前節
Pestilence Master's ShroudセットはNecromancer実装後最初の仕様変更で"Auto Lancer"が確立されて以降、Speed Contents専門の地位を保ってきた。
ようやくの倍率強化をもらった以上、その舞台の難易度を上げることが可能になった。
当ページでは加筆前の当ページの趣旨であるSkeletal Mage/Gift of DeathをCorpse供給源とする"Manual Lancer"仕様、Land of the Deadを高速回転させる"Auto Lancer"仕様の2パターンのサンプルを紹介。
"Manual Lancer"仕様
コンセプト("Manual Lancer"仕様)
前節の通り、Skeletal Mage/Gift of Deathが供給してくれるCorpseでCorpse Lanceを回転させる仕様。
この仕様は余りのLand of the Dead依存度の高さに辟易するプレイヤー向けで、Cooldown Reductionは全く積まなくても回転する。
長所("Manual Lancer"仕様)
- Corpse Lanceビルドでは唯一と言って良い非・Cooldown Reduction依存仕様。
- Corpseの前提が必要な主砲を任意に放つことが出来る。
短所("Manual Lancer"仕様)
- 当然ながらLand of the Dead仕様ほどCorpse Lanceを大量に出せないので火力に限界がある。
- Devour/RuthlessはMinionを一度に大量に食ってしまうのでCommand Skeletons(≒Jesseth Arms)との両立が難しい。
戦い方("Manual Lancer"仕様)
Circle of Nailuj’s Evol前提のSkeletal Mage/Gift of Deathを召喚し、2体ともDevour/Ruthlessで消費してCorpseを2個用意。
それらをDevourかCorpse Lanceで消費して攻撃。これを繰り返すビルド。
操作が非常に忙しいように見えるが、Skeletal MageとDevourのキーを若干ズラし押しする感覚(ほぼ同時押し)で攻撃出来るので実態はそう忙しくない。
古くはSkeletal Mageを11体以上召喚することで最大数オーバーの個体からCorpseに変える手法を取っていたようだが、Captain Crimson's TrimmingsのResource Cost Reductionを前提に出来る現在は2体召喚してDevour/Ruthlessで問題無く回転できる。
アクティブスキル("Manual Lancer"仕様)
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
Corpse Lance / Ricochet | |
発射数の少なさを分裂で補う期待の主砲。属性はPoison。 | |
Skeletal Mage / Gift of Death | |
コンボギミック。これ自体の火力には全く期待していない。 | |
Devour / Ruthless | |
Mageを消費してEssence回復&Corpse生成&Corpse Lance発射。 | |
Blood Rush / Potency | |
打たれ弱いので逃走手段は何より重要 | |
Frailty / Aura of Frailty | |
Curseを前提とする装備用の仕込み。 | |
Simulacrum / Reservoir | |
Haunted Visionsを前提としCubeのReilena’s Shadowhookで火力を上げる。 |
パッシブスキル("Manual Lancer"仕様)
Spreading Malediction | |
Aura of Frailty使用時は意識せずとも恩恵に預かれる。 | |
Rigor Mortis | |
メイン火力の両方ともPoison属性に出来るため発動させやすい。 | |
Final Service | |
最善を尽くしてもなお死ぬ時の保険用 | |
Overwhelming Essence | |
Reilena’s Shadowhookの効果で恒久的に火力向上 |
ファームにはこちら
装備("Manual Lancer"仕様)
- 主砲のダメージボーナスがrollし得る部位
- Shoulder、Body Armor、Phylactery
- 優先mods
- Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Attack Speed(武器とRingの確定rollのみで可)
- Class Set
- Pestilence Master's Shroudセット
- 2.7.7でようやく強化を受けたセット。
こちらの仕様ではShoulder以外の5部位を装備。
- 2.7.7でようやく強化を受けたセット。
- Pestilence Master's Shroudセット
- Craft Set
- Guardian's Jeopardy
- こちらの仕様ではCooldown Reductionが必要無いのでLifeが伸びるサブセットを選択。
作るのはBeltとBracersで確定。
- こちらの仕様ではCooldown Reductionが必要無いのでLifeが伸びるサブセットを選択。
- Guardian's Jeopardy
- Main Hand
- Trag’Oul’s Corroded Fang
- Curseを受けた敵への火力増加のために登用。
- Trag’Oul’s Corroded Fang
- Off Hand
- Lost Time
- このビルドは直接的な関連を持つPhylacteryが無いのでAugment出来れば何でもよい。
理想品を言えばInt・Crit Chance・Area Damage・Corpse Lance +15%。
- このビルドは直接的な関連を持つPhylacteryが無いのでAugment出来れば何でもよい。
- Lost Time
- Shoulder
- Corpsewhisper Pauldrons
- Corpseを消費するとCorpse Lanceのダメージが上がっていくShoulder。
- Corpsewhisper Pauldrons
- Rings
- Circle of Nailuj’s Evol
- Skeletal Mageが1キャストで2体出るようになる。すぐ消費するので持続は特に気にしない。
- Stone of Jordan
- Easy Contents向けなので無条件のSoJが適合。
- Circle of Nailuj’s Evol
- Amulet
- Haunted Visions
- いくつかある効果のうちSimulacrum永続化に用があるAmulet。
Legendary Powerに可変値が無いため、とりあえず1つ入手して使いつつ良品を探そう。
当ビルドを組むに際してはPrimordial Ashes使用の候補に挙がる部位。
- いくつかある効果のうちSimulacrum永続化に用があるAmulet。
- Haunted Visions
Kanai's Cube("Manual Lancer"仕様)
- Weapon
- Reilena’s Shadowhook
- Simulacrum/ResorvoirとHaunted Visions前提の火力強化。
- Reilena’s Shadowhook
- Armor
- Dayntee’s Binding
- Curseを受けた敵が存在する限り被ダメージ半減のBelt。
本体がAughild's Authorityを装備する等でどちらか片方しか選べない場合はBindings of the Lesser Godsを優先。
- Curseを受けた敵が存在する限り被ダメージ半減のBelt。
- Dayntee’s Binding
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- いつもの。
- いつもの。
- Ring of Royal Grandeur
Legendary Gem("Manual Lancer"仕様)
- Zei's Stone of Vengeance
- Bane of the Trapped
- Bane of the Stricken
- 3枠とも火力重視でよいでしょう。
- 3枠とも火力重視でよいでしょう。
Followers("Manual Lancer"仕様)
- Templer
- こちらの仕様ではCooldown Reductionが特に必要無いので、単純にHeal持ち前衛の評価が高い。
- Scoundrel
- 攻撃の密度が低いビルドなので、売りのNight's Veilと噛み合わせが悪い。
- Enchantress
- Cooldown Reduction最優先ビルドではないので優先度が下がる
- Cooldown Reduction最優先ビルドではないので優先度が下がる
"Auto Lancer"仕様
コンセプト("Auto Lancer"仕様)
Cooldown Reductionを可能な限り積み上げてObsidian Ring of the ZodiacとMesserschmidt's ReaverでLand of the Deadの待機ゼロを理想とするビルド。
Land of the Dead展開中はDevour/Devouring Auraで勝手にCorpseを消費しながらCorpse Lanceのキーも連射して大量のLanceをバラ撒く。
長所("Auto Lancer"仕様)
- Land of the Dead持続中のCorpse Lance集中射撃をプレイ中の大半味わえる。
- 操作の楽さを追求するビルドの中では火力が高くソロGRスコアも比較的高め。
短所("Auto Lancer"仕様)
- Cooldown回収itemの性質上、densityの薄いmapでは全くLandを永続できない。
- 火力に繋がるLegendaryが無くてもEliteを倒せる難易度を超えた途端、全く進めなくなる。
- Seasonに常駐するAlter of RitesのPortion使用時のランダムShrineからEmpowered Shrineが削除され、ORoZ抜きの常時Landはほぼ不可能に。
戦い方("Auto Lancer"仕様)
基本的には出合った敵を片っ端から倒すことでCooldownを回収していく。ただしJuggernautは徹底して無視する。
会的したらBone Armor/DislocationでKrysbin’s Sentenceを起動しつつCommand SkeletonsでJesseth Armsを起動。
Land of the Deadを展開し、Devour/Deovouring AuraとCorpse Lanceで10秒間のエンペラータイムに集中攻撃。
Command Skeletonsは可能な限り常に起動してObsidian Ring of the Zodiacを回転させる。
これによって多くの敵を倒せた場合、Messerschmidt's Reaverの効果で大量のCooldownを回収出来るので、以下繰り返し。
アクティブスキル("Auto Lancer"仕様)
Corpse Lance / Ricochet | |
主砲。Pushing用換装時にNayr’s Black Deathを使うことを考慮してPoison属性をチョイス。 | |
Land of the Dead / Frozen Lands (展開中定期的に敵が凍結) | |
このスキルのCooldown完了時がこのビルドの全て。コア中のコア。 | |
Command Skeletons / Dark Mending | |
Jesseth Armsのセット効果起動キー兼ORoz用Essence消費スキル。 | |
Devour / Devouring Aura | |
オーラ化してキー入力する必要が無くなるルーン。 | |
Blood Rush / Potency | |
打たれ弱いので逃走手段は何より重要 | |
Bone Armor / Dislocation | |
Krysbin’s Sentenceの起動キーと防御力を兼ねる。 |
これで問題無く敵を倒せる難易度をプレイする想定のビルドではあるが、Pushing用にNayr’s Black Death仕様にする場合はCommand SkeletonsのルーンをKill Commandに変更してPoison属性のスキルの数を稼ごう。
"Auto"の名に恥じぬようDevourのルーンにDevouring Auraを選択しているが、VoraciousルーンのResource Cost Reductionは防御面およびORoZ回転に使うCommand Skeletonsのコストダウンの意味で強力なので、お好みの方で。
パッシブスキル("Auto Lancer"仕様)
Blood is Power | |
累計100%分Lifeを消費するとCooldown20%。Land待ちの時間無傷では済まないので適合。 | |
Rigor Mortis | |
遠距離でBane of the Trappedの効果を確定させるために。 | |
Final Service | |
保険用。死なない自信がある or 死ぬことがストレスでない場合はこの枠をフリーと捉えて良い。 | |
Rathma's Shield | |
NecroのPassiveは被ダメ・与ダメ共に影響が少ないので主題のLand中の保険を重ねる。 |
装備("Auto Lancer"仕様)
- 主砲のダメージボーナスがrollし得る部位
- Shoulder、Body Armor
- 優先mods
- Cooldown Reduction、Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Attack Speed(武器とRingの確定rollのみで可)
- Class Set
- Pestilence Master's Shroudセット
- 2.7.7でようやく強化を受けたセット。
こちらの仕様ではPantsかBoots以外の5部位を装備。
- 2.7.7でようやく強化を受けたセット。
- Pestilence Master's Shroudセット
- Craft Set
- Captain Crimson's Trimmings Set
- 定番重ね着用Set。
作るのはBeltが必須、Pestilenceの手持ちと相談してPantsかBootsのいずれかを用意し、CubeのRoRGでフルセット効果を確保。
- 定番重ね着用Set。
- Captain Crimson's Trimmings Set
- Main Hand
- Jesseth Skullscythe
- Jesseth Armsセットの1-handed Scythe。
IASが確定Roll。他はCooldown Reduction・Area Damage・Damage +XX%等が狙い目。
- Jesseth Armsセットの1-handed Scythe。
- Jesseth Skullscythe
- Off Hand
- Jesseth Skullshield
- Jesseth ArmsセットのShield。
Class専用装備ではないのでArea DamageはRollしない。狙いたいmodsはCrit Chance・Cooldown Reduction・Maximum Essence +20等。
- Jesseth ArmsセットのShield。
- Jesseth Skullshield
- Bracers
- Ancient Parthan Defenders
- 起動キーのStunはBone Armor/DislocationとLand of the Dead/Frozen Landsで頻繁に充たす。
- Ancient Parthan Defenders
- Rings
- Obsidian Ring of the Zodiac
- Command Skeletonsで回転させる。ただし当ビルドはLand外ではEssence回収手段が無いので回転させるのはLand中が主体になる。
- Krysbin’s Sentence
- Necro定番Ring。Bone Armor/Dislocationで起動する。
- Obsidian Ring of the Zodiac
- Amulet
- Squirt's Necklace
- Amuletは与ダメージに影響するものが欲しいので、いずれか好みの方を。
- Amuletは与ダメージに影響するものが欲しいので、いずれか好みの方を。
- Squirt's Necklace
Kanai's Cube("Auto Lancer"仕様)
- Weapon
- Messerschmidt's Reaver
- バンバンmobを倒してLegendary Powerを起動出来る難易度で無双の存在。
- Nayr’s Black Death
- どうしてもこのビルドでPushingしたい場合はこれで火力を伸ばす。
- Messerschmidt's Reaver
- Armor
- Corpsewhisper Pauldrons
- Corpseを消費するとCorpse Lanceのダメージが上がっていくShoulder。
- Corpsewhisper Pauldrons
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- いつもの。
- いつもの。
- Ring of Royal Grandeur
Legendary Gem("Auto Lancer"仕様)
- Bane of the Trapped
- Zei's Stone of Vengeance
- 対単体は集中砲火になるので元々得意。Strickenよりはこちらを優先。
- Gogok of Swiftness
- 僅かでもCooldown Reductionを稼ぐ。
- 僅かでもCooldown Reductionを稼ぐ。
Followers("Auto Lancer"仕様)
- Templer
- 次のLand待ちの期間にHeal持ちの前衛は頼れる。
- Scoundrel
- 常時Land展開が実現できていれば、売りのNight's Veilは最高のスキル。
- Enchantress
- Cooldown Reduction最優先ビルドはほぼ一択のFollower。
- Cooldown Reduction最優先ビルドはほぼ一択のFollower。
その他
- 結局Empowered Bone Spearは何に使えば良いのか
- 申し訳無いが「使わなくて良い」と言うよりは「Bone Spearが入るスキル実装枠が無い」状態。
- 正直に言うとBone Spearをダメージ源にしたいのならMasquerade of the Burning Carnivalを使えば良い話なので、Pestilenceセット中心のビルドでBone SpearやSecondary SkillsのダメージボーナスがあるLegendaryを導入する意義が非常に薄い。
- Auto LancerがThe JohnstoneでなくSquirt's Necklaceを使う理由
- 非常に単純なことで、The JohnstoneのMacabre Knowledge50スタックが当ビルドには少なすぎるから。
- Devour1回で消費するCorpseは最大20。Land of the Dead中はCorpse無制限供給のため最大値を消費する。
- このことは、Land of the Dead展開中にDevourを最速連射するとCorpse消費時のCorpse Lance射出だけで200回に達することを意味する。
手動でのCorpse Lance射出を含めると更に伸びる。
つまり、The Johnstoneだと51回目以降のLanceがノーボーナスになってしまう。 - もっとも、そもそもSquirt's Necklaceが有効な期間がShield Pylon中くらいしか無いとプレイヤーが感じるならThe Johnstoneの方が評価が高い。
- 非常に単純なことで、The JohnstoneのMacabre Knowledge50スタックが当ビルドには少なすぎるから。