最終更新7.33c
20 + 2.4 | 15 + 1.7 | 26 + 3.8 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 560 | 2386 |
HP自然回復 | 2.25 | 10.61 |
マナ | 387 | 1875 |
マナ自然回復 | 1.8 | 8.01 |
アーマー | 3.5 | 14.05 |
魔法耐性 | 27.6% | 40.02% |
攻撃力 | 39-45 | 163-169 |
Att/sec | 0.68 | 1.05 |
DMGブロック | - | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.3+0.7 | |
攻撃射程 | 620 | |
弾速 | 900 | |
移動速度 | 295 | |
振り向き速度 | 0.7 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
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+1.5秒 False Promise 効果時間 | 25 | Fortune's End 即時最大効果 |
+30% Purifying Flames 敵へ発動時のダメージ | 20 | -20秒 False Promise CD |
-1秒 Purifying Flames CD | 15 | +80 Fortune's End ダメージ |
+10 アーマー False Promise | 10 | +0.5秒 Fortune's End 最大効果時間 |
Abilities
Fortune's End
タイプ | Active | チャネリングスキル 最大2.5秒間チャネリングを行い、対象に光弾を放つ。 命中した対象とその周囲にダメージとPurge、そしてチャネリングした時間に応じたRootを与える。味方に使用した場合、ダメージおよびPurgeのみ与える。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 100 | 850 | 350 | 0.75-2.75 | 100 ダメージ、Purge、Root |
2 | 14 | 160 ダメージ、Purge、Root | ||||
3 | 10 | 220 ダメージ、Purge、Root | ||||
4 | 6 | 280 ダメージ、Purge、Root |
- 周囲のエフェクトのみスペル耐性貫通。
- 弾速1200
- ダブルタップで自動的に自身を対象とする。
- ダメージはチャネリングの時間と関係なく与える。
- チャネリングを即終えても0.5秒の効果を与える。
- 命中した光弾はダメージの前にパージを与える。
- 対象のFate's EdictとPurifying Flamesの効果をパージ可能。
- 味方にも使用可能だがデバフを解除できるのは対象に指定した一人のみ。
Fate's Edict
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 95 | 500 | 3.5 | 敵 : Disarm 味方: +100% 魔法耐性 | |
2 | 17 | 100 | 600 | 4.0 | ||
3 | 14 | 105 | 700 | 4.5 | ||
4 | 11 | 110 | 800 | 5.0 |
- 味方とRoshanにも使用可能。
- この効果はFortune's EndなどでDispel可能。
Purifying Flames
タイプ | Active | 浄化の炎で焼き払い、対象に魔法ダメージを与えた後、徐々にHPを回復させる。持続時間内に再生されるHP量は最初のダメージ量を上回る。敵にも味方にも使用できる。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.15+1.1 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2.5 | 75 | 850 | 9 | 90 ダメージ、11 毎秒HP回復 | |
2 | 180 ダメージ、22 毎秒HP回復 | |||||
3 | 270 ダメージ、33 毎秒HP回復 | |||||
4 | 360 ダメージ、44 毎秒HP回復 |
- このダメージで味方を殺すことは出来ない。
- 合計HP回復量は99/198/297/396、ダメージを差し引いた回復量は9/18/27/36
(魔法耐性25%込みの場合は31.5/63/93.5/126) - ヒーロー以外のユニットにも使うことができる。
- この効果はFortune's Endなどでディスペル可能。
Rain of Destiny
タイプ | Active | Aghanim's Shardを持つことでアンロックされる。 指定範囲に雨を降らせる。範囲内に立っている敵はダメージを受け、HP回復効果が低下する。範囲内にいる味方は回復し、HP回復効果が上昇する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.2+1.07 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 150 | 650 | 650 | 10 | 敵: 40 毎秒ダメージ -20% HP回復効果 味方: 40 毎秒HP回復 +20% HP回復効果 |
- 1秒間隔でダメージとヒールを与え、発動直後から最大11回発動する。
False Promise
タイプ | Active | 対象にStrong Dispelを与え、対象が受けたダメージとHP回復を効果終了時まで保留させる。 Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 味方ヒーロー | ||
ダメージタイプ | Pure (HP Removal) | ||
キャストタイム | 0.3+0.97 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 100 | 700 | 7.0 | ダメージとHP回復の保留 | |
2 | 85 | 150 | 850 | 8.5 | ダメージとHP回復の保留 | |
3 | 60 | 200 | 1000 | 10.0 | ダメージとHP回復の保留 |
- デバフ無効貫通
- 対象には派手なエフェクトが付き、敵からでも容易に識別可能。
- 保留されたHP回復は2倍の効果になる。
- 保留されたダメージと回復は効果終了時すぐに清算される。この時の回復は常にOracleのものとしてNet Healに加算される。
- 効果終了時に一時的に無敵になるスキルやアイテムを使用しても、そのスキルやアイテムの効果終了後にダメージを受ける。
- 即死ダメージ(Axe・Ancient ApparitionのUlt等)は保留しない。
- ダメージ計算はPhysical、Magical、Pureの三種類のみで行われ、Heartstopper Auraを除くHP Removalフラグのあるスキルのダメージは考慮しない。
- 効果中の対象にもう一度発動した場合、効果時間がリフレッシュされる。ダメージ計算は再発動前の物を引き継ぐ。
- 清算ダメージが致死量だった時にShallow GraveやBorrowed Timeが発動していた場合、それらの効果で対象は生き延びる。
- セプターアップグレード: 対象に 0.1秒のFade Delayを伴う透明化と、25% 魔法ダメージ増幅、-0.3秒 基礎攻撃時間を与える。
False Promiseのキル判定について
False Promiseのダメージ清算は、効果中に初撃を与えた順に、効果中の総ダメージ量を並べて処理される。この初撃はスキルや支配下ユニットなどからでも数えられる。
そして順に処理してゆく中で、致死ダメージに達した時のヒーローにキル判定が与えられる。
- 例
- HPが550のFalse Promiseの対象に、まずAが150ダメージを与え、続いてCが200ダメージ、次にBが100ダメージを与えた後、再びAが100ダメージを与えて効果が終了した。
この時の処理順とそれぞれのダメージ量はA:250→C:200→B:100となる。Bで550HPを削りきる致死ダメージが発生したため、この対象はBのキル判定を出し死亡する。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
Oracle | 役割:Support/Nuker/Disabler/Escape 相手ヒーローの無力化に特化し、1番やUltを使うことで集団戦がしかけやすい攻撃的なサポート役になる。持っているスキルは毒にも薬にもなるため使うタイミングや対象を間違えないように注意したい。 [推奨レーン]Safe/Hard | Purge、Nuke、Strong Dispel、Disarmと生かしておくと非常に厄介なスキルをばらまかれるので即座に倒すこと。ultがかかった相手にもしっかりとダメージを足し回復させないこと。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
サポートビルド例 | b0t | 2016-12-21 (水) 18:36:53 |
余談
ヒーローストーリー
XXX
コメント
- 自分と味方を回復する際にダメ受ける仕様・・意味が分からん -- 2018-06-03 (日) 03:27:23
- 味方には2番の魔法耐性の効果中にかけることで毎秒回復のバフのみをあげて、敵にはダメージを与え続けて回復が追いつく前に倒す使い方をする。 -- 2018-06-03 (日) 23:31:53
- 味方:2番で魔法耐性100%にすればダメージ受けない。敵:倒せば回復なんてないし、削り切れなくても1番でパージすれば回復もパージできる。 -- 2018-06-04 (月) 13:34:24
- ダゴンチャンネル辺りだったか面白い動画があったね。シュー・・・パァン!パカーンパカーンパカーンパカーン。ドォミネェイト -- 2018-10-01 (月) 11:27:21
- 今はセプターで1番の射程広がったからそれでも悪くはないと思うけど、セプターない時は1番撃って足止めからの3番で追撃・とどめの方が安定するしよく見る。セプター無いときの3番→1番は理屈上はあってても実践では使いづらいからやめた方がいい。 -- 2020-06-05 (金) 13:57:33
- ultを使うとダメージを受けなくなるので、ダメージで止まる効果も確定で続くようになる。これ利用してSalveを使うと実質800ダメージを無効化するので、序盤ならほぼ無敵状態になれるね。 -- 2018-11-21 (水) 18:53:27
- しらんかった、今度使ってみるわ!! -- 2018-11-21 (水) 19:00:18
- 新しいサポ開拓してみっかと思ってこのコメ見つけたが、めちゃくちゃいいなこれ。HP1ミリしかないような状態でも余裕で生き残れる……自分以外のやつにやろうとすると、salveの射程が短くて自分が殴られに行くことになっちゃってかなり死ねるけど -- 2018-11-23 (金) 07:32:58
- SS使って効果時間切れるときにblademail使えば相手にダメージ入りますかね? -- 2018-12-14 (金) 01:46:22
- False PromiseのダメージはHP Removalで、Blade MailはHP Removalを完全に無視する。つまり入らない。 -- 2018-12-14 (金) 02:48:04
- Qがレベル1で120ダメージにルートついてたった75マナとハラスが強い -- 2019-01-22 (火) 21:15:22
- クールダウン15秒もあって初期攻撃力もめちゃくちゃ低いからハラスはサポートとしては弱い方やで。どちらかというと優秀な攻撃速度を生かしてウザ目に立ち回る感じ -- 2019-06-14 (金) 02:04:04
- ultの予約ダメージをqでなかったことにできるって本当ですか? -- 2019-08-11 (日) 00:53:57
- なにそれこわい -- 2019-08-12 (月) 00:59:17
- 無敵やんけ -- 2019-08-12 (月) 02:34:05
- こいつレーンなにすんの -- 2020-12-27 (日) 20:38:50
- 射程長いから普通に殴ってPullして、Q着弾する前にE当ててマジックダメージ出すだけでいい。Eの威力はNukerの中で高いほうだから、相手がナメてれば普通にポンポンKill取れる。肝心なところでE遠慮すると逃げられたりするからKS気味になっちゃってもいいから殺せそうならEはバンバン当てるべき -- 2020-12-28 (月) 06:54:10
- セプター効果変わってから他メンバーの行動の邪魔にならないようにタイミング考えて2番打たなくて済むから正に白魔道士みたいなロールになって楽しい -- 2021-04-19 (月) 16:57:34
- セプター、マジで優秀なんだけど買ってる余裕全然ねぇ…大体買う前に試合終わっちゃう -- 2021-07-13 (火) 01:31:20
- セプター効果もそんなに…のくせにCD長すぎるだろ20秒ちょっとくらいで良い。 -- 2023-02-06 (月) 21:49:28
- やはり弱かったからかシャードのスキルになって安く使えるようになったね -- 2023-05-13 (土) 12:20:51
- Qの詠唱をEでキャンセルすれば E着弾->Q着弾になるからバーストダメージ入って滅茶苦茶痛い。Phylactery持っていれば790ダメージを即出して2秒後に360追加で打ててしまう。False PromiseはQE上げ切ってからでも。サイドで使うとしても相方がちゃんとスキル理解してればEの回復で十分 -- 2023-06-18 (日) 23:38:12