Nation/LA/Xibalba

Last-modified: 2016-02-23 (火) 06:28:18

概要

Xibalbaは、Mictlanの森林地帯の地下にある、広大な暗き洞窟の領域です。
かつて洞窟に住んでいたのは蝙蝠人、Zotzでした。しかし洞窟世界が大災害に襲われたとき、それは変わりました。
星が海に落ち、大洪水がXibalbaの洞窟を浸水させました。
Zotzはほぼ全滅に追い込まれ、彼らの領土はAtlantisの難民によって征服されました。
長い間、蛙人たちはXibalbaを支配し、強大になっていきました。
最終的に、Bacabらは太陽の下の世界を征服するべく洞窟を離れました。
そこで、彼らはMictlanとLawgiverに遭遇しました。
XibalbaのBacabらは強大ではありましたが、人間は圧倒的に数が多く、彼らは同胞の死を防ぐことはできませんでした。
ゆっくりと、Xibalbaの民の大半は殺害され、そしてBacabらはFlooded Cityへと撤退し、百年の眠りに就きました。
洞窟の水が引き始めると、Zotzらは大群で帰還し始めました。
Xibalbaのまだ水に満たされた深みで、Zotzの聖職者らはBacabを見つけ、意図せずして目覚めさせました。
現在、Zotzは再び彼らの父祖の地へ住みますが、地下世界の水の神々と目覚めし神に仕えます。

Xibalba, Return of the Zotz
種族安価な大群。飛行と隠密行動が可能な洞穴の住人。少数の蛙人の生き残り。適正気候Heat+1
軍事飛行と隠密行動が可能な軽歩兵、水陸両用の歩兵
魔法水、死、地、血、緑、多少の風
聖職者強力
要塞技術レベル1(Fortress)、水中建設可能
初期宝石水1、地1、死2
魔法土地The Flooded City、The Obsidian Cavern

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Batab40g,4r森林or洞窟or要塞指揮官:Zotzの指揮官。偵察兵も兼ねている。指揮上限40
Ajaw105g,2r要塞聖職者:レベル1のZotz聖職者。上位指揮官も兼任。指揮上限80
Ajaw Kan Ek'170g,1r要塞聖職者:レベル2のZotz聖職者。最上位指揮官も兼任。指揮上限120。老齢
Chilan135g,1r洞窟or要塞聖職者:レベル2のZotz聖職者。地と死を中心とした魔法技能も持つ。占師でもある
Way140g,1r森林or要塞魔術師:緑と血を中心とした魔法技能を持つZotz魔術師。Jaguarに変身できる
Ah Itz115g,1r要塞魔術師:死と血を中心とした魔法技能を持つAtlantian魔術師。奴隷集めが得意
Ah Ha'100g,1r要塞or水中要塞聖職者:レベル1のAtlantian聖職者。水と地の魔法技能も持つ
Bacab475g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル2のAtlantian聖職者。水、地、死を中心とした魔法技能も持つ。サイズ合計20までに水中呼吸付与。指揮上限120
Camazotz195g,1r首都魔術師:死、地、血を中心とした魔法技能を持つZotz魔術師。奴隷集めを得意とする。老齢
Lakam Ha' Batab40g,5r水中要塞指揮官:Atlantian指揮官。指揮上限40

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Zotz Warrior7g,1r森林or洞窟or要塞軽歩兵:軽突撃槍を持つZotz戦士。Zotzの兵は飛行可能で戦闘技能が高いが、HPや筋力に問題がある
Zotz Warrior7g,2r森林or洞窟or要塞軽歩兵:黒曜石の刃が付いた棍棒を持つZotz戦士。ZotzはBlind持ちで隠密行動も可能だが冷血動物
Zotz Dart Thrower7g,2r要塞軽歩兵:棍棒と黒曜石の吹矢を持つZotz戦士。吹矢は低威力で射程も短いが4回使える
Zotz Guard9g,4r要塞軽歩兵:槍を持つZotzの精鋭戦士。鎧も着ているが兜はない
Zotz Guard9g,5r要塞軽歩兵:黒曜石の刃が付いた棍棒を持つZotzの精鋭戦士。やはり兜はない
Sak Muuch Dart Thrower10g,4r要塞吹矢兵:黒曜石の吹矢を持つAtlantian。XibalbaのAtlantianは暗視100%で沼地適応も持つ。マップ移動力1
Sak Muuch Warrior10g,10r要塞歩兵:槍と皮盾を持つAtlantian。Atlantianはすべて水陸両用。マップ移動力1
Sak Muuch Warrior10g,11r要塞歩兵:黒曜石の刃が付いた棍棒を持つAtlantian。水中戦には向かない。マップ移動力1
Wo' Muuch35g,38r首都重歩兵:Sacred。魔法武器である黒曜石の剣と皮盾を持つサイズ3のAtlantian。マップ移動力1
Obsidian Warrior16g,14r首都歩兵:Sacred。魔法の黒曜石の薙刀を持つZotz。弱い火炎耐性も持つ
Lakam Ha' Warrior10g,5r水中要塞軽歩兵:石の槍と網を持つAtlantian。あまり強くはないが支援向け
Lakam Ha' Warrior10g,5r水中要塞軽歩兵:石の槍と盾を持つAtlantian。盾の分だけいくらかしぶとい

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位BatabZotz Warrior:10 Zotz Guard:10Zotz WarriorとZotz Guardはどちらも槍装備
地上上位AjawZotz Guard:20Zotz Guardは棍棒装備
水中郊外Lakam Ha' BatabLakam Ha' Warrior:10 Lakam Ha' Warrior:10Lakam Ha' Warriorはそれぞれ網装備と盾装備
水中下位Lakam Ha' BatabLakam Ha' Warrior:10 Lakam Ha' Warrior:5Lakam Ha' Warriorはそれぞれ網装備と盾装備
水中上位Ah Ha'Lakam Ha' Warrior:10Lakam Ha' Warriorは盾装備

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞AjawHoly1Sacred
要塞Ajaw Kan Ek'Holy2Sacred Old Age
洞窟or要塞ChilanEarth1Death1Holy2WaterEarthDeath+1:100%Sacred
森林or要塞WayNature2Blood1FireDeathNatureBlood+1:10%
要塞Ah ItzDeath1Blood1AirEarthDeathBlood+1:100%
要塞or水中要塞Ah Ha'Water1Earth1Holy1Sacred
首都BacabWater3Earth2Death1Holy3WaterEarthDeathNature+1:100% WaterEarthDeathNature+1:10%Sacred
首都CamazotzEarth1Death2Blood1AirEarthDeathBlood+1:100%Old Age
召喚Balam of the EastWater2Nature4Blood2Holy3Unique Sacred
召喚Balam of the WestDeath2Nature4Blood2Holy3Unique Sacred
召喚Balam of the NorthAir2Nature4Blood2Holy3Unique Sacred
召喚Balam of the SouthFire2Nature4Blood2Holy3Unique Sacred
召喚Chaac of the EastAir4Water2Nature2Holy3Unique Sacred
召喚Chaac of the WestAir4Water2Death2Holy3Unique Sacred
召喚Chaac of the NorthAir4Water3Holy3Unique Sacred
召喚Chaac of the SouthFire2Air4Water2Holy3Unique Sacred
召喚OnaquiDeath2Nature1Blood3Holy1FireDeathNatureBlood+1:100%Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv1儀式Summon Jaguar ToadNature11毒を吐く神聖なる蛙Jaguar Toadを1体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon Sacred ScorpionEarth1Death12致命的な毒針を持つ神聖なるSacred Scorpionを1体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon JaguarsNature225敏捷で強力な神聖なるJaguarを17体召喚します
Conjuration Lv4儀式Summon Jade SerpentWater25部隊の士気を高める神聖なる水蛇Jade Serpentを1体召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon Monster ToadNature22毒霧に包まれ敵を蹂躙する神聖なる大蛙Monster Toadを1体召喚します
Conjuration Lv7儀式Summon BalamNature4604体のBalamのうち1体をランダムで召喚します
Conjuration Lv8儀式Summon ChaacAir4754体のChaacのうち1体をランダムで召喚します
Thaumaturgy Lv2戦闘Break the Third SoulAir1敵1体を呼吸できない状態に陥れ疲労させます
Thaumaturgy Lv2戦闘Break the Second SoulEarth1敵1体の足を骨折させ永久的な障害を負わせます
Thaumaturgy Lv2戦闘Break the Fourth SoulDeath1敵1体に永続する呪いをかけ負傷率を増加させます
Thaumaturgy Lv3戦闘Gift of the Third SoulAir1味方1体の呼吸を助け疲労を徐々に回復させます
Thaumaturgy Lv3戦闘Gift of the Second SoulEarth1味方1体に打撃への耐性を与えます
Thaumaturgy Lv3戦闘Gift of the Fourth SoulDeath1味方1体に幸運を与え、致命傷になる通常ダメージを75%で回避します
Blood Magic Lv2儀式Bind Beast BatsBlood18飛行する神聖な蝙蝠の悪魔Beast Batを3体召喚します
Blood Magic Lv2戦闘Break the First SoulBlood1敵1体を出血させ、同時に病気にしようと試みます
Blood Magic Lv3戦闘Gift of the First SoulBlood1味方1体に再生能力を与えます
Blood Magic Lv4儀式Bind Jaguar FiendsBlood1Fire113飛行する強力で神聖なジャガーの悪魔Ozelotlを3体召喚します
Blood Magic Lv7儀式Contact OnaquiBlood4101優れた魔力と蝙蝠の羽を持つ悪魔Onaquiを召喚します
Blood Magic Lv8儀式Rain of JaguarsBlood6Fire240飛行する強力で神聖なジャガーの悪魔Ozelotlを14+体召喚します

Tips

正規軍

  • 2種族の連合だが、どちらも装備の質が悪く、とくに防具は貧弱。比較的重装備なものでさえ兜を持たず、運が悪いとすぐに倒される
    • 一方、両種族共に暗闇の影響を受けず、片方は飛行可能、片方は水陸両用と特殊能力には恵まれている
  • ZotzはHPと筋力が低く頼りない。しかしコストも非常に安く、戦闘技能も高め。圧倒的な数と飛行能力を活かして敵を煩わせることができる。高威力の武器を使うものも居り、攻撃力は決して低くない
    • Zotzは冷血動物なので、寒い州への侵攻に用いるのは好ましくない。とくに飛行能力を活かして手薄な州を強襲しようとする場合、敵支配圏内に入ることになりやすいので注意
    • 下位のZotzは森林や洞窟から要塞なしでも雇える。資源消費が少ないので、かなりの速さで数を出すことができる
  • Muuchはより強靭。防具もZotzよりは優秀で、単純な戦闘力では圧倒している。ただし精鋭にあたる兵は居らず、戦闘技能には不満が残る
    • 自在に飛び回るZotzに対し、Muuchは非常に足が遅い。戦闘中はともかく、行軍中は大きな問題にもなり得る
    • 彼らは寿命が長く、小型のものは初期の年齢も低い。Burden of Timeの影響下でも長期間耐え続けることができる
  • どちらも種族も吹矢を使うが、これは射程と弾数が少なすぎるので支援的な役割にしかなれない。本格的な射撃部隊が必要な場合は中立の兵を雇うしかない
  • SacredのWo' Muuchはサイズ3と大型で、身体能力も相応に高い。数では押されやすいが、一撃の重さは魅力的。魔法武器を使うので、Ethereal能力に頼る敵への対処にも使える
  • 同じくSacredのObsidian Warriorは戦闘技能の高さが特徴。使用する武器も性能が良く、高い命中率と威力を期待できる。こちらも魔法武器なので、やはりEtherealへの対処にも役立つ

魔法

  • Zotzは射撃精度が非常に低く、Muuchも標準以下。元々必中する魔法でもない限り、遠距離から放った魔法はまず間違いなく狙いを外すものと考えておいたほうが良い
  • Zotzの魔術師は奴隷狩りが得意。あまり高位の血魔法を使えるものは居ないが、数の溜まりやすさからEmpowerment前提の戦略も十分に考えられる
    • ただしZotzはパトロールを苦手としている。Muuchのほうもあまり得意ではないので、数で補わざるを得ない
  • Bacabは高価だが、この時代としては非常に優秀な魔力を持つ。さらに高位聖職者と指揮官までも兼任しており、様々な面で頼れる

その他

  • 生贄の儀式を行える。奴隷の集めやすさと聖職者の優秀さにより活用は容易
  • 陸の国だが海中にも要塞を建てることができる。得られる兵は平凡、指揮官も特別なものは居ないが、多くの国からは脅かされない拠点として機能する

パッチ変更点

4.14

・新登場

4.20

・Shamblerの基準価格が低下し、Wo' MuuchとBacabが少し安価になった

4.23

・水中要塞で独自の兵士と指揮官が雇用可能になった
・Ah Ha'は水中要塞でも雇用可能になった

コメント