ビルド例

Last-modified: 2014-03-17 (月) 12:52:45

DeathProphet.png
第一級建築物破壊BBA。最近勝率がいいらしい。

まえがき

DPの一般的ビルド。隙を見てプッシュしてタワーを壊し集団戦では壁役を務める。

特徴

●長所
移動速度が速い
CDが短い
push性能が高い
ultがつよい
●短所
素の移動速度が全HERO中最遅
アイテムで強化しないと耐久力はゴミ

 

スキル解説

1stDeathProphet_skill1.png
何か気持ち悪いものを飛ばして扇状の範囲にダメージを与える。CDが短く3rd込だと最終的に4秒に1度撃てるようになる。
シンプルで使いやすく、シンプル故に強い。優先して取ってこれでガンガンPUSHしていく。

 

2ndnolink
敵の口を縫い合わせ円形の範囲にサイレンスを与える。しゃーらーっぷ。
Drow Rangerの2ndとほぼ同じ技。微妙にDPの方が性能が上。
集団戦でのイニシアティブを取ったりスキルのよる透明化を燻り出したりと結構優秀なので忘れず使うこと。
チャネリングや詠唱をストップできるからどっかで1だけ先に取っとくパターンは敵によってはあるけど基本は後回し。

 

3rdnolink
移動速度増加、1stと2ndのCDとマナ消費減少、ultの性能強化と色々な効果のあるパッシブスキル。
マナ消費減少とult取得直後の性能の底上げのために優先して取る。

 

ultnolink
悪霊をたくさん呼び出して自動で攻撃してくれる。
自動だけど自分が指定してる敵を優先して攻撃するという幽霊の性質を覚えておこう。
physical属性のダメージでタワーにもダメージが通る。むしろタワーを壊すためのスキル。
威力が高いから敵に使えばキルが簡単に取れるしphysicalだからBKBとかも意味が無い。
効果時間終了後、幽霊が戻った時に与えた総ダメージの25%を回復する。
いかにダメージを受けていかにダメージを与えていかに回復するかが腕の見せ所です。

 

スキルビルド

nolink1389
nolink10121314
nolink2457
nolink61116
nolink15

最初に取るのはもちろん攻撃スキル1stnolink
その後は3rdnolinkを優先して上げていき来るべき6レベルでのult習得に備える。
1stnolinkはダメージスキルなんだから優先した方がいいんじゃないのって思うかもしれないけど、
3rdnolinkによってスキルが連発できるようになったりするし移動速度も上がるわでこの順番がいいんじゃないかな。
2ndnolinkは後回しだけど、詠唱止めたりチャネリング止めたりするから敵によっては早めに取った方がいい。
もちろんultnolinkは取れる時に取る

 

アイテムビルド

スターティングアイテム

Boots of Speed.png
Tango.png
完全にnoob乙。だって最初足遅すぎなんだもん。ないとやっとれんわ。
ラストヒットに自身があるなら
Null Talisman.pngTango.pngとかMantle of Intelligence.pngMantle of Intelligence.pngHealing Salve.pngTango.pngでいいんじゃない?このビルドでは後には繋がらんけど。
枝とかもちょっとよくわからない
当たり前だけど、MIDでサポート様がルーンが見えるところにワードとか刺してくれてたりしてる場合はBottle.pngを買ったり
対面の敵がスキルをバンバン撃ってくるタイプのHEROだったらMagic Stick.pngを買うとかはOK。別にしなくてもOK

びゅーてぃふるびゅーてぃふるぶらっどすとーんぬ

無尽蔵にマナを供給しHPも底上げしてくれるBloodstone.pngを真っ先に目指していく。これがないと始まらない。
高価だけど順を追っていけばそんなに苦もなく作れる。
まずEnergy Booster.pngを買う。靴と合成されてArcane Boots.pngになりマナ回復が可能になる。

 

タワー割ったりプッシュしたりしてると自然に金は貯まる。プッシャーは金持ちなのだ。以下のアイテムを順番に買う。
Void Stone.pngRing of Health.pngPoint Booster.pngVitality Booster.png
これらが揃ったらArcane Boots.pngを分解してBloodstone.pngの完成。完成時に専用のセリフがあるくらい重要なアイテム。

 

ぶらっどすとーんのそのあとで

あとはDurable・Tankとして硬くなることに尽力する。

 

Boots of Travel.png
なるべく早めに買う。3rdがあるので移動速度が120もあがる。あと空いてるレーンがあったらすぐに飛んでプッシュしてると金が貯まるし、敵に金と時間を使わせることができる。
逃げて良し追って良しの必須アイテム。

 

Pipe of Insight.png
敵にスキルファイターが多い時。BKBよりはこっちの方がいいと思う。ultは死ぬまで止まらんし。勝手に攻撃してくれるからスタンとかあんまり恐くない。

 

Heart of Tarrasque.png
迷ったらこれ。ult中ダメージ受けすぎて逃げながら戦ってたらこれでいつの間にか回復してて一転攻勢してることがよくある。

 

Blade Mail.png
ultはゆっくりダメージを与えるので瞬間火力での瞬殺が怖い。だもんでこれで牽制をする。たまにアホが死ぬ。逆に序盤strHEROにこれを持たれるのが一番辛い。

 

Shiva's Guard.pngAssault Cuirass.png
どっちか選ぶ。敵にAGICarryがいるならShiva's Guard、いないならAssault Cuirassって感じかな?気分かな

強いんだけど、あまり買わない

Linken's Sphere.pngBlack King Bar.png
Tankとして敵の攻撃を引き受けるのが役目なのにこれ持つと仲間が攻撃を受け始める。買うならPipe。

 

Refresher Orb.png
強いんだけど、1stも2ndももともとCD短いから完全にult専用になる。
ただ、レイトゲームで防衛戦を強いられてる時に逆転狙いで買うのはアリ。
集団防衛戦でultを使い、もし敵のほとんどが死んだらプッシュしてリフレッシュしてもう一回ult使ってタワーを壊すってことができるから。

 

Shadow Blade.png
もしも味方に透明化する人が誰もいなかったら買うのもあり。Tankとしては微妙だけどult使った後に透明化したら一方的に殺戮できる。
プッシュしすぎて集団ギャンクに遭った時の逃走にももちろん使える。
透明看破されててもいざって時に移動速度が上がるのは大きい。けど上限に達するからオーバースペック気味。
攻撃力とか攻撃速度が上がるのとか要らないし。

 

立ち回り

序盤

最初はMIDレーンかSuicideレーン。サイドソロはちょっと厳しい。Safeレーンに行くと隣のCarryに怒られる。
1stでハラスをするのは大事だけど、レベル6になる頃にはマナ靴を完成させてult1発と1stを最低2発は撃てるだけのマナを残しておくこと。
レベル6になったらタワー壊しゲーの始まり。Dota2の勝利条件はキルではなくAncientの破壊であることを忘れない。

 

基本的に目の前のタワーを壊しにかかったらいい。
1stでPUSHして、お互いのクリープがタワーの攻撃範囲直前で衝突したところくらいでultを撃つ。
効果時間が勿体無く思えるかもしれないけど、先に撃っておくことで相手を引かせ、タワーを攻撃してるクリープを釣るのを防ぐことができる。

 

MIDで対面の敵がどっかギャンクに出かけたら簡単に折れるだろう。その場合MISS報告は忘れないで行う。
居座ってしかも防衛が的確で鬱陶しい場合、押してるレーンにギャンクがてら出張して壊す。

中盤

前述の通りタワー壊したりで稼いだ金でBloodstoneが完成したらもうマナの心配は要らないので1stを連射する。
クリープの処理も速いしLH取りまくれるしで。金がすごく稼げます。
TP靴が手に入ったらあっちやこっちや飛んで休むことなくPUSHする。やっぱり金が稼げるしだんだん相手は疲れてくる。

 

終盤

Durableとしてのアイテムを買い揃えて集団戦に備えて行こう。
集団戦では味方の盾になる。前に出た方がultの幽霊もよく働いてくれる。
隙あらばサイレンスを撃ちこむのも忘れない。
ultの効果時間を良く見て効果時間終了前に死にそうだったら引っ込む。
ult中に死ぬことは許されません。
どうしても「あ、死ぬわこれ」って思ったらブラッドストーンで潔く自殺する。これ大事。

 

時には集団戦をほったらかして一人で建築物を狙いに行くことも大事。
たとえ自分以外の4人が殺されてもタワー一本折ることが大事な時もきっとある。

 

その他

妖怪タワー壊しババア

タワーを壊している時、マップで安全が確認できているなら、タワーの攻撃を自分で受けよう。
ultの効果時間が終われば回復するしクリープが溜めることができる。
うまくいけばレベル6時点でult一発でタワーを落とせる

ブラッドストーン

Bloodstone.png
・+500 HP ・+400 Mana ・+9 HP/sec Regeneration ・+200% Mana Regeneration ・+10 damage
範囲1675以内で敵ヒーローが死亡した場合にチャージ数+1(購入時チャージ数8)
チャージ数1につき 1 Mana regeneration
アクティブ効果:自殺
自分が死亡したとき以下の効果が発動する。

  • 範囲1675以内の味方ユニットのHPを400+チャージ数*30回復する。
  • チャージ数が3分の1減る。(端数は切り上げ)
  • 死亡地点の視野(1800/1800)と、その周囲(1000)での経験値を復活するまで得ることができる。
  • チャージ数が1以上の場合、チャージ数1につき復活にかかる時間を4秒短くし、失うゴールドを25G軽減する。1(購入時チャージ数8)

と、超高性能、超多機能。特にDPにとってマナの固定値回復と最大HPの底上げが大きい。
更に死亡時に失うゴールドも軽減されるためプッシュで稼いだ金を失いにくい。
耐久力と短い復活時間で前線にいる時間が長くなることはイコール金と経験値を効率よく稼いでいくことにつながっていく。
これを買わないことにはDPは始まらないと言っていい

コメント

  • ページ作る位置間違えとるし -- 2013-12-19 (木) 23:20:41
  • ゴーストセプターも候補に入れてあげて 相性いいわよ -- 2013-12-19 (木) 23:37:42
  • 俺もだいたいこんな感じで使ってるけど、高価なアイテムの完成を急ぐよりハート用のVitality BoosterやShiva's Guard用のプレートメイルとかをかいつまんで買っていってるわ。その方がバランスいいよ -- 2013-12-20 (金) 00:03:46
  • 開幕ブーツあったところで、敵が殺せるわけでもなければ、Mid以外が殺しに来ることもまずないし、よほどNoobじゃなけりゃレーン上で死ぬこともない -- 2014-02-11 (火) 04:46:06
  • 説明が本当に気持ち悪い。この記事削除したほうがいいよ -- 2014-02-11 (火) 11:23:28
  • 俺は好きだよこの記事 -- 2014-02-12 (水) 17:11:27
  • 一個人の好き嫌いで削除した方がいいというのは如何なものかと思います。何故削除すべきなのか明確な理由なく抽象的で誹謗とも取れる言い分を不特定多数の方が閲覧する場で発言するのはwikiとして頂けないと思います。 -- 2014-02-13 (木) 04:47:06
    • とりあえず作る場所が間違ってるので移動させたほうがいいような。削除するかどうかは別として -- 2014-02-13 (木) 12:24:56
    • 作る場所間違ってるから管理人にでも言ったほうがいいよ -- 2014-03-02 (日) 15:08:33
  • こっちのビルドはアイテムはまあいいけど パッシブ優先なのが謎。ブラッドストーンの材料も最大HPが上がらない順番に買ってるし、何のために買ってるんだ -- 2014-03-06 (木) 23:51:48
  • ブーツはPhaseも選択肢に入れていいと思う。 -- 2014-03-17 (月) 12:47:04
  • 失礼途中送信。ult使用中HP危なくなったらスーッっと離脱して仕切りなおしとかしやすいと思うんだ -- 2014-03-17 (月) 12:52:45