Blizz Wizard

Last-modified: 2012-08-31 (金) 23:55:30
 

Blizz Wizard

 
  • 公式サイト 「Skill Calculator」 へのリンク こちら
 

コンセプト

 

高威力のSecondary Skillを捨て、あえてマウス右にBlizzardを当てるビルド。BlizzardのChill効果によるスロウ(30%)と、Temporal Fluxによるスロウ(30%)によって敵集団の動きを封じ込めながら戦う。殲滅力はCold BloodedとHydraで確保する。

 

立ち回り

 
  • Hydraで索敵し、敵が見つかったらその目の前にBlizzardを降らす。BlizzardとVenom Hydraの酸の海で上から下からダメージを与えつつ、横からMagic Missileを撃ってスロウをばら撒く。近づかれたらWave of Forceで効果範囲に押し戻してやったり、その他防御スキルで距離をとる。Blizzardは同じ範囲に重ね掛けしないように。Arcane Powerの無駄になる。
 

スキル

 
 
  • Active skills
     
    マウス左
     
    スキル効果・選択の理由
    MagicMissile.png
    Magic Missile
    with Split
    /基本能力
    マジックミサイルを発射し、武器ダメージの110%を Arcaneダメージとして与える。
    Split
    3発のミサイルが、それぞれ武器ダメージの50%をArcaneダメージとして与える。
    ・地味スキル筆頭のMagic Missile。Arcane Orbを使う余裕がないので必然的にスロウ30%をこれでばら撒くことになる。Runeの選択が悩ましいところだが、敵集団に対して単発ミサイルではスロウを撒ききれないのでSplitを選択。大きい敵には3発全部当たるので威力的にもそれほど問題はない。
    ・スロウをArcane Hydraによって撒くならば、実はこれがなくても成り立つ。その場合、自分に使いやすいPrimary Skillを選べばよい。装備でAP消費対策ができる場合はSecondary Skillを入れてしまってもいい。
     
    /----
    /----
     
    マウス右
     
    スキル効果・選択の理由
    Blizzard.png
    Blizzard
    /基本能力
    一定範囲に武器ダメージの210%を与える氷片を6秒間激しく降らせColdダメージとして与える。同一エリアに重ねて使用してもダメージは重複しない。
    Skill Runes
    お好みで。それぞれに良いところがあり、使えないものはない。
    Grasping Chill
    Blizzard終了後、3秒間地面を薄い霧(low lying mist )が覆う。範囲内に入った敵は移動速度が60%低下する。
    ・スロウが60%なのはBlizzard「終了後」の霧がかかっている範囲だけなので注意。氷が降っているときはただの30%スロウである。逃げ撃ちしている時に60%スロウを狙うならかなり前方に撃たねばならず、効果を体感できる機会は意外に少ない。
    Frozen Solid
    Blizzardに巻き込まれた敵は、20%の確率で3秒間Frozen(氷結)状態になる。
    ・20%でも完全凍結(Frozen)3秒は大きい。使っておいて損はない。
    Snowbound
    スキルの使用コストが20 ArcanePowerに低下する。
    ・元のコストが45と大きいが、Arcane Powerがあるだけ撃つというようなビルドではないので実はそれほど困らない。Energy Armor併用で最大Arcaneが下がっている時などに。
    Stark Winter
    Blizzardの効果範囲を22ヤードに拡大する。
    ・地味に見えるが、元のBlizzardの範囲はそれほど広くないのでかなり効果を実感できる。最後のRuneが使えるようになるまではオススメ。
    Unrelenting Storm
    Blizzardは氷片のダメージが280%に降らせる時間が8秒間に強化される。
    ・威力もさることながら、効果時間が8秒になるのがかなり大きい。Blizzardは同じ場所に使用してもダメージは重複しないので切れてから再詠唱する訳だが、その回数が減る。そうすると、Arcane Powerの節約になるだけでなく、費やす手数を減らせるので逃げ撃ちもしやすい。Stark Winterより範囲が狭くなるが、エリアを分けて2発撃っても十分にお釣りがくる強さ。
    /----
    /----
     
    スキル第1枠
     
    スキル効果・選択の理由
    Hydra.png
    Hydra
    with Venom Hydra
    /基本能力
    複数頭のHydraを15秒間召喚する。Hydraは周囲の敵をbolts of fireで攻撃し、武器ダメージの28%をFireダメージとして与える。プレイヤーは、一度に一体のHydraしか召喚できない。
    Venom Hydra
    Poison Breathing Hydraを召喚する。酸のプールを作り、その上にいる敵に武器ダメージの18%/秒をPoisonダメージとして与える。
    ・Blizzard効果範囲を這う敵を酸の海に沈め、見る見るうちに溶かしてくれる。吐いている毒球もCold Bloodedで威力上昇する。
    Arcane Hydra
    Arcane Hydraを召喚する。触れると爆発するArcane Orbを吐き出し、爆発地点周囲の敵に武器ダメージの60%をArcaneダメージとして与える。
    ・総合威力ではVenomのほうがまだ強いものの、ダメージ量が1.04パッチで大きく強化されたため有力な選択肢になった。Temporal Fluxが乗るのでスロウ確保をこれに任せ、Magic Missileを捨てる手もある。

/----
/----

 

必須スキルは以上3つ。あとはお好みで。

 
スキル効果・選択の理由
DiamondSkin.png
Diamond Skin
with Crystal Shell
/基本能力
皮膚を6秒間ダイヤモンドに変化させ、最大 10853ダメージを吸収する。
(※吸収量はLvで変動、Lv60で上記の吸収量)
Crystal Shell
ダメージの最大吸収量を 21707ダメージまで上昇させる。
(※Lvによって変動、Lv60で上記の吸収量)
・逃げ撃ちが基本なので、袋小路での切り返しの際などに必要。Enduring Skinでも良いのだが、Hell以降だと割れてしまう。まあInfernoだとCrystal Shellでもあっさり割れるので注意。

/----
/----

スキル効果・選択の理由
WaveForce.png
Wave of Force
with Impactful Wave
/基本能力
自身を中心に魔力を放ち、周囲の敵をノックバックさせる。また、敵の移動速度を60%低下させ、武器ダメージの200%をPhysicalダメージとして与える。
Impactful Wave
ノックバックの後退距離が伸び、更に効果を受けた敵は2秒間スタン状態となる。
・オススメ。突破してきた敵をBlizzardの中へ投げ戻せる。BlizzardやMagic Missileでは対応が難しいShadow Verminや子グモの群れをまとめて吹き飛ばすのにも便利。

/----
/----

スキル効果・選択の理由
Teleport.png
Teleport
with Wormhole
/基本能力
エーテル空間を通ることで、最大35ヤードまでの選択位置にテレポートする。
Wormhole
テレポート後、クールダウンが発生するまで1秒の遅延が生じる。その時間内であれば、再度テレポートが使用可能になる。
・慣れると便利。距離を取るのもビルドの方針と合っている。

/----
/----

スキル効果・選択の理由
EnergyArmor.png
Energy Armor
with Force Armor
/基本能力
エネルギーを集中させることで、プレイヤーのArmor(アーマー)を65%増加させるが、最大ArcanePowerが 20低下する。効果は120秒持続する。これはArmor Spellである。Armor Spellは同時に1つだけ発動出来る。
Force Armor
スキル発動中、最大ライフの35%以上の一撃をプレイヤーが受ける時、そのダメージを最大ライフの35%に減少させる。
・弱体化されたが依然効果はあるので、迷ったらこれを入れておけばとりあえず間違いない。

/----
/----

スキル効果・選択の理由
IceArmor.png
Ice Armor
/基本能力
氷のバリアで自らを包む。近接攻撃を仕掛ける者に、2秒間ChillもしくはFrozen効果を与える。バリアの効果時間は120秒。これはArmor Spellである。Armor Spellは同時に1つだけ発動出来る。
・難しい。相乗効果が望めるのは確かで、近接攻撃者を凍結させられるのも役に立つが、効果が出るほど接近されると危ない。Energy Armorよりこちらを選ぶほどのメリットがあるかというと微妙。使うならRuneは好みで。

/----
/----

スキル効果・選択の理由
MagicWeapon.png
Magic Weapon
with Force Weapon
/基本能力
魔力で武器を強化することで、ダメージが10%強化される。効果は5分持続する。
Familiar.png
Familiar
with Sparkflint
/基本能力
コンパニオンを1体召喚する。持続時間は5分。コンパニオンはプレイヤーのターゲットに武器ダメージの20%をArcaneダメージとして与える。コンパニオンは、敵から狙われたりダメージを受けることはない。
 

防御スキルを外して入れる余裕があるなら。Runeはお好みで。

 

 
  • Passive skills
     
    必須なのは次の二つ。
     
    スキル効果・選択の理由
    TemporalFlux.png
    Temporal Flux
    /能力
    Arcaneダメージを与えると、敵は2秒間、30%のスロウ効果を受ける。
    ・Magic Missileでこれをばら撒くのが基本戦術である。
    /----
    /----
    スキル効果・選択の理由
    Cold Blooded01.png
    Cold Blooded
    /能力
    "Chilled" 、"Frozen" 状態にある敵へのColdダメージが、20%増加する。
    ・敵は常にBlizzardの影響下に置いておくので、Magic MissileもHydraもその他スキルも威力を2割増しで考えてよい。Glass Cannonより効果が高くリスクもない。殲滅力の根幹を担うスキル。
     
    もう一つはお好みで。
     
     

その他

 

(2012年6月)

  • 前作のブリソサに倣って作成。使用感はぜんぜん違うけど。
  • Skill Runeはわりとなんでもいいので、Blizzardを覚えるlv27かVenom Hydraを覚えるlv38あたりから実用化できる…か?
  • ところどころ間違っているかも。特にCold Bloodedの仕様が正しいか(Hydraの球にも適用されるか)あまり自信がない。適宜修正をして頂ければ。
     

(2012年8月、Patch 1.04適用後)

  • Cold BloodedはHydraには乗らないことや、新パッチによるArcane Hydraの威力向上を踏まえて修正。
  • もともとフォーラムの訳とかではなく、D2を思い出して作ってみただけなので、実際にどのくらいの人がこういう感じのビルドを運用しているかは正直把握していない。Infernoで通用するかというとかなり難しい気がする。

 
  • 少なくともこのビルドだと他に消費するものが特にないから消費抑えるメリットも特にないように見えるしSnowboundより他のルーンの方がいい。ブリザードしか見ないなら話は別だけど -- 2012-06-27 (水) 10:03:08
  • だとしてもStark WinterとUnrelenting Stormは選択肢に入らないわ。Snowboundで2個撃ったほうが安い上に広範囲に置ける。エナジーアーマー入れるなら尚更。 -- 2012-06-27 (水) 11:10:22
  • 基本的にsnowboundを使ってるけどstark winterも使い勝手はよかったな。使うならこのどちらかって感じ。MMの代わりにOrb(tap the source)を入れるのでもなければ消費が問題になることはまずないし。 -- 2012-06-27 (水) 11:23:03
  • 悪党に氷付加のある武器持たせてスキルを3方向に矢を射るやつにするとかなりchillをばらまいてくれるんでおすすめ -- 2012-07-20 (金) 13:42:07
  • 結構忙しいのでSnowboundのコスト低下より、USやSTで手数自体を減らしたいことも多いよ。 -- 2012-07-30 (月) 17:15:24
  • あるある。ブリザードの時間3秒延長する盾お勧め。驚異の合計11秒降りっぱなし。 -- 2012-07-31 (火) 13:00:50
  • うわーすまん適当なこと書いた。↑のレスしたもんだけど3秒盾装備して時計みながら秒はかってたけど全ルーン(ルーンなしですら)時間全く伸びねえ!w ひどすぎるバグだw -- 2012-07-31 (火) 14:33:20
  • 新パッチも出たし、いろいろ修正してはみたものの、今どれだけ使えるビルドなんだろう -- 原作成者? 2012-08-30 (木) 23:08:53
    • そもそもこのビルド使ってる人見たことない…。実際の鰤ヒドラのプライマリはPiercing OrbかSeekerが定番だし、自分はSeeker愛用。以前にも書いたけど、これ「その他のBuild」に移して鰤ヒドラSeekerビルドで新しくページ作っては? -- 2012-08-31 (金) 01:55:53
    • なるほど。ただプライマリを変える可能性については言及しておいたので、新しくページ作るほどじゃないかなー -- 原作成者? 2012-08-31 (金) 20:49:07
    • もしパッシヴの選択や立ち回りなど、根本的に鰤メインのビルドの主流から外れているようなら、詳しい方に修正なり新ページ作成なりしていただけると助かります。他力本願で申し訳ない。 -- 原作成者? 2012-08-31 (金) 20:52:23
    • はい、Seekerだとパッシブも立ち回りも違います。ではSeeker版を作ってみます。新規ページ作成経験ないので時間かかりそうですが…。ただ、↓にこのビルド使用してる方もいらしゃるようですし、このページは移動させずに残し、新たに加えるほうが良さそうですね -- 2012-08-31 (金) 23:19:39
  • 私これつかってますw -- 2012-08-31 (金) 04:05:37
  • ポピュラーかと言われたら違う気がする。 -- 2012-08-31 (金) 23:55:30