概要
Bandarの密林には、並外れた明敏さを持つ類人猿が進化しました。
半神たちの影響を受け、類人猿は知性と文化を発達させました。
Bandar Logのかつての統治者らが天球へと帰っていったとき、類人猿は指導者なしに残され、国の進歩は停滞しました。
軍国的で、階層的な社会が、大柄なBandarらをトップとして形成されました。
後に、すべての川の源泉である冥府のPatalaから、Nagaがやってきました。
Nagaは冥界とその川の神聖なる存在で、類人猿にとって過去の時代のYakshaのような存在でした。
魅惑的な凝視と踊る蛇の体により、彼らはBandar Logを魅了し、帝国を自分たちのものにしました。
Patalaは分断された社会です。
小さなMarkataは、社会の底辺にあります。
人間大のVanaraはもっとも一般的です。
大柄なBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。
それらすべての上に、神聖なるNagaとその王が君臨します。
Patala, Reign of the Nagas | |
種族 | ナーガと猿。適正気候Heat+2 |
軍事 | 多様な射撃武器。軽、中装歩兵。神聖なるナーガ戦士 |
魔法 | 水、地、緑、星 |
聖職者 | 平均的 |
要塞技術 | レベル3(Citadel) |
初期宝石 | 水2、地1、星1 |
魔法土地 | Patala、The Jeweled City |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Markata Scout | 20g,1r | 要塞 | 偵察兵:小猿の偵察兵。安価なわりに隠れるのが上手い | |
Atavi Chieftain | 40g,8r | 森林or要塞 | 指揮官:森の猿の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40 | |
Vanara Captain | 35g,17r | 要塞 | 指揮官:文明的猿の指揮官。指揮上限60 | |
Bandar Commander | 75g,25r | 要塞 | 指揮官:大猿の指揮官。指揮上限80 | |
Brahmin | 45g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。白き猿は生前の功績次第で死亡後に転生する可能性がある | |
Yogi | 55g,1r | 要塞 | 魔術師:星の魔法技能を持つ白き猿の魔術師。白き猿はどれもSacred持ち | |
Guru | 160g,1r | 要塞 | 魔術師:星と緑の魔法技能を持つ白き猿の魔術師。移動速度が露骨に遅い。マップ移動力1 | |
Nagaraja | 180g,38r | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。水、地、緑の魔法技能も持つ。水陸両用。人型に変身可能。指揮上限80(変身時120)、魔法生物指揮10(+20) | |
Nagarishi | 395g,2r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル1の聖職者。水、地、星、緑の魔法技能も持つ。水陸両用。人型に変身可能。魔法生物指揮10(+α) |
Nagini | 240g,1r | 首都 | 聖職者:レベル1の聖職者。水、地、緑を中心とした魔法技能も持つ。水陸両用。人型に変身可能。変身中は隠密行動可。指揮上限40、魔法生物指揮10(+α) | |
Naga Chief | 65g,8r | 洞窟 | 指揮官:Sacred指揮官。水陸両用。指揮上限40、魔法生物指揮10 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Markata | 5g,1r | 森林or要塞 | 民兵:棍棒と小石を持つ小猿。士気が壊滅的な上に統制不能 | |
Markata Archer | 5g,1r | 森林or要塞 | 弓兵:小弓を与えられた小猿。弓とはいえ射程は短く、低威力で、しかも統制不能 | |
Atavi Archer | 8g,3r | 森林or要塞 | 弓兵:森に住む猿の弓兵。性能は平凡だがやや安価。隠密行動可能 | |
Atavi Infantry | 8g,3r | 森林or要塞 | 軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ森の猿。士気が低く、防具が皆無なため非常に脆い。隠密行動可能 | |
Vanara Archer | 9g,14r | 要塞 | 弓兵:より文明的な猿の弓兵。敵からの反撃が予想される場合はこちら | |
Vanara Chakram Thrower | 9g,15r | 要塞 | 歩兵:槌矛と戦輪を持つ猿。戦輪は手槍に似た性能で、扱いも同じだが、属性は切断系 | |
Vanara Infantry | 9g,14r | 要塞 | 歩兵:槌矛と小盾を持つ猿。数は出しやすいが士気が低めなため、射撃への壁として使うにはやや不安か | |
Vanara Swordman | 12g,17r | 要塞 | 歩兵:長剣と小盾を持つ猿の精鋭。士気が標準並みに改善され、戦闘技能も上がっている | |
Light Bandar Archer | 18g,7r | 要塞 | 弓兵:大猿の弓兵。やや高価で射撃精度も劣るが、比較的強靭で長弓を用いる | |
Bandar Archer | 18g,23r | 要塞 | 弓兵:重装備な大猿の弓兵。敵の弓兵狙いが激しいなら | |
Light Bandar Warrior | 18g,13r | 要塞 | 歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ大猿。サイズ3ゆえに密集はできないが、その分は個々が強靭 | |
Bandar Warrior | 18g,20r | 要塞 | 重歩兵:鉄棍棒を持つ大猿。一撃の重さが魅力 | |
Bandar Warrior | 18g,20r | 要塞 | 重歩兵:槌矛と小盾を持つ大猿。射撃が激しいならこちらのほうが少しは耐える | |
War Elephant | 100g,20r | 要塞 | 戦象:サイズ6で敵を蹂躙する軍用動物。士気が低いのが難点。この国の象は森林適応も持つ | |
Naga | 26g,2r | 洞窟or首都 | 軽歩兵:Sacred。槍と毒牙で攻撃し、遠距離からは毒吐きと狂乱誘発を行う水陸両用の歩兵。毒耐性、暗視、沼地適応あり。魔法生物 | |
Naga Warrior | 30g,35r | 首都 | 重歩兵:Sacred。槍を長剣に持ち替え、鎧を着たNaga。戦闘技能も上がっているが、疲労が激しいのが難点。魔法生物 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Atavi Chieftain | Markata:20 Atavi Archer:10 Vanara Infantry:10 | |
地上上位 | Bandar Commander | Bandar Warrior:10 | Bandar Warriorは槌矛装備 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Brahmin | 1 | Sacred | |
要塞 | Yogi | 1 | Sacred | |
要塞 | Guru | 21 | Sacred | |
首都 | Nagaraja | 1112 | Sacred | |
首都 | Nagarishi | 23111 | +1:100% +1:10% | Sacred |
首都 | Nagini | 1111 | +1:100% | Sacred |
召喚 | Yaksha | 311 | +1:100% +1:10% | Sacred |
召喚 | Yakshini | 311 | +1:100% +1:10% | Sacred |
召喚 | Kinnara | 222 | Sacred | |
召喚 | Siddha | 233 | Sacred | |
召喚 | Devata | 323 | Sacred | |
召喚 | Devala | 34 | Sacred | |
召喚 | Rudra | 3331 | Sacred Forge Bonus(-5) | |
召喚 | Asrapa | 11 | Sacred | |
召喚 | Dakini | 3132 | Sacred | |
召喚 | Mandeha | 3323 | Sacred | |
召喚 | Danava | 2 | +1:50% +1:50% +1:50% +1:50% | Sacred |
※AsrapaおよびDanavaは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要
※Nagaraja、Nagarishi、NaginiはNaga形態であれば+1
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv2 | 儀式 | Host of Ganas | 1 | 12 | 猿の幽霊戦士Ganaを20体召喚します | |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Summon Apsaras | 2 | 3 | 部隊の士気を高める神聖な天界の踊り子Apsaraを3体召喚します | |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Herd of Elephants | 2 | 30 | 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します | |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Ambush of Tigers | 2 | 10 | 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します | |
Conjuration Lv4 | 儀式 | Contact Yaksha | 2 | 1 | 25 | 地を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshaを召喚します |
Conjuration Lv4 | 儀式 | Contact Yakshini | 2 | 1 | 25 | 水を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshiniを召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Summon Gandharvas | 2 | 18 | 高い技量を持つ美しく神聖な天界の戦士Gandharvaを6体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Summon Vetalas | 2 | 10 | 死体に憑依しPossessed Corpseとして戦う大猿の霊Vetalaを10体召喚します | |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Summon Kinnara | 3 | 25 | 飛行し風と星の魔法を使う神聖なる天の音楽家Kinnaraを召喚します | |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Summon Siddha | 4 | 35 | 高い魔力と聖職者の技能、テレポート能力を持つ神聖なる天の存在Siddhaを召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Summon Devata | 5 | 45 | 4本の腕を持ち優れた戦闘力と魔力を併せ持つ神聖なる下級神Devataを召喚します | |
Conjuration Lv9 | 儀式 | Summon Devala | 5 | 55 | 非常に強力な聖職者の技能を持つ神聖なる下級神Devalaを召喚します | |
Conjuration Lv9 | 儀式 | Summon Rudra | 5 | 55 | 4本の腕を持ち高い戦闘力と魔力を併せ持つ破壊を司る半神Rudraを召喚します | |
Blood Magic Lv1 | 儀式 | Summon Rakshasas | 1 | 10 | 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼Rakshasaを3体召喚します | |
Blood Magic Lv2 | 儀式 | Feast of Flesh | 1 | 1 | 50 | 強靭だが大量の食料を必要とする神聖な悪鬼Praghasaを15体召喚します |
Blood Magic Lv3 | 儀式 | Summon Asrapas | 2 | 11 | 生命力を吸い取る魔法の短剣を持つ神聖な悪鬼Asrapaを5体召喚します | |
Blood Magic Lv4 | 儀式 | Summon Rakshasa Warriors | 2 | 25 | 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼の戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します | |
Blood Magic Lv5 | 儀式 | Summon Sandhyabalas | 2 | 1 | 30 | 闇と混沌により力を増すが火に極めて弱い神聖な悪鬼の戦士Sandhyabalaを3体召喚します |
Blood Magic Lv6 | 儀式 | Summon Dakini | 2 | 1 | 50 | 飛行し優れた魔力を持つデーモンの聖職者Dakiniを召喚します |
Blood Magic Lv7 | 儀式 | Summon Samanishada | 3 | 1 | 35 | 優れた技量を持ち闇と混沌により力を増す神聖な悪鬼の暗殺者Samanishadaを召喚します |
Blood Magic Lv8 | 儀式 | Summon Mandeha | 5 | 2 | 133 | 強大な戦闘力と魔力を併せ持ち、常に闇と共にある悪鬼の聖職者Mandehaを召喚します |
Blood Magic Lv8 | 儀式 | Summon Danavas | 5 | 75 | 敵の聖戦士に有効な武器を装備した4本の腕を持つ巨大な悪鬼Danavaを3体召喚します |
Tips
魔法
- Sacredを除くと全国家の中でも最低の魔法抵抗しか持たず、さらに動物扱いされているので通常なら影響を受けないような魔法や特殊能力の対象になり得る。緑魔法を得意とする国には他以上に警戒が必要
- 下位の兵は士気も低め。指揮官は可能な限り有能なものを使うようにしたい
- Markataは民兵にあたる。絶望的な弱さだが、サイズ1で非常に安価なので単体攻撃しかできない敵を煩わせるのは得意。ただし被害が大きくなってくるとすぐ逃げる
- Vanaraは人間に近い性能だが士気は低め。総じて武器が短く接近戦では迎撃を受けやすいが、弓兵は無難な性能を持つ
- Ataviは装備の質で劣り士気もさらに低いが、Stealthy能力を持つので奇襲に使える。弓兵もさらに安価で、反撃を受けない前提であれば優秀
- Bandarはサイズ3と大きく、身体能力や士気も相応に高い。小型の敵には数で圧倒されやすいが、一撃の重さと高めの耐久力は魅力的
- 戦象は大半の敵を踏み潰し、多数の敵を効率的に叩き潰す。ただしその過程で敵の真っ只中に突っ込むため、一気に押し切れない限りは自身も倒されやすい
- Sacred兵のNagaはサイズ3としてはやや貧弱。多彩な攻撃と水陸両用、暗視能力を持つものの、下位は防具がなく、上位も兜がないので防御面の弱さが目立つ。さらに魔法生物のため、指揮できるものも限られる
- 彼らはやや疲労が早く、さらに冷血動物なので寒冷な州ではさらに疲れやすくなる。自国の支配圏から出る際には注意が必要
魔法
- 固有の召喚魔法が非常に多い。死、血魔法は全く使えないが、それ以外のものなら自国の魔術師でも十分に条件を満たせる
- 主力魔術師であるNagarishiの魔力は、この時代としては正に驚異的な高さ。単価も非常に高いがそれに見合う能力は持っている
- Guruは確実に星2を持つ点でNagarishiに勝る。戦闘でも十分役立つ存在だが、移動速度が異常に遅く、撤退の際は逃げ遅れやすい点に注意
- 白い猿の指揮官は死亡時に転生する可能性を持つ。転生の結果は経験値などに依存するが、発生が不確実なこともあって狙ってまで使う能力ではない
- Nagaの指揮官は変身により人型になることができる。この状態では水魔法へのボーナスが失われるが、靴の装備が可能になる上にNagarajaは指揮能力が向上、NaginiはStealthy能力を得て敵指揮官の誘惑も行えるようになる
- また人型の間は水陸両用ではなくなるが、同時に冷血動物でもなくなる。一方で暗視能力や毒物耐性はそのまま残る
前作からの変更点
・Naga系の兵と指揮官は毒吐きと狂乱誘発による遠隔攻撃も可能となり、水陸両用がペナルティなしのものに強化された
・Nagaが洞窟の州でも雇用可能となり、指揮官としてNaga Chiefも追加
パッチ変更点
4.25
・AtaviおよびVanaraの兵士と指揮官の雇用費が低下