概要
エメラルドの帝国Pythiumは、強大なるErmor帝国から分裂した帝国です。
暗き技が帝国の中枢で実践されたとき、星々はPythiaのTheurgらに差し迫った破滅から逃れるよう警告しました。
彼らは落ち行く帝国からPythiaを導き、帝国の神政による賢明な統治を構築しました。
Ermorが徐々に崩壊するに従い、エメラルドの帝国はかつてのErmorの属州を支配下に留め置くのに苦心しました。
それらの州から、奇妙なカルトと異国の教義が流入しました。
ErmorがC'tisの死のカルトに誘われたように、Pythiumの民は蜥蜴人の風変わりな習慣に魅了されました。
影が近くに留まる中、C'tisのカルトはとりわけ魅力的でした。
他のいかなる人々にも、死に関するそれほどに豊富な知識はありませんでした。
Theurgの人気は失われていき、Serpent Cultはかつての国教に徐々に代わりました。
しかし、Serpent Cultは帝国での足場を確立した唯一の異国のカルトではありませんでした。
異端的で奇妙なカルトが溢れ、帝国に混乱を引き起こそうとしています。
Pythiumは国境警備隊や野戦機動隊を含む、改良された軍団兵を使用します。
Serpent Cataphractは特別な地位を与えられ、彼らは帝国でもっとも尊重される部隊となりました。
Pythium, Serpent Cult | |
種族 | 人間 |
軍事 | 重装軍団兵、神聖なサーペント騎兵、剣闘士、神聖なるヒュドラ |
魔法 | 全属性の弱い魔術師を確保可能。より強力な緑の魔術師 |
聖職者 | 貧弱。1種の平均的技能の聖職者。支配力を低下させる異端的な神秘論者 |
要塞技術 | レベル3(Citadel) |
初期宝石 | 星1、緑3 |
魔法土地 | The Imperial Capital、Temple of the Spheres、The Sacred Swamp |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Scout | 25g,4r | 要塞 | 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり | |
Centurion | 70g,22r | 地上 | 指揮官:標準的な指揮官。盾を持たない点に注意。指揮上限80 | |
Tribuni | 80g,30r | 要塞 | 指揮官:機動部隊の指揮官。重装備で徒歩でありながら行軍が異常に早い。指揮上限80、マップ移動力3 | |
Magister Militum | 110g,22r | 要塞 | 指揮官:最上位指揮官。ただし盾はない。指揮上限120。老齢 | |
Battle Deacon | 65g,19r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。多少の毒耐性を持ち、Hydraの指揮に手頃。指揮上限40 | |
Serpent Acolyte | 70g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。緑の魔法技能と多少の毒耐性も持つ | |
Renata | 125g,1r | 要塞 | 魔術師:水を中心とした魔法技能を持つ魔術師。共生するカルト所属で、聖職者ではないがSacred | |
Renatus | 125g,1r | 要塞 | 魔術師:死を中心とした魔法技能を持つ魔術師。こちらもSacred | |
Serpent Lord | 110g,56r | 首都 | 指揮官:Sacred指揮官。専ら戦闘用。指揮上限40 | |
Theurg | 135g,2r | 首都 | 聖職者:レベル1の聖職者。星を中心とした魔法技能も持つ | |
Serpent Assassin | 75g,1r | 首都 | 暗殺者:致命的な毒を持つ魔法の短剣を使うSacred暗殺者。一撃でも当てればほぼ殺害できる。包囲中の要塞でも暗殺を実行可能 | |
Serpent Priest | 265g,1r | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。緑、水を中心とした魔法技能も持つ。高い毒耐性あり。指揮上限40 | |
Leo | 80g,22r | 郊外 | 魔術師:火を中心とした魔法技能を持つ指揮官。郊外の指揮官はほぼ全て異端者のため扱いに注意。指揮上限80 | |
Heliodromus | 90g,1r | 郊外 | 魔術師:火を中心とした魔法技能を持つ魔術師。要塞なしで雇える魔術師の宿命で、研究力は低め | |
Mystes | 40g,1r | 郊外 | 魔術師:緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。異教徒だが例外的に支配力低下は引き起こさない | |
Epoptes | 100g,1r | 2ターン雇用 | 郊外 | 魔術師:緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。多少の食料を供給し、病気の治療も可能 |
Reveler | 50g,1r | 郊外 | 魔術師:緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。唯一の血魔法の使い手だが、州に不安を広げ、異端者レベルも高い。指揮上限40 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Milite | 8g,9r | 地上 | 民兵:槍、投槍、大盾を持つ民兵。士気、戦闘技能共に乏しい。マップ移動力1 | |
Limitane | 9g,26r | 地上 | 重歩兵:長剣、投槍、大盾を持つ歩兵。士気や戦闘技能を欠くが、要塞防衛は得意。マップ移動力1 | |
Limitane Primani | 12g,30r | 地上 | 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。戦闘技能が標準まで改善され、士気はむしろ高くなった。要塞防衛も得意。マップ移動力1 | |
Limitane Standard | 20g,26r | 地上 | 旗手:軍旗を持ち同じ部隊の兵の士気を高める兵。国境警備隊所属のため要塞防衛も得意。マップ移動力1 | |
Comitatense | 15g,26r | 要塞 | 重歩兵:長剣、投槍、大盾を持つ歩兵。機動部隊であり、高い技量と共に異常な行軍速度を持つ。マップ移動力3 | |
Palatine | 22g,30r | 要塞 | 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。こちらも機動部隊で、重装備ながら行軍が早い | |
Standard | 30g,26r | 要塞 | 旗手:機動部隊の旗手。効果は変わらないが、機動部隊の行軍に問題なく追従できる。マップ移動力3 | |
Retiarius | 8g,1r | 要塞 | 剣闘士:三叉槍と網を用いる剣闘士。迅速に数を出せるが、一度戦闘に参加すると生き残っても消滅 | |
Gladiator | 8g,1r | 要塞 | 剣闘士:連接棍を用いる剣闘士。やはり一度戦闘に参加すると消滅。緊急時の防衛に適する | |
Serpent Cataphract | 70g,56r | 首都 | 重騎兵:Sacred。軽突撃槍と盾を持つサーペント騎兵。やや鈍重だがサーペントの噛みつきは強力。マップ移動力2 | |
Hydra Hatchling | 35g,1r | 首都 | 大蛇:Sacred。まだ首が3本しかないヒュドラの幼生。ダメージが蓄積すると小さな首が落とされるが、再生により元に戻る。マップ移動力1 | |
Hydra | 250g,1r | 毎ターン1体まで | 首都 | 大蛇:Sacred。5本の首を持つ巨大生物。幼生共々常に毒の霧を纏っており、強大ながら扱いは難しい。マップ移動力1 |
Limitane Solaris | 15g,26r | 郊外 | 重歩兵:長剣、投槍、大盾を持つ太陽カルト所属の歩兵。戦闘技能や士気が大きく向上しており、火炎耐性も持つ。マップ移動力1 | |
Primani Solaris | 20g,30r | 郊外 | 重歩兵:長剣と大盾を持つ太陽カルト所属の歩兵。精鋭に劣らない戦闘技能を持ち、火炎耐性も備える。マップ移動力1 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Centurion | Milite:10 Limitane:10 Limitane Primani:5 | |
地上上位 | Leo | Limitane Primani:10 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Battle Deacon | 1 | Sacred | |
要塞 | Serpent Acolyte | 11 | Sacred | |
要塞 | Renata | 1 | +1:100% | Sacred |
要塞 | Renatus | 1 | +1:100% | Sacred |
首都 | Theurg | 11 | +1:100% | Sacred |
首都 | Serpent Priest | 122 | +1:100% +1:10% | Sacred |
郊外 | Leo | 1 | +1:10% | |
郊外 | Heliodromus | 1 | +1:100% +1:10% | |
郊外 | Mystes | 1 | +1:10% | |
郊外 | Epoptes | 1 | +1:100% +1:10% | |
郊外 | Reveler | 1 | +1:20% |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Pride of Lions | 2 | 10 | 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します | |
Conjuration Lv9 | 儀式 | Daughter of Typhon | 5 | 2 | 30 | 9つの首と不死性を持つ神聖なHydra、Daughter of Typhonを1体召喚します |
Blood Magic Lv1 | 儀式 | Orgy | 1 | 1 | 1 | 州に不安を広げ女性指揮官の誘惑も行うSatyrを召喚します |
Tips
正規軍
- 下位の兵は要塞防衛を得意とする国境警備隊。行軍は遅いが装備の質は良く、戦闘力は十分に高い
- 彼らは要塞がない州でも雇用でき、さらに火炎耐性を備え戦闘技能や士気も高いSolaris系の兵も雇える。ただし装備の良質さ故に資源コストが高く、効率的な量産はかなり難しい
- ComitatenseとPalatineは機動隊。名前通り重歩兵としては行軍が異常に早く、戦闘技能、士気も高い精鋭中の精鋭。その代わり値段も高く、魔法などによる強烈な攻撃にそのまま晒すのは好ましくない
- 警備隊、機動隊のどちらもStandardを持つ。彼らが混じっている部隊は士気が高まるので、少数で良いので雇っておきたい
- Retiarius、Gladiatorは一気に数を出せる非常用の兵。一度でも戦闘に参加させると消えてしまうので、使うなら可能な限り被害を吸収させるような運用が望ましい
- Hydraは強大だが、常に毒を撒き散らしているので使い方を間違えると味方を壊滅させる。配置や魔法などで対処できない限り、一般的な兵との併用は避けたほうが無難
魔法
- 個々の魔力は総じて弱く、高度な魔法も使えなければさして幅広い魔力を持つわけでもない。しかし魔術師全種を合わせれば、8属性全てを最低でも1レベルは保有し得るのが強み
- 要塞がない州でのみ雇える魔術師が数多く存在する。彼らは主力の魔術師にはない魔法技能も提供するが、一方で大半がHeretic技能も持ち、自国の支配圏内に多数置いていると支配力に深刻な被害を与える
- 彼らはStealthy技能は持たないが、侵攻に使うなどして敵の支配圏内に居れば敵に被害を与えることもできる
- Theurg以外の聖職者は多少の毒物耐性を備える。彼らはHydraの毒霧に耐えられるので、戦場で近くに配置しても問題ない
- 他でも緑魔法を保有する魔術師は耐性がある。最も注意が必要なのは、兵のすぐ後ろに移動することが多い一般の指揮官。同行させるならアイテムによる対策も考慮したい
その他
- Serpent Assassinは同じ州に居るHeliodromus、Epoptes、Revelerを殺すことがある。これは悪性のイベントとして発生するので、Luck寄りの天秤であれば確率は抑えられる
前作からの変更点
・一部の兵と指揮官が要塞なしでも雇用可能になった
・異端系の魔術師と兵はすべて要塞がない州でのみ雇用可能となった
・Comitatense、Palatine、Tribuniが首都専用ではなくなり、ComitatenseとTribuniはマップ移動力3に強化
・機動隊用のStandardが追加
・Battle Deaconが毒物耐性を得た
・Hydraの雇用に制限がつき、首が5つに減ったが、戦闘中でも小さな首が再生するようになった
・Serpent Cataphractが毒物耐性を喪失した
・固有魔法Call Sirrushを喪失した
パッチ変更点
4.05
・Serpent AssassinがScale Walls能力を得た
コメント
- Eventの中でSerpent Assasinと郊外で雇用できる異端魔術師が同一州にいるとSerpent Assasinが異端魔術師を殺害するものがあるので配置にはご用心。 -- 2015-06-15 (月) 23:38:34