Death Prophet/血石などいらぬビルド

Last-modified: 2014-08-04 (月) 16:45:54

DeathProphet.png

最初に

このビルドはBloodstoneを買わないビルドです。
タイトルで分かると思いますが・・・。

なぜ買わないのか

最大の理由はなくても問題ないからです。
Bloodstoneはマナを大量に供給しますが、DPある程度のマナ供給さえあれば別にマナには困りません。
常時使い続けるようなスキルはありませんし、ultの消費がそこまで多いわけでもありません。
条件反射的にBloodstoneへ直行する人もいますが、それってどうなの? というビルドです。

 

またBloodstoneは値段の割りにアクティブ効果は自殺と、正直戦闘で使える代物ではありません。
こいつは死んだらultが止まるので、そもそも死なないことが大事です。

ヒーロー特徴

●長所
・強力で使いやすくCDが短いダメージスキル
・強力で使いやすくCDが短いAoEサイレンス
・タワー破壊、戦闘の両方で強力なult
・よってプッシュも強く集団戦でも活躍できる
 →つまりタワー破壊が仕事のため、結果的に集団戦になりやすい。そして集団戦に強い。
●短所
・序盤はダメージスキルとパッシブしか取らない。midを制圧されることもある
・その上序盤はマナ供給アイテムを求めることなり、gankされると死にやすい
carryのアイテムが理想的になる後半は、流石にきつい

 

スキル解説

DeathProphet_skill1.png
前方を攻撃しする。序盤から中盤ではヒーローにも有効だが、終盤は流石に火力不足。
マナ消費を抑え、またCDも短くなっていくパッシブがありプッシュに便利。
ただレンジクリープを一撃で倒せないのがややネック。
レーンを押す場合はレンジを一回攻撃し、残りの雑魚のHPを調整→使用して一掃したい。
CDは5秒なので、マナがあるなら2回使って掃除することも可能。

 

序盤は瞬間的にダメージを与えるスキルこそ正義(あとスタンなど)のため、
これを優先しない理由はない。
もちろんマナも上昇していくのだが、マナ管理なら使用者が注意すれば事足りる。

 

nolink
広範囲にサイレンスを与える。
範囲が広く、モーションも悪くないためなかなか嫌らしい。
流石にサイレンス以外に効果はなく、効果時間が長いわけではない。
しかしマナコストが低い、CDが短い、範囲が広いと長所は多い。
サイレンスだけでイニシエートは不可能なので、後出しになりやすい。

 

nolink
自己強化のパッシブ。
マナコストの減少+CDの減少は序盤から終盤まで有用。
移動速度も有用。ただしこいつの場合はパッシブによる加速を考慮して初期速度が決まっている?
(初期280は最低)
ultの幽霊が増える効果もある、ただしultの幽霊が4-12-21と増えるのに対し、1-2-3-4しか増えない。
ただultレベル×1/2/3/4と増えたらチートと化す(Lv16で12体増加)だろうが…。

 

nolink
幽霊を複数呼び出す。
幽霊は物理ダメージを与えるため、アーマーで軽減されるが、マジック耐性での軽減は受けない。
建造物にも有効なのでCDごとにどこかのタワーを襲撃したい。
効果終了時に与えたダメージの25%回復する。
常に攻撃対象がいて幽霊が暇していないなら、DPの最大HPの約半分ぐらい回復すると覚えておくといい感じ。
この回復効果を有効に使うため、タワー攻撃中はあえてタワーに殴られることも多い。

 

なおこのスキルは範囲内の敵をランダムに攻撃ではなく、DP本人の狙いと同じ敵を攻撃する。
よって集団戦では敵1人を無数の幽霊が攻撃するという凄まじい破壊力を誇る。
ただし死ぬと止まるため。戦闘ではよく狙われる。

 

スキルビルド

nolink1357
nolink(8)10121314
nolink2489(10)
nolink61116
nolink15
 

●取得順番解説

 

Lv1
ダメージスキル最優先。複数の雑魚がLH圏内といった状況で同時にLH取得できる。
Lv2
パッシブ取得。マナコストの軽減狙いが大きい。
またLv6でのult取得に備える。
Lv3
ダメージスキル優先。
Lv4
パッシブ。
Lv5
ダメージスキル優先。
Lv6
ultを取得。midのタワー破壊を目指す。
Lv7
ダメージスキル優先。1番がMAXになる。
Lv8
そろそろサイドレーンに行ったヒーロー達もLv6になり、強力なultを持ったヒーローが動き出す。
場合によっては絶対に止めないと行けないヒーロー(Baneなど)がいるため、サイレンスを取得する。
別にスキルがたいした事ない、サイレンスがいならないと思ったらパッシブ優先で良い。
またEnigmaがいるならサイレンスの取得はもっと早くてもいい。
何にせよ1番がカンストしたLv8以降がスキル取得の分岐点となりやすい。
Lv9
パッシブ取得で良い。サイレンスを伸ばす必要はない。
Lv10
8レベルで取得したスキルで決める(表参照)。
Lv11
ult取得。
幽霊数4→12。この辺になるとパッシブの幽霊数+が空気になり始める。
Lv12-14
サイレンス底上げ。
そろそろタワーを巡っての集団戦が当たり前の光景になるため、AoEサイレンスが強力。
Lv16
ult

 

アイテムビルド

スターティングアイテム

Iron Branch.png
Iron Branch.png
Iron Branch.png
Tango.png
枝は初期能力の底上げ+後に合成に使用するため値段分の価値はある。
回復はtangoだけになるため、LHを取得して次のアイテム購入を目指す。

mid破壊まで

以下の順番に購入する(基本的に順番不動)
Bottle.png
HP回復+マナ供給+ルーン確保。必須アイテム。
序盤が足が遅いためルーン確保は苦手かもしれないが、1番で敵を一掃し、その間に回収することができる。
敵がルーン確保しまくってレーンが辛いならクーリエを使用して回復させてもいい。

 

Boots of Speed.png
移動速度強化。買う理由は説明不要と思われる。

 

Arcane Boots.png
安定したマナの供給源。
タワープッシュはチームの仲間と一緒に行うことが多く、集団にマナを供給できるブーツと相性がいい。
midタワー破壊後ぐらいには購入しておきたい。

 

どこかのタイミングで以下のアイテムが購入できると良い。
Magic Stick.png
敵midヒーローによって購入するタイミングは変わる。
スキルを連打する可能性があれば初期アイテムとして購入しても良い。
何にせよ安価・便利・再利用可能なアイテムなので序盤に購入する。

 

スロットが圧迫されるようになったら合成する。
Magic Wand.png

目指すはEul's

Eul's Scepter of Divinity.png
以下の効果を持つ
・INT+10
・マナ回復+150%
・移動速度+40
・誰かを2.5秒無敵(ただし行動不能)にする

 

これらは全てDPに有用な効果のため、相性は最高。
マナ回復は150%アップあるため、このアイテムさえあればマナが不足することは滅多にない。
(靴でも回復できるので)
また誰か1人を無敵+行動不能にする効果は以下のように使える。
・サイレンスを受けた場合、解除できる
ult中、自分の安全確保
・邪魔な敵を浮かす。主にgankの開始、敗北時の逃亡サポート

 

購入順番は特に決まっていない(流石にレシピは最後で良い)。
Void Stone.png
シークレットショップ専用なので、近くに寄ったら買う。
Sage's Mask.png
サイドショップで購入できるので、近くに寄ったら。
または死にそうな時、金が無駄にならないように購入する。
500円ちょい上ぐらいならレシピも同じ理由で購入したい。

 

完成後

Heart of Tarrasque.pngを狙う。
理由はHPの強化。
ult中に死亡できない+生き延びて1番のダメージスキルや2番のサイレンスを1回でも多く使う必要があるため、
HPがあればあるほど良い。
持つだけでHPが1000以上上昇するので、まったく別のヒーローのような耐久度になる。
購入順番は特に決まっていないが、Vitality Booster.png優先で問題ない(もう一個が高い)。

 

その後の購入品

第一候補はScythe of Vyse.png
hexを使えば幽霊で虐殺できる。
また敵を一人無効化するというのは、自分の耐久が相対的に上昇する。
チームにあればあるだけ有利になる最強アイテムのため、チームメイドが全員所持していたとしても問題ない。
場合によってはArcane Boots.pngの次に目指すこともある。
(敵にAMやNyxなど即座に行動不能にしたい敵がいる場合)

 
 

Black King Bar.png
あれば有利だが、なくてもなんとかなる。
少なくともEul's Scepter of Divinity.pngでサイレンスには対応できる。
が、これを使用した状態ではほぼ無敵に近いため、購入して損はしない。

 
 

Shiva's Guard.png
なかなか相性がいい。
今までのアイテムではHPは補強されるが、アーマーは低いままになっている。
それを補強し、敵の移動速度を下げてult中に逃がさないようにできる。
スロットと金が余っているなら検討してもいい(他にチームメイトが購入していると微妙)。

 
 

Boots of Travel.png
どこかのタイミングで購入しても良いが、移動速度はすでに補強されているので問題にならない。
どちらかというと仲間のマナが不足しやすいならArcane Boots.pngのままの方がチームとしてお得。

 
 

Blade Mail.png
序盤で買うには微妙(他に優先したいアイテムがある)、
しかし後半でも他に買いたいアイテムがある。
そもそも効果時間が短すぎる。

 
 

Linken's Sphere.png
マナやHPの過剰供給になりがちのため、避けるべき。
スキル耐性を狙うなら素直にBKBで良い。

 
 

寄り道購入アイテム(コメントより拾った候補)

Bracer.png
敵にスキルダメージの塊のようなヒーローがいるときに購入するといいかもしれない。
目的は序盤のHP補強。
例えば敵midがQoPなんかの場合、ult中でも突撃されて一瞬で倒されることもある。
またLinaやLionなどのultが凄まじいダメージを叩き出すようなヒーローがいるなら、
お守り代わりに購入したい。
タイミング的にはArcane Boots.pngの完成後に挟む感じで。
(他のレーンに移動し、集団戦に巻き込まれる前に)

 
 

Drum of Endurance.png
上記アイテムの強化版。
agiや攻撃速度はともかく、str、intの底上げが期待できる。
これも同じく、敵にスキルファイターが多いなら購入してHPの安定化を図る。
アクティブ効果を使えば一時的にプッシュ性能が上昇する。
これで戦闘でultを使ってしまって押せない! といった状態でもタワーの破壊を狙いやすくなる。
タイミングはEul's Scepter of Divinity.pngが完成し、マナ基盤が安定したあたりか。

 

その他mekなどありますが、ここでは省略。

レーニング

開始

レーンはmid。
ダメージスキルしか持たないため、他のレーンではキルを取られる側にしかならない。
逆にmidでの制圧力は高く、レーンを押しつつ敵ヒーローにダメージを与え、
そのままルーン回収に向かうなどのプレイが可能。
LHの練習だけで誰にでもmidに行けるようになる。

 

基本的にLv6までは金を稼ぐことに集中する。
あとは敵のほかのヒーローがgankに来ないことをチェックする。
Lv6まであと少しになったらマナを温存する。
そしてultを取得したらレーンを押し、タワーへ侵略を開始する。

 

基本的にult1回ではタワーの破壊は難しい。
だが2回使えば確実に破壊できるため、完了後は他のレーンへ移動する。
敵を倒すのは
・敵midが馬鹿で、1番を打ち込んだらなぜか死んだ
・いいルーンを確保した or 仲間が拾ってgank
・タワー準備完了の時(ult使用可能)に敵が勝負を仕掛けてきた
ぐらいになる。

mid破壊完了後

Arcane Boots.pngを所持して他のレーンへお邪魔する。
マナを配りつつ、次のタワーを破壊する。可能なら自分+レーンの仲間3人で。
ult使用中のDPは放置したいため、案外あっさりと破壊できる場合もある。
(自軍midが逆に破壊されたりもするがしょうがない)
まずは3レーンの1stタワー破壊を行い、資金の差をつけておきたい。
また敵のTP先を制限し、gankerが動きにくくする。
ここでcarryにタワー破壊のお金と、安全なfarm先を供給し、長期戦になっても勝てるようにする。
DPはできればゲームを早く終わらしたいヒーロー。後半は他に育ったcarryが必要)

中盤以降

まず最低3人で行動する。
ultは使用しても、十分な効果を発揮するまで数秒かかる(幽霊は同時に出ない)し、
集中砲火で簡単に沈むため、仲間と一緒に行動する。
自軍を守ってもしょうがないヒーローのため、ultが使用できるなら次のタワーを狙っていく。
敵タワー付近での戦闘なら勝利→タワー破壊と連続して狙える。

 

もし全レーン押し切った状態+敵が篭ったならroshanを狙っても良い。
ultが有効なので凄まじい速度で狩れる。
その場合は次のult準備完了まで待機する。
(こちらには復活可能なcarryがいるため、敵も攻めにくく待ってくれやすい)

マナ供給について

ここまでのビルドを読んで、でもやっぱアレ(Bloodstone.png)がいるんじゃね? と考える人もいますよね。
んで考えて見ます。
まずこいつが所持するマナの供給源と言えば以下のアイテム。
Bottle.pngArcane Boots.pngMagic Wand.png
最後の1つは好みで買わない人もいます(これが必須ヒーローではない)

 

このヒーローは上記アイテムに加えINT+10、マナ回復+150%のEul's Scepter of Divinity.pngを購入しているため、かなりのマナは潤う。
逆に靴を変更してまでBloodstone.pngを購入する必要はない。
むしろ集団行動するヒーロー故、仲間の回復もできる靴は便利。

 

Bloodstone.pngには死亡時のリスポン軽減効果もありますが、ultCDなのであまり有効ではありません。
そもそもult起動中に死なないことが重要です。

コメントが盛り上がってるので回答してみる

まず第一にDPでもっとの購入されているアイテムはBloodstoneです。
早い話、ベターな選択でしょう。
ただこれはpubでの統計で、大会での購入率は驚きの0%です。
理由はいろいろありそうですが、やはり常時マナ消費といったスキルがなく、
別に過剰なマナ供給を得る必要がないということでしょうか。
大会ではマナが異常に必要なStorm SpiritですらBloodstoneを購入することはありません。
これはやはり、戦闘中はHPとマナの中途半端な最大値増加しかないのに、5000ゴールドもする、というのがネックでしょうか。
(死亡時に周囲の仲間への回復効果はありますが、DPが真っ先に死ぬのはもっとも避けたい所です)
まあ、大会のDPがEul'sを持つこともほとんどありませんが。

 

Blade Mail対策
他の敵を攻撃する、いざとなれば自身をEul'sで打ち上げることで無力化できます。
何にせよ効果時間が意外と短いので滅多に困らないと思います。
ただ複数の敵が持ち出したらBKBが必要になると思います。

 

Heart of Tarrasqueは高い
ビルド順に購入すれば、Bottle→Arcane Boots→Eul's Scepter of Divinityですから、
そろそろ高いアイテムでも問題ないはずです。
ただReaverは流石に高いので先にVitality Boosterを買います。
Reaverの準備中に死ぬなら、即座にレシピ購入でゴールド損失はカバーできたりします。

 

Rod of Atos購入について
Rod of Atos自体が残念な性能なため、購入する人はほとんどいないと思います。

 

マナが足りない
レーンを押すときに、1回の1番で敵のレーンクリープが全滅するように通常攻撃をすれば問題ないはず。
例:敵レーンクリープ構成が melee複数、range1
①数匹のmeleeを2回攻撃し1番を使用する。何匹が倒す
(自分が攻撃したmelee+仲間のクリープが攻撃していた1匹が死ぬ)
②rangeを1回攻撃し、倒す
③仲間のクリープが攻撃していい感じに減った残るmeleeを倒す
むしろ1番を連打するとLHを逃すのでお勧めできません。

 

先にHexが欲しい
ビルドにも書いてありますが、Hex必須の敵ヒーローがいれば十分ありです。例としてAMなど。
しかし普通に買うにしては高すぎます(序盤に買うにしては)。

コメント

  • プロのDPを個人的にあまりチェックしてないけど、ミッドで早く稼いでメカかドラムでも買ってるのかな? -- 2014-03-06 (木) 21:23:23
    • midじゃなくてsafelane carryとして使われてるかな。メカのあとはeulとかatosとか場合による感じ。血石はあんま見ない -- 2014-03-06 (木) 23:14:27
    • 最近だとネクロノミコンで超プッシュ -- 2014-03-06 (木) 23:48:22
  • Atosの購入率が低いからダメって言うなら、購入率の高い血石は良いってことにはならんのか?もっと話に一貫性保たせようや。だいたいより良いビルドを模索しようとしてるのに購入率とか気にしてたら何も進歩ないよな。とりあえず筆者はこのビルドが最高だと思って譲らないわけね -- 2014-03-06 (木) 23:49:44
    • アトス普通に使えない子だろ・・・。好きならビルド書けよ -- 2014-03-06 (木) 23:54:30
      • 後半は微妙だがマナ最大量を上げていけるのはいい感じじゃない?マナリージョン上げてるならなおさらint上げる意味はあると思う。アクティブは他のアイテムに一歩譲るけどな -- 2014-03-07 (金) 01:56:27
      • まあ確かに序盤ではいいんだが、Eulsの後だとちょっとな。最初にこれ購入して 1番当てる→スロー→サイレンス→1番当てる+殴りでHP低い奴を倒せるのは評価できる。ただ何度も言うけどEulsの後じゃあ遅すぎる気がするんだよな -- 2014-03-07 (金) 02:04:23
    • このビルドがいいよってページだからそこは許せよ。 確かに購入率とか大会でのピック率とかで語るのは不毛だな -- 2014-03-07 (金) 01:53:56
  • Atosを所持したDPは仲間と行動してスロー+サイレンスでgankerとして動くことになるから、pubじゃ難しいな -- 2014-03-07 (金) 00:03:44
  • 3000弱のレートならこんな感じで無双できてたな。正直ハート作れるような試合ならその前に勝負決めるほうがDPらしいのと、それができない状況だってんならHex買えよって思うけどね -- 2014-03-07 (金) 02:15:14
    • 5kでも勝てるんだよな・・・ -- 2014-03-07 (金) 02:27:30
      • まじか、今4kだからまたやってみるわ -- 2014-03-07 (金) 23:37:21
      • ぶっちゃけDPが強ヒーローってのもあるんだけどね -- 2014-03-08 (土) 00:34:09
  • ボトルマナブーツの固定値マナ回復買っといてEulのマナリージョン%に期待するのは噛み合ってないな。 -- 2014-03-07 (金) 02:18:35
    • 素でint3/lvあがるヒーローなんですがそれは。ボトルもマナブーツも基本的に仲間にも使用できるチームの財産だから問題ないよ -- 2014-03-07 (金) 02:28:55
      • いつもわるいとは思わないよ、だけど噛み合ったほうが強いと思う。マナブーツだったらマナ最大量上げたほうがいいと思うがいかがか? -- 2014-03-07 (金) 23:41:57
    • てかあなたもeulの効果知らないな -- 2014-03-07 (金) 02:37:07
      • なんか見落としてるか?Eulとボトルマナブーツってそんな相性いいか?Eulの速度補正でrune取りやすい?+10intがある?アクティブのこと? "知らないな"なんて馬鹿にするだけなら知障でもできるんだけど。お陰で顔真っ赤なんだけど責任取ってよ -- 2014-03-08 (土) 01:11:09
  • コメントにあった太鼓がいい感じかなと思ったので追加 -- 2014-03-07 (金) 02:25:35
  • 大会のDPがEulとGS持ってたな。負けたけど -- 2014-03-07 (金) 15:26:52
  • マナ靴250+マナ靴回復100+ボトル回復210+Eulのintによるマナ190=750. -- 2014-03-07 (金) 20:27:28
  • 色々言われてて楽しそうなページになってますね。 -- 2014-03-08 (土) 01:15:47
    • 良くも悪くも強いheroだからね。注目されてるんですよ -- 2014-03-08 (土) 11:21:17
  • >大会での購入率は驚きの0%です   嘘書くなやどこの大会だよw -- 2014-08-04 (月) 14:55:21
    • いつのビルドに言ってるんだか -- 2014-08-04 (月) 16:45:54