Spell/Blood Magic/Blood Vortex

Last-modified: 2015-08-01 (土) 21:19:21

世界呪附:各地から住人を誘き出し、発動国に大量の血の奴隷を与えます

Blood Vortex
領域使用宝石
Blood Magic Lv8儀式/陸上限定166
主属性副属性効果量効果発生数
Blood7---
射程距離効果範囲精度補正疲労
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特殊世界呪附


ゲーム内説明文

This horrifying ritual creates the blood vortex. A churning pool of polluted blood that roars horrible yet terribly alluring songs. The song of the vortex is heard by all mortals in the world, whispering sweet melodies of death and carnage, beckoning all people to come bask in its crimson presence. Its song is especially strongly felt by those whose blood is suitable for blood rituals, summoning them to the site of the ritual. The mortals that enter its presence stare dumbfounded on the waves and swirls in the vortex, or throw themselves heedlessly to drown in the bloody swirls. The master of the ritual then collects suitable victims to use in other rituals. Eventually, when no life is left in the world around the vortex, it dries out and dies. Provinces with strong influences of order will be less affected by the beckoning and those with strong turmoil influences will be more drawn to the vortex.

和訳

この恐ろしい儀式は、血の渦を作ります。この汚染された血の渦巻く池は、恐ろしくも本当に魅惑的な音を轟かせます。渦の音は世界中すべての人間に聞こえ、死と殺戮の甘い調べを囁き、彼らすべてをこの真紅の存在に浴するよう誘います。この歌はその血が血の儀式のために相応しいものたちにとくに強く感じられ、彼女らを儀式の地へと呼び寄せます。その存在にたどり着いた人間たちは、渦の流れを呆然と見つめるか、溺れるのも構わず血の渦へと身を投げ出します。その後、儀式の主は他の儀式に使うに適当な犠牲者を集めます。やがて渦の周囲の世界から命が絶えたとき、渦は干上がり、消滅します。強い秩序の影響を受けた州は誘惑の影響を受けにくくなり、強い混乱の影響下にある人々はより強く渦に惹き付けられます。

解説

血の宝石生産呪附。世界中の州からランダムに住人を誘き出して殺害し、同時にBlood Slaveを得る。
他の宝石生産と異なり、機能するには世界に住人が残っている必要がある。通常はまず起こり得ないとは思うが、誘き出すべき人間がどこにも居なければ効果はない。


細かい処理はよく分かっていないが、誘き寄せる人数の基礎値には発動した州の人口が強く影響する様子。面白いことに、この基礎収入による発動した州自体の人口減少は全くない。
これに加え、上記のように世界中から住人を誘き出す機能もある。こちらも発動した州に近い場所が頻繁に選ばれる傾向はあるが、時にはかなり遠くの敵国の首都から直接引き寄せる場合もある。この誘き出しは実際に人口を減少させる。

そうして集められた住人のうち、実際にBlood Slaveとして加算されるのは、引き寄せた人間100人ごとに1.1体程度。標準的な条件下では10~60程度、人口が最大値の州が複数あるような極端な例なら400~500程度を得られる。


誘き出しは世界中に行われるため、敵にも多少の人口減少を強いながらSlaveの供給を安定化させることができる。血の魔法を重用しているのであれば、とりあえず発動しておいて損はない。
人口の減少は自国にも起きてしまうが、集中的に人口が減るのは発動した州の近隣ぐらい。Blood Huntの安定化を目当てにGrowthやOrder寄りの天秤にしている場合、さらに影響を抑えられる。

余談だが、今のところ発動した場所が重要視されることが分かっている世界呪附はこれだけ。発動した州自体の人口に影響しない現状だと、首都での発動が最も安定した収入に繋がるだろう。
おかしな話だが、発動した州を奪われても呪附の所有権は移動せず、収入も相変わらず発動者に流れる。よって他国に利用されてしまうということはない。


コメント

  • いささか調査が手抜きすぎたのでいろいろと追記。乱数がかなり絡むようで正確な値ではありませんが、誘き出しの基礎値は発動した州の人口の8分の1~10分の1程度、ランダムで遠くから引き寄せられる人数は選ばれた州の人口の20分の1前後になるようです。ただし後者は1ターンに複数から引っ張ることもあるので、必ずしも影響が小さいとは言えません -- 管理者? 2015-08-01 (土) 21:19:21