Nation/EA/Ermor

Last-modified: 2015-05-11 (月) 18:01:54

概要

Ermorを巨大都市を中心とする帝国です。帝国は何世紀もの間に渡り成長を続け、ますます影響力を持つようになりました。
都市には近くからだけでなく、遠くからも商人や旅人が訪れます。
軍事、外交と交易によって、Ermorは評価に値する勢力となりました。
地元の伝統と信条を採用することで、Ermorの民は隣人に対してほとんど脅威となることなく民族を征服してきました。
しかし、それは変わろうとしています――新たなる神が現れようとしています。
古い融和的信仰と精霊崇拝は、白い聖骸布を纏った預言者によって禁じられました。
彼の遺体と聖骸布は聖都Eldregateに埋葬され、そこで新たなる信仰の支持者らは、預言者が出現を予見した目覚めつつある神の到来を待っています。
かつての国教、Numinaの融和的信仰はまだ存続しています。しかし、PintifexとFlamenは徐々に新たなる信仰を受け入れつつあります。

Ermor, New Faith
種族人間
軍事人間の軍団兵、蜥蜴の支援軍
魔法血を除くすべての属性。主に火、死、星
聖職者強力。治療術
要塞技術レベル2(Castle)
宝石収入火3、星3
魔法土地Temple of the Shroud

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Scout25g,4r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり
Assassin60g,4r要塞暗殺者:敵地に潜入し、指揮官の暗殺を狙う。護衛のついていない相手なら十分に期待できる性能
Centurion70g,21r要塞指揮官:標準的な指揮官。盾を持たない点に注意。指揮上限80
Legatus Legionis110g,21r要塞指揮官:上級指揮官。やはり盾は無い。指揮上限120
Acolyte45g,1r要塞聖職者:レベル1聖職者。この国の聖職者ではもっとも安価
Augur65g,2r要塞魔術師:火と星の魔法技能と、低確率で悪性イベントを防ぐ能力を持つ占い師
Augur Elder210g,2r2ターン雇用要塞魔術師:火、死、星を中心とする魔法技能と、低確率で悪性イベントを防ぐ能力を持つ。老齢。マップ移動力1
Bishop of the Sacred Shroud135g,1r首都聖職者:レベル2聖職者。対象数は1だがHealer技能を持ち、自身の戦傷も自動回復
Arch Bishop of the Sacred Shroud170g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル3聖職者。対象数1のHealer技能と自己回復能力を持つ。老齢
Flamen135g,1r郊外聖職者:レベル1聖職者。火を中心とする魔法技能も持つ
Pontifex100g,1r郊外聖職者:レベル2聖職者。火の魔法技能も持つ。指揮上限40

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Slinger7g,2r要塞投石兵:安価な射撃兵。軽装の敵に対してはそれなりに有効
Leve10g,8r要塞軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽装兵。主に牽制に使用する
Accensus8g,9r要塞民兵:槍、手槍、大盾を持つ民兵。士気も戦闘技能も欠くが安価
Rorarus10g,13r要塞歩兵:槍、手槍、大盾を持つ歩兵。一般的な兵より若いが性能は標準的
Hastatus11g,14r要塞歩兵:剣、手槍、大盾を持つ歩兵。槍兵より攻撃向け
Principe14g,16r要塞歩兵:剣、手槍、大盾を持つベテラン歩兵。バランスの良い性能で主力となる
Triarius15g,28r要塞重歩兵:長槍と大盾を持つ老兵。隊列による士気ペナルティが少なく、防御面に優れるが鈍重。マップ移動力1
Standard20g,14r要塞旗手:軍旗を掲げる兵。同じ部隊の兵の士気を向上させる。戦力としては割高
Lizard Auxiliare10g,11r要塞歩兵:剣、投槍、盾を持つC'tisの蜥蜴人間の兵。士気は乏しいが毒耐性と沼地適応を持つのが特徴
Equite35g,22r要塞騎兵:軽突撃槍と盾を持つ騎兵。高威力の突撃により敵を一気に削り取る。マップ移動力2
Retiarius8g,1r要塞剣闘士:三叉槍と網を用いる剣闘士。迅速に数を出せるが、一度戦闘に参加すると生き残っても消滅
Gladiator8g,1r要塞剣闘士:連接棍を用いる剣闘士。やはり一度戦闘に参加すると消滅。緊急時の防衛に適する
Equite of the Sacred Shroud50g,24r首都騎兵:Sacred兵。軽突撃槍と盾を持ち、突撃で大きな被害を与える。また戦傷を自動回復する能力あり。マップ移動力2

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位CenturionLeve:10 Accensus:10 Rorarus:10
地上上位PontifexHastatus:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞AcolyteHoly1Sacred
要塞AugurFire1Astral1
要塞Augur ElderFire2Astral1Death2FireAirAstralDeath+1:100% FireAirAstralDeath+1:10%Old Age
首都Bishop of the Sacred ShroudHoly2Sacred
首都Arch Bishop of the Sacred ShroudHoly3Sacred Old Age
郊外FlamenFire1Holy1FireAirWaterEarthNature+1:100%Sacred
郊外PontifexFire1Holy2Sacred

固有魔法

なし

Tips

正規軍

  • 前衛は安価で弱いものから高価で優秀なものまで一通り揃っている。資源の余裕を見ながら使い分けると良い
  • Standardは少数混ぜておくと不意の撤退を抑止できる。AweやFearを持つ敵との戦闘ではさらに重要
  • Lizard Auxiliareは弱い毒物耐性がある。Poison Cloud能力を持つ敵への対処などに有効
  • RetiariusとGladiatorは一気に数を出せるが、一度でも戦闘に参加すると消えてしまう。使うのであれば徹底的に被害を担当させるような配置にすると無駄がない
  • 射撃部隊は貧弱。軽装相手ならSlingerも使えるが、元中立州から弓兵を雇うことも考慮したほうが良い

魔法

  • Augur Elderは魔力こそ他国の最高位魔術師に劣るが、首都以外でも雇用できるので数を揃えやすい
  • 要塞がない州でのみ雇えるFlamenは、Augurらが持たない魔法技能も持ち得る。要塞以外にもいくつか研究所を用意しておきたい
  • Bishop of the Sacred Shroudは多少のHealer技能を持つ。あまりに多くは治療できないが、重要な指揮官の治療などには十分役立つ

前作からの変更点

・士気向上用のStandardが追加
・FlamenおよびPontifexが要塞のない州でのみ雇用可能になった

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