Nation/MA/Atlantis

Last-modified: 2015-08-26 (水) 20:50:55

概要

星が海に落ち、Basalt CityとDark Crystalが粉砕されたとき、Basalt Queenの統治は終わり、生き残ったAtlantianは王国を再建しました。
Atlantisは魚、蛙、人間の雑種のような奇妙な生物たちの水中の国です。
Atlantianは殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生きます。
Atlantianの社会は、大きさや年齢による厳しい階層構造を持ちます。
最も古く、最も狡猾なAtlantianは、聖職者や魔術師として訓練されます。
Atlantianは魔法を使うのが困難なため、彼らはしばしば人間の子供たちを攫い、Coral Towersにおいて彼らに魔法の訓練を行います。
Atlantisの兵は生きた珊瑚の破片を先端に取り付けた槍を使い、珊瑚の塊から作られた鎧を身に着けています。
珊瑚は有毒で、ただ戦争のためだけに養殖されます。

Atlantis, Kings of the Deep
種族水陸両棲
軍事珊瑚で武装した歩兵、シャンブラー、戦海老。射撃武器なし
魔法水、星、火、地
聖職者強力
要塞技術レベル2(Castle)、水中建設可能
初期宝石水5
魔法土地The Coral Towers

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Scout25g,1r水中要塞偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこにでも潜り込める
Shambler Chief50g,2r水中要塞or沿岸要塞指揮官:標準的な指揮官。防具が皆無な点に注意。指揮上限60
Consort115g,26r水中要塞聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねる。指揮上限80
Coral Queen265g,19r2ターン雇用水中要塞聖職者:レベル3の聖職者。最上位指揮官も兼ねる。指揮上限160
King of the Deep275g,5r2ターン雇用水中要塞魔術師:水を中心とした魔法技能を持つ魔術師。魔力は素晴らしいが射撃精度がやや低い。指揮上限40
Deep Seer315g,1r首都聖職者:レベル1の聖職者。水と星の魔法技能も持つ。優れた占師でもある。指揮上限40、マップ移動力1。老齢
Initiate of the Deep45g,1r沿岸要塞魔術師:水の魔法技能を持つ魔術師。安価なので研究向け。水中では能力低下
Witness of the Deep165g,1r沿岸要塞魔術師:水と星の魔法技能を持つSacred魔術師。占師でもある

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Atlantian Militia7g,2r水中要塞民兵:珊瑚の槍だけ持つ民兵。戦闘技能や士気に問題あり
Atlantian Shield Bearer10g,3r水中要塞軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。鎧を着ていないため脆いが、地上での行軍は早い
Atlantian Light Infantry10g,9r水中要塞or沿岸要塞軽歩兵:珊瑚の槍を持つ歩兵。珊瑚の鎧は毒の棘を持ち、短い武器による攻撃に毒で反撃する。マップ移動力1
Atlantian Infantry10g,12r水中要塞歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧は性能のわりに重いのが難点。マップ移動力1
Reef Warrior12g,11r水中要塞軽歩兵:珊瑚の槍と投槍、盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。戦闘技能と士気が少し向上している。マップ移動力1
Coral Guard15g,15r水中要塞歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。士気がかなり高い。マップ移動力1
Coral Guard15g,17r水中要塞歩兵:珊瑚の薙刀を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。少々硬い相手にでも攻撃が通る。マップ移動力1
Shambler20g,1r水中要塞軽歩兵:成長しサイズ3になったAtlantian。爪の2連撃で戦う
Shambler Guard22g,8r水中要塞歩兵:珊瑚の棍棒と盾を持つサイズ3兵士。最低限の防具も持つ
War Shambler25g,19r水中要塞歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つサイズ3兵士。両手武器の攻撃力に盾を併用し、行軍も早い
War Lobster50g,6r水中要塞戦海老:敵を蹂躙するサイズ5の水棲生物。乗り手が死んでもLobsterが戦闘終了までは暴れるが、その際は味方も踏む
Mother Guard40g,26r首都重歩兵:Sacred。珊瑚の薙刀と盾を持ち、珊瑚の鎧を纏うShamblerの精鋭。護衛としても有能。マップ移動力1
Slodier of the Deep10g,6r沿岸要塞軽歩兵:珊瑚の槍を持つ人間の歩兵。海に入れはするが能力が下がる

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
全域下位ConsortAtlantian Militia:10 Atlantian Light Infantry:10
全域上位Coral QueenAtlantian Shield Bearer:10 War Shambler:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
水中要塞ConsortHoly1Sacred
水中要塞Coral QueenHoly3Sacred
水中要塞King of the DeepWater3FireWaterEarthAstral+2:100% FireWaterEarthAstral+1:10%
首都Deep SeerWater3Astral2Holy1Sacred Old Age
沿岸要塞Initiate of the DeepWater1
沿岸要塞Witness of the DeepWater2Astral1Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv6儀式Summon Monster FishWater310小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します

Tips

正規軍

  • 海中に住む種族ではあるものの、ほぼ全ての兵と指揮官が水陸両用で地上への進出自体は難しくない。ただし陸地での雇用は限定的
  • 珊瑚の武具を装備しているものが多い。武器はダメージを与えた際に、防具は長さ1以下の武器で近接攻撃を受けた際に毒効果を発生させる
    • ただし珊瑚の鎧自体の性能は悪く、防御力が低めな上にやたらと重い。兜を被っていない兵が多いのも不安材料
  • Atlantianは人間に近い能力だが、HPと筋力が少し高く、一方で防御技能はやや劣る。50%の暗視能力も備え、深海での戦いにも対応できる
  • Shamblerはサイズ3にまで成長したもの。身体能力も相応に高くなっているが、1マスに入れる数も減っているので、手数が少ない兵は小さな敵の大群に苦戦しやすい
  • War Lobsterは海中専用の戦車のような存在。サイズ4以下の敵に効果的だが、乗り手が倒されると邪魔な味方まで容赦なく踏み始めるので注意が必要
    • 彼らは水棲の兵であるため、陸に連れて上がる手段はない。海中の制圧が終わった後はただの給料泥棒になるので雇いすぎてはならない
  • 沿岸要塞で雇えるSlodier of the Deepは能力的には平凡だが、安価であるにも関わらず士気が高め。被害を出す前提の捨て駒としては優秀
    • ただし彼らは盾がなく、地上では弓による攻撃で一気に削られる恐れがある。防御面の補強をしてやれない場合は注意

魔法

  • 海中ではどこでも非常に強大な魔術師を雇用できる一方、安価で研究向けの魔術師は沿岸に依存している。無理なく研究力を伸ばしていくには沿岸部の占領と維持が欠かせない
  • King of the Deepは2レベル分を1属性に付加するランダム魔力を持ち、固定の魔力と併せて水5もの魔力が現実的な確率で実現される。ブースターの作りやすさもあって水魔法に関して苦労することはまずない
    • 一方、ランダム付加のみの火、地に関してもレベル2までは確実に得られ、十分な実用性がある
  • 首都のDeep Seerは魔力の合計であればほぼKing of the Deepに並び、それでいて雇用は1ターンで片付く。星魔法を確実に得たい場合にも有益
    • 欠点は人間ゆえの寿命の短さ、HPの低さ。雇用場所が限られるため、全体攻撃などで一気に処理されると補充には長い時間がかかる
  • 全体的に射撃精度が低め。必中ではない魔法を遠くから放つ場合は狙いがひどく逸れることも覚悟しておく必要がある

その他

  • レベル3の聖職者であるCoral Queenをどこでも雇用できる。彼女らは非常に高い上限を持つ指揮官でもあり、無理なく主力に加えることができる
    • 精鋭の士気は元から高めだが、彼女らが率いた場合はさらに大きなボーナスが付加される。少々のことでは逃げず、またAweやFearにもよく耐えてくれる

前作からの変更点

パッチ変更点

4.20

・Shamblerの基準価格が低下し、兵士・指揮官共に少し安価になった
・Reef Warriorは珊瑚の投槍も持つようになった
・War Shamblerの装備が変更され、身体能力も向上した
・ShamblerとWar Shamblerの間の兵としてShambler Guardが追加
・Initiate of the Deepが首都から沿岸要塞に移動、水陸両用がペナルティ付きのものに弱体化
・沿岸要塞に人間の魔術師Witness of the Deepと人間の兵士Slodier of the Deepが追加
・Deep Seerが聖職者になり、値段も高くなった

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