概要
Caelumは最も高い山の頂に住む、翼持つ亜人種の魔法王国です。
彼らは初期の時代の半神、Yazadの子孫です。
かつて3つの部族、Kavi、Airya、MairyaがYazadに仕えていました。
しかし、そのいくつかは邪悪なるMainyuとDaevaによって堕落しました。
浄化の炎の堕落と共に、DaevaとYazadはこの世界から追放されました。
Yazadらが姿を消したことにより、3つの部族は散り散りになり、その故郷から逃げ出しました。
しかし、少数のYazadらが再び姿を現したとき、3部族は集結し、最後のEagle Kingらが住む高い山脈に住み着きました。
かつての部族は、今ではSpire HornのTempest Clan、Raven's ValeのRaptor Clan、High CaelumのAiryaとして知られます。
Spire Horn Caelianは、冷気と電撃に部分的な抵抗力を持ちます。
Raptorはより強靭で、地上に慣れていますが、他の部族に特有の環境への抵抗力が欠如しています。
Airyaはかつて冬が10ヶ月続くWhite Forestに住んでいたことがあります。彼らは未だ最も寒い山頂に住み、冷気の影響を受けません。
彼らの聖職者らはDaevaの穢れを浄化しようと試みており、White Forestの神聖なる炎の守護者です。
Airya Seraphは、Caelianの多くが普通の金属の代わりに使用する魔法の氷を作ります。
氷は低温によって鍛えられ、氷の重鎧は暑い州よりも寒い州でより丈夫になります。
氷から作られたすべての武器は魔法がかかっており、魔法的な存在を傷つけることができます。
たとえ彼らにMammothのようないくらかの重装部隊があるとしても、Caelianは優れた弓兵で、奇襲作戦を好みます。
Caelum, Eagle Kings | |
種族 | 飛行能力。部分的な冷気・電撃への抵抗力。適正気候Cold+2 |
軍事 | 飛行部隊、優れた弓兵、マンモス |
魔法 | 風、多少の水、地、死、稀に火 |
聖職者 | 平均的、守護霊 |
支配力 | 外部に対してもCold天秤を拡散 |
要塞技術 | レベル1(Fortress) |
初期宝石 | 風4、水1、地1 |
魔法土地 | Palace of the Eagle Kings、Spire Horn Mountain、Ravens Vale |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Caelian Scout | 25g,13r | 要塞 | 偵察兵:飛行できる偵察兵。敵の前線を飛び越え、敵地の奥深くまで簡単に入り込める | |
Sastar | 75g,14r | 要塞 | 指揮官:標準的なSpire Hornの指揮官。指揮上限80 | |
Spire Horn Seraph | 45g,1r | 要塞 | 魔術師:風の魔法技能を持つ魔術師 | |
Airya Seraphine | 110g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法技能も持ち、隠密行動もとれる。指揮上限40 | |
Airya Seraph | 125g,2r | 要塞 | 魔術師:風、水の魔法技能を持つ魔術師 | |
Harab Seraph | 115g,3r | 要塞 | 魔術師:風、死を中心とした魔法技能を持つRaptorの魔術師 | |
Eagle King | 395g,25r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。風、水、地を中心とした魔法技能も持つ。身体的にもなかなか強靭。指揮上限80 |
Mairya Ahu | 65g,12r | 首都 | 指揮官:Sacred指揮官。略奪ボーナスを持ち隠密行動も可能。指揮上限40 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Spire Horn Militia | 8g,5r | 要塞 | 民兵:氷の槍を持つ民兵。Spire Hornの兵と指揮官は電撃と冷気に耐性を持ち、大半が嵐でも飛行できる | |
Spire Horn Warrior | 10g,7r | 要塞 | 軽歩兵:氷の突撃槍と盾を装備した戦士。明記していない限り、Caelumの兵と指揮官はすべて飛行可能 | |
Spire Horn Archer | 10g,6r | 要塞 | 弓兵:射撃精度の高い弓兵。護身用に氷の短剣も持つ | |
Tempest Warrior | 15g,12r | 要塞 | 歩兵:氷の突撃槍と盾を持つSpire Hornの精鋭。電撃耐性がより高い。マップ移動力2 | |
Airya Light Infantry | 10g,11r | 要塞 | 軽歩兵:氷の突撃槍と盾を装備した戦士。Airyaの兵と指揮官は高い冷気耐性を持ち、氷の防具を好む | |
Airya Infantry | 10g,16r | 要塞 | 歩兵:氷の長剣と盾を装備した戦士。突撃ボーナスはないが、攻撃力が少しだけ高い | |
Iceclad | 15g,24r | 要塞 | 歩兵:氷の突撃槍と盾を装備したAiryaの精鋭。寒い州であれば防御力が非常に高くなる。マップ移動力2 | |
Raptorian Militia | 8g,4r | 要塞 | 民兵:槍だけを持つ民兵。Raptorの兵は耐性がなく魔法武器も使わないが、身体能力は高い | |
Raptorian Warrior | 10g,12r | 要塞 | 歩兵:剣と盾を持つ戦士。温暖な州での戦いに適する | |
Mammoth | 120g,20r | 要塞 | 戦象:敵を蹂躙する軍用動物。普通の象よりやや鈍重だが冷気耐性を持ち、より強靭。当然だが飛行はできない | |
Blizzard Warrior | 16g,13r | 首都 | 弓兵:敵を凍えさせる氷の矢を使うAiryaの精鋭弓兵。嵐でも飛行できる | |
Airya Temple Guard | 20g,26r | 首都 | 歩兵:Sacred。氷の剣と盾を持つAiryaの戦士。翼を切り落としているため飛べないが、密集した陣形を組める。マップ移動力1 | |
Kavi Archer | 20g,9r | 首都 | 弓兵:Sacred。非常に高い射撃精度を持つSpire Hornの弓兵。嵐の中で強くなる | |
Mairya Warrior | 20g,11r | 首都 | 歩兵:Sacred。軽突撃槍と盾を持つRaptorの戦士。略奪ボーナスを持ち、隠密行動も可能 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Tempest Lord | Spire Horn Warrior:10 Spire Horn Archer:10 | Spire Horn Warriorは盾なし |
地上上位 | Airya Seraphine | Raptorian Warrior:10 Mammoth:1 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Spire Horn Seraph | 1 | ||
要塞 | Airya Seraphine | 12 | Sacred | |
要塞 | Airya Seraph | 21 | ||
要塞 | Harab Seraph | 11 | +1:100% | |
首都 | Eagle King | 4112 | +1:10% | Sacred |
召喚 | Ahurani | 21 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Fire | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Justice | 332 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Stars | 242 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Sky | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Water | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Earth | 3222 | Sacred | |
召喚 | Daeva of Shooting Stars | 332 | Sacred | |
召喚 | Yata | 332 | Sacred | |
召喚 | Daeva of Frost and Snow | 332 | Sacred | |
召喚 | Pairika | 2232 | Sacred | |
召喚 | Ancestral Fravashi | 323 | Sacred | |
召喚 | Spenta of Sky and Metals | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Fire | 53 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Animals | 53 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of the Earth | 424 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Plants | 233 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Waters | 43 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Evil Intentions | 433 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Frozen Minds | 343 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Oppression | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Discontent | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Destruction | 4323 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Aging | 53 | Unique Sacred |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Herd of Elephants | 2 | 30 | 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します | |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Ambush of Tigers | 2 | 10 | 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Summon Yazatas | 2 | 15 | 優れた戦闘力を持つ高貴なるCaelianの祖Yazadを6体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Ahurani | 2 | 1 | 12 | 水の魔法を使い病気の治療ができる天の存在Ahuraniを召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Daevas | 2 | 1 | 15 | 優れた戦闘力を持つ邪悪なるRaptorの祖Daevaを3体召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Jahi | 3 | 1 | 15 | 敵を誘惑する悪しき天の存在Jahiを召喚します |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Call Celestial Yazad | 4 | 40 | 数種類のAmesha Spentaらの僕のうち1種をランダムで召喚します | |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Call Yata | 3 | 2 | 40 | 数種類のGreater Daevaらの僕のうち1種をランダムで召喚します |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Call Fravashi | 3 | 30 | 強大な聖職者かつ風と星の魔術師である天の存在Ancestral Fravashiを召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Call Amesha Spenta | 5 | 60 | 6体のAmesha Spentaのうち1体をランダムで召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Call Greater Daeva | 4 | 2 | 60 | 6体のGreater Deavaのうち1体をランダムで召喚します |
Thaumaturgy Lv6 | 戦闘 | Parting of the Soul | 1 | 1 | 敵を麻痺させようと試み、その周囲に数体のBlack Hawkを召喚します | |
Thaumaturgy Lv7 | 儀式 | Call of the Drugvant | 4 | 1 | 15 | 指定した州の不安度を上げ、住民を殺害し、盗賊や悪魔の襲撃を引き起こします |
Tips
正規軍
- Caelianはサイズ3と扱われる。能力的にはサイズ2と変わらないかむしろ劣るため、接近戦では数的不利に常に悩まされる
- ただし騎兵と異なり、食糧消費だけはサイズ2と同等に扱われる
- 氷で作られた武器は魔法武器扱い。それゆえEtherealに苦戦することは殆どない
- 槍を持つ兵は、民兵を除けば突撃ボーナスを持つ。最初の一撃だけは剣よりも強力で、以後も長さのおかげで迎撃されにくい強みがある
- Spire Hornの兵は全てStormを無視して飛行できる。敵味方のどちらが発動する場合でも有益な特徴となる
- SacredのKavi ArcherはStormで能力が高まるものの、射撃には恩恵がないどころか矢が風に吹き散らされる。よってStorm影響下で使う必要はない
- Airyaの兵は気候天秤がCold寄りであるほど防御力が高まる。Cold3では最も防御力に優れる兵となるが、身体能力は他に劣る
- SacredのAirya Temple Guardは飛行できないが、サイズ2になっているため他国の前衛とも対等に戦うことができる。行軍の遅さをいかに補うかが重要
- Raptorの兵は耐性を欠き魔法武器も使わない一方、身体能力は最も高い。他の部族の特徴が役立たない状況では選択肢に入る
- SacredのMairya Warriorは通常兵士の純粋な強化版。Stealthyを持つので、専用の指揮官を使えば奇襲攻撃にも役立つ
- Mammothは高価ながら序盤の拡張の要ともなり得る。ただし飛行できず、長距離の行軍においては足を引っ張ることもある
- 弓兵は射撃精度に優れる。とくに首都専用のBlizzard Warriorは魔法の矢を放ち、疲労ダメージによる弱体化も狙える
- Blizzard Warriorは嵐に耐性を持つものの、矢が高確率で飛ばない点は変わらない。Kavi Archer共々、嵐の中でも敵軍よりは能力を維持できるという程度のものだと考えたほうが良い
魔法
- 首都以外ではAirya Seraphが要だが、Harab Seraphは死、地の魔力を提供し、Spire Horn Seraphは安価に研究力を得られる
- Spire Horn Seraphは部族のStorm耐性を共有しており、Summon Storm Powerとの相性が良い。活用すれば戦闘でもある程度は役立てる
- Airya SeraphineはStealthy持ちで、敵地での布教活動にも利用できる。発見されないよう、手薄な州を狙いたい
- 固有魔法の大半は自国の魔術師では条件を満たさない。活用したければ神や使徒の魔力の調節は必須
その他
- この国の支配圏のすぐ外は、より低い確率でCold天秤への変化が起こる。差が大きいほど変化しやすいが、変化はCold1が限界
- 変化は一時的だが、よく見ておけば敵の支配圏内でも氷の防具がより堅くなる気候で戦う機会を得られる
前作からの変更点
・守備隊に少数のMammothが含まれるようになった
パッチ変更点
4.07
・High CaelianがAiryaに改名された
・Raptorの翼の色が変更された
・Ice Lanceに突撃ボーナスが追加され、一部の兵の装備が変更された
・Spire Hornの兵はほぼすべて嵐でも飛行可能になった
・Blizzard Warriorが首都専用に移動、魔法武器を使うようになった
・首都にSacred兵Kavi ArcherとMairya Warrior、Sacred指揮官Mairya Ahuが追加された
・Seraphineの名前が変更され、火魔法を持つようになった
・Harab Seraphの魔力が向上した
・固有魔法Call Ahurani、Call Daevas、Call Jahi、Call Celestial Yazad、Call Yata、Call Fravashi、Call Greater Daeva、Parting of the Soul、Call of the Drugvantが追加
・聖職者が戦闘に参加すると、戦闘時に天の存在の援軍を得る可能性が追加された
・英雄が1種類追加
・Iron Crowが雇用できなくなった
4.24
・Caelianの食糧消費がサイズ2と同等(1体あたり1)に減少