Nation/MA/Vanheim

Last-modified: 2015-06-16 (火) 00:33:47

概要

Vanheimは霧深い荒野と寒々しい森の地です。
人間は人口の大部分を構成しますが、国の統治者はVanとして知られる背が高く、生来魔法的な種族に属します。
VanはかつてJotunheimの巨人たちと戦いましたが、人間の接近に伴い、彼らはその注意を他へと向け始めました。
現在、もっとも強力な少数のVanだけが残り、人間はもはや奴隷ではありません。
人間はVanheimの基本的な歩兵隊を構成します。
Vanは例外的なほどの速さを持つ馬に乗って戦い、幻術に熟練します。
女性のVanはValkyrieと呼ばれ、飛行能力を持ちます。これは死の伝令として彼女らを用いた死せる神からの贈り物でした。
その時代には、血は犠牲として捧げられました。
古き伝統は長らく用いられることはありませんでしたが、Vanでももっとも古いものたちは、まだ血によって神を満たす方法を覚えています。
Vanは非常に優れた船乗りで、海を渡ることができます。

Vanheim, Arrival of Man
種族航海技術。海を越えた徴税が可能。飛行部隊。幻影。適正気候Cold+1
軍事重歩兵、変身能力者、ヴァルキリー、ヴァニル
魔法風、地、血、多少の火、死
聖職者平均的。生贄の儀式を実行可能
要塞技術レベル2(Castle)
初期宝石風2、地3
魔法土地Vanhalla、The Halls of Andvare

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Scout25g,4r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり
Herse40g,22r要塞指揮官:標準的な人間の指揮官。指揮上限60
Vanherse145g,16r要塞聖職者:レベル1の騎乗したVan聖職者。風の魔法技能も持ち、下級指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限60
Vanjarl285g,18r要塞聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風と血の魔法技能も持ち、上位指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限80
Vanadrott420g,19r2ターン雇用首都聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風と血を中心とした魔法技能も持ち、最上位指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限120
Dwarven Smith140g,2r2ターン雇用首都魔術師:地を中心とした魔法技能を持つ魔法鍛冶。アイテム製造時、保有する魔法技能がすべて+1される

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Huskarl10g,12r要塞歩兵:斧と投槍、盾を持つ歩兵。攻撃力重視ならこちら
Huskarl10g,12r要塞歩兵:槍と投槍、盾を持つ歩兵。迎撃で粘りつつ投槍で牽制できる
Hirdman12g,20r要塞重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。投槍こそないが、単純な戦闘力は上。マップ移動力1
Hirdman12g,22r要塞重歩兵:長剣と盾を持つ重歩兵。攻撃力と防御力を併せ持つ。マップ移動力1
Skinshifter25g,7r要塞軽歩兵:大剣を振るう獣人。軽装だが再生能力があり、倒されるとWerewolf化して戦闘を継続。生き残れば戻る
Einhere20g,21r要塞重歩兵:長剣と斧を持つ狂戦士。回避力は乏しいが攻撃面には非常に優れ、防御力も高め。マップ移動力1
Van70g,16r首都騎兵:Sacred。軽突撃槍と投槍、盾を持つVan騎兵。幻影の効果により接近戦では凶悪。隠密行動可能
Valkyrie45g,15r首都飛行兵:Sacred。軽突撃槍と盾を持つ飛行可能なVan歩兵。やはり幻影を纏い、隠密行動可能
Fay Boar100g,1r首都食料:不死身の猪。1匹あたり50の食料を供給する。一応は蹂躙攻撃も可能だが、戦力としては高価すぎる

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位HerseHuskarl:15 Huskarl:10Huskarlはそれぞれ斧、槍装備
地上上位VanherseHirdman:15Hirdmanは槍装備

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞VanherseAir1Holy1Sacred
要塞VanjarlAir2Blood1Holy2Sacred
首都VanadrottAir3Blood1Holy2AirEarthDeathBlood+1:100% AirEarthDeathBlood+1:10%Sacred
首都Dwarven SmithEarth2FireAirEarthDeath+1:100% FireAirEarthDeath+1:10%Master Smith(1)

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Sloth of BearsNature210強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します
Conjuration Lv4儀式Awaken DraugarDeath212傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します
Conjuration Lv6戦闘Summon ValkyriesAir3Death11幻影を纏い飛行する神聖な女戦士Valkyrieを7体召喚します

Tips

正規軍

  • 基本的な兵は平凡だが、Sacredを含め上位の兵は特徴的なものが揃っている
  • Skinshifterはやや軽装だが高い攻撃力を持ち、さらに倒されてもWerewolfに変身して戦い続ける。そのため見た目よりも格段にしぶとく、魔法を浴びても簡単には一掃されない
  • Einhereは最初から高い攻撃力を持つが、Berserker技能がそれをさらに凶悪化させる。真っ当な殴り合いには非常に強い
  • Sacred兵はどちらも幻像を纏っており、戦闘外では敵に気取られず、また戦闘開始時には鏡像を展開して接近戦での回避率を高める。一方でHPは値段に対し控えめで、射撃や魔法には弱い
    • Vanは素直な性能の騎兵。元から接近戦には十分すぎるほど強いので、適切な祝福があれば序盤は大半の敵を圧倒できる
    • Valkyrieは飛行能力が特徴。戦闘技能も高く、上手く使えば逃げられやすい後方の敵を壊滅させることができる。ただし魔術師からの反撃には注意が必要
  • Fay Boarは1体につき50もの食料を供給する。高価で維持費も高いが、痩せ地への進軍時にわざわざアイテムを用意する必要がなくなるので便利
    • 彼らは不死性を持つ上にそれなりに戦えるが、倒されたものは首都に戻ってしまう。食料のために連れ歩いているなら無理に戦わせる必要はない

魔法

  • 魔術師の大半は指揮官と聖職者を兼任しており、万能ながら値段も高い。研究力を迅速に伸ばすのは難しい
  • Vanの指揮官は戦闘技能に優れ、強化魔法や適切な装備を利用すれば手薄な州を単独でも叩ける。ただしHPは低く、魔術師が含まれるであろう本隊などとの戦闘は避けたほうが良い
  • Dwarven Smithはアイテム製造時に限り、所持している全ての属性の魔力が+1されたかのように見なされる。この国では唯一火魔法を持ち得ることもあって、彼らでなくては作れないアイテムも少なくない
  • Vanの指揮官は騎乗しているため、人型ながら装備できないアイテムがある。欄自体がない靴はもちろん、大盾が持てないことも忘れてはならない

その他

  • Vanの指揮官は率いている兵と共に、海を2つまで経由した航海を行える。活かせるかは地形次第だが、海辺での機動力の高さは圧倒的
    • ただし乗れるのはサイズ3以下のユニットまで。召喚したユニットが軍に混じっている場合は大きさに注意
  • この国は占領していない海も徴税の経路と見なされる。海を越えた侵攻で飛び地を作っても無駄なく税収を得られる
  • 生贄の儀式を行える。ほぼ確実に大量の聖職者と血の魔術師を保有することになるので、利用するのは難しくない

前作からの変更点

・Dwarven Smithの地魔法技能が低下し、代わりにアイテム製造時のみ全魔力が+1と見なされるようになった
・固有魔法Awaken Draugarを得た
・Summon Valkyriesが固有魔法になった

パッチ変更点

4.14

・Valkyrieが軽突撃槍を使うようになった

4.25

・Valkyrieの雇用費が50→45に低下

コメント