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Necrophos

Last-modified: 2017-06-04 (日) 18:05:25
Necrolyte.pngステータスLv1IncLv25
Strength162.371
Agility151.244
Intelligence222.582
Armor3.14HP5201620
初期攻撃力44-48Mana317977
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.38%5.13%
攻撃動作0.53+0.47攻撃射程550 (弾速 900)
移動速度285視野1800/800
振向き速度0.5衝突幅24
ロールNuker [2] / Carry [1] / Disabler [1] / Durable [1]
Hero Talents
-1秒 Death Pulse クールダウン25+400 HP
+10% 魔法耐性20+5% スペルダメージ
+20 移動速度15+6 All Stats
+6 Strength10+40 ダメージ
 
Death Pulse
Necrophos_skill1.pngタイプActive/Passive周囲に死の波動を放ち、味方なら回復、敵ならダメージを与える。
さらにユニットを倒した場合はリジェネレーションを得る。
指定無し
対象ユニット
キャストタイム0+0.77
Level消費マナCD範囲効果時間効果
11258475780 ダメージ 60 回復
ユニット1体毎 1HP/マナリジェネレーション
ヒーロー1体毎 10HP/マナリジェネレーション
214574757120 ダメージ 80 回復
ユニット1体毎 3HP/マ リジェネレーション
ヒーロー1体毎 30HP/マナリジェネレーション
316564757160 ダメージ 100 回復
ユニット1体毎 5HP/マナリジェネレーション
ヒーロー1体毎 50HP/マナリジェネレーション
418554757200 ダメージ 120 回復
ユニット1体毎 7HP/マナリジェネレーション
ヒーロー1体毎 70HP/マナリジェネレーション
備考
Damage type: Magical
味方に対してのみSpell Immunity貫通。
速度400の弾速をもつ。

自分も回復する。
透明状態の敵や視界外の敵にも効果がある。

リジェネレーションはディナイでも発生する。
無限にスタックするが、効果時間は伸びない(各スタックが独立に6秒持続する)。
アシストでは発動しない。またイリュージョンには発動しない。自身の召還したユニットでは発動しない。
クリープ1体をラストヒット(ディナイ)した場合の合計回復量は7/21/35/49。
ヒーロ1体をラストヒット(ディナイ)した場合の合計回復量は70/210/350/490 。
 
Ghost Shroud
Necrophos_skill2.pngタイプActive自身をEthereal状態にして、受けるMagicalダメージが増加する代わりにあらゆるHPとマナの回復効果を増幅させる。また、周囲にいる敵ユニットの移動速度を低下させる。
指定無し
対象自身/敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD範囲効果時間効果
150287503+75% HP/マナ回復
-20% 魔法耐性
周囲のユニットに12% 移動速度減少
250247503.5+75% HP/マナ回復
-20% 魔法耐性
周囲のユニットに20% 移動速度減少
350207504+75% HP/マナ回復
-20% 魔法耐性
周囲のユニットに28% 移動速度減少
450167504.5+75% HP/マナ回復
-20% 魔法耐性
周囲のユニットに36% 移動速度減少
備考
Death Pulseの回復量は105/140/175/210になる。
スキル使用時に自身のチャネリングは解除される。
 
Heartstopper Aura
Necrophos_skill3.pngタイプPassive周囲の敵の最大HPの一定割合分、体力を徐々に減らしていく。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---900-0.6%/秒
2---900-1%/秒
3---900-1.4%/秒
4---900-1.8%/秒
備考
Damage type: Pure (HP Removal)

オーラであり、範囲外に出ても0.5秒間持続する。
0.2秒ごとにダメージを与える。
Blink DaggerCDになるなどの、ダメージを受けた時の効果は発生しない。
このダメージで敵をキルすることができる。
自身の視界を取られているときのみ敵のデバフ欄に表示される(効果自体は常に有効)。
建築物、Ancient creeps、Roshanには無効。
アシストとして加算されないが、キルはNecrophosのものになる。
このスキルはスペルダメージ増幅(Aether Lensなど)の影響を受けない。
 

Reaper's Scythe
Necrophos_skill4.pngタイプActive指定した対象を1.5秒間スタンさせる。
その後最大HPから現在HPを差し引いた値の一定割合分のダメージを与える。
対象が効果中に死亡した場合、復活時間が追加される。
指定対象
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.5+1.33
Level消費マナCD射程効果時間効果
1175100(55*)6001.5失っているHP × 0.6倍 ダメージ
効果中に死亡の場合 復活時間 +10秒
234085(40*)6001.5失っているHP × 0.75倍 ダメージ
効果中に死亡の場合 復活時間 +20秒
350070(25*)6001.5失っているHP × 0.9倍 ダメージ
効果中に死亡の場合 復活時間 +30秒
備考
Damage type: Magical
Spell Immunity貫通。(ダメージは貫通するが魔法耐性により0になる)
dispel不可。

効果中の敵ヒーローが他のユニットにキルされた場合もNecrophosのキルとなる。
ダメージの量は与えられる直前に計算される。

Aghanim's Scepter所有時、クールダウンが減少する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

Reaper's Scythe即死圏内 Edit

  • 魔法耐性が25%のとき、31%/36%/40% (31%/40%/47%)で倒すことが出来る。
    即死させられる最大HPと現在HPの表(6.87パッチ未対応につき更新が必要です)

ビルド Edit

ビルド名作者最終更新日
Support頑張らないビルドK&K2014-11-27 (木) 00:28:55

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • DEMACIAAAAAA! -- 2017-03-15 (水) 17:40:33
    • JUGGのページならまだしも 何故ネクロのページにいる -- 2017-03-15 (水) 18:55:17
  • 最近よくネクロによく殺されて負けてしまうのですが、何か対策やアンチなどはあるのでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2017-03-19 (日) 22:20:53
    • オラクルの2番を味方につけるとUlt無効化できるよ -- 2017-03-19 (日) 22:50:48
    • dazzleの二番やODSDのスキルも有効だよ -- 2017-03-20 (月) 00:54:54
    • Phoenix使って自分に鎌降ってきそうだったらult使って、味方が使われそうなら3番で助けてやればいいんじゃね、でパイプ買ってこ -- 2017-03-20 (月) 22:27:51
    • ここで勝率がいい奴かつ普段から使ってる奴をぶつけるとか https://www.dotabuff.com/heroes/necrophos/matchups -- 2017-03-21 (火) 00:55:08
  • Ult以外足止める術がないからマナ靴→blink→atosと言ってみたが、なかなか便利だった。結構耐久上がるし、自前のスキルでマナ回復はなんとかなる。ただmek買うタイミングが悩ましい。blinkないと足遅いままだし -- 2017-05-29 (月) 20:44:33
  • イモータルのせいで完全にこのヒーローの虜になりました -- 2017-06-18 (日) 18:04:51
  • ヒュォォォォオオオチャキーーーーーン -- 2017-06-18 (日) 21:46:44
  • イモータルでついにHoNのをパクってきやがったか -- 2017-06-19 (月) 00:46:19
    • まさかHoNから輸入されるとはな -- 2017-06-19 (月) 15:02:35
    • your soul is mine(幻聴) -- 2017-06-19 (月) 18:57:54
  • こいつとpugnaの合わせはやばい?ってかこのコンボが通用するのはどこまで? -- 2017-07-24 (月) 15:51:03
    • oracleピックされたら終わり -- 2017-07-24 (月) 21:15:36
    • 最初はインパクト出てもBKB買えば無効化される程度の1発ネタだからBKB買う順番考えて来るレートなら通用しない。具体的には3.5kぐらいから -- 2017-07-25 (火) 00:07:03
  • 勝率めっちゃ高いけどなんで? -- 2017-09-03 (日) 00:44:59
    • 1stの回復&ダメージと、装備関係なく相手のHPでダメージ決まるUltでこけにくいからじゃないか。ある程度育てば強引にjungle食えないこともないし -- 2017-09-03 (日) 01:17:36
  • +6STRと40dmgってどう考えても釣り合ってないと思うけど何考えてるんやろう -- 2017-09-05 (火) 10:02:33
    • サポならともかく、こいつはLHを取ることが大事だから確実に+40だよなあ -- 2017-09-17 (日) 05:50:23
  • なんか25タレントを微妙だな。0.6%って他のやばいのと比べて微妙・・・ -- 2017-11-03 (金) 13:57:36
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