Pestilence Lancer

Last-modified: 2024-03-13 (水) 22:02:49
 

前節

Pestilence Master's ShroudセットはNecromancer実装後最初の仕様変更で"Auto Lancer"が確立されて以降、Speed Contents専門の地位を保ってきた。
ようやくの倍率強化をもらった以上、その舞台の難易度を上げることが可能になった。
当ページでは加筆前の当ページの趣旨であるSkeletal Mage/Gift of DeathをCorpse供給源とする"Manual Lancer"仕様、Land of the Deadを高速回転させる"Auto Lancer"仕様の2パターンのサンプルを紹介。

 

"Manual Lancer"仕様

コンセプト("Manual Lancer"仕様)

前節の通り、Skeletal Mage/Gift of Deathが供給してくれるCorpseでCorpse Lanceを回転させる仕様。
この仕様は余りのLand of the Dead依存度の高さに辟易するプレイヤー向けで、Cooldown Reductionは全く積まなくても回転する。

 

長所("Manual Lancer"仕様)

  • Corpse Lanceビルドでは唯一と言って良い非・Cooldown Reduction依存仕様。
  • Corpseの前提が必要な主砲を任意に放つことが出来る。
     

短所("Manual Lancer"仕様)

戦い方("Manual Lancer"仕様)

Circle of Nailuj’s Evol前提のSkeletal Mage/Gift of Deathを召喚し、2体ともDevour/Ruthlessで消費してCorpseを2個用意。
それらをDevourCorpse Lanceで消費して攻撃。これを繰り返すビルド。
操作が非常に忙しいように見えるが、Skeletal MageとDevourのキーを若干ズラし押しする感覚(ほぼ同時押し)で攻撃出来るので実態はそう忙しくない。
古くはSkeletal Mageを11体以上召喚することで最大数オーバーの個体からCorpseに変える手法を取っていたようだが、Captain Crimson's TrimmingsのResource Cost Reductionを前提に出来る現在は2体召喚してDevour/Ruthlessで問題無く回転できる。

 

アクティブスキル("Manual Lancer"仕様)

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

Corpse LanceCorpse Lance / Ricochet
発射数の少なさを分裂で補う期待の主砲。属性はPoison。
SkeletalMageSkeletal Mage / Gift of Death
コンボギミック。これ自体の火力には全く期待していない。
DevourDevour / Ruthless
Mageを消費してEssence回復&Corpse生成&Corpse Lance発射。
BloodRushBlood Rush / Potency
打たれ弱いので逃走手段は何より重要
FrailtyFrailty / Aura of Frailty
Curseを前提とする装備用の仕込み。
SimulacrumSimulacrum / Reservoir 
Haunted Visionsを前提としCubeのReilena’s Shadowhookで火力を上げる。
 

パッシブスキル("Manual Lancer"仕様)

Spreading MaledictionSpreading Malediction
Aura of Frailty使用時は意識せずとも恩恵に預かれる。
RigorMortisRigor Mortis
メイン火力の両方ともPoison属性に出来るため発動させやすい。
Final ServiceFinal Service
最善を尽くしてもなお死ぬ時の保険用
Overwhelming EssenceOverwhelming Essence
Reilena’s Shadowhookの効果で恒久的に火力向上
 

ファームにはこちら

FueledbyDeathFueled by Death
Corpse消費量が高いので、常に最高速の維持が可能
 

装備("Manual Lancer"仕様)

  • 主砲のダメージボーナスがrollし得る部位
    • Shoulder、Body Armor、Phylactery
  • 優先mods
    • Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Attack Speed(武器とRingの確定rollのみで可)
  • Class Set
    • Pestilence Master's Shroudセット
      • 2.7.7でようやく強化を受けたセット。
        こちらの仕様ではShoulder以外の5部位を装備。
  • Craft Set
    • Guardian's Jeopardy
      • こちらの仕様ではCooldown Reductionが必要無いのでLifeが伸びるサブセットを選択。
        作るのはBeltとBracersで確定。
  • Main Hand
  • Off Hand
    • Lost Time
      • このビルドは直接的な関連を持つPhylacteryが無いのでAugment出来れば何でもよい。
        理想品を言えばInt・Crit Chance・Area Damage・Corpse Lance +15%。
  • Shoulder
  • Rings
  • Amulet
    • Haunted Visions
      • いくつかある効果のうちSimulacrum永続化に用があるAmulet。
        Legendary Powerに可変値が無いため、とりあえず1つ入手して使いつつ良品を探そう。
        当ビルドを組むに際してはPrimordial Ashes使用の候補に挙がる部位。
         

Kanai's Cube("Manual Lancer"仕様)

Legendary Gem("Manual Lancer"仕様)

Followers("Manual Lancer"仕様)

  • Templer
    • こちらの仕様ではCooldown Reductionが特に必要無いので、単純にHeal持ち前衛の評価が高い。
  • Scoundrel
    • 攻撃の密度が低いビルドなので、売りのNight's Veilと噛み合わせが悪い。
  • Enchantress
    • Cooldown Reduction最優先ビルドではないので優先度が下がる
       

"Auto Lancer"仕様

コンセプト("Auto Lancer"仕様)

Cooldown Reductionを可能な限り積み上げてObsidian Ring of the ZodiacMesserschmidt's ReaverLand of the Deadの待機ゼロを理想とするビルド。
Land of the Dead展開中はDevour/Devouring Auraで勝手にCorpseを消費しながらCorpse Lanceのキーも連射して大量のLanceをバラ撒く。

 

長所("Auto Lancer"仕様)

  • Land of the Dead持続中のCorpse Lance集中射撃をプレイ中の大半味わえる。
  • 操作の楽さを追求するビルドの中では火力が高くソロGRスコアも比較的高め。
     

短所("Auto Lancer"仕様)

  • Cooldown回収itemの性質上、densityの薄いmapでは全くLandを永続できない。
  • 火力に繋がるLegendaryが無くてもEliteを倒せる難易度を超えた途端、全く進めなくなる。
  • Seasonに常駐するAlter of RitesのPortion使用時のランダムShrineからEmpowered Shrineが削除され、ORoZ抜きの常時Landはほぼ不可能に。
     

戦い方("Auto Lancer"仕様)

基本的には出合った敵を片っ端から倒すことでCooldownを回収していく。ただしJuggernautは徹底して無視する。
会的したらBone Armor/DislocationでKrysbin’s Sentenceを起動しつつCommand SkeletonsJesseth Armsを起動。
Land of the Deadを展開し、Devour/Deovouring AuraとCorpse Lanceで10秒間のエンペラータイムに集中攻撃。
Command Skeletonsは可能な限り常に起動してObsidian Ring of the Zodiacを回転させる。
これによって多くの敵を倒せた場合、Messerschmidt's Reaverの効果で大量のCooldownを回収出来るので、以下繰り返し。

 

アクティブスキル("Auto Lancer"仕様)

Corpse LanceCorpse Lance / Ricochet
主砲。Pushing用換装時にNayr’s Black Deathを使うことを考慮してPoison属性をチョイス。
Land of the DeadLand of the Dead / Frozen Lands (展開中定期的に敵が凍結)
このスキルのCooldown完了時がこのビルドの全て。コア中のコア。
Command SkeletonsCommand Skeletons / Dark Mending
Jesseth Armsのセット効果起動キー兼ORoz用Essence消費スキル。
DevourDevour / Devouring Aura
オーラ化してキー入力する必要が無くなるルーン。
BloodRushBlood Rush / Potency
打たれ弱いので逃走手段は何より重要
Bone ArmorBone Armor / Dislocation
Krysbin’s Sentenceの起動キーと防御力を兼ねる。

これで問題無く敵を倒せる難易度をプレイする想定のビルドではあるが、Pushing用にNayr’s Black Death仕様にする場合はCommand SkeletonsのルーンをKill Commandに変更してPoison属性のスキルの数を稼ごう。
"Auto"の名に恥じぬようDevourのルーンにDevouring Auraを選択しているが、VoraciousルーンのResource Cost Reductionは防御面およびORoZ回転に使うCommand Skeletonsのコストダウンの意味で強力なので、お好みの方で。

 

パッシブスキル("Auto Lancer"仕様)

Blood is PowerBlood is Power
累計100%分Lifeを消費するとCooldown20%。Land待ちの時間無傷では済まないので適合。
Rigor MortisRigor Mortis
遠距離でBane of the Trappedの効果を確定させるために。
Final ServiceFinal Service
保険用。死なない自信がある or 死ぬことがストレスでない場合はこの枠をフリーと捉えて良い。
Rathma's ShieldRathma's Shield
NecroのPassiveは被ダメ・与ダメ共に影響が少ないので主題のLand中の保険を重ねる。
 

装備("Auto Lancer"仕様)

  • 主砲のダメージボーナスがrollし得る部位
    • Shoulder、Body Armor
  • 優先mods
    • Cooldown Reduction、Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Attack Speed(武器とRingの確定rollのみで可)
  • Class Set
    • Pestilence Master's Shroudセット
      • 2.7.7でようやく強化を受けたセット。
        こちらの仕様ではPantsかBoots以外の5部位を装備。
  • Craft Set
    • Captain Crimson's Trimmings Set
      • 定番重ね着用Set。
        作るのはBeltが必須、Pestilenceの手持ちと相談してPantsかBootsのいずれかを用意し、CubeのRoRGでフルセット効果を確保。
  • Main Hand
  • Off Hand
    • Jesseth Skullshield
      • Jesseth ArmsセットのShield。
        Class専用装備ではないのでArea DamageはRollしない。狙いたいmodsはCrit Chance・Cooldown Reduction・Maximum Essence +20等。
  • Bracers
  • Rings
  • Amulet
    • Squirt's Necklace
      • Amuletは与ダメージに影響するものが欲しいので、いずれか好みの方を。
         

Kanai's Cube("Auto Lancer"仕様)

Legendary Gem("Auto Lancer"仕様)

Followers("Auto Lancer"仕様)

  • Templer
    • 次のLand待ちの期間にHeal持ちの前衛は頼れる。
  • Scoundrel
    • 常時Land展開が実現できていれば、売りのNight's Veilは最高のスキル。
  • Enchantress
    • Cooldown Reduction最優先ビルドはほぼ一択のFollower。
       

その他

  • 結局Empowered Bone Spearは何に使えば良いのか
    • 申し訳無いが「使わなくて良い」と言うよりは「Bone Spearが入るスキル実装枠が無い」状態。
    • 正直に言うとBone Spearをダメージ源にしたいのならMasquerade of the Burning Carnivalを使えば良い話なので、Pestilenceセット中心のビルドでBone SpearやSecondary SkillsのダメージボーナスがあるLegendaryを導入する意義が非常に薄い。
  • Auto LancerがThe JohnstoneでなくSquirt's Necklaceを使う理由
    • 非常に単純なことで、The JohnstoneのMacabre Knowledge50スタックが当ビルドには少なすぎるから。
      • Devour1回で消費するCorpseは最大20。Land of the Dead中はCorpse無制限供給のため最大値を消費する。
      • このことは、Land of the Dead展開中にDevourを最速連射するとCorpse消費時のCorpse Lance射出だけで200回に達することを意味する。
        手動でのCorpse Lance射出を含めると更に伸びる。
        つまり、The Johnstoneだと51回目以降のLanceがノーボーナスになってしまう。
      • もっとも、そもそもSquirt's Necklaceが有効な期間がShield Pylon中くらいしか無いとプレイヤーが感じるならThe Johnstoneの方が評価が高い。
         

コメント