概要
Gathは、その初期の住人によって引き起こされた荒廃から最近ようやく回復した地です。
この地は長らく巨人によって支配されていましたが、人間の移民による定期的な圧力とAbysiaの炎の奔流により彼らは撤退を強いられ、都市が次々に破壊されるのを見ていることしかできませんでした。
現在、ただ1つの都市、巨人の町Gathだけが残っています。
AshdodのAnakimの末裔、Gittiteはまだ周囲の地を支配し、いくらかの人間の部族を隷属させています。
王国の人口の多くを人間が構成している一方で、Gittiteはこの国の明白な統治者です。
人間の民から金属加工の技術を取り上げ、また大神殿での生贄に集中する強く集権化されたカルトを利用することにより、Gittiteはこの地の支配を保ちました。
Gittiteは太古のRephaimと比較して小柄ですが、まだ人間の標準よりは大型です。
Gath, Last of the Giants | |
種族 | ガトの巨人と人間。適正気候Heat+1 |
軍事 | 巨人歩兵、異なる技能を持つ多様な人間の部族 |
魔法 | 火、地、星、血、緑、死 |
聖職者 | 平均的。首都に強力な聖職者。寺院の建設費800ゴールド。神聖なギボリテ巨人。生贄の儀式を実行可能 |
要塞技術 | レベル3(Citadel) |
初期宝石 | 火1、地1、星2 |
魔法土地 | Palace of the Sage King、Temple of the Sage King |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Iassacharite Scout | 25g,6r | 要塞 | 偵察兵:敵地の偵察を担う。他国の偵察兵より少し隠れるのが上手く、荒地の適応も保有 | |
Benjaminite Commander | 40g,9r | 要塞 | 指揮官:略奪ボーナスを持つ指揮官。指揮上限40 | |
Iassacharite Sage | 45g,2r | 要塞 | 研究者:魔法技能なしでも研究可能な賢者。たまに魔力を持つこともある。Sacred。老齢 | |
Iassacharite Sibyl | 80g,2r | 要塞 | 魔術師:星と緑の魔法技能を持つ魔術師。占師でもある | |
Levite Priest | 45g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない | |
Gittite Commander | 90g,28r | 要塞 | 指揮官:巨人の指揮官。指揮上限80 | |
Abba | 200g,2r | 要塞 | 魔術師:緑を中心とした魔法技能を持つ巨人の魔術師。治療術も持つが、異端者のため扱いに注意。隠密行動可能 | |
Yeddeoni | 135g,2r | 要塞 | 魔術師:地と死を中心とした魔法技能を持つ巨人の魔術師 | |
Kohen | 135g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル2の巨人聖職者。血を中心とした魔法技能も持つ。生贄集めに向く | |
Seren | 205g,75r | 首都 | 指揮官:巨人のSacred指揮官。高い身体能力を持ち、たまに魔法技能も持つ。指揮上限120 | |
Kohen Gadol | 360g,31r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル3の巨人聖職者。血を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限80 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Reubenite Archer | 10g,7r | 要塞 | 弓兵:平凡な性能の弓兵。ただし行軍は早めで、Gath共通の荒地適応も持つ | |
Benjaminite Slinger | 11g,9r | 要塞 | 軽歩兵:2本の剣と投石器を持つ兵。後衛のような名前だが、戦闘技能、射撃精度共に高い。略奪ボーナスあり | |
Naphtali Spearman | 10g,11r | 要塞 | 軽歩兵:槍、投槍、盾を持つ歩兵。とりあえず数を並べるなら | |
Zebulunite Soldier | 13g,15r | 要塞 | 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。高い士気を持ち、隊列を組むのも得意とする | |
Zebulunite Horn Blower | 20g,16r | 要塞 | 鼓舞兵:大きなホルンの音色で同じ部隊の兵の士気を高める兵。戦力としては期待できない | |
Gadite Swordsman | 12g,27r | 要塞 | 重歩兵:剣、投槍、盾を持つ歩兵。Humanbredの末裔であり、弱い火炎耐性を持つ | |
Asherite Soldier | 15g,27r | 要塞 | 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。射撃対策には最適で、戦闘力自体も優れる。荒地適応を持たない。マップ移動力1 | |
Levite Zealot | 15g,16r | 要塞 | 歩兵:Sacred。剣と盾を持つ歩兵。性能は士気以外平凡だが、安価で量産も容易。パトロールを得意とする | |
Gittite Soldier | 30g,25r | 要塞 | 歩兵:槍、投槍、盾を持つサイズ3巨人兵。巨人には弱い火炎耐性あり | |
Gibbor | 75g,39r | 首都 | 歩兵:Sacred。魔法の剣と盾を持つサイズ4巨人兵。強力だが単体だと隊列が埋まらないため、人間の支援が重要 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Gittite Commander | Naphtali Spearman:10 Zebulunite Soldier:10 | |
地上上位 | Levite Priest | Levite Zealot:10 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Iassacharite Sage | +1:20% | Sacred Old Age | |
要塞 | Iassacharite Sibyl | 11 | ||
要塞 | Levite Priest | 1 | Sacred | |
要塞 | Abba | 2 | +1:100% | |
要塞 | Yeddeoni | 11 | +1:100% | |
要塞 | Kohen | 12 | +1:100% | Sacred |
首都 | Seren | +1:20% | Sacred | |
首都 | Kohen Gadol | 23 | +2:100% +1:10% | Sacred |
召喚 | Malakh | 1 | Sacred | |
召喚 | Hashmal | 2 | Sacred | |
召喚 | Arel | 33 | Sacred | |
召喚 | Ophan | 3 | Sacred | |
召喚 | Chayot | 44444 | Sacred |
※Chayotは常に全魔法-6だが、各形態ごとに1属性のみ使用可能な状態となる
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Summon Mazzikim | 1 | 3 | 非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します | |
Conjuration Lv4 | 儀式 | Call Malakh | 2 | 9 | 下級聖職者である天使の伝令Malakhを召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Summon Lilot | 4 | 25 | 敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します | |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Call Hashmal | 3 | 1 | 21 | 異端審問の能力を持つ天使の聖職者Hashmalを召喚します |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Call Arel | 4 | 1 | 39 | 緑の魔法と優れた治療術を持つ天使の高位聖職者Arelを召喚します |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Call Ophan | 5 | 2 | 49 | 高位聖職者であり敵を轢き殺す力も持つ天界の車輪Ophanを召喚します |
Conjuration Lv9 | 儀式 | Call Merkavah | 7 | 3 | 222 | 強大な天使の聖職者Chayot率いるOphanを4体召喚します |
Evocation Lv4 | 戦闘 | Strange Fire | 2 | 1 | 一定範囲をアンデッドやデーモンに有効な天界の炎で攻撃します | |
Enchantment Lv5 | 儀式 | Memories of Stone | 2 | 1 | 10 | 高い防御力を持つ化石化した巨人のアンデッドFossil Warriorを5+体召喚します |
Blood Magic Lv3 | 儀式 | Scapegoats | 1 | 8 | 荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se'irを2体召喚します | |
Blood Magic Lv4 | 儀式 | Summon Shedim | 3 | 1 | 32 | 荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します |
Tips
正規軍
- 兵の大半は様々な部族の人間で構成されており、それぞれ少しずつ能力の傾向が異なる。装備だけでなく、特殊能力も考慮して雇いたい
- Benjaminite Slingerは射撃部隊のような名前だが、二刀流で戦闘技能も高く、接近戦に投入したほうが効果的。ただし防具は弱く、倒されるのも早い
- Gittite Soldierはサイズ3の巨人。小型の敵には数で不利を強いられるが、一撃が重く個々の耐久力も高い
- Horn Blowerは所属部隊の士気を高めるのが仕事。戦闘力はさっぱりで、また同じ部隊に複数居ても効果は重ならないので、最低限の数が居れば十分
- Levite Zealotは全ての要塞で雇えるSacred兵。能力は士気を除けば平凡なものだが、数を出しやすいだけでも価値はある
- 首都専用Sacred兵のGibborはサイズ4の巨人。魔法武器を持つので、Ethereal持ちに苦戦する場合の対抗策ともなり得る
- 彼らは大きすぎて同種では1マス1体しか入ることができない。人間の兵も併用すると隙間を埋めることができるが、大食いなので大規模な部隊を編成する際は食料供給に注意が必要
魔法
- 固有の召喚儀式が豊富だが、星と火を要求するものは都合の良い魔力を持つ魔術師を得るのが難しい。狙うなら最初から神や使徒に頼るのが手頃
- Iassacharite Sageは魔法技能を持たずとも研究を行える。元々安価な上にSacredで維持費も半額で済み、コストを抑えて研究力を稼ぐには最適。Magic/Drain天秤を無視する珍しい性質も持つ
- Iassacharite Sibylのほうも研究員としては悪くなく、こちらは確実に魔力を持つ。維持費は数倍に跳ね上がるものの、後で戦闘などにも使い回せる人員を多く確保できる
- Abbaは弱いながらHealer技能を持ち、病人、怪我人の治療に役立つ。ただしHereticでもあるため、何も考えずに大量雇用して自国の支配圏内に置いておくと大惨事に繋がりかねない
- 侵攻部隊に加えておく場合、敵の支配圏内で戦う機会が多いならHereticは利点にもなり得る。敵地に潜伏させて使うこともできるが、安易に危険に晒すには高価過ぎる
- Kohen Gadolはその他のアイテムの装備欄が3つあるという珍しい特徴を持つ。身体能力も高く、自己強化を行える優秀な戦闘型指揮官ともなり得る
- Serenも十分に強力だが、魔力を確実に持たず、魔法抵抗も低め。雇用が早いのは利点だが、Kohen Gadolと枠を奪い合うことになるので気軽には出せない
その他
- この国は寺院の建設費が異常に高い。他国と同じように寺院を増設していくのは現実的ではない
- 当然、州を失って破壊された場合の打撃も大きい。Sacredを持つ兵や指揮官の雇用も考慮すると、要塞のある州への建設を優先するのは他国以上に重要
- 生贄を捧げられるので、寺院の不足はそれで補うことになる。血魔法のためにも奴隷の供給は早めに安定させたい
前作からの変更点
パッチ変更点
4.10
・固有魔法Summon Se'irimがScapegoatsと入れ替えられた