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Last-modified: 2023-01-29 (日) 09:51:34

コメント一覧

未整理情報


8 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/08/09(月) 21:08:29 ID:6dyEg9+h
バーサーカーメイルはここがすごい!

防御力がなぜかひかれて耐性もすべて-50になるHPも-がかかるよ!
これによりノーマルの敵もハードなみの攻撃力になる
ハードの敵はメデューサが100越えボスの攻撃は大体即死になる
ドラキュラの火柱攻撃でも即\(^o^)/メキドから逃れて火柱に逃げようだなんてことは許されません

でも攻撃力が大幅上昇してデスサイスで480ダメージ叩きだせる程
ヤスカも平均ダメージ80越えやったね!


38 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 22:34:28 ID:IAbv+TeL
・必須アイテム=ポーション9個づつ。一度に3こづつ持てる。
 アイテム地点にいけば再度引き出せる。とても大事。
・3面は左の移動床さえ動かして、頭殴れるようにすれば十分イケル。骨でも勝てる。
・4面、ボスに到達するに必要なのは、中央右の移動床スイッチをON。だけ。
・移動はスラ連打が一番早い? ナックルがあれば、ナックル・バクステ連打もあり?


288 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 02:32:18 ID:g9wfDZph
[[蒼真]]はこれボスもソウル取れんのか?図鑑には嫌な○が10個在ったが
291 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 02:37:08 ID:hAlVFtUd
>>288
ゲーゴスは取れたぞ
293 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 02:39:11 ID:g9wfDZph
>>291
マジか・・・ひどいとボス100体くらい倒さないといけないハメになりそうだな・・・

50音順アイテムリスト

50音順に並べ替えても50音順にならないじゃないですかー!
というわけで並び替えたアイテムリストです。(xls形式)

fileHoDitemlist.zip

半額終わった今から始めてみようと思う人へ

いないと思うが一応
・マルチですぐ遊びたい!→できればDLCのステージは全部購入したい。DLC章未所持による選択不可が気になる人は、自分で部屋を立てればOK。ノーマル1章で募集してもまだ人は集まる。いなければステンバーイで募集。日本部屋推奨。
・日本部屋のピークは夜~深夜。ハード部屋が中心。選択不可・進行中・満室の部屋は検索に引っかからないので分かりづらい。
・マルチのハードをしたい!→ノーマル第8章の紫箱からアポロンリングとアルテミスリングを2つずつ、第6章(ノーマルでもハードでもよい)の箱からルーンリングを2つ集めておくととりあえずは安心。
できればハード第11章の紫箱で毘沙門天羽織を取っておきたい。
ハード第2章やノーマル第11章の金箱のレアリングも案外役立つ場面が多い。(ラーニング、ソウル、雑魚のドロップアイテム、金の宝箱(要検証)など)
シャーロットの場合ラーニングはシングルで済ませておくのが吉。
シャノアのグリフ吸引もマルチではなかなかできないのでシングルの方が無難。(スケルトンビーマーのニテンスぐらいしか余裕が無い。)
ジョナサンユリウスリヒターシモンのサブウェポンやアルカードの暗黒魔法も拾う余裕は中々ないのでシングルが無難。(手に入らない事もないが、箱をスルーする人も多い。)
熟練度キャラは足手まといになりたくないならば平均熟練度5は欲しい。道場をしたり
ハード第6章第9章のデュラハンに対して攻撃をし、熟練度を上げておくといいかも。(詳しくは攻略TIPSの道場欄参照)
足が遅いのが気になる場合はハード第6章第11章で出る速度の上がる靴を狙うとよい。
(第6章第9章第11章は出辛いので他で狙った方がいい。
第9章第10章は速度が違う。また、第10章第11章は特定キャラしか出ない。第10章は速度上昇が低めのハズレアイテムも出る。)
狙うのなら鞭キャラが強くなる風魔の膝宛(移動速度は2番目に速い)
全員が装備することができ、比較的入手しやすいとされる第7章のウイングブーツ(移動速度は2番目に速い)
一番速く移動ができるソニックブーツや鞭キャラが強くなるレジェンドブーツはかなり入手しにくいのでオススメしない。

キャラ育成支援ブック

今更ながら投下してみる。
各キャラの成長を管理するためのブックです。
主に蒼真のソウル集めくらいにしか使わない気もするけど。
xls形式です。
2011-05-13 蒼真のシートのソウルの数を修正しました。
      メナスのソウルの数引くの間違ってたよ…orz
2012-03-31 ずっと前に修正依頼もらってたんだけど
     忙しくて結局修正がこんな時期に・・・
     メールしてくれた方、ご利用、ご指摘ありがとうございます!

file悪魔城ドラキュラHD 成長支援ブック 20120331.zip

作者とは別人の非公式ですがいろいろ更新してみました。

file悪魔城ドラキュラHD 成長支援ブック 20130816.zip

ウワサ、詳しく分からないもの、検証した、検証して欲しいもの

(作成した当時)情報が少なく、あまり取り上げられることのないものをピックアップしてみました。
動画、某掲示板、体験したものなどです。デマだったりするかもしれません。
また、どこかに同じ内容のものが書いてあるものもあるかもしれません。

現在は検証した、要検証、情報が少ないバグなどの情報が多いです。
上から大体 ウワサ、バグ?、要検証のもの、宝箱関係、検証した結果となっています。
編集は順番を気にせずにしてもらって構いません。
これらの事を詳しく知ってる、経験した、検証した、という人がいたらご回答お願いします。
追加も大歓迎です。検証、謎のバグ、ウワサなど。
追加した人はコメント(編集の時のほう)も見てみると誰かがコメント残してくれているかも?
編集する場合は前の文章をコメント(編集の時のほう)で残すかなるべく消さないで編集してください。
(不確かな情報が多いので、意味の読み違いなどにより正しい情報が消されることを防ぐため)
誤字やおかしな表現は訂正してやってください。

  • リヒターでL.大コウモリにタックルしたら反対方向に加速したに追記しました。
  • アケルブス、ソウルスチールの攻撃判定にいる味方は無敵になる?→wikiのコメント、某掲示板より
    恐らく間違い。アケルブスは高火力、ソウルスチールは玉消しに使うことが
    多いことから敵が倒れるので無敵と思う人がいるのではないでしょうか。
    本当。一番わかり易い例だと、10章の『L.メディウサ』手前の針地帯でソウルスチールをすると針に当たらず、すり抜けることがでいる。
    ただし発動者以外のみ効果があるため本人はすり抜けられない。またこの事を知らない人がいる前で使うと、妨害とも思われるため推奨はしない。
  • マルチで金の宝箱を開けた後に普通に動けることがある?→体験済み
    宝箱を開けた瞬間にバックダッシュ+ジャンプでの加速、垂直落下、磁石関係は別の話。
    宝箱を開けた後に短時間ではあるが普通に行動できる、というもの。ラグが多いとなることがある?
    その時間の間に何らかのバグを引き起こせるかもしれません。
    第5章第6章でレバガチャをしながら金箱を開けることで
    かなりの確率で起こせることを確認済みです。
  • マルチで誰かが回線落ちをするとボスが変な挙動を見せる?→様々な例を確認
    ボスと戦闘中に自分以外の誰かが回線落ちをするとボスが変な挙動を見せるというもの。
    ゲーゴスが落下中に再び壁に突進して足場を崩す、メナスが左に大きく位置をずらす、
    アシュタルテ、龍骨鬼が動かなくなるなどを確認しています。
  • マルチで始まる前に動けることがある?→体験済み
    他の人が動けない場合とボスが映し出されてる時点で動け、その後は全員が動けるというものがある。
    他の人が動けない場合にもメンバーが抜けると動ける、金の宝箱開けても終わらない、など多数の報告がある。
    • アッパーと本へのアクセスを同時に行うと行動不能になるバグを起こした次の回で必ず発生する。
      意図的に起こすことができるが、トリガーとなるバグは放置と勘違いされる為、やるなら金箱出現後を推奨。
      オフラインで仕込みを行ってからオンラインに移動し本現象を発生させるという方法も可能。
  • アルカードでハイジャンプしてる人がいた?→wikiコメントより
    古いコメントだと思いますが。ラグが原因ではないでしょうか。
    上方向に移動しているキャラがラグでハイジャンプしてるように見えたのだと思います。
    味方のジョナサンがノーリアクションで上方向に移動しているのを見たことがあります。
    • おそらく処理落ちのため普通におきる。アケルブスに限らずシャノアのグリフは基本的に処理が重い模様。
      処理の重いエフェクトが画面内に多数あるとおきやすい?
  • ジョナサンで鉄球振り回しながら動いてる→多数の動画で存在を確認
    今できるか知りませんが。どうやら連射コントローラー+アストラルリングで引き起こせるらしいです。
    • 訂正 どうやらチート的なものらしいですね。恐らく現在はできません。
  • 変な色の盾持ったアルカードがいる→動画で存在を確認
    ダークシールドを構え、輝いた瞬間に他のシールドを出す。ダークシールド以外での
    色が変わる効果を確認済みです。
  • L.ドラキュラ逃走→動画で存在を確認。ドラキュラが扉に挟まるまでなら確認済み
    第二形態のときに扉を開けるとドラキュラが扉から出て行ってしまうことがある。
    第二形態のときに扉を開けていないといけません。
    2人なら確実に試せると思いますがタイミングはシビアですが一応一人で試せるようです。
    (遠距離武器を飛ばす→ボス部屋に入る→自分がボス部屋にいる間に攻撃が当たる→ボス部屋から出る等)
  • L.死神の扉は抜けられる→確認済み、動画もある
    死神を倒したあとに開く扉です。他の場所ではできないようです。詳しく調べてないので検証する価値はあり。
    詳しくは動画作ってくれた人がいるので参考にしてください。具体的には扉の上の壁を抜けるというものです。
    リヒターはできないようです。ユリウスの色即是空でも抜けられるらしいです。
  • リヒターでL.大コウモリにタックルしたら反対方向に加速した→某掲示板より
    自分が知ってる情報で本当なら一番価値のある情報だと思うのですが…。
    高さと敵がいるという条件であればバグのショトカがたくさんの場所でできるはずですけど。
    今までの加速バグ(金箱開けた瞬間のそれ以外)は足場があるはずなのに足場がない、
    という条件で起きていたようですからちょっと怪しいですね。
    そのときの状況の画像をうpしてくれていたらしいのですが自分は見れませんでした。
    画像見た方、コメントした本人の方いたらぜひ教えて欲しいです。
    • 某掲示板で関係していそうな書きこみを見つけました。下からは個人の推測含みます。
      書きこみをまとめると第10章の最初の紫箱にリヒターのスピニングキック→タックルで行こうと
      したら角にめり込んで加速バグが起きた、という事らしい。
      今までの地面でタックル発動→端でタックル終了→加速ではなく、
      角にタックル擦る(恐らく足付近を擦る)→加速となるそうです。なので必然的に空中タックルになるはず。
      多分2段ジャンプできない+加速もそこまで早くなさそうですが、
      ブロックとリヒターの(ブロック換算で)横幅2マス分で上昇に持ち込めそうです。
      第10章の縦リフト地帯の扉の前でできれば一応実用的?
  • 扉で壁抜け
    壁抜け=ブロックに埋まってる状態になる事として書いていきます。
    特に実用的な所は特に無いと思いますが。ネタは隠れているかも。
    壁抜け中は常に左に移動し続けますが、体がかなり埋まっている時には左にスライディング連打で
    右に移動できます。壁抜けさきの場所の位置の条件がよく分かりませんね。
    下側に壁抜けする場合(扉が下に閉まる場合)はタイミングよくスライディングがいい感じ。2連扉は×
    とりあえず軽くでも壁抜けできる+wikiで恐らく紹介されていない場所リスト(扉以外含む)
    とある人の動画を勝手に参考にしてるものもあります。すいません。
    第1章のエレベーターの左側の扉。スイッチ押してタイミングよくスライディングでエレベーター
     の右上あたりに移動。高さ的には蒼真がステージの右端でパペマス使ったときと同じくらい。
    第2章の木箱と壁に挟まれると真横に壁抜け。ステージの左上の青の宝箱がある場所ですると
     ボスまで最速でいけると思う。今のところメデュウサで浮遊中の蒼真でしか壁抜けが確認されていない
     が他のキャラもできるかも。右下部の木箱を右に押し、木箱と坂?にマリアを挟むとマリアが脱出不能に。
    第9章のステージ中心部付近の扉(右側からボス部屋に突入するときに一番目に開ける扉)
     閉まるとき扉にタイミングよくスライディングでちょい下に壁抜け。
    ・2連扉の右のほう(上にあがる扉のほう)に挟まれると頭部辺りが埋まる。メデュウサで浮遊中の蒼真
     するともうちょい上に。第10章のL.フランケン、L.ミイラの扉で何かに実用可能か?
  • マルチで死んだとき壁抜け
    具体的にはスケルトン状態になった時ですが。第10章の右下部の池?の上で死んだときに左側に移動した
    事がある人が結構いるのでは。第1章の1つ目の振り子地帯辺りの壊れる壁の下の棘にマリアが玄武を
    使っているときに死んで壁抜け、というものも見た。スタート地点に戻ることもあるらしい?
    第11章の三途の川でできれば中ボス無視してボスに挑める。スケルトン状態だけど。
  • 蒼真でL.コウモリの持てる最大数は→要検証
    宝箱二重取り、このWikiに書いてあるL.カラス増殖バグを応用して
    第10章で青の宝箱の五重取り×6(できれば蒼真を復活させられる生命の霊薬が30個分)をして、
    増殖バグを繰り返すとL.カラスが30×2+普通に出るもので63匹になるのでないか、というどうでもいいもの。
    やる価値は見出せないけれども実際出来るのならば動画は見てみたい。
  • メナスの防御力と最大ダメージの検証
    二つは別々に検証してもいいかもしれません。
    メナスの弱点以外に攻撃を当てても1しか攻撃できませんが
    そこにコンボブーツで踏みまくったら(連射コントローラー必須でしょう)どうなるか?というものです。
    メナスにはどんな攻撃も1しかダメージを与えることができないのではなく、
    通常の攻撃ではメナスの防御力に勝ててないのではないか、という仮定の話です。
    実際は防御力が9999とかに設定されてそうですが…。
    20分くらい踏み続け、石化したザコ敵を踏みつけると恐らくこのゲームの
    最大ダメージが出せるのではないでしょうか?
    • 6月23日 補足 コンボブーツには攻撃が上昇する限度が決められているらしいです。ちょっと攻撃力3000とかにはなりそうにないですね…。
      L.フランケンと一緒にいるL.のみ男を石化させて踏むのもいいかもしれません。
      また、仲間を踏んでも攻撃力が上がっていくそうです。
  • 使用後に硬直のあるマーシャルアーツでスライドバグが起こせる?→検証済
    リヒターのスピニングキックやタックル、ジョナサンのデンジャラス・ニーやソニックアタックは
    地上→地上で発動しても硬直が起きます。(以下アーツ硬直)
    硬直は短めですが位置を微調節できるようになれば
    高度と位置が関係してくるジャンプからの着地バグよりも発生させやすくなり、
    着地硬直が起こらない足場などでもできるようになります。
    • ソニックアタックでスライドバグ確認。第10章の小さいブロックの7マス分くらいから岸側に発動。
      胴体と腕が7マス目と8マス目でちょうど分かれる感じ。恐ろしいことに(やはり速度が関係している?)
      ソニックアタックを行った地面より高いところで上に加速する。第7章第11章あたりで
      新しいショトカが見つかるかも。8マス分あり高さもある場所なら幅広くできる。
    • リヒターのスピニングキックやタックル、ジョナサンのデンジャラスニーでも可能なのを動画で確認。タックル後は二段ジャンプ不可能なため加速時に下降状態に入るような状況じゃないとその場で止まる。
  • スライドバグ安定化に向けて
    ?な人はバグ参照。安定してできるようになるためのメモです。
    ・原理?(こんな感じじゃないかという推測。真偽は分からない)
    スライド着地をする→徐々に横移動の速さが減速(右にスライド中なら左に+していく。逆向きに加速?)
    →地面があるはずなのに無い(?)→減速のための「逆に加速」が続き、後ろに移動していく。
    ・知識
    着地硬直が短い(高さが足りないorそのキャラが元から短い)としにくい。
    硬直中の横移動の速さが速いと加速が速い?高い所からの方が成功+壁上昇しやすい?
    (蒼真のパペマスバグは普通の横移動の速さ、リヒターのスピニングキックはスピニングの速さ。
     現在分かっている中で一番加速が速いのが急降下キック)
    急降下キックの角度はは微調整が可能。逆にいうと安定して同じ角度で降りるのは難しい。
    そこで十字キーの横と下を同時に押しながら急降下をすると角度は安定する。(横移動がかなり大きい)
    しかしこの方法では短い足場ではできなくなってしまう。
    ・練習方法
    リヒターユリウスは推奨しない。第4章の回るリフトに急降下がオススメ。
    成功すると勝手に背後に加速する。(通常の足場はタイミングよく空中ジャンプをしなければならない)
    ここで位置やタイミングを掴みたい。
  • 処理落ちがあるとスライドバグの壁に張り付いてからの上昇が早く起こる?→要検証?
    加速バグが開始してから壁に沿って上昇するまでの時間は
    処理落ち状態が長いと短くなるというもの。ジョナサンのソニックアタックでのスライドバグのように。
    簡単にいうと「バグを開始した高さより高くから上昇が始まる」ということ。
    マルチやしょくじんばなを大量に出すと加速バグ開始の高さより高い位置から上昇できることが確認されている。
    蒼真のガーディアンソウルなどで代用できるかもしれない。カメラをマップ全体にすると起こりやすくなるかもしれない。
    処理落ちと書いたが大量とはいえ、ただ横に飛んでいくだけのしょくじんばなの花粉に
    そんなに処理をさくのだろうか?
  • 龍骨鬼道場→ユリウスでナイフがLV.5になるまでの回数を検証希望
    単純に考えると最後のステージ、最後のボスということで一番熟練度が上がりやすい?
    さらにガードをしている時間が長いので道場には良い条件ではないでしょうか?
    アスシャロ必須。(スーパー化シャーロット+アストラルリング+ガチINT装備+α<食料>)
    中ボス3体倒したら熟練度装備。頭辺りを狙う。
    検証してくださる方はユリウスでマスターリング×2で。
    マスターリング+アストラルリングではない点に注意。
  • ハード第11章の紫箱はアイテムの場所によってそれぞれ特定のアイテムが出やすい傾向がある?→未検証
    独眼独頭の後ろの紫箱は風魔の兜、龍頭鬼尾の後ろの紫箱は風魔の鎧、凶骨牛骸の後ろの紫箱は風魔の脛宛、龍骨鬼撃破後の紫箱は全種が出やすく、残りの二つは出辛いというもの(異説もあり)。
    また、箱の中身はLCKが関わってると言う未確認情報もあり調査も進んでいないみたいです。
  • 宝箱の中身にはLCKが関与している→調査中
    ボスが出す金箱に関しては下のラック検証を参照。
    他の箱もLCKが関与してるという噂も出てます。
  • ソウルイーターはボス箱に関係がある→調査中
    ボスが出す金箱からのソウル取得率はソウルイーターを装備すると上がるのではないか?というもの。
  • レアリング、恵比寿羽織の特殊効果は実際あるの?→検証中?
    雑魚ドロップに関しては辞典を見る限りある模様。
    箱に関してあるかどうかは下記レアリング・恵比寿羽織検証参照。
  • ゴールドリング、大黒天羽織の実際の効果は?→検証済
    ロウソク等から出るGの金額ランクを装備分だけ上げます。
    詳しくは下記ロウソク検証参照。
  • LCKを上げるとロウソクから出るGの金額って高いのがでやすくなるの?→検証済
    LCKによってロウソクから出るGの金額は恐らく変わりません。詳しくは下記ロウソク検証参照。
  • マルチプレイで第1章第8章ボスのトドメボイスは誰が言うの?→不明
    ランダムじゃないかと言われてますが実際は誰も検証してない為不明。
  • ダメージ計算式ってどうなってるの?→詳しくは不明
    バーサーカーメイルと属性値で倍率変化、オールドタイプアーマーで固定化、ATKとDEF(とSTRとCON)が通常攻撃・アーツ・武器特殊技、INTとMNDがスキル攻撃に影響するという事しか解ってません。
    敵の詳しいステータスやスキル攻撃の場合スキルのレベルに対する攻撃力が不明の為調べるのが困難になってます。
    もし調べるならばサバイバルで調べるしかないというのも困難にしてる原因の一つかもしれません。

与ダメに関してはおそらく基礎式は

基礎攻撃力A-敵防御力ED 式1

で、これに敵の該当する属性値による倍率

(100-敵属性値ER)/100 式2

をかけ、更にバサカやヒーローなどの各種装備や各アーツの固有の倍率をそれぞれかけたものが実際にダメージになる
(正確にはメモを取っては無いですがこれで大体あってるはず)
ただし最終的な与ダメが1以下の場合、与ダメは1になる

また複数の属性を持つ攻撃の場合は計算が特殊で、
弱点属性(攻撃に対応する属性値がマイナス)を持つ場合はの弱点属性のみの属性値のみを使用し
ダメージを出す
ただし、弱点が二以上つある場合、各弱点属性ごとに式2で倍率を出してそれぞれを式1にかけるのか、
式2のERに弱点属性の合計値を入れるのかは未検証(普通に考えて前者だとは思うが)

弱点がなく耐性(該当する属性値がプラス)がある場合は属性値0のものも含めた各属性ごとで式2の倍率を出し
各倍率の平均値を式1にかけるものだと思われる

また基礎攻撃力Aは
X、Yボタンでの通常攻撃やアーツでは自キャラのATKそのままだが
ハンタースキルやパーソナルスキルの場合、そのスキルのレベルやINTが影響しており
ソウマやシャロならさらに全スキルの収集状況なども関わってくるので正確な計算式は不明

他にも敵のMNDの影響によるダメ軽減に関しては不明。
この計算式で与ダメがずれた覚えは記憶にある限りなかったと思うので、
おそらくMND上昇によるダメージ軽減は割合ではなく、
CONのようにDEFが上がったとして計算しているか、
すべての敵はMNDが0なのかどっちかなのではないかと思われる

  • ロウソク検証
    金検証結果GIF.GIF
    ロウソク検証してみました。
    マリアを使用して、LCK8と55、ゴールドリングと大黒天羽織を使った検証で各100回
    金運装備の「G」は「ゴールドリング」の略、「大」は「大黒天羽織」の略です。
    「x2」は2個付けの意味
    これを見るに、ゴールドリングか大黒をつけると1つにつきランクが1個上がり。
    確率は誤差の範囲で、LCK値は関係が無さそうに見受けられます
  • ソウルイーター検証
    ソウルイーター検証結果GIF.GIF
    ソウルイーターの検証してみました。
    表の「魂」はソウルイーター2個付けの意味です。
    各100回の検証データができましたので報告致します。
    金箱から出るアイテムに関してはやはり誤差の範囲みたいですが、
    現状ではラック+ソウルイーターが一番出ています。
    今後、200回、300回等のデータができましたら報告したいと思います。

ラック検証

LCK5とLCK51の蒼真さんで検証
 
LCK51蒼真の装備品
エンチャントソウル:デッドトルーパー×9
頭:ロイヤルクラウンorウラエウス
体:スリーセブン
背:大黒天or弁才天or恵比寿or毘沙門天羽織
アクセサリー:レアリング×2
 
ハード第4章で検証
LCK5が3人、LCK51を3人でまわした結果
ラック検証結果GIF.GIF
500回ずつまでまわした結果(2011/6/4更新)
ラック検証結果GIF2.GIF
 
上の結果から、金箱限定のアイテムが出る確率は変わらないが、
ラック装備することによって、
消耗品が出る確率が下がり、装備品やソウルがでる確率が上がるのではないかと思われる。
 
ハード第11章で検証
LCK5が3人、LCK51を2人でまわした結果(試行回数に差があるため注意)
20110806ラック検証H11_LCK5.gif
20110806ラック検証H11_LCK51.gif
 
検証中の方が居ましたら下にどんどん追加して行って下さい。

レアリング・恵比寿羽織検証

LCKが同じ蒼真でレアリング・恵比寿羽織の有無で金箱の中身に効果があるか検証
ステージはハード第4章をソロで100回ずつ

  • 無し:デッドトルーパーのソウル×9・ロイヤルクラウン・スリーセブン・ソニックブーツ・毘沙門天羽織・アポロンorアルテミスリング×2 (LCK39)
  • 有り:ロイヤルクラウン・死神のローブ・ソニックブーツ・恵比寿羽織・レアリング×2 (LCK39)

恵比寿レアリング検証GIF.GIF

恵比寿はLCK+5、レアリングはLCK+10で数値に違いがある。単にLCKを10上げる事でレア品取得の確立が上がるというモノならば、恵比寿の方もLCK+10のはずである。よって両者には「希少アイテムの出現率のアップ」という特殊効果のあることが説明できる。
上記から万能薬などのいわゆる「ハズレアイテム」が出現する確立の低下が見られる。
また、レア総数も上がっているが誤差の範囲か?試行回数を増やせば見えてくるかもしれない


ハード第4章各500回蒼真でのレアリング恵比寿羽織検証

  • なし:LCK値上昇装備以外でLCK5
  • あり:むしゃかぶと・バーサーカーメイル・ソニックブーツ・恵比寿羽織・レアリングx2(デッドトルーパーなし)
    恵比寿レアリング検証2.JPG
    ソウルとゴミ確率は誤差の範囲内だと思われる
    装備品の確率が大体倍ぐらいに上がりキャビアや万能薬の確率が半分以下になっている事から、
    他のボス箱検証でもそうだが、ボスレアアイテムの確率自体は変わらず
    レアリング恵比寿によって消耗品の確率が下がり、その分装備品の確率が上がっている様に見受けられる。

コメント

  • インプの取り憑き攻撃はキャラの頭部を狙う攻撃なのでスライディング潜ろうとしても捕まる。しかし実は取り憑き攻撃中はインプ自体に攻撃判定が無いので、こちらの頭が当たらないならジャンプしても擦り抜ける。 -- 2012-08-14 (火) 11:49:41
  • 既出だったらすいませんが、6章をやっているときにボス前の扉のところで死んでしまって墓が扉にはさまって壊されて骨状態でスタート地点にもどされた -- 2012-08-29 (水) 18:40:52
    • 6章だけじゃなくて、扉に挟まれたり、2章の木箱にぶつかったりして墓が壊れた場合はスタート地点に戻されるよ。例外が霊薬でよみがえった後、もう一度死んで墓が壊れた場合は前の墓まで戻されるよ、 -- 2013-01-19 (土) 22:02:19
    • 前5章でそれが起こってスタート地点なのにデス様の鎌が否応無しに飛んできてどうしようもなくタイムアップしたことがあったなぁ -- 2013-01-29 (火) 22:44:15
  • 宝箱の中身はレアリング・恵比寿陣羽織の装備数、LUKの合計値で確率が変動。参加したプレイヤーの合計で計算されるのでマルチプレイやソロCOOPなどで複数装備するのが有効らしい。 -- 2014-01-05 (日) 00:16:31
    • まじか、一体どこからそんな情報が -- 2014-01-05 (日) 00:59:11
      • ふたばの自称悪魔城HDプログラマーだっけ?忘れたけど -- 2014-01-05 (日) 19:29:19
      • ってことは今一信憑性に欠けるな -- 2014-01-05 (日) 21:43:59
      • というわけでこの話題を検証すべく言い出しっぺをやってしまったが、箱版のDLCが終わった時点で解散したって言ってるのにPS3もやった、と言っていたり信憑性薄そうな…。 -- 2014-05-13 (火) 08:52:57
      • 正直ただの嘘だろうなぁ、実際プログラマーっつたってスタッフロール見るだけでもそれなりに特定は出来るしプログラマーだとしてもどこのプログラム担当してたか明言してないからな -- 2014-05-13 (火) 17:47:32
  • レア度が高くてかつ開幕ホァイの比較的やりやすいH10章が良いかと思っていたが、上にH4章をソロで100回回したデータを偉大な変態が残してくれているから、H4でやった方が1人と6人の比較でデータとして価値が高いのかなぁ… -- 2014-05-13 (火) 08:56:06
  • なんか検証の話の続きはここでやるらしいから一応アドバイスしとくと -- 2014-05-13 (火) 20:41:21
    • 10章はボス強いからレア装備じゃ時間かかるしEV降りていって装備変えるのも面倒だろうから7章でいいんじゃないかと。レア装備でも普通に倒せるし装備変えるにしても近いからすぐできる。それこそミリリン15%とやらが本当なら6人のうち1人は出るくらいの計算だし -- ごめんさっきの続きです? 2014-05-13 (火) 20:45:54
      • 6人のうち誰かに出る確率が15%、って意味だと思ったが 10回やれば8割誰かに出るってのはさすがに盛りすぎだわな -- 2014-05-14 (水) 02:01:09
    • 7章ですね、アシュそんなに好きじゃないから考えてなかった。ダークメタモル感謝する・・・ -- 2014-05-14 (水) 10:52:51
    • まだかな? -- 2014-05-17 (土) 20:19:33
    • おお、そんなに集まらんかと思って乗り気じゃなかったが人がいたか・・・ 20時希望があったけどちょっと予定がつかなくてスマン もうちょいしたら立てます、モジパわからんのでお手柔らかに・・・ -- 2014-05-17 (土) 20:56:55
  • レア金箱の -- 2014-05-18 (日) 10:23:44
    • 検証をとりあえずまとめます -- 2014-05-18 (日) 10:25:09
    • 蒼真 ロイクラ,セブン,ソニブ,恵比寿,レアレア 5人 6回 -- 2014-05-18 (日) 10:27:08
      • アシュ4,ミリ2,ロイクラ5,ウィング3 -- 2014-05-18 (日) 10:28:32
    • 蒼真 ロイクラ,セブン,ソニブ,恵比寿,レアレア 6人 5回 -- 2014-05-18 (日) 10:29:02
      • アシュ1,ミリ0,ロイクラ5,ウィング3,キャビア1,ヴァル3 -- 2014-05-18 (日) 10:30:50
    • 蒼真 ロイクラ,セブン,ソニブ,恵比寿,ソウルソウル 6人 3回(カレー抜き) -- 2014-05-18 (日) 10:31:51
      • アシュ3,ミリ0,ロイクラ1,ウィング2 -- 2014-05-18 (日) 10:32:41
    • 蒼真 ロイクラ,セブン,ソニブ,恵比寿,ソウルソウル 6人 3回(カレー有り) -- 2014-05-18 (日) 10:33:09
      • アシュ6,ミリ0,ロイクラ2 -- 2014-05-18 (日) 10:33:45
      • このカレーでソウル獲得率upはほんとっぽい感じ? -- 2014-05-19 (月) 16:27:24
    • 10章-蒼真 ロイクラ,セブン,ソニブ,恵比寿,レアレア 6人 8回 -- 2014-05-18 (日) 10:34:30
      • L親父4,親父5,ヴァル+3,フェザー4,クラソラ+1 -- 2014-05-18 (日) 10:35:31
  • まとめ投稿ありがとうございます。今日も部屋立てた方がいいかな? 立てるならまた21時頃にモジパで。 -- 2014-05-18 (日) 15:10:27
  • 上の検証を見ると効果はありそうな感じかな?10章でヴァル+とクラソラ+が合計で四つも出てる辺り。 -- 2014-05-19 (月) 17:47:37
    • 大した回数回してなくてもレアがたくさん出るのでほぼ間違いなく効果あり、でいいと思います。カレーのソウル1.5倍もかなり信憑性が高いかと思われます。wiki編集出来ないので動画か何かにしたいと思ってます。 -- 2014-05-20 (火) 18:23:00
      • 乙。参考動画の中にも検証動画があるから、合わせて見てみるといいかも。 -- 2014-05-30 (金) 19:41:02
  • 効果ありですね 今ローカル4人全員ラック装備で10章 4周でヴァルとレジェンド系2つでましたその後同じくラック装備で7章行ったところ1回でミリでました -- 2014-05-24 (土) 22:40:24
  • リヒターでLナイフをLv1からマスマスで龍骨鬼第三形態に投げてたら86回ほど投げてLv5になったので熟練度は12かな。 -- 2014-07-01 (火) 21:29:48