Nation/MA/Ashdod

Last-modified: 2015-06-25 (木) 20:32:27

概要

Ashdodは始原の時代のNephilimの末裔であるRephaimが住む、乾燥した荒野です。
Rephaimは退化し、彼らの祖先が持っていた有り余る力を失いましたが、それでもまだ他の存在よりも強力です。
かつての力こそ持たないものの、少数のRephaimはまだ純血の存在です。
AshdodとAshkelonの双子都市には、Rephaimでもっとも強大なAnakimと、その聖王が住みます。
Nephilimと純血のRephaimが居なくなったことにより、Nephilim崇拝は祖霊崇拝によって代わられました。
かつてのRephaite王、Malikは死者のための神聖な晩餐会によって崇拝されます。
以前のKohanの地位は魔法神官である死者の牧師、Zamzummiteに代わられました。
彼らは葬送の晩餐会において貪られることにより、人生の目的を果たします。

Ashdod, Reign of the Anakim
種族巨人。適正気候Heat+2
軍事レファイト巨人の歩兵、人間の奴隷戦士
魔法火、地、星、死
聖職者貧弱。平均的な聖職者も1種保有。神聖なアナキテ巨人
要塞技術レベル2(Castle)
初期宝石火1、地2、星1、死1
魔法土地The Twin Cities、Mount Seir

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Edomite Scout45g,19r要塞偵察兵:サイズ3巨人の偵察兵。やや値が張るが、体格のわりに隠れるのは上手い
Rephaite Commander105g,35r要塞指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80
Kohen90g,3r要塞聖職者:レベル1の聖職者。稀に死の魔法技能も持つ
Rephaite Sage160g,3r要塞魔術師:火地星のうち1属性の魔法技能を持つ魔術師。研究力が高い
Emite130g,3r要塞魔術師:死を中心とした魔法技能を持つ魔術師。占師でもある
Zamzummite320g,3r2ターン雇用首都聖職者:レベル1の聖職者。死と地を中心とした魔法技能も持つ
Adon290g,86r2ターン雇用首都聖職者:レベル2の聖職者。火地星のうち1属性の魔法技能も持ち、身体能力も高い。指揮上限120、マップ移動力3
Talmai Elder360g,3r2ターン雇用首都魔術師:火地星を中心とした魔法技能を持つSacred魔術師。研究やアイテム製造も得意とする。指揮上限80

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Human Slinger7g,2r要塞投石兵:人間の投石兵。奴隷のため士気も戦闘技能も欠くが、反撃を浴びなければ問題はない
Human Slave7g,3r要塞民兵:槍だけ与えられた人間の奴隷戦士。かなり弱いが、巨人の隊列の隙間を埋めることができる
Edomite30g,17r要塞歩兵:槍、投槍、盾を持つサイズ3の巨人兵。士気・戦闘技能を欠くが、力は強い
Amorite45g,27r要塞歩兵:毒槍と盾を持つサイズ4の巨人兵。士気がやや低めだが、毒の威力はなかなかに強烈
Gileadite45g,29r要塞歩兵:槍と盾を持つサイズ4巨人兵。サイズ4の兵はRephaimの末裔であり、食事量が多く火炎耐性を持つ
Gileadite Archer45g,49r要塞弓兵:巨大な弓を使うサイズ4巨人の弓兵。矢の威力は凄まじいが、重装備なこともあって数は揃えにくい。マップ移動力1
Bashanite55g,33r要塞歩兵:長剣と盾を使うサイズ4巨人兵。士気や戦闘技能が高め
Sheshai Anakite115g,48r首都重歩兵:Sacred。魔法の長剣と盾を持つサイズ5の狂戦士。元の身体能力が高いだけに非常に強力。マップ移動力3
Ahiman Anakite115g,91r首都重歩兵:Sacred。魔法の長剣と盾を持つサイズ5の巨人兵。高価だが非常に良い防具を纏い、戦闘技能も高い。マップ移動力3

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Rephaite CommanderEdomite:4 Gileadite:3
地上上位Rephaite CommanderGileadite Archer:5

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞KohenHoly1Death+1:10%Sacred
要塞Rephaite SageFireEarthAstral+2:100%
要塞EmiteDeath1FireEarthAstralDeath+1:100%
首都ZamzummiteEarth1Death2Holy1EarthDeath+1:100% FireEarthAstralDeath+1:100%Sacred
首都AdonHoly2FireEarthAstral+2:100%Sacred
首都Talmai ElderFireEarthAstral+3:100% FireEarthAstralDeath+1:10%Sacred Forge Bonus(1)
召喚MalakhHoly1Sacred
召喚HashmalHoly2Sacred
召喚DitanuDeath1Holy1FireEarthAstral+1:100%Sacred
召喚ArelNature3Holy3Sacred
召喚OphanHoly3Sacred
召喚MalikDeath2Blood2Holy2FireEarthAstral+2:100%Sacred
召喚ChayotFire4Air4Earth4Astral4Holy4Sacred

※Chayotは常に全魔法-6だが、各形態ごとに1属性のみ使用可能な状態となる

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Summon MazzikimNature13非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します
Conjuration Lv4儀式Call MalakhAstral29下級聖職者である天使の伝令Malakhを召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon LilotNature425敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します
Conjuration Lv6儀式Call HashmalAstral3Fire121異端審問の能力を持つ天使の聖職者Hashmalを召喚します
Conjuration Lv6儀式Dirge for the DeadDeath3Holy125高い身体能力と多少の魔力を持つRephaite戦士のアンデッドDitanuを召喚します
Conjuration Lv7儀式Call ArelAstral4Nature139緑の魔法と優れた治療術を持つ天使の高位聖職者Arelを召喚します
Conjuration Lv8儀式Call OphanAstral5Fire249高位聖職者であり敵を轢き殺す力も持つ天界の車輪Ophanを召喚します
Conjuration Lv8儀式Banquet for the DeadDeath4Holy155自身の命を捧げ、強大なRephaite王のアンデッドMalik率いるDitanuを4体召喚します
Conjuration Lv9儀式Call MerkavahAstral7Fire3222強大な天使の聖職者Chayot率いるOphanを4体召喚します
Evocation Lv4戦闘Strange FireAstral2Fire1一定範囲をアンデッドやデーモンに有効な天界の炎で攻撃します
Blood Magic Lv3儀式Summon Se'irimBlood233荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se'irを8体召喚します
Blood Magic Lv4儀式Summon ShedimBlood3Air132荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します

Tips

正規軍

  • サイズ4と大型のRephaiteが主力。彼らはサイズ相応に強力だが、食糧消費が異常なほど多い上、他のRephaiteとは戦場で同じマスを共有できず、数で押されやすい
    • 人間など、サイズ2以下の兵を併用すると隙間を埋めてくれるので袋叩きにされにくくなる。ただし自国で調達できるSlaveは民兵以下の戦力のため、中立軍の兵か召喚ユニットの利用も検討したい
  • Amoriteは毒を塗った槍を用いる。これは巨人の力でも一撃では仕留めきれないような大物に対して有効
  • Human Slingerは数は出しやすいものの、重装備の敵には殆ど無意味。対してGileadite Archerは強力ながら高価すぎる。時には中立軍の弓兵を使ったほうが良いこともある
  • SacredのAnakiteはどちらも非常に高価だが性能も凶悪。適切な祝福があれば序盤は一方的に蹂躙できる
    • ただし彼らはRephaite以上の大食い。まとまった数を動かす際には移動先の食料生産力の確認も重要

魔法

  • 高価な魔術師ばかりだが、Rephaite Sageは研究にボーナスがあるのでそこまで不利ではない
  • ランダムで魔力が決まる魔術師が多く、火地星の3属性は狙い通りの確保がやや困難。また数レベル分がまとめて1属性に割り振られることから、これらの属性を同時に保有する魔術師も殆ど居ない
    • このため、星と火を要求する固有召喚魔法を使える魔術師も滅多に得られない。必要なら神や使徒に頼ったほうが確実
  • 首都に雇用に時間がかかる魔術師が集中している。3種とも得意分野は異なるので、必要に応じて計画的に雇っていくことが求められる
  • AdonとTalmai Elderはその他のアイテムの装備欄が3つあるという珍しい特徴を持つ。戦闘用、魔力増強用のどちらにでも役立てることができる
    • Adonは魔力でこそElderに劣るが、自分で祝福を行える上に身体能力では上。自己強化には十分すぎる魔力もあるので、戦闘型指揮官としてはこちらのほうが扱い易い
  • 兵も指揮官も総じて食糧消費が多いが、それを補える緑魔法は保有していない。中立のShamanに頼るか、さもなくば神や使徒の設計を考慮しておく必要がある

前作からの変更点

・守備隊の規模がやや縮小
・Zamzummiteが首都専用に移動

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