Nation/EA/Caelum

Last-modified: 2015-05-14 (木) 09:12:40

概要

Caelumは最も高い山の頂に住む、翼持つ亜人種の魔法王国です。
彼らは初期の時代の半神、Yazadの子孫です。
かつて3つの部族、Kavi、Airya、MairyaがYazadに仕えていました。
しかし、そのいくつかは邪悪なるMainyuとDaevaによって堕落しました。
浄化の炎の堕落と共に、DaevaとYazadはこの世界から追放されました。
Yazadらが姿を消したことにより、3つの部族は散り散りになり、その故郷から逃げ出しました。
しかし、少数のYazadらが再び姿を現したとき、3部族は集結し、最後のEagle Kingらが住む高い山脈に住み着きました。
かつての部族は、今ではSpire HornのTempest Clan、Raven's ValeのRaptor Clan、High CaelumのAiryaとして知られます。
Spire Horn Caelianは、冷気と電撃に部分的な抵抗力を持ちます。
Raptorはより強靭で、地上に慣れていますが、他の部族に特有の環境への抵抗力が欠如しています。
Airyaはかつて冬が10ヶ月続くWhite Forestに住んでいたことがあります。彼らは未だ最も寒い山頂に住み、冷気の影響を受けません。
彼らの聖職者らはDaevaの穢れを浄化しようと試みており、White Forestの神聖なる炎の守護者です。
Airya Seraphは、Caelianの多くが普通の金属の代わりに使用する魔法の氷を作ります。
氷は低温によって鍛えられ、氷の重鎧は暑い州よりも寒い州でより丈夫になります。
氷から作られたすべての武器は魔法がかかっており、魔法的な存在を傷つけることができます。
たとえ彼らにMammothのようないくらかの重装部隊があるとしても、Caelianは優れた弓兵で、奇襲作戦を好みます。

Caelum, Eagle Kings
種族飛行能力。部分的な冷気・電撃への抵抗力。適正気候Cold+2
軍事飛行部隊、優れた弓兵、マンモス
魔法風、多少の水、地、死、稀に火
聖職者平均的、守護霊
支配力外部に対してもCold天秤を拡散
要塞技術レベル1(Fortress)
初期宝石風4、水1、地1
魔法土地Palace of the Eagle Kings、Spire Horn Mountain、Ravens Vale

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Caelian Scout25g,13r要塞偵察兵:飛行できる偵察兵。敵の前線を飛び越え、敵地の奥深くまで簡単に入り込める
Sastar75g,14r要塞指揮官:標準的なSpire Hornの指揮官。指揮上限80
Spire Horn Seraph45g,1r要塞魔術師:風の魔法技能を持つ魔術師
Airya Seraphine110g,2r要塞聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法技能も持ち、隠密行動もとれる。指揮上限40
Airya Seraph125g,2r要塞魔術師:風、水の魔法技能を持つ魔術師
Harab Seraph115g,3r要塞魔術師:風、死を中心とした魔法技能を持つRaptorの魔術師
Eagle King395g,25r2ターン雇用首都聖職者:レベル2の聖職者。風、水、地を中心とした魔法技能も持つ。身体的にもなかなか強靭。指揮上限80
Mairya Ahu65g,12r首都指揮官:Sacred指揮官。略奪ボーナスを持ち隠密行動も可能。指揮上限40

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Spire Horn Militia8g,5r要塞民兵:氷の槍を持つ民兵。Spire Hornの兵と指揮官は電撃と冷気に耐性を持ち、大半が嵐でも飛行できる
Spire Horn Warrior10g,7r要塞軽歩兵:氷の突撃槍と盾を装備した戦士。明記していない限り、Caelumの兵と指揮官はすべて飛行可能
Spire Horn Archer10g,6r要塞弓兵:射撃精度の高い弓兵。護身用に氷の短剣も持つ
Tempest Warrior15g,12r要塞歩兵:氷の突撃槍と盾を持つSpire Hornの精鋭。電撃耐性がより高い。マップ移動力2
Airya Light Infantry10g,11r要塞軽歩兵:氷の突撃槍と盾を装備した戦士。Airyaの兵と指揮官は高い冷気耐性を持ち、氷の防具を好む
Airya Infantry10g,16r要塞歩兵:氷の長剣と盾を装備した戦士。突撃ボーナスはないが、攻撃力が少しだけ高い
Iceclad15g,24r要塞歩兵:氷の突撃槍と盾を装備したAiryaの精鋭。寒い州であれば防御力が非常に高くなる。マップ移動力2
Raptorian Militia8g,4r要塞民兵:槍だけを持つ民兵。Raptorの兵は耐性がなく魔法武器も使わないが、身体能力は高い
Raptorian Warrior10g,12r要塞歩兵:剣と盾を持つ戦士。温暖な州での戦いに適する
Mammoth120g,20r要塞戦象:敵を蹂躙する軍用動物。普通の象よりやや鈍重だが冷気耐性を持ち、より強靭。当然だが飛行はできない
Blizzard Warrior16g,13r首都弓兵:敵を凍えさせる氷の矢を使うAiryaの精鋭弓兵。嵐でも飛行できる
Airya Temple Guard20g,26r首都歩兵:Sacred。氷の剣と盾を持つAiryaの戦士。翼を切り落としているため飛べないが、密集した陣形を組める。マップ移動力1
Kavi Archer20g,9r首都弓兵:Sacred。非常に高い射撃精度を持つSpire Hornの弓兵。嵐の中で強くなる
Mairya Warrior20g,11r首都歩兵:Sacred。軽突撃槍と盾を持つRaptorの戦士。略奪ボーナスを持ち、隠密行動も可能

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Tempest LordSpire Horn Warrior:10 Spire Horn Archer:10Spire Horn Warriorは盾なし
地上上位Airya SeraphineRaptorian Warrior:10 Mammoth:1

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Spire Horn SeraphAir1
要塞Airya SeraphineFire1Holy2Sacred
要塞Airya SeraphAir2Water1
要塞Harab SeraphAir1Death1AirEarthDeath+1:100%
首都Eagle KingAir4Water1Earth1Holy2FireAirWaterEarth+1:10%Sacred
召喚AhuraniWater2Holy1Sacred
召喚Yazad of FireFire4Astral2Holy2Sacred
召喚Yazad of JusticeFire3Astral3Holy2Sacred
召喚Yazad of the StarsAir2Astral4Holy2Sacred
召喚Yazad of the SkyAir4Astral2Holy2Sacred
召喚Yazad of WaterWater4Astral2Holy2Sacred
召喚Yazad of the EarthEarth3Astral2Nature2Holy2Sacred
召喚Daeva of Shooting StarsAstral3Death3Holy2Sacred
召喚YataFire3Death3Holy2Sacred
召喚Daeva of Frost and SnowWater3Death3Holy2Sacred
召喚PairikaFire2Death2Blood3Holy2Sacred
召喚Ancestral FravashiAir3Astral2Holy3Sacred
召喚Spenta of Sky and MetalsAir4Earth3Holy4Unique Sacred
召喚Spenta of FireFire5Holy3Unique Sacred
召喚Spenta of AnimalsNature5Holy3Unique Sacred
召喚Spenta of the EarthEarth4Nature2Holy4Unique Sacred
召喚Spenta of PlantsEarth2Nature3Holy3Unique Sacred
召喚Spenta of WatersWater4Holy3Unique Sacred
召喚Daeva of Evil IntentionsDeath4Blood3Holy3Unique Sacred
召喚Daeva of Frozen MindsFire3Death4Holy3Unique Sacred
召喚Daeva of OppressionFire4Blood3Holy4Unique Sacred
召喚Daeva of DiscontentEarth4Death3Holy4Unique Sacred
召喚Daeva of DestructionFire4Earth3Death2Holy3Unique Sacred
召喚Daeva of AgingDeath5Holy3Unique Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Herd of ElephantsNature230敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します
Conjuration Lv3儀式Ambush of TigersNature210敏捷で強力なTigerを10+体召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon YazatasAstral215優れた戦闘力を持つ高貴なるCaelianの祖Yazadを6体召喚します
Conjuration Lv5儀式Call AhuraniAstral2Water112水の魔法を使い病気の治療ができる天の存在Ahuraniを召喚します
Conjuration Lv5儀式Call DaevasDeath2Fire115優れた戦闘力を持つ邪悪なるRaptorの祖Daevaを3体召喚します
Conjuration Lv5儀式Call JahiDeath3Fire115敵を誘惑する悪しき天の存在Jahiを召喚します
Conjuration Lv6儀式Call Celestial YazadAstral440数種類のAmesha Spentaらの僕のうち1種をランダムで召喚します
Conjuration Lv6儀式Call YataDeath3Fire240数種類のGreater Daevaらの僕のうち1種をランダムで召喚します
Conjuration Lv7儀式Call FravashiAstral330強大な聖職者かつ風と星の魔術師である天の存在Ancestral Fravashiを召喚します
Conjuration Lv8儀式Call Amesha SpentaAstral5606体のAmesha Spentaのうち1体をランダムで召喚します
Conjuration Lv8儀式Call Greater DaevaDeath4Fire2606体のGreater Deavaのうち1体をランダムで召喚します
Thaumaturgy Lv6戦闘Parting of the SoulDeath1Air1敵を麻痺させようと試み、その周囲に数体のBlack Hawkを召喚します
Thaumaturgy Lv7儀式Call of the DrugvantDeath4Fire115指定した州の不安度を上げ、住民を殺害し、盗賊や悪魔の襲撃を引き起こします

Tips

正規軍

  • Caelianはサイズ3と扱われる。能力的にはサイズ2と変わらないかむしろ劣るため、接近戦では数的不利に常に悩まされる
    • ただし騎兵と異なり、食糧消費だけはサイズ2と同等に扱われる
  • 氷で作られた武器は魔法武器扱い。それゆえEtherealに苦戦することは殆どない
  • 槍を持つ兵は、民兵を除けば突撃ボーナスを持つ。最初の一撃だけは剣よりも強力で、以後も長さのおかげで迎撃されにくい強みがある
  • Spire Hornの兵は全てStormを無視して飛行できる。敵味方のどちらが発動する場合でも有益な特徴となる
    • SacredのKavi ArcherはStormで能力が高まるものの、射撃には恩恵がないどころか矢が風に吹き散らされる。よってStorm影響下で使う必要はない
  • Airyaの兵は気候天秤がCold寄りであるほど防御力が高まる。Cold3では最も防御力に優れる兵となるが、身体能力は他に劣る
    • SacredのAirya Temple Guardは飛行できないが、サイズ2になっているため他国の前衛とも対等に戦うことができる。行軍の遅さをいかに補うかが重要
  • Raptorの兵は耐性を欠き魔法武器も使わない一方、身体能力は最も高い。他の部族の特徴が役立たない状況では選択肢に入る
    • SacredのMairya Warriorは通常兵士の純粋な強化版。Stealthyを持つので、専用の指揮官を使えば奇襲攻撃にも役立つ
  • Mammothは高価ながら序盤の拡張の要ともなり得る。ただし飛行できず、長距離の行軍においては足を引っ張ることもある
  • 弓兵は射撃精度に優れる。とくに首都専用のBlizzard Warriorは魔法の矢を放ち、疲労ダメージによる弱体化も狙える
    • Blizzard Warriorは嵐に耐性を持つものの、矢が高確率で飛ばない点は変わらない。Kavi Archer共々、嵐の中でも敵軍よりは能力を維持できるという程度のものだと考えたほうが良い

魔法

  • 首都以外ではAirya Seraphが要だが、Harab Seraphは死、地の魔力を提供し、Spire Horn Seraphは安価に研究力を得られる
  • Spire Horn Seraphは部族のStorm耐性を共有しており、Summon Storm Powerとの相性が良い。活用すれば戦闘でもある程度は役立てる
  • Airya SeraphineはStealthy持ちで、敵地での布教活動にも利用できる。発見されないよう、手薄な州を狙いたい
  • 固有魔法の大半は自国の魔術師では条件を満たさない。活用したければ神や使徒の魔力の調節は必須

その他

  • この国の支配圏のすぐ外は、より低い確率でCold天秤への変化が起こる。差が大きいほど変化しやすいが、変化はCold1が限界
    • 変化は一時的だが、よく見ておけば敵の支配圏内でも氷の防具がより堅くなる気候で戦う機会を得られる

前作からの変更点

・守備隊に少数のMammothが含まれるようになった

パッチ変更点

4.07

・High CaelianがAiryaに改名された
・Raptorの翼の色が変更された
・Ice Lanceに突撃ボーナスが追加され、一部の兵の装備が変更された
・Spire Hornの兵はほぼすべて嵐でも飛行可能になった
・Blizzard Warriorが首都専用に移動、魔法武器を使うようになった
・首都にSacred兵Kavi ArcherとMairya Warrior、Sacred指揮官Mairya Ahuが追加された
・Seraphineの名前が変更され、火魔法を持つようになった
・Harab Seraphの魔力が向上した
・固有魔法Call Ahurani、Call Daevas、Call Jahi、Call Celestial Yazad、Call Yata、Call Fravashi、Call Greater Daeva、Parting of the Soul、Call of the Drugvantが追加
・聖職者が戦闘に参加すると、戦闘時に天の存在の援軍を得る可能性が追加された
・英雄が1種類追加

・Iron Crowが雇用できなくなった

4.24

・Caelianの食糧消費がサイズ2と同等(1体あたり1)に減少

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