Nation/LA/Gath

Last-modified: 2015-07-23 (木) 23:45:44

概要

Gathは、その初期の住人によって引き起こされた荒廃から最近ようやく回復した地です。
この地は長らく巨人によって支配されていましたが、人間の移民による定期的な圧力とAbysiaの炎の奔流により彼らは撤退を強いられ、都市が次々に破壊されるのを見ていることしかできませんでした。
現在、ただ1つの都市、巨人の町Gathだけが残っています。
AshdodのAnakimの末裔、Gittiteはまだ周囲の地を支配し、いくらかの人間の部族を隷属させています。
王国の人口の多くを人間が構成している一方で、Gittiteはこの国の明白な統治者です。
人間の民から金属加工の技術を取り上げ、また大神殿での生贄に集中する強く集権化されたカルトを利用することにより、Gittiteはこの地の支配を保ちました。
Gittiteは太古のRephaimと比較して小柄ですが、まだ人間の標準よりは大型です。

Gath, Last of the Giants
種族ガトの巨人と人間。適正気候Heat+1
軍事巨人歩兵、異なる技能を持つ多様な人間の部族
魔法火、地、星、血、緑、死
聖職者平均的。首都に強力な聖職者。寺院の建設費800ゴールド。神聖なギボリテ巨人。生贄の儀式を実行可能
要塞技術レベル3(Citadel)
初期宝石火1、地1、星2
魔法土地Palace of the Sage King、Temple of the Sage King

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Iassacharite Scout25g,6r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。他国の偵察兵より少し隠れるのが上手く、荒地の適応も保有
Benjaminite Commander40g,9r要塞指揮官:略奪ボーナスを持つ指揮官。指揮上限40
Iassacharite Sage45g,2r要塞研究者:魔法技能なしでも研究可能な賢者。たまに魔力を持つこともある。Sacred。老齢
Iassacharite Sibyl80g,2r要塞魔術師:星と緑の魔法技能を持つ魔術師。占師でもある
Levite Priest45g,2r要塞聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない
Gittite Commander90g,28r要塞指揮官:巨人の指揮官。指揮上限80
Abba200g,2r要塞魔術師:緑を中心とした魔法技能を持つ巨人の魔術師。治療術も持つが、異端者のため扱いに注意。隠密行動可能
Yeddeoni135g,2r要塞魔術師:地と死を中心とした魔法技能を持つ巨人の魔術師
Kohen135g,2r要塞聖職者:レベル2の巨人聖職者。血を中心とした魔法技能も持つ。生贄集めに向く
Seren205g,75r首都指揮官:巨人のSacred指揮官。高い身体能力を持ち、たまに魔法技能も持つ。指揮上限120
Kohen Gadol360g,31r2ターン雇用首都聖職者:レベル3の巨人聖職者。血を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限80

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Reubenite Archer10g,7r要塞弓兵:平凡な性能の弓兵。ただし行軍は早めで、Gath共通の荒地適応も持つ
Benjaminite Slinger11g,9r要塞軽歩兵:2本の剣と投石器を持つ兵。後衛のような名前だが、戦闘技能、射撃精度共に高い。略奪ボーナスあり
Naphtali Spearman10g,11r要塞軽歩兵:槍、投槍、盾を持つ歩兵。とりあえず数を並べるなら
Zebulunite Soldier13g,15r要塞歩兵:槍と盾を持つ歩兵。高い士気を持ち、隊列を組むのも得意とする
Zebulunite Horn Blower20g,16r要塞鼓舞兵:大きなホルンの音色で同じ部隊の兵の士気を高める兵。戦力としては期待できない
Gadite Swordsman12g,27r要塞重歩兵:剣、投槍、盾を持つ歩兵。Humanbredの末裔であり、弱い火炎耐性を持つ
Asherite Soldier15g,27r要塞重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。射撃対策には最適で、戦闘力自体も優れる。荒地適応を持たない。マップ移動力1
Levite Zealot15g,16r要塞歩兵:Sacred。剣と盾を持つ歩兵。性能は士気以外平凡だが、安価で量産も容易。パトロールを得意とする
Gittite Soldier30g,25r要塞歩兵:槍、投槍、盾を持つサイズ3巨人兵。巨人には弱い火炎耐性あり
Gibbor75g,39r首都歩兵:Sacred。魔法の剣と盾を持つサイズ4巨人兵。強力だが単体だと隊列が埋まらないため、人間の支援が重要

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Gittite CommanderNaphtali Spearman:10 Zebulunite Soldier:10
地上上位Levite PriestLevite Zealot:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Iassacharite SageFireEarthAstral+1:20%Sacred Old Age
要塞Iassacharite SibylAstral1Nature1
要塞Levite PriestHoly1Sacred
要塞AbbaNature2FireEarthAstral+1:100%
要塞YeddeoniEarth1Death1FireEarthAstralDeath+1:100%
要塞KohenBlood1Holy2FireEarthAstral+1:100%Sacred
首都SerenFireEarthAstral+1:20%Sacred
首都Kohen GadolBlood2Holy3FireEarthAstral+2:100% FireEarthAstral+1:10%Sacred
召喚MalakhHoly1Sacred
召喚HashmalHoly2Sacred
召喚ArelNature3Holy3Sacred
召喚OphanHoly3Sacred
召喚ChayotFire4Air4Earth4Astral4Holy4Sacred

※Chayotは常に全魔法-6だが、各形態ごとに1属性のみ使用可能な状態となる

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Summon MazzikimNature13非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します
Conjuration Lv4儀式Call MalakhAstral29下級聖職者である天使の伝令Malakhを召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon LilotNature425敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します
Conjuration Lv6儀式Call HashmalAstral3Fire121異端審問の能力を持つ天使の聖職者Hashmalを召喚します
Conjuration Lv7儀式Call ArelAstral4Nature139緑の魔法と優れた治療術を持つ天使の高位聖職者Arelを召喚します
Conjuration Lv8儀式Call OphanAstral5Fire249高位聖職者であり敵を轢き殺す力も持つ天界の車輪Ophanを召喚します
Conjuration Lv9儀式Call MerkavahAstral7Fire3222強大な天使の聖職者Chayot率いるOphanを4体召喚します
Evocation Lv4戦闘Strange FireAstral2Fire1一定範囲をアンデッドやデーモンに有効な天界の炎で攻撃します
Enchantment Lv5儀式Memories of StoneDeath2Earth110高い防御力を持つ化石化した巨人のアンデッドFossil Warriorを5+体召喚します
Blood Magic Lv3儀式ScapegoatsBlood18荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se'irを2体召喚します
Blood Magic Lv4儀式Summon ShedimBlood3Air132荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します

Tips

正規軍

  • 兵の大半は様々な部族の人間で構成されており、それぞれ少しずつ能力の傾向が異なる。装備だけでなく、特殊能力も考慮して雇いたい
  • Benjaminite Slingerは射撃部隊のような名前だが、二刀流で戦闘技能も高く、接近戦に投入したほうが効果的。ただし防具は弱く、倒されるのも早い
  • Gittite Soldierはサイズ3の巨人。小型の敵には数で不利を強いられるが、一撃が重く個々の耐久力も高い
  • Horn Blowerは所属部隊の士気を高めるのが仕事。戦闘力はさっぱりで、また同じ部隊に複数居ても効果は重ならないので、最低限の数が居れば十分
  • Levite Zealotは全ての要塞で雇えるSacred兵。能力は士気を除けば平凡なものだが、数を出しやすいだけでも価値はある
  • 首都専用Sacred兵のGibborはサイズ4の巨人。魔法武器を持つので、Ethereal持ちに苦戦する場合の対抗策ともなり得る
    • 彼らは大きすぎて同種では1マス1体しか入ることができない。人間の兵も併用すると隙間を埋めることができるが、大食いなので大規模な部隊を編成する際は食料供給に注意が必要

魔法

  • 固有の召喚儀式が豊富だが、星と火を要求するものは都合の良い魔力を持つ魔術師を得るのが難しい。狙うなら最初から神や使徒に頼るのが手頃
  • Iassacharite Sageは魔法技能を持たずとも研究を行える。元々安価な上にSacredで維持費も半額で済み、コストを抑えて研究力を稼ぐには最適。Magic/Drain天秤を無視する珍しい性質も持つ
    • Iassacharite Sibylのほうも研究員としては悪くなく、こちらは確実に魔力を持つ。維持費は数倍に跳ね上がるものの、後で戦闘などにも使い回せる人員を多く確保できる
  • Abbaは弱いながらHealer技能を持ち、病人、怪我人の治療に役立つ。ただしHereticでもあるため、何も考えずに大量雇用して自国の支配圏内に置いておくと大惨事に繋がりかねない
    • 侵攻部隊に加えておく場合、敵の支配圏内で戦う機会が多いならHereticは利点にもなり得る。敵地に潜伏させて使うこともできるが、安易に危険に晒すには高価過ぎる
  • Kohen Gadolはその他のアイテムの装備欄が3つあるという珍しい特徴を持つ。身体能力も高く、自己強化を行える優秀な戦闘型指揮官ともなり得る
    • Serenも十分に強力だが、魔力を確実に持たず、魔法抵抗も低め。雇用が早いのは利点だが、Kohen Gadolと枠を奪い合うことになるので気軽には出せない

その他

  • この国は寺院の建設費が異常に高い。他国と同じように寺院を増設していくのは現実的ではない
    • 当然、州を失って破壊された場合の打撃も大きい。Sacredを持つ兵や指揮官の雇用も考慮すると、要塞のある州への建設を優先するのは他国以上に重要
  • 生贄を捧げられるので、寺院の不足はそれで補うことになる。血魔法のためにも奴隷の供給は早めに安定させたい

前作からの変更点


パッチ変更点

4.10

・固有魔法Summon Se'irimがScapegoatsと入れ替えられた

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