Spell/Conjuration/Summon Lesser Water Elemental

Last-modified: 2014-03-12 (水) 14:23:21

気候に応じ小型のWater ElementalかIce Elementalを1体召喚します

Summon Lesser Water Elemental
領域使用宝石
Conjuration Lv3戦闘/水陸両用1
主属性副属性効果量効果発生数
Water1--1
射程距離効果範囲精度補正疲労
1--100
特殊


ゲーム内説明文

The caster summons a Lesser Water Elemental to aid him in battle. Water Elementals are quick and crush enemies regardless of their armor. Elementals shrink when they are hit by powerful strikes. Water Elementals summoned in cold climates will be composed of ice. Ice Elementals are stronger but slower than Water Elementals.

和訳

術者は下等なWater Elementalを召喚し、戦闘を支援させます。Water Elementalは機敏で、その防具に煩わされずに敵を打ちのめします。彼らは大きなダメージを受けると退縮します。寒冷気候の中で召喚されたWater Elementalは、氷から成ります。Ice Elementalはより強靭ですが、鈍重でもあります。

解説

下級精霊召喚魔法の水担当。これらは宝石こそ消費するが使用条件が緩く、しばしば戦況を左右する。
同系統の他の魔法と違い、州の気候に応じて召喚対象が変化するという珍しい性質を持つ。Cold寄りの場合はIce Elemental、それ以外ではWater Elementalが召喚される。


Water Elementalは防御力を欠き、HPもさほど高いわけではないが、防御貫通の連続攻撃により高い攻撃力を発揮する。また切断・打撃・刺突の3属性すべてを半減できる。
他の精霊と違い、自分の属性の主力である冷気ではなく火炎にいくらかの耐性を持つ。無生物なので毒物耐性も保有。
水陸両用で、水中戦では高いHP再生能力を得る。一気に倒されさえしなければ、陸上の場合に比べて明らかにしぶとくなる。

Ice Elementalは性質が全く異なり、それなりのHPと防御力を持ち、敵をTrample能力により蹂躙する。通常攻撃は普通の打撃になっているため、踏めない相手に対しては火力が著しく落ちる。
そもそも寒い州でしか出てこないが、州が寒ければ寒いほど防御力が向上し、Chillの影響範囲も拡大していく。またWater Elementalとは耐性も異なり、火炎でなく冷気に耐性を持つ。
一応は水陸両用だが、Water Elementalのように水中で高速再生するようなことはない。


精霊共通の特性として、倒されてもサイズが1つ小さい形態になって生き残り、サイズ1で倒されるまで消滅しない。ちなみにこの魔法ではサイズ3が召喚される。
これは即死攻撃に対しても変わりなく、精霊を一撃で始末するのは不可能。支配すれば別だが、Mindlessなので通用する手段は限られる。


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