概要
Marverniは、Druidと宗教的な執政官によって導かれる部族的な首長制の国です。
部族間には長い戦争と内紛の歴史がありますが、最近の情勢は1つの目的の追求のために部族を纏め上げました。
もっとも著名な部族は、Marverni、Ambibate、Eponi、Carnuteです。
小さな部族であるとしても、Sequaniは多くのDruidを擁するために影響力を持ちます。
Marverni族の鍛冶屋はチェインメイルの発明者と言われており、部族の貴族の大半はこれを用います。
卑しい生まれの戦士らは、胸を露にして戦います。
Ambibateはその戦闘技能において知られています。
Eponi貴族は馬に乗って戦い、この国が利用できる唯一の騎兵です。
Carnute族は、Druidが毎年集まる神聖なるCarnutesの森を守ります。
Carnuteの戦士は、傷つくと狂戦士の怒りに落ちます。
猪はMarverniの国における神聖なシンボルです。
Marverni, Time of Druids | |
種族 | 人間 |
軍事 | 軽装・中装歩兵、中装騎兵 |
魔法 | 地、星、緑、水 |
聖職者 | 平均的。生贄の儀式を実行可能 |
要塞技術 | レベル1(Fortress) |
初期宝石 | 地2、星3、緑1 |
魔法土地 | Carnutes |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Marverni Scout | 25g,2r | 要塞 | 偵察兵:槍のみを持つやや安価な偵察兵。役割は他国のものと変わらない | |
Marverni Chieftain | 50g,17r | 要塞 | 指揮官:基本的な指揮官。統率に優れ、指揮下の部隊すべての士気を上げる。指揮上限60 | |
Ambibate Chieftain | 55g,17r | 要塞 | 指揮官:やや戦闘技能が高い指揮官。直接戦わせるつもりがなければとくに必要はない。指揮上限60 | |
Carnute Chieftain | 60g,15r | 要塞 | 指揮官:狂戦士の指揮官。事故死の率が高いが、森林適応は利点になり得る。指揮上限60 | |
Eponi Chieftain | 100g,18r | 要塞 | 指揮官:騎乗した指揮官。騎兵の迅速な行軍に役立ち、単純な指揮能力を見ても優秀。指揮上限80 | |
Vergobret | 65g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル1聖職者。指揮能力に優れている。指揮上限80。老齢。 | |
Sequani Stargazer | 45g,1r | 要塞 | 魔術師:星魔法を使う魔術師。悪性イベントを低確率で阻止する。マップ移動力1 | |
Gutuater | 135g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル1聖職者。緑を中心とした魔法技能も持つ | |
Druid | 175g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル1聖職者。地、星を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限40。マップ移動力1 | |
Boar Lord | 90g,15r | 要塞 | 指揮官:狂戦士のSacred指揮官。戦闘力に優れ、適切な装備があれば直接戦闘での活躍を期待できる。指揮上限40 | |
Elder Druid | 340g,3r | 2ターン雇用 | 要塞 | 聖職者:レベル2聖職者。地と星を中心とした高い魔法技能も持つ。指揮上限40。老齢。マップ移動力1 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Marverni Horn Blower | 20g,5r | 要塞 | 角笛兵:角笛の音色で同部隊の味方の士気を向上させる兵。戦闘力は乏しい | |
Marverni Slinger | 8g,3r | 要塞 | 投石兵:盾も装備した安価な射撃兵。防具を欠く相手にはそれなりに強い | |
Marverni Javelineer | 8g,5r | 要塞 | 投槍兵:槍と投槍、盾を持つ兵。鎧兜を持たないため攻撃には耐えられない | |
Marverni Bare Chested Warrior | 8g,9r | 要塞 | 軽歩兵:長剣と投槍、盾を持つ軽歩兵。兜は持つが鎧がなく、士気にも問題あり | |
Marverni Noble Warrior | 11g,17r | 要塞 | 歩兵:長剣と盾を持つ歩兵。投槍はないが真っ当な防具を装備し、戦闘技能も高め | |
Ambibate Bare Chested Warrior | 10g,8r | 要塞 | 軽歩兵:長剣と盾を持つ軽歩兵。戦闘技能は高めだが鎧がないので消耗しがち | |
Ambibate Noble Warrior | 14g,17r | 要塞 | 歩兵:長剣と盾を持つ精鋭歩兵。高い戦闘技能と無難な武装を持つ | |
Carnute Bare Chested Warrior | 11g,6r | 要塞 | 軽歩兵:斧と盾を持つ狂戦士。消耗は早いが攻撃面では強力。森林適応を持つ | |
Carnute Noble Warrior | 15g,15r | 要塞 | 歩兵:斧と盾を持つ精鋭狂戦士。攻撃寄りだが真っ当な防具のおかげで瞬殺はされにくい。森林適応を持つ | |
Eponi Knight | 30g,18r | 要塞 | 騎兵:長剣と投槍、盾を持つ騎兵。突撃ボーナスが無いが、無難な戦闘力を持つ | |
Boar Warrior | 24g,15r | 要塞 | 歩兵:Sacred。斧と盾を持つ狂戦士。優れた戦闘力を持ち、護衛にも適している |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Marverni Chieftain | Marverni Slinger:10 Marverni Javelineer:10 Marverni Bare Chested Warrior:10 | |
地上上位 | Vergobret | Marverni Noble Warrior:10 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Vergobret | 1 | Sacred Old Age | |
要塞 | Sequani Stargazer | 1 | ||
要塞 | Gutuater | 11 | +1:100% | Sacred |
要塞 | Druid | 111 | +1:100% | Sacred |
首都 | Elder Druid | 222 | +1:100% +1:100% +1:10% | Sacred Old Age |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Sounder of Boars | 2 | 20 | 敵を蹂躙する神聖なる猪Great Boarを20体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Monster Boar | 3 | 10 | 指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Contact Boar of Carnutes | 1 | 1 | 7 | 知的で神聖な大猪Great Boar of Carnutesを召喚します |
Alteration Lv6 | 儀式 | Iron Pigs | 3 | 1 | 10 | 敵を蹂躙する神聖なる鋼鉄の猪Iron Boarを7体召喚します |
※Iron Pigsは固有魔法ではありませんが、他国が使用した際とは結果が異なります
Tips
正規軍
- 下位の兵は鎧を持たず極めて脆いが、同時に量産もしやすい。大被害による撤退にさえ注意すれば数で圧倒できる
- 対してNoble系の上位兵は無難な防具を持ち、身体能力も全般的に向上している。手堅く戦うにはこちらのほうが良い
- Marverni部族の兵は安価だが士気が標準以下。指揮官のInspirational能力やHorn BlowerのStandard能力を利用して補うと安定する
- Ambibate部族は高い戦闘技能が特徴。性能的に最も癖がなく、Marverni部族のより高価な上位版として扱える
- Carnute部族はBerserker能力を持ち、AweやFearに依存するものにも対抗し得る。HPや筋力も他より高め
- 即死するようではBerserkerも意味がないので、少々値は張るとしてもNoble Warriorのほうが性能は活かしやすい。Berserkerの補正自体もNobleのほうが高くなっている
- Eponi Knightは騎士とは名乗っているものの、突撃槍や蹄の追撃を持たず、性質的には軽騎兵のほうに近い。前衛とも戦える能力はあるが、折角なら機動力を活かすことを考えたい
- 射撃部隊は貧弱。軽装相手でない限り、Slingerを使うよりも元中立州から弓兵を雇ったほうが有益
魔法
- 聖職者を兼任する魔術師が多く、指揮官を兼任できるものも存在する。専任の指揮官のような士気高揚の効果はないが、量産が容易な兵たちの受け皿が増えるのはありがたい
- ただしGutuater以外の魔術師は行軍が遅い。兵士たちの行軍の早さを活かしたいのであれば、アイテムなどで補うことも考慮したい
- Elder Druidは他国の最高位魔術師に比べランダム要素が強い。高度な魔法を使わせたい場合、好都合な魔力を持つものがなかなか出てこない可能性も考慮すべき
その他
- 寺院が安いため、領土の広さに圧倒的な差がない限りは支配力で優位に立ちやすい
- この国は生贄を捧げることができるが、血魔法を保有する指揮官は全く居ない。活用には最初は神や使徒で奴隷狩りを行うのが最も確実
- 十分な奴隷が集まったら、誰かにEmpowermentを行えばそちらに任せることもできるようになる。生産が安定してくれば、血魔法自体の活用も考えられるようになる
前作からの変更点
・Druidの魔力が低下、コストも同様に低下した
・以前のDruidと同等の性能を持つElder Druidが首都専用で雇用可能になった
パッチ変更点
4.25
・Carnute部族の兵士およびBoar Warriorの雇用費が低下