Seven-Sided Strike

Last-modified: 2023-02-25 (土) 11:25:16
 

効果

 
LEVELSKILL
17SevenSidedStrike.pngCost : 50 Spirit を消費
Cooldown : 30
近くの敵の間を高速移動し、7回のヒットで合計、武器ダメージの5677%を与える。proc 17.4%。
Skill Runes
23Golden02.pngSudden Assault
ターゲットにテレポートする様になり、ダメージが7回のヒットで合計、武器ダメージの8285%Lightningダメージに強化される。
29Obsidian02.pngIncinerate
Seven-Sided Strikeの攻撃を受けた敵は燃え上がり、3秒間で武器ダメージの630%Fireダメージとして与える。proc 8.7%。
37Indigo02.pngPandemonium
スピリットの消費がなくなりSeven-Sided Strikeを受けた敵は7秒間凍結する。属性はColdになる。
43Alabaster02.pngSustained Attack
クールダウンを14秒に短縮する。
60Crimson02.pngFulminating Onslaught
一撃ごとに爆発する。ターゲットの半径7ヤード内の敵に、武器ダメージの877%Holyダメージとして与える。proc 11.5%。
 

評価

  • 表記上のダメージ倍率が非常に高く見えるが実際は7回攻撃の合計でしかないため集団戦でのダメージは低くWave of Lightと同程度と思っていい。このスキルが効果的に威力を発揮するのは最後に残ったエリートやRG、Act Bossだろう。
  • タンクとしてCyclone Strike等で敵を集めているときにSeven-Sided Strikeを使用すると、集めた敵がモーション中にターゲットを見失いバラけてしまう。その結果後衛にターゲットが移り被害が及ぶことがあるので注意しよう。
  • 発動中は無敵なので長いモーションを利用して、FrozenやArcana棒を回避できる。
  • Madstoneを装備してExploding Palmを併用すれば一挙に貼り付ける事が出来る。
    よく勘違いしている人がいるが、SSS系のビルドはSSSによるダメージではなくEPの爆破ダメージが主体なので、装備品を改造してSSSのダメージを上げるのではなくEPのダメージを上げる方が良い。
     

ルーン

  • Sudden Assault
    ダメージが8,285%に強化されるが長いCooldownがネックで使い難い
     
  • Several-Sided Strike
    一体の敵に使った場合のDoTダメージはスタックするのか?。
    検証求む。
     
  • Pandemonium
    ヒットした敵をFrozenにする。
    ランダムでターゲットするため漏れが多く敵を固めるのには向かない。
     
  • Sustained Attack
    2.4.2現在、SSS+Palmによるビルドではこれ以外の選択肢は無い。
    Cooldownが半分以下のため、他のルーン1回分の時間で2回使える。
    SSS+Palmのビルドでは、装備品の各所でさらにCooldownを山盛りにして、数秒おきにSSSをぶっ放すことで攻守を両立させる。
     
  • Fulminating Onslaught
    Cyclone Strikeで敵を集めて使えばそれなりのダメージを与える。
     

関連装備

  • Uliana's Stratagem
    (4) Set:
     Your Seven-Sided Strike deals its total damage with each hit.
    Seven-Sided Strikeそれぞれのダメージが、トータルダメージと同等の威力となる。
    (6) Set:
     Your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm.
    Seven-Sided Strikeは、敵に付加されているExploding Palmを爆破するようになる。
  • Binding of the Lost
    Each hit with Seven-Sided Strike grants 3.0–3.5%
    damage reduction for 7 seconds.
    Seven-Sided Strikeが命中する毎に、7秒間被ダメージを3.0–3.5%軽減する。
  • Lion's Claw
    Seven-Sided Strike performs an additional 7 strikes.
    Seven-Sided Strikeは7回の追加攻撃を行うようになる。

その他

  • スキル発動中は使用者のタゲが外れてしまう。
    ソロではフォロワーに、Pubでは他のPTメンにタゲが飛ぶ事になってしまうので注意。
    特にPubでタンクとして安定稼働中に火力目当てで不用意に使用すると、
    思わぬ被害が出る可能性があることは頭に入れておこう。
     
  • スキル発動中はSweeping Windの効果が現れないので、
    Sweeping Windを火力補助として常用している場合は火力が低下する恐れがある。
     
  • スキル発動中に地面等をクリックすると攻撃を途中で止めてしまう。
    一瞬の回避に利用しているならわざと中断させて攻撃再開するのも手だが、
    火力目当てで発動しているのであれば、スキルの効果が終わるまで大人しくしていた方がいい。
     
  • 2.0.1でダメージが強化された。

公式

 

 
 
 
  • 使用中は敵の攻撃が当たらないみたいです。 チャンピオンの氷オーブの回避などに使えますよー。 -- 2012-05-24 (木) 21:42:34
  • Several-Sided Strikeって攻撃回数だけで、ダメージは一緒? -- 2012-05-27 (日) 22:05:40
  • ダメージ表記は大きいが、時間がかかるせいかDPSは微妙な印象。集団に使うと、対象が分散されるせいか弱い。Lv60のルーンをつけても雑魚を一掃とはならず、微妙。スタンだけは便利だがクールダウンが長すぎる。 -- 2012-05-28 (月) 00:06:14
  • スケキンの振り回しは、何故か当たって使えなかった -- 2012-05-29 (火) 08:41:21
  • 主に回避技の一つとして使用。infでは数秒回避できるだけですごい助かる。 -- 2012-06-05 (火) 00:27:35
  • PUBでタンク役として安定稼働中の場合は、攻撃スキルとして不用意に使用しないほうがいいかも。使用中は一時的にタゲが剥がれるので、後衛にタゲが飛ぶ恐れあり。 -- 2012-07-01 (日) 20:33:40
  • Fulminating OnslaughtをCyclone Strikeと組み合わせて使ってみたけど、火力の底上げにはそれなりに使えそうな感じ。ただ大技2連発になるのでコストがキツイのと長いCooldownがネック。発動後確実にタゲがはがれてしまうのもちと問題ありかな・・・。 -- 2012-07-30 (月) 19:14:42
  • 1.04でようやく集団戦の時に雑魚を倒せる程度の火力になったが、ランダムターゲットのお陰で火力としてあてにしにくいのは相変わらず。単体の敵相手には頼れる火力スキルになったと思う。 -- 2012-08-24 (金) 03:01:24
  • ↑2で書いたFulminating OnslaughtをCyclone Strikeと組み合わせるパターンだけど、両スキルが強化された関係で集団相手にかなり効果的な運用が出来るようになっているね。act2辺りまではDPS15k程度でもサクサク狩れる。Cyclone StrikeのルーンはEye of the StormかImplosionを選んだ方がよさそう。 -- 2012-08-26 (日) 16:19:08
  • どう見ても幻影ハリケーン。カッコいいのは正義。 -- 2013-01-01 (火) 13:40:10
  • これリフレクダメも受けないよね -- 2013-02-28 (木) 06:56:42
  • 無敵時間があるものの長大なCDのせいで使いづらい。ノックバックがあるものの常時出せるWave of Lightの優秀さに霞んでしまう。 -- 2013-03-07 (木) 04:45:14
  • The Flow of Eternity(CD58%)と装備その他のCD43%をつけても10秒程度のCDが発生する。単純な加算ではないのか、それとも10秒でキャップがかかってるのか・・・ -- 2014-09-07 (日) 11:42:47
  • ↑CS掲示板でも似たような質問してる人がいるけど、加算じゃなくて乗算だからだよ -- 2014-09-07 (日) 11:49:19
  • 10秒のキャップなんて無いけどな。普通に5秒くらいでバンバン使えてるぞ -- 2014-09-07 (日) 11:57:39
  • CDRもっと積めっつーことやね。ほぼ隙間なく使えるようになれるかな -- 2014-09-07 (日) 16:07:42
  • 一応例として計算式はCD30秒、20%、10%、8%のCDR品やパッシブを装備している場合30*(1-20%)(1-10%)(1-8%)=19.87秒みたいな計算になるはず。同じ様に当てはめてやれば今のCDが求められると思うよ -- 2014-09-07 (日) 16:23:06
  • Sustained Attack使ってCooldown14秒にして棒持つだけで6秒。CDR積むよりよっぽど実用的だよ -- 2014-09-07 (日) 21:44:32