Nation/LA/Midgard

Last-modified: 2015-07-18 (土) 09:48:00

概要

MidgårdはかつてVanheimと呼ばれ、Vanの本拠地でした。
しかし人間の接近以来、彼らは次第に数を減少させていきました。
最初はVanは国の誰もが認める統治者でしたが、増大した人間の民は国を支配し、その名をMidgårdと改めました。
ごく僅かなVanだけが生き延びていますが、しかし彼らの魔力はまだこの地から失われていません。
Vanは人間の民にとって神聖な存在であり、僅かに生き残っているVanjarlらは大きな影響力を持ちます。
Midgårdの人間はVanの古代の魔法により変化しており、Skinshifterはかつてよりも一般的な存在となりました。

Midgård, Age of Men
種族航海技術。海を越えた徴税が可能。幻影。適正気候Cold+1
軍事重歩兵、変身能力者、狂戦士、ヴァニル
魔法風、星、血、地、死、多少の緑
聖職者平均的。生贄の儀式を実行可能
要塞技術レベル3(Citadel)
初期宝石風3、地1
魔法土地Vanhalla

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Scout25g,4r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり
Herse55g,22r要塞指揮官:標準的な人間の指揮官。航海技能あり。指揮上限60
Jarl130g,13r要塞指揮官:人間のSacred指揮官。盾がない点に注意。航海技能あり。指揮上限80
Gode45g,5r要塞聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない
Galderman190g,1r要塞魔術師:風を中心とした魔法技能を持つ魔術師。獣人であり、再生能力と倒された際の変身能力を持つ
Völva105g,1r要塞魔術師:星の魔法技能を持つ魔術師。占師でもある。マップ移動力1
Vanherse145g,16r首都聖職者:レベル1の騎乗したVan聖職者。風の魔法技能も持ち、下級指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限60
Vanjarl285g,18r首都聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風と血の魔法技能も持ち、上位指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限80

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Archer10g,5r要塞弓兵:標準的な弓兵。火力支援として有用
Huskarl10g,12r要塞歩兵:斧と投槍、盾を持つ歩兵。攻撃力重視ならこちら
Huskarl10g,12r要塞歩兵:槍と投槍、盾を持つ歩兵。迎撃で粘りつつ投槍で牽制できる
Hirdman12g,20r要塞重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。投槍こそないが、単純な戦闘力は上。マップ移動力1
Hirdman12g,22r要塞重歩兵:長剣と盾を持つ重歩兵。攻撃力と防御力を併せ持つ。マップ移動力1
Einhere20g,21r要塞重歩兵:長剣と斧を持つ狂戦士。回避力は乏しいが攻撃面には非常に優れ、防御力も高め。マップ移動力1
Skinshifter25g,7r要塞軽歩兵:大剣を振るう獣人。軽装だが再生能力があり、倒されるとWerewolf化して戦闘を継続。生き残れば戻る
Van70g,16r首都騎兵:Sacred。軽突撃槍と投槍、盾を持つVan騎兵。幻影の効果により接近戦では凶悪。隠密行動可能

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位HerseHuskarl:15 Huskarl:10Huskarlはそれぞれ斧、槍装備
地上上位VanherseHirdman:15Hirdmanは槍装備

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞GodeHoly1Sacred
要塞GaldermanAir2AirEarthDeathBlood+1:100% EarthDeathNatureBlood+1:100% AirEarthDeathBlood+1:10%
要塞VölvaAstral2
首都VanherseAir1Holy1Sacred
首都VanjarlAir2Blood1Holy2Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Sloth of BearsNature210強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します
Conjuration Lv4儀式Awaken DraugarDeath212傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します
Conjuration Lv6戦闘Summon ValkyriesAir3Death11幻影を纏い飛行する神聖な女戦士Valkyrieを7体召喚します

Tips

正規軍

  • 下位は平凡な兵が占めているが、弓兵、やや軽装の歩兵、重装の精鋭歩兵と最低限必要なものは揃っている
  • Einhereは攻撃寄りの重歩兵。二刀流というだけでも火力は十分だが、Berserker技能がそれをさらに後押しする。AweやFearに強いのも魅力的
  • Skinshifterは軽装だが、両手武器を使うので一撃は重い。また倒されてもWerewolfとなって戦い続けるため、見た目よりも遥かにしぶとい
  • Sacred兵のVanは幻影を纏い、戦闘外では敵に探知されず、戦闘開始時は鏡像を展開して接近戦での回避率を高める。元から十分すぎるほどに強力なので、適切な祝福もあれば序盤は驚異的な強さを見せ付ける

魔法

  • 純粋な魔術師として主力と言えるGaldermanは首都専用ではなく、魔力が控えめで安定しない代わりに雇用も早い。風魔法だけならレベル3も悪くない確率で得られる
    • 彼らはSkinshifterと同様の変身能力を備えており、人間ながら全体攻撃での瞬殺に多少の耐性を持つ。数を並べることを考えるとこれは大きな魅力
  • 安価に研究力を稼ぐにはVölvaが適任。この国では唯一の星魔法の使い手でもあり、研究以外でも大いに役立つ
  • 首都専用の2種はVanの魔術師。どちらも幻影を纏い、身体的にも人間より優れているので戦闘型指揮官としての適性を持つ
    • ただしHPは人間に毛が生えた程度。強力な攻撃を浴びると簡単に倒されるので、敵の主力とは直接戦わず、手薄な州を単独ないし少数で荒らすのが主な仕事になる
    • また彼らは騎乗しており、靴や大盾など一部のアイテムを装備できない。作製前に確認しておくこと

その他

  • 航海技能を持つ指揮官が多い。人間の指揮官はサイズ2以下、Vanの指揮官はサイズ3以下の兵を運ぶことができる
    • 雇用できる兵だと、Sacred兵を除けば人間の指揮官で問題なく運べる。一方で召喚ユニットは大きいものが多く、Vanでさえ運べないことが少なくないので注意が必要
  • 占領していない海の州も徴税の経路に使うことができる。このため、航海を利用した侵攻で飛び地を作った場合でも即座に税を回収できる
  • 聖職者は生贄を捧げることができる。聖職者は弱いものの、奴隷集めはさほど難しくないので実行は容易

前作からの変更点

・射撃部隊Archerが追加
・人間の上位指揮官Jarl、聖職者Godeが追加
・人間の指揮官も航海技能を持つようになった(ただしサイズ上限2、Vanのものは上限3)

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