Spell/Alteration/Sea of Ice

Last-modified: 2014-03-29 (土) 15:37:57

世界呪附:海面を凍らせ、陸と海の間の一般的な移動と航海を禁止します

Sea of Ice
領域使用宝石
Alteration Lv7儀式/水陸両用80
主属性副属性効果量効果発生数
Water6---
射程距離効果範囲精度補正疲労
----
特殊世界呪附


ゲーム内説明文

All lakes, seas and rivers in the world are frozen by this powerful enchantment. This makes travel between land and sea impossible, except by magical means such as teleportation. The frozen seas also stop Vanheim and other seafaring nations from sailing. The enchantment lasts until someone dispels it or the caster dies.

和訳

世界中のすべての湖、海、川が、この強力な魔法によって凍結します。これはテレポートなどの魔法的な手段を用いない限り、陸と海の間の移動を不可能とします。凍りついた海は、Vanheimなどの航海技術を持つ国の出航を阻害します。呪文は誰かが解呪する、あるいは術者が死ぬまで持続します。

解説

世界中の水面を凍結させ、陸と海の間の通常の移動およびSailing技能による航海を不可能とする世界呪附。また副作用として、すべての川が気候天秤を問わず常に横断可能な状態となる。

メインとなる効果は一部の移動を禁じるものなのだが、移動できなくなるのは敵だけではなく自分もなので、活用が難しい。陸の国が水中の国の増援の派遣を絶つために使うのがもっとも簡単で効果的な利用法となるだろう。
また水陸両用の兵が豊富な国の進軍の阻害にも利用できる。AgarthaのPale Oneが代表的だが、アンデッドを中心とする国に対しても有効。
逆に水中の国が使う場合、ほとんどのマップでは水中に篭り続けて勝つのは現実的ではない(寺院数の差で押し潰される)ため、これによって敵の侵攻を抑えるのはあまり良い考えとは言えない。ただし、儀式魔法などによるテレポートによって陸に上がることは可能なので、それらの魔法を容易に活用できるのであれば、反撃を恐れることなく攻撃を行う手段として利用できる。


敵の航海による奇襲が鬱陶しい場合、それを阻害するためだけに使うことも考えられる。移動距離が伸びたSailingは前作に比べてかなり強力な能力となっているため、無駄とも言えない。
またこれに関連し、世界呪附Ghost Ship ArmadaLure of the Deepの効果も一時的に無効化される。敵がそれらを発動している場合は対抗策として使えるが、自分が発動している場合は注意。


川については年中凍ったままになるため、こちらはむしろ移動を容易にする形になる。どれほどの影響力があるかはマップ次第なのは言うまでもないことだが、敵が想定していない経路での進軍を容易にしてくれるだろう。とくにHeat寄りの天秤を使う国は川を越える形での侵攻にほとんど備えていないこともあり得るので、上手く行けばかなり有利な状態で戦うことができる。


コメント