Ice Armor

Last-modified: 2024-02-01 (木) 17:47:27
 

効果

 
LEVELSKILL
14IceArmor.pngCost : 25 Arcane Power
氷のバリアで自らを包む。近接攻撃による被ダメージが、12%低下する。また、近接攻撃を仕掛けた敵を、3秒間凍え(Chill)もしくは凍結(Freeze)させる。バリアの効果時間は10分。
これはArmor Spellである。Armor Spellは同時に1つだけ発動出来る。
Skill Runes
21Obsidian02.pngChilling Aura
周囲の空気の温度を下げる。周囲の敵は凍え(Chill)効果を受け、移動速度が80%低下する。
31Alabaster02.pngCrystallize
プレイヤーが近接攻撃を受けた場合、Armor(ステータスのアーマー)が30秒間20%上昇する。この効果は3回まで重複する。
42Golden02.pngJagged Ice
近接攻撃を仕掛ける者は、武器ダメージの189%をColdダメージとして受ける。
49Crimson02.pngIce Reflect
近接攻撃を行う者は、40%の確率で自身(アタッカー)を中心にFrost Novaを生じさせ、武器ダメージの75%Coldダメージとして与える。
53Indigo02.pngFrozen Storm
氷の渦嵐(whirling storm)を自分の周囲に作り出し、周囲の敵に、毎秒、武器ダメージの80%Coldダメージとして与える。
 

評価

防御系のスキルだがこのスキルは防御力を強化するのではなく、主に追撃を阻止する目的で使用する。
一撃の威力が高くなる高難易度でこのスキルを選択することは少々リスキーといえるかもしれない。
ArmorSpellにはEnergy Armorという有力な対抗馬が存在することもネック。

 

1.05で近接攻撃のダメージ低減効果が追加されたので、以前よりは利用しやすくなった。
Energy Armorが弱体化したことで絶対的な優位性が薄れたのも大きいが)

 

とはいえ低減率はたかだか1割程で、スキルの効果自体が遠距離攻撃に対しては全くの無力なので、
自分の戦闘スタイルと相談して選択するかどうか決めたほうがいいだろう。

 

ルーン

  • Chilling Aura
    複数の敵に詰め寄られた際に素早く距離を取りたいなら。
    オーラがついているが、2と比べると距離はかなり狭い。あくまでも補助的効果。
  • Crystallize
    Energy Armor以外の唯一のArmor値が上がるアーマースペル。時間制限付き。
    唯一遠距離攻撃や魔法ダメージにも有効なルーンである。
    ただし発動条件自体は近接攻撃を食らうことなので、Diamond Skinと併用するなど工夫しないと危険。
  • Jagged Ice
    単体へのカウンターでダメージ倍率もイマイチ。
    これを選択するならIce Reflectの方が・・・。
  • Ice Reflect
    そこそこの確率でFrost Novaが発動する。
    Archonビルドなどの敵に囲まれる機会が多いビルドとの相性が良い。
  • Frozen Storm
    敵に近づくだけでcoldダメージが入る。ただし秒間80%は残念ながらダメージ源として厳しい。
    coldダメージをトリガーにする他の効果が目的になるだろう。

使い方

関連装備

  • Halo of Arlyse
    Your Ice Armor now reduces damage from melee attacks by 50–60% and 
    automatically casts Frost Nova whenever you take 10% of your Life in damage.
    Ice Armor使用時に、近接攻撃による被ダメージが50–60%減少するようになり、
    Lifeの10%以上のダメージを受けた際に、自動でFrost Novaを発射するようになる。

その他

公式

 

 
 
 
  • ルーンなしでarmor10%でも増加つけてくれないとenergy armor 意外怖くて使えない -- 2012-07-10 (火) 22:52:34
  • http://www.diablofans.com/news/1317-unofficial-patch-104-changes-class-changes-new-items-affixes-and-more/ Unofficialだから確定ではないけどCrystallize : Whenever you are struck by a melee attack, your Armor is increased by 30% (up from 15%) for 30 seconds. This effect can stack up to 3 times.これでEnergyArmorの対抗になり得るかもね -- 2012-08-20 (月) 21:00:34
  • 3スタックで90%アップ。ただしトリガはダメージを食らうこと。30秒間。1.9倍のアーマーってほぼ2倍かぁ。 -- 2012-08-21 (火) 08:57:59
  • ↑使ってみた。使えない。素の状態で遠距離攻撃を食らうことがどのACTでもあるためキツイ。ACT1ですら死ぬようになった。近接攻撃のみの敵ならEnergyArmor以上の性能を発揮するがそういう敵ならアーマースペル関係なしにどうとでもなる。意味がないスキルではないが選ぶ必要はない感じ。 -- 2012-08-22 (水) 14:56:38
  • デザインぐちゃぐちゃになってないか、、、 -- 2012-08-22 (水) 15:43:08
  • ↑2 結局のところ3回攻撃喰らわないと超強化されないから、使い難いって点は修正前と何も変わっていないんだよねぇ。素の状態にArmor補正掛けてくれたらルーンの方は現状維持でもよかったのに。 -- 2012-08-23 (木) 23:46:47
  • だなあ。その辺改善されない限り実質的EnergyArmorの一強のまま。StormArmorなんて忘れられてるしなw -- 2012-08-24 (金) 00:12:54
  • 1.0.5でアーマーボーナスつくかも(まだ確定してない)?らしい。でも危険すぎてDiamondSkinとセットしかあり得ないからなあ。EnergyArmorの汎用性から乗り換えるほどの魅力になるか?が焦点だなあ。スキル効果自体が攻撃として弱く防御として薄い。どっちつかず。FrostNovaで代用できるのもアレ。いい感じになるといいなぁ。 -- 2012-09-17 (月) 16:45:06
  • Now reduces damage from melee attacks by 8% これからも使われないスキルとして。 -- 2012-09-21 (金) 10:40:40
  • 素のまんまだとアレだけど、装備のReduced damage from melee attacks by X%効果と重複するなら、幾分使い道が出てくるんじゃないかな。 -- 2012-09-21 (金) 20:16:22
  • DiamondSkinで近接食らってCrystallizeでアーマー堅くして遠距離にも強くなってからが本番、って使い方かなあ?もしくは盾装備してガチTANK目指すとか? -- 2012-09-21 (金) 21:15:11