Nation/LA/Pythium

Last-modified: 2015-07-07 (火) 08:02:08

概要

エメラルドの帝国Pythiumは、強大なるErmor帝国から分裂した帝国です。
暗き技が帝国の中枢で実践されたとき、星々はPythiaのTheurgらに差し迫った破滅から逃れるよう警告しました。
彼らは落ち行く帝国からPythiaを導き、帝国の神政による賢明な統治を構築しました。
Ermorが徐々に崩壊するに従い、エメラルドの帝国はかつてのErmorの属州を支配下に留め置くのに苦心しました。
それらの州から、奇妙なカルトと異国の教義が流入しました。
ErmorがC'tisの死のカルトに誘われたように、Pythiumの民は蜥蜴人の風変わりな習慣に魅了されました。
影が近くに留まる中、C'tisのカルトはとりわけ魅力的でした。
他のいかなる人々にも、死に関するそれほどに豊富な知識はありませんでした。
Theurgの人気は失われていき、Serpent Cultはかつての国教に徐々に代わりました。
しかし、Serpent Cultは帝国での足場を確立した唯一の異国のカルトではありませんでした。
異端的で奇妙なカルトが溢れ、帝国に混乱を引き起こそうとしています。
Pythiumは国境警備隊や野戦機動隊を含む、改良された軍団兵を使用します。
Serpent Cataphractは特別な地位を与えられ、彼らは帝国でもっとも尊重される部隊となりました。

Pythium, Serpent Cult
種族人間
軍事重装軍団兵、神聖なサーペント騎兵、剣闘士、神聖なるヒュドラ
魔法全属性の弱い魔術師を確保可能。より強力な緑の魔術師
聖職者貧弱。1種の平均的技能の聖職者。支配力を低下させる異端的な神秘論者
要塞技術レベル3(Citadel)
初期宝石星1、緑3
魔法土地The Imperial Capital、Temple of the Spheres、The Sacred Swamp

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Scout25g,4r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり
Centurion70g,22r地上指揮官:標準的な指揮官。盾を持たない点に注意。指揮上限80
Tribuni80g,30r要塞指揮官:機動部隊の指揮官。重装備で徒歩でありながら行軍が異常に早い。指揮上限80、マップ移動力3
Magister Militum110g,22r要塞指揮官:最上位指揮官。ただし盾はない。指揮上限120。老齢
Battle Deacon65g,19r要塞聖職者:レベル1の聖職者。多少の毒耐性を持ち、Hydraの指揮に手頃。指揮上限40
Serpent Acolyte70g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。緑の魔法技能と多少の毒耐性も持つ
Renata125g,1r要塞魔術師:水を中心とした魔法技能を持つ魔術師。共生するカルト所属で、聖職者ではないがSacred
Renatus125g,1r要塞魔術師:死を中心とした魔法技能を持つ魔術師。こちらもSacred
Serpent Lord110g,56r首都指揮官:Sacred指揮官。専ら戦闘用。指揮上限40
Theurg135g,2r首都聖職者:レベル1の聖職者。星を中心とした魔法技能も持つ
Serpent Assassin75g,1r首都暗殺者:致命的な毒を持つ魔法の短剣を使うSacred暗殺者。一撃でも当てればほぼ殺害できる。包囲中の要塞でも暗殺を実行可能
Serpent Priest265g,1r首都聖職者:レベル2の聖職者。緑、水を中心とした魔法技能も持つ。高い毒耐性あり。指揮上限40
Leo80g,22r郊外魔術師:火を中心とした魔法技能を持つ指揮官。郊外の指揮官はほぼ全て異端者のため扱いに注意。指揮上限80
Heliodromus90g,1r郊外魔術師:火を中心とした魔法技能を持つ魔術師。要塞なしで雇える魔術師の宿命で、研究力は低め
Mystes40g,1r郊外魔術師:緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。異教徒だが例外的に支配力低下は引き起こさない
Epoptes100g,1r2ターン雇用郊外魔術師:緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。多少の食料を供給し、病気の治療も可能
Reveler50g,1r郊外魔術師:緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。唯一の血魔法の使い手だが、州に不安を広げ、異端者レベルも高い。指揮上限40

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Milite8g,9r地上民兵:槍、投槍、大盾を持つ民兵。士気、戦闘技能共に乏しい。マップ移動力1
Limitane9g,26r地上重歩兵:長剣、投槍、大盾を持つ歩兵。士気や戦闘技能を欠くが、要塞防衛は得意。マップ移動力1
Limitane Primani12g,30r地上重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。戦闘技能が標準まで改善され、士気はむしろ高くなった。要塞防衛も得意。マップ移動力1
Limitane Standard20g,26r地上旗手:軍旗を持ち同じ部隊の兵の士気を高める兵。国境警備隊所属のため要塞防衛も得意。マップ移動力1
Comitatense15g,26r要塞重歩兵:長剣、投槍、大盾を持つ歩兵。機動部隊であり、高い技量と共に異常な行軍速度を持つ。マップ移動力3
Palatine22g,30r要塞重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。こちらも機動部隊で、重装備ながら行軍が早い
Standard30g,26r要塞旗手:機動部隊の旗手。効果は変わらないが、機動部隊の行軍に問題なく追従できる。マップ移動力3
Retiarius8g,1r要塞剣闘士:三叉槍と網を用いる剣闘士。迅速に数を出せるが、一度戦闘に参加すると生き残っても消滅
Gladiator8g,1r要塞剣闘士:連接棍を用いる剣闘士。やはり一度戦闘に参加すると消滅。緊急時の防衛に適する
Serpent Cataphract70g,56r首都重騎兵:Sacred。軽突撃槍と盾を持つサーペント騎兵。やや鈍重だがサーペントの噛みつきは強力。マップ移動力2
Hydra Hatchling35g,1r首都大蛇:Sacred。まだ首が3本しかないヒュドラの幼生。ダメージが蓄積すると小さな首が落とされるが、再生により元に戻る。マップ移動力1
Hydra250g,1r毎ターン1体まで首都大蛇:Sacred。5本の首を持つ巨大生物。幼生共々常に毒の霧を纏っており、強大ながら扱いは難しい。マップ移動力1
Limitane Solaris15g,26r郊外重歩兵:長剣、投槍、大盾を持つ太陽カルト所属の歩兵。戦闘技能や士気が大きく向上しており、火炎耐性も持つ。マップ移動力1
Primani Solaris20g,30r郊外重歩兵:長剣と大盾を持つ太陽カルト所属の歩兵。精鋭に劣らない戦闘技能を持ち、火炎耐性も備える。マップ移動力1

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位CenturionMilite:10 Limitane:10 Limitane Primani:5
地上上位LeoLimitane Primani:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Battle DeaconHoly1Sacred
要塞Serpent AcolyteNature1Holy1Sacred
要塞RenataWater1WaterAstralDeathNature+1:100%Sacred
要塞RenatusDeath1WaterAstralDeathNature+1:100%Sacred
首都TheurgAstral1Holy1AirWaterAstral+1:100%Sacred
首都Serpent PriestWater1Nature2Holy2WaterAstralDeathNature+1:100% WaterAstralDeathNature+1:10%Sacred
郊外LeoFire1Nature+1:10%
郊外HeliodromusFire1FireNature+1:100% Fire+1:10%
郊外MystesNature1EarthNature+1:10%
郊外EpoptesNature1EarthNature+1:100% Nature+1:10%
郊外RevelerNature1NatureBlood+1:20%

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Pride of LionsNature210敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します
Conjuration Lv9儀式Daughter of TyphonNature5Death2309つの首と不死性を持つ神聖なHydra、Daughter of Typhonを1体召喚します
Blood Magic Lv1儀式OrgyBlood1Nature11州に不安を広げ女性指揮官の誘惑も行うSatyrを召喚します

Tips

正規軍

  • 下位の兵は要塞防衛を得意とする国境警備隊。行軍は遅いが装備の質は良く、戦闘力は十分に高い
    • 彼らは要塞がない州でも雇用でき、さらに火炎耐性を備え戦闘技能や士気も高いSolaris系の兵も雇える。ただし装備の良質さ故に資源コストが高く、効率的な量産はかなり難しい
  • ComitatenseとPalatineは機動隊。名前通り重歩兵としては行軍が異常に早く、戦闘技能、士気も高い精鋭中の精鋭。その代わり値段も高く、魔法などによる強烈な攻撃にそのまま晒すのは好ましくない
  • 警備隊、機動隊のどちらもStandardを持つ。彼らが混じっている部隊は士気が高まるので、少数で良いので雇っておきたい
  • Retiarius、Gladiatorは一気に数を出せる非常用の兵。一度でも戦闘に参加させると消えてしまうので、使うなら可能な限り被害を吸収させるような運用が望ましい
  • Hydraは強大だが、常に毒を撒き散らしているので使い方を間違えると味方を壊滅させる。配置や魔法などで対処できない限り、一般的な兵との併用は避けたほうが無難

魔法

  • 個々の魔力は総じて弱く、高度な魔法も使えなければさして幅広い魔力を持つわけでもない。しかし魔術師全種を合わせれば、8属性全てを最低でも1レベルは保有し得るのが強み
  • 要塞がない州でのみ雇える魔術師が数多く存在する。彼らは主力の魔術師にはない魔法技能も提供するが、一方で大半がHeretic技能も持ち、自国の支配圏内に多数置いていると支配力に深刻な被害を与える
    • 彼らはStealthy技能は持たないが、侵攻に使うなどして敵の支配圏内に居れば敵に被害を与えることもできる
  • Theurg以外の聖職者は多少の毒物耐性を備える。彼らはHydraの毒霧に耐えられるので、戦場で近くに配置しても問題ない
    • 他でも緑魔法を保有する魔術師は耐性がある。最も注意が必要なのは、兵のすぐ後ろに移動することが多い一般の指揮官。同行させるならアイテムによる対策も考慮したい

その他

  • Serpent Assassinは同じ州に居るHeliodromus、Epoptes、Revelerを殺すことがある。これは悪性のイベントとして発生するので、Luck寄りの天秤であれば確率は抑えられる

前作からの変更点

・一部の兵と指揮官が要塞なしでも雇用可能になった
・異端系の魔術師と兵はすべて要塞がない州でのみ雇用可能となった
・Comitatense、Palatine、Tribuniが首都専用ではなくなり、ComitatenseとTribuniはマップ移動力3に強化
・機動隊用のStandardが追加
・Battle Deaconが毒物耐性を得た
・Hydraの雇用に制限がつき、首が5つに減ったが、戦闘中でも小さな首が再生するようになった

・Serpent Cataphractが毒物耐性を喪失した
・固有魔法Call Sirrushを喪失した

パッチ変更点

4.05

・Serpent AssassinがScale Walls能力を得た

コメント

  • Eventの中でSerpent Assasinと郊外で雇用できる異端魔術師が同一州にいるとSerpent Assasinが異端魔術師を殺害するものがあるので配置にはご用心。 -- 2015-06-15 (月) 23:38:34