critical archonビルド

Last-modified: 2013-04-13 (土) 15:56:12

概要

スキルシミュレーター:http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aVXOm!g!..aZ
v1.0.3のビルド。最低Lv50から。
Energy TwisterCritical Massでクールダウンを短縮しArchonを維持しながら戦い、時間が切れたらまた同じようにクールダウンを減らしながらDiamond Skinを張りつつ時間を稼ぐ。

Critical Mass

Critical MassはLv50で習得できるWizardのパッシブスキルで、クリティカルヒットを出すたびに一定確率で全スキルのクールダウンを1秒減らせるようになる。

 

この確率は使用するスキルによって変わってくる。例えば単体攻撃スキルのMagic Missileはクリティカルを出せば確実に(或いは非常に高い確率で)クールダウン短縮が発動する。逆に範囲スキルや持続ダメージを与えるスキルだとクリティカルを出しても必ず発動するとは限らない。特にBlizzardの発動率が低いが、中には高い発動率を持つスキルもあり、Energy TwisterMeteorの二つがそれに当たる。(他にもあるかもしれません)

装備

必要なものはCritical Mass発動兼DPS向上のためにクリティカル率を上昇させるもの。
クリティカル率を上昇させる装備は、ソース、シールド、アミュレット、ブレーサー、グローブ、リング、ウィザードハット。

 

Wizardに限った事ではないが移動速度上昇付きブーツもあると良い。
Energy ArmorArchonの防御力上昇を生かす為に盾を装備するのも悪くない。
AxeとMace以外の片手武器にはEnergy Twisterのクリティカル率を上昇させるものがある。
SourceとWizard Hatに「Critical Hits grant x Arcane Power」が付いていれば
Energy TwisterのクリティカルでArcane Powerがモリモリ回復する。

アクティブスキル

1.Signature Spell 4種の内のどれか
確かにMagic Missileならクリティカルで確実にCritical Massが発動するが他のものでも複数の敵に当たるので好みでOK。Magic Missile+AttunementでArcane Powerを溜めても良いし、Energy Twisterを当てるためにどの道中距離で戦うなら思い切ってSpectral Bladeでも良い。また、高いクリティカル率でElectrocute+Forked Lightningを敵の群れの中に打ち込めばヒット数も多く稼げる。
ちなみにMagic MissileにSplitをつけて拡散させるとCritical Massの発生率も下がってしまうので注意。

 

2.Energy Twister
前方に竜巻を飛ばす。
範囲持続ダメージだがCritical Massの発動率が高いスキル。
クリティカル率25%程で2~3体の敵に放り込み続ければDiamond Skinをほぼ常時展開させる事もできる。

 

ルーンはどれでも有効。
Mistral Breezeなら消費AP軽減で手数が増える。、Storm Chaserで出せる竜巻にも高いCM発動率を持っている。
メインスキルなのでダメージが上昇するGale Forceも良い。

 

Energy TwisterやMeteor等の持続ダメージは一見クリティカルヒットが発生しないように見える(黄色の数字が出てこない)が、内部処理的にはしっかりクリティカルは発動しているようだ。

 

3.Diamond Skin
Wizardのディフェンシブスキル。Archonのクールダウン時に常に使い続けて時間を稼ぐ。
ルーンは耐久力をさらに上昇させるCrystal Shellがオススメ。
ボスモンスター戦ではモンスターやAffixによっては変身せずにDiamond Skinを張りながら逃げ撃ちしたほうが
安定するかもしれない。

 

4.Energy Armor+Pinpoint Barrier
コレ一つでArmorが65%も増える上にルーンの効果でクリティカル率も5%上げられる。
Armorは物理だけではなく属性ダメージも防いでくれる。盾を装備しArchonに変身すれば
それなりのダメージを受け止められるようになる。あくまでそれなりに、だが。

 

5.Archon
15秒間強い人に変身できるスキル。変身中はArmorと各種Resistanceが40%上昇し、専用のスキルを使用するようになる。
敵1体を倒す毎に持続時間が1秒延長する上に変身中でもCritical Massでクールダウンの短縮が出来る為、
敵が大勢出現する場所では半永久的に維持し続ける事もできる。

 

任意スキル
Magic Weapon
自身への攻撃力増加バフ。もちろんArchonスキルのダメージも増える。
余談だが前はVenomのルーンでさらにヒット数を稼ぐことが出来たが、いつぞやのパッチでVenomで
Critical Massは発動しなくなってしまった。
Mirror ImageFrost NovaSlow TimeTeleport
Diamond Skinのみでは不安な場合に。

Archonスキル

1.Arcane Blast
クールダウン5秒。自分を中心に範囲内の敵に115%のダメージを与える。
ダメージは低いがこれもまたCritical Massの恩恵を受ける事が出来る。

 

2.Arcane Strike
攻撃力250%の範囲近接攻撃。
ダメージも射程もDisintegration Waveよりも低い近接攻撃だが、見た目よりも範囲は少し広めで当たった敵を
必ずノックバックさせて短時間行動不能に出来る、攻撃と防御を同時にこなす事ができるスキル。
敵に囲まれたらこっちで攻撃しよう。ただし、ボスモンスターや一部の敵はノックバックできないので注意。

 

3.Disintegration Wave
Disintegrateの強化版。ダメージは300%。
発動中は動けないので、Disintegrateと同じく必要なら逃げ撃ちしよう。

 

4.Teleport
ルーンで使用可能になる。クールダウン10秒。
逃げ撃ちが捗るようになる。

 

5.Slow Time
ルーンで使用可能になる。クールダウン20秒。
バブル内の敵の移動速度・攻撃速度-30%、敵の投擲物の速度-90%。
効果は普通のSlow Timeと同じだが、こちらはバブルがプレイヤーを追従する。
Arcane Strikeが当てやすくなったり逃げ撃ちがし易くなる他に、
移動できないビーム攻撃中にも敵の遠距離攻撃を格段に避けやすくする。

パッシブスキル

Critical Mass
このビルドの核。

 

任意スキル
Arcane Dynamo
Signature Spellを使って5チャージ溜めると、次のSignature Spell以外のスキルのダメージ+75%
これで最大チャージを溜めた後に、DisintegrateやDisintegration Waveを使用すればビームを放出し続ける限り
ダメージも増加されたままになる。一度中断すると攻撃力は元に戻る。
Disintegration Waveにこのダメージ増加を乗せれば300% * 1.75倍で何と525%ダメージになる。
Evocation
全スキルのクールダウン-15%。
Archonスキルにも適用される。
Blur
敵からの近接ダメージ-20%
Archonがさらに硬くなる
Glass Cannon
攻撃力+15%、Armor&Resistance-10%。
Galvanizing Ward
Armor Spell使用中に体力が自然回復する。
Armor Spellの効果時間が伸びるため、Archon状態の時間延長に耐えることができる。
Temporal Flux
自分の魔法に60%スロウ効果を付加。
ザコ戦が安定する。
Conflagration(?)
炎攻撃で燃やされた敵は3秒間10%の追加ダメージを受ける。
ArchonのDisintegration Waveに乗るかは未検証。もし乗ればGlass Cannonの代わりになれるかも?

 
  • Energy TwisterはCMのprocしなくなってたんだけど復権したんです? -- 2012-06-21 (木) 10:32:45
  • 今試してみましたがCMでもprocするようです。spectral bladeで遠くから敵にCM当ててみましたがCD減ってました。 -- 2012-06-21 (木) 10:43:26
  • すみません、何故かCMをstorm chaserと勘違いしてましたorz。energy twisterでcritical massは発動しますよー -- 2012-06-21 (木) 10:47:38
  • そもそもArcon -- 2012-06-22 (金) 01:06:25
  • 装備品、追記。 -- 2012-06-23 (土) 08:53:18
  • Disintegration WaveにArcane Dynamoって乗せられなくね?Archonが非Signatureだし変身した時点で消えてね? -- 2012-06-23 (土) 14:50:44
  • ヘルact2のうちのwizだとarcane dynamo無しで最高9000ダメージ程だったけど、ADつけたら14000とかいったから多分機能してる。念入りに検証してないからわからんけど。 -- 2012-06-23 (土) 19:48:46
  • AD使っておけば、アルコンダメージ45万ぐらい行くよね -- 2012-06-24 (日) 17:46:12
  • ADは変身してから一番最初の攻撃だけ75%ダメージUPする。 一回ビーム打つのやめたら、もう効果なくなるから止まって敵を焼切れば問題ないかも。 -- 2012-06-24 (日) 17:48:45
  • DSで突っ込んで5体分身で敵をひきつけさせてた後に自分は距離を取ってAD付きのアルコンビームで焼き払うのか楽しい -- 2012-06-28 (木) 17:05:00
  • そんな事しなくても、普通にやっても敵に触れられる前に殺せない? -- 2012-06-28 (木) 18:21:33
  • ごめん正確にはDA→竜巻→距離とってアルコンで一網打尽にするのが好きって言いたかった。2キャラ目からなるだけAH縛りしたかったからcrit+防具だけ買ったけど火力が無くて、hell act3でだんだんアルコンだけで倒すのが厳しくなってきた・・・ -- 2012-06-28 (木) 22:04:49
  • アーコン化した時に一発ビーム撃つとADが消える時と消えない時があります。一体なんだろう? -- 2012-07-01 (日) 01:23:34
  • pubでこのビルドやってるとやたらフレ申請くるわ -- 2012-07-18 (水) 11:56:22
  • http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#WXVmOS!gUT!aacaccこんなんでやってる。クリ率25%でもいける感じ。 -- 2012-09-03 (月) 12:32:04
  • だんだんDEX特化のDHみたいなビルドになってきた、RESほぼなし、武器もDPSが高くクリダメ+ソケット、INTがあればなおよしくらい、100kDPS超える辺りからASもRESも無関係なくらい瞬殺なのか -- 2012-09-16 (日) 21:45:54
  • ↑↑の構成試してみました。Inf.A3で凍結を外してやっていけるものかと不安でしたが、意外に行けました。DS連打を止め、残り時間をよく見れるようになりました。LOH装備ではないのですが、Arcane Strikeで体力回復するのはBloodMagicのおかげでしょうね。 -- 2012-09-21 (金) 08:37:06
  • ダメージがあがってくると、殲滅速度が上がりArchon状態のほうが長くなるため、Galvanzing Wardの有用性が上がることを記載しました。 -- 2012-11-01 (木) 11:46:41
  • AS2くらいないと厳しくなったな -- 2012-11-01 (木) 12:27:36
  • アルコン主体の場合,LS(2.8以上.理想は3.0)片手武器がオススメ.もちろんソケットつきで表示DPS1000以上.これは基本武器になりえるとおもう.LSとアルコンの組み合わせは凶悪.DPSあげればあげるほど,回復量がLOHがチリにみえるほど上昇し続ける.または,狩場やDPSによるが,ほぼアルコン状態を維持し続けられるならば,武器の基本攻撃速度の重要度はほとんどなくなるので,両手高LS武器を使うのもいいかもしれない.たとえば,(超級品ではあるが)LSスコーンとか.-- 2012-11-01 (木) 13:17:12
  • Life on Hitってアーコンビルドに必要ない?LS4.5積んでも反射きついんですけど・・・ -- 2012-11-20 (火) 21:09:11
  • ↑竜巻使うときに活躍するよ! -- 2012-11-20 (火) 22:55:18
  • ↑すいません、変身中でふ -- 2012-11-20 (火) 23:32:36
  • 変身中は意味ないよ。 -- 2012-11-21 (水) 08:22:40
  • 反射の話になると,レジとかアーマーも重要になってくる.一概にはいえないがLSスコーンで6近く稼げばだいたいはOK.片手剣を使う場合でも,LS3近くあれば,ヘルスグローブを取りながら,そして,雑魚で補給しながら戦えばあまり問題とはならない. -- 2012-11-21 (水) 09:27:16
  • 1.0.7で参考になった動画 ttp://www.youtube.com/watch?v=55dsTuxP8Nc -- 2013-04-07 (日) 15:20:00
  • Temporal Fluxのスロウ効果が30%になっていたので、60%に直しました -- 2013-04-13 (土) 15:56:12