最終更新7.34c
18 + 2.0 | 20 + 1.4 | 25 + 2.8 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 516 | 2100 |
HP自然回復 | 2.05 | 9.25 |
マナ | 375 | 1407 |
マナ自然回復 | 1.55 | 5.88 |
アーマー | 3.33 | 12.43 |
魔法耐性 | 27.5% | 36.15% |
攻撃力 | 47-53 | 196-202 |
Att/sec | 0.71 | 1.03 |
DMGブロック | - | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.3+0.3 | |
攻撃射程 | 575 | |
弾速 | 1200 | |
移動速度 | 305 | |
振り向き速度 | 0.7 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
---|---|---|
+0.5 Bad Juju アーマー低下/上昇 | 25 | +40% Poison Touch スロー |
+60 Poison Touch 継続ダメージ | 20 | Shallow Grave 終了時 200HP回復 |
+80 攻撃速度 | 15 | +45 Shadow Wave 回復/ダメージ |
+1.75 マナ自然回復 | 10 | Poison Touch 影響下の対象に +300 攻撃射程 |
Abilities
Poison Touch
タイプ | Active | 扇状範囲に毒を放ち、対象とその周囲の敵ユニットに移動速度低下とDoTを与える。毒状態のユニットがDazzleからダメージを受けると効果時間がリフレッシュされ移動速度がより低下する。 Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Physical | ||
キャストタイム | 0.3+0.57 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 27 | 124 | 500 | 200/600/300 | 5 | 攻撃対象 2体 16 毎秒ダメージ -16% 移動速度 Debuff更新時 -2.0% 移動速度 |
2 | 23 | 130 | 600 | 〃 /700/ 〃 | 6 | 攻撃対象 4体 28 毎秒ダメージ -18% 移動速度 Debuff更新時 -2.5% 移動速度 |
3 | 19 | 135 | 700 | 〃 /800/ 〃 | 7 | 攻撃対象 6体 40 毎秒ダメージ -20% 移動速度 Debuff更新時 -3.0% 移動速度 |
4 | 15 | 140 | 800 | 〃 /900/ 〃 | 8 | 攻撃対象 8体 52 毎秒ダメージ -22% 移動速度 Debuff更新時 -3.5% 移動速度 |
- 速度1300の弾速をもつ。
- 範囲は 初期範囲/距離/終端範囲 の順。
- 範囲内から選ばれる対象はランダムではなく、指定対象から最も近いユニットが選ばれる。
- ヒットと同時にダメージを与え、以降 1秒間隔 でダメージを与える。
- このDebuffはスタックする。
- Dazzle以外から攻撃を受けても効果時間はリフレッシュされない(7.30より)。
- ミスした攻撃ではリフレッシュされない。
- Aghanim's Shard所有時、Poison Touchがヒットした敵ユニットに 1.6秒間 Hexを与える。
- 対象は基本移動速度が100になり、同時にサイレンス・Mute・Disarm状態になる。
- 豚になる。
Shallow Grave
タイプ | Active | Shallow Graveは不死身の加護である。対象のHPは効果中、0にならない。また効果中の対象はHPの減少量に応じて受け取るHP回復効果が増幅する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 味方ヒーロー | ||
キャストタイム | 0.3+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 36 | 90 | 700 | 3.5 | HPを0にしない 減少HPが 最大HP10%分毎に 2% HP回復増幅(最大18%) | |
2 | 30 | 100 | 800 | 4.0 | HPを0にしない 4% HP回復増幅(最大36%) | |
3 | 24 | 110 | 900 | 4.5 | HPを0にしない 6% HP回復増幅(最大54%) | |
4 | 18 | 120 | 1000 | 5.0 | HPを0にしない 8% HP回復増幅(最大72%) |
- Debuff Immunity貫通
- 非常に分かりやすいエフェクトが発生し、敵からも確認できる。
- ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
- HP Removalフラグ付きダメージによっても死亡しない。
- Ice Blastの閾値以下ダメージ や False Promiseの遅延ダメージ による死亡も防ぐ。
- AxeのCulling BladeはこのBuffを無視するので即殺を免れることはできない。
- HP自然回復、Lifesteal、Spell Lifestealは増幅しない。
- 対象が受けるHP回復効果ボーナスは、対象のHPが 10% を下回ると最大値に達する。
Shadow Wave
タイプ | Active | 対象とその近くの味方数体に連鎖する稲妻を放つ。当たった味方ユニットのHPを回復し、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。自身は発動するたびに常に回復する。 Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 味方/敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Physical | ||
キャストタイム | 0.3+0.57 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 75 | 800 | 475(*) 185(**) | 跳ねる回数 3、 75 HP回復/ダメージ | |
2 | 11 | 跳ねる回数 4、 95 HP回復/ダメージ | ||||
3 | 10 | 跳ねる回数 5、115 HP回復/ダメージ | ||||
4 | 9 | 跳ねる回数 6、135 HP回復/ダメージ |
- Debuff Immunity貫通
- (*) 稲妻が跳ねるユニット間の距離
- (**) ヒールされたユニット周囲のダメージの発生する範囲
- 稲妻は即着するためヒールのタイミングに差は生じない。
- 連鎖は残HPの少ない味方ヒーローを優先する。
- 自分自身は跳ねる回数に含まれず、常にHPが回復する。
- ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
- ヒール対象毎に攻撃判定がある。
- Aghanim's Scepter所有時、敵ユニットも対象指定可能になり、バウンスするようになる。
- 敵を指定/跳ねた場合ダメージを与え、その周囲の味方を回復する(通常と逆パターン)
またHP回復とダメージ効果が 50% 増加する。 - 稲妻がバウンスした敵すべてに対しDazzleの通常攻撃のダメージを与える(Instant Attack)。
この即時攻撃はattack modifierと命中時効果が発動する。True StrikeではないがDisarmを無視する。
- 敵を指定/跳ねた場合ダメージを与え、その周囲の味方を回復する(通常と逆パターン)
Bad Juju
タイプ | Passive /Active | Passive Dazzleのスペルの影響を受けた味方ユニットはアーマーが上昇し、敵ユニットはアーマーが低下する。 Active HPを消費して発動し、ULT以外の全てのアビリティ・アイテムのCDを減少させる。Bad Jujuを発動すると一時的にHPコストが増加する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 自身/ユニット | ||
キャストタイム | 0.2+0.76 |
Level | CD | 消費マナ | 効果時間 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 0(75) | 8/20 | スペル毎に 1 アーマー上昇/低下 -4秒 アビリティCD、-3秒 アイテムCD (共通) キャスト毎に +50% HPコスト増加 | ||
2 | 10/〃 | スペル毎に 2 アーマー上昇/低下 -5秒 アビリティCD、-4秒 アイテムCD | ||||
3 | 12/〃 | スペル毎に 3 アーマー上昇/低下 -6秒 アビリティCD、-5秒 アイテムCD |
- ()内はHPコスト
- 効果時間の欄は アーマースタック / HPコスト増加デバフ
- アーマーの各スタックは独立しており、新しいスタックは古いスタックの効果時間を更新しない。
- アーマー減少はRoshanには無効。
- 残HPが1でもキャスト可能であり、このHPコストで自身をDenyすることはできない。
- HPコスト増加デバフの各スタックは独立しており、新しいスタックは古いスタックの効果時間を更新しない。
- このデバフは 最大5回 までスタックする。
旧スキル
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
Dazzle | 役割:Support/Nuker/Disabler Stun、Slow、Heal、Armor上昇+減少範囲技を持つ優秀なヒーラー。味方のを5秒間不死身にする強力なスキルを持つ。1番はLv4になるまでStun効果が付かないので注意。 [推奨レーン]Safe/Hard | 集団戦ではDazzleがいるだけでとても硬くなる上に、下手に狙っても2番で逃げられてしまうので、ManaBurnかSilenceで封じると良い。MeleeHeroは序盤前に出過ぎないこと。3番はLv1でも最高240ダメージ入る。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
サポートビルド | WardSlave | 2017-07-18 (火) 19:52:01 |
余談
ヒーローストーリー
Dezun教団の若き祭壇奉仕者が影の司祭となるためには、それぞれが一連の儀式を完了しなければならない。最後の儀式である影の儀式は、Nothl界における悲惨な精神の旅である。Nothl界は予測不能の地であり、そこから無事に帰還できるという保障はない。帰って来られたとしても、気がふれてしまっていた者もいた。他の者は奇妙な才能を開花させた。いずれにせよ、戻った者たちはそこでの体験によって、それまでとは変わってしまっていた。
悟りを開くことへの欲求に突き動かされたDazzle少年は、部族の最年少者として聖なる儀式への参加を申請した。教団も最初は、若すぎるという理由で彼を拒否した。しかしDazzleは忠告を聞こうとはしなかった。若き強情な祭壇奉仕者の中に特別な何かを見出した年長者たちは、ついに折れた。Dazzleは聖なる秘薬を飲みほして火の横に腰を下ろし、部族はその夜彼の周りで踊り明かした。
霊的次元であるNothl界は、光と闇の特性が逆になる。彼の持つ輝かしい治癒の光は普通の人間には美しく見えるが、そこでは実質邪悪な性質の悪であり、最悪の偉業がまばゆい輝きの中で実行されるのである。年長者たちの直感が現実となり、霊界から影の司祭として帰還したDazzleは今までの者とは違い、治癒と破壊の力を持っていた。そして今、彼はこの才能を持って敵を打ちのめし、味方を回復している。
コメント
- セプターとシャード持つと3番撃ってるだけでも4秒毎にメカニズムの回復+範囲フィジカルダメージ+3体通常攻撃+Def低下って強すぎでは -- 2020-12-27 (日) 12:50:20
- 靴・Wandで1000G使って、メカとセプターで6000Gは普通に揃えてる間にゲーム終わる気がする -- 2020-12-28 (月) 06:57:03
- 9a1b32664bcc06ebacc1527857aba092b序盤は2番レベル低いとレンジ足りなくて間に合わずチームから凄い文句言われる -- 2021-05-11 (火) 10:31:22
- 敵がAxeピックしてグレイブ貫通する気満々の時はしれっとLinken sphereで防いであげるとAxeの混乱した挙動が見れておすすめw -- 2021-05-11 (火) 14:13:06
- 類似ヒーローのoracleと比べて全体的にイマイチでダメージアウトプットも低い。ultを活かすためにはサポートなのに高級アイテムが必要で扱いづらい。 -- 2021-06-07 (月) 23:32:54
- 言うほど類似じゃないし高級アイテムもいらないだろう -- 2021-06-09 (水) 09:51:35
- turboでクソみたいなタンクやるのが元々好きだったんだが、Nemesticeでdazzleは結構いいぞ。セプターQでのデバフ解除も一時期消されてたけど帰ってきたし。基本的にフォーカスされるから、BKB・linken・AEON・レンズとか、サイレンス解除でGG靴とか買う。 -- 2021-07-07 (水) 18:44:00
- Bad Jujuのアクティブ消費マナ要らなくねえか -- 2022-03-13 (日) 10:44:02
- セプター合成→Good Juju味方→分解を繰り返してひたすら味方のMidasのCDリセットしてるやついて草 試合には負けてたけど -- 2022-03-30 (水) 17:19:24
- 青ダガーと相性よすぎて持てたらとんでもない性能になってて笑う。流石にアイテムのCDも減るの強すぎる。 -- 2023-10-27 (金) 18:07:12
- アイテムCDなくなってお墓行きになった。なぜCD弱体化じゃなくて無しになったのか。 -- 2024-04-03 (水) 13:00:16