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Anti-Mage

Last-modified: 2017-09-10 (日) 13:06:10
AntiMage.pngステータスLv1IncLv25
Strength221.558
Agility222.889
Intelligence151.858
Armor2.14HP6401360
初期攻撃力49-53Mana240713
基礎攻撃速度1.45スペルダメージ1.07%4.16%
攻撃動作0.3+0.6攻撃射程150 (melee)
移動速度315視野1800/800
振向き速度0.5(0.18秒)衝突幅24
ロールCarry [3] / Escape [3] / Nuker [1]
Hero Talents
-50秒 Mana Void クールダウン25+25 Agility
+10 All Stats2015% 回避
-1秒 Blink クールダウン15+20 攻撃速度
+20 攻撃力10+150 体力
 

Mana Break
AntiMage_skill1.pngタイプPassive攻撃した対象のマナを一定値消耗させ、消耗した値の60%のダメージを与える。
Unique Attack Modifier
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----28 マナバーン
2-----40 マナバーン
3-----52 マナバーン
4-----64 マナバーン
備考
Damage type: Physical

この効果で与えたダメージはLifestealによる効果がある。
しかしこのスキル自体がUAMのため、通常のLifestealとは重複せず、オーラでのみ回復できる。
アイテムによるマナバーンはUAMなので重複しない。
実際に減らしたマナだけダメージを与えるので、マナが減らなければダメージも与えられない。
イリュージョンでも同じ量のマナを減らすことができる。
 
Blink
AntiMage_skill2.pngタイプActive指定地点へ瞬間移動する
指定地点
対象自身
キャストタイム0.4+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
16012925---
26091000---
36071075---
46051150---
備考
このスキルはDisjointをもつ。

射程外を指定しても、最大距離を飛ぶことができる。
最低射程(200)が設定されている。
 
Spell Shield
AntiMage_skill3.pngタイプPassive自身の魔法耐性を上昇させる。
指定無し
対象自身
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-(12*)---+26% 魔法耐久
2-(12*)---+34% 魔法耐久
3-(12*)---+42% 魔法耐久
4-(12*)---+50% 魔法耐久
備考
アイテムの効果も反映される。
そのまま耐性値が加算されるわけではなく下に長ったらしく説明有り。

Aghanim's Scepterを持つ事で12秒毎に1回自身が対象にされたスペルを防ぎ反射させる。
つまり、Linken's Sphereで一度防いだ後にLotus Orbで反射する挙動になる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Mana Void
AntiMage_skill4.pngタイプActive指定した対象の最大マナと現在マナの差の一定割合のダメージを対象と周囲に与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.63
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1125706005000.360%分のダメージ
2200706005000.385%分のダメージ
3275706005000.3110%分のダメージ
備考
Damage type: Magical
スタンに限りSpell Immunity貫通し、周囲へのダメージも発生する(周囲ダメージもSpell Immunityは貫通しない)

短時間のスタン効果がある。(効果時間に記載)
周囲へのダメージは指定した対象で計算されたダメージを与える。
 

魔法耐性について Edit

25% (デフォ値)
スキルボーナス%*((100%-25%)/100)

 

スキルボーナスで50%の耐性がつくといっても、
それはデフォ値の25%にスキルボーナス50%が加算されて75%の耐性が付くということではなく
魔法に対してデフォ値の25%耐性で相殺した結果、
残った75%の魔法ダメージに対して50%の耐性がつくということ

 

100魔法ダメージ×0.75(ヒーロー軽減)=75ダメージ(一般的なヒーローの受ける魔法ダメージ)
75魔法ダメージ×0.5(魔法耐性50%)=37.5ダメージ(AMの受ける魔法ダメージ)

 

上記の計算を見ると、確かにAMは他のヒーローと比較し、半分しかダメージを受けていない。

余談 Edit

  • Anti-MageとTerrorbladeは双子の兄弟である。
    • 二人が同じゲームでピックされた場合、豊富なボイスのやり取りが用意される予定だった。そもそも両者の双子の設定はなくなった。
  • 今でこそ勝率が悲しいことになっているAnti-Mageだが、Dota2開始当初は最強carryであった。
    • その当時はヒーローが20人程度だったり(ライバルcarryが少ない)、Anti-Mageのブリンクが瞬時に発動するなどが主な理由。
  • 初代DotaではAnti-Mageは盲目という設定があった(その割りに視界範囲などは普通のヒーローと同じだった)。

ビルド Edit

ビルド名筆者最終更新日
CarryビルドZeusの人2015-05-27 (水) 00:58:35
Carry Build562016-05-30 (月) 19:22:41
 

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昔の感覚でabyssalで殴りにいったら全然dmgでなくてわろた・・・ -- 2016-10-16 (日) 13:55:06
  • セプター効果がぶっ壊れで笑うわ… -- 2016-12-18 (日) 21:49:21
    • Alcheにセプター貢がせよう -- 2016-12-18 (日) 23:02:44
    • BSの前でウロウロしたら見事に釣れて笑った -- 2016-12-18 (日) 23:52:35
    • linkenとセプターとlotus持ちたい…w -- 2016-12-19 (月) 00:00:09
  • AMはセプターセプターで人気だけど密かに追加されたスカジが強い気がする -- 2016-12-26 (月) 03:45:07
    • お高いけど誰が持っても強いアイテムになったからね -- 2016-12-27 (火) 18:55:07
    • スカジplusマンタで殴りにいったらダメージ出すぎてびびる。abyがdmgあんまあがらんくなったから今はスカジのほうが楽しいね -- 2016-12-29 (木) 15:33:15
    • skadiのこと?変わってなくない? -- 2016-12-29 (木) 16:44:35
      • UAMじゃなくなったからAMでも持てるようになった -- 2016-12-29 (木) 17:17:04
  • Spirit Breakerが相手にいるときは絶対にセプターを持ってはいけない -- 2017-01-05 (木) 23:44:10
    • もしかしてチャージをカウンターした場合キャンセルできないとかになるの? -- 2017-01-06 (金) 00:10:14
      • キャンセルできなくなる 見つけられなかったけどwtf系の動画で見た -- 2017-01-06 (金) 00:53:20
      • キャンセルできる。wtf動画とかsmurf多いからな。rubickのmeat hookとかスーパープレイでよくあるけどレート高いとhookは盗れないのがいい例。そういう感じで観ないとダメよ。 -- 2017-01-10 (火) 13:19:28
    • いや、キャンセルできるやろ… -- 2017-01-10 (火) 11:17:06
  • セプターマジでうざいなratするこいつを更に殺しづらくなったわ -- 2017-01-10 (火) 12:42:04
    • ファーム自体が速くなるわけでもないセプターにいってるならさっさと集団戦してタワー折って終わりでしょ。lateゲーでのAMは強化されたけど、AMのファームと相手のタワー折り競争っていうバランスは変わってない。 -- 2017-01-10 (火) 13:31:08
      • もしかして即セプター仮定してる? -- 2017-01-10 (火) 14:03:11
      • レートゲームになりやすいパッチだから困ってるんだよ -- 2017-01-10 (火) 14:55:32
      • テロブレとかセプターアンチになりそう -- 2017-01-11 (水) 01:12:16
      • テロブレって何? -- 2017-01-11 (水) 01:56:04
      • ごめんTerrorbladeのことわかりにくてごめん -- 2017-01-11 (水) 09:46:50
      • LCなら最初から最後までアンチだから。まともな奴ならセプターやめてリンケン買うだろうけど -- 2017-01-11 (水) 13:26:18
  • rubickのスペルスティールをアガニムで防いだらどうなるんだ? -- 2017-01-13 (金) 00:06:42
  • 低レートでのクソザコ勝率と謎のピック率、meleeならPAでいいし、普通はrangeのスナとかDRじゃないのか -- 2017-03-06 (月) 17:20:13
    • BFファームが気持ちいいのとブリンクで立ち回りごまかしやすいから -- 2017-03-06 (月) 18:35:38
      • 立ち回り誤魔化しやすいならPAのナイフじゃね? 俺の予想だとPAピックされたからじゃあAM!って感じかなと -- 2017-03-07 (火) 19:00:04
      • PAはAMのアンチキャリー筆頭なのに敵にPAPickされてこれやるやついるからほんとくたばってほしい -- 2017-03-08 (水) 07:53:26
    • PAの方が遥かに困るわ。罵倒でも無言でもプッシュで試合らしくなる。 -- 2017-03-07 (火) 02:27:09
  • 2k-3kで一番勝利が高いのは そこそこdotaするようになってきて、自分の仕事をやりさえすれば勝てるゲームが増えてくるからなんだろうかね。2carryのレーンとかも1kと比べると相当減るだろうし -- 2017-04-07 (金) 18:58:08
  • 敵axe lc bs でドヤ顔でこいつpickする1k pinoy -- 2017-06-05 (月) 17:48:41
  • dota史上、最も要らないNO1の栄冠を手にしました! -- 2017-07-30 (日) 04:20:39
    • 使いこなせなかったの?それともフルボッコにされたの?かわいそうに -- 2017-07-30 (日) 14:47:23
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