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Templar Assassin

Last-modified: 2017-05-20 (土) 12:45:36
Templar Assassin.pngステータスLv1IncLv25
Strength182.475
Agility232.378
Intelligence20268
Armor4.29HP5601700
初期攻撃力53-59Mana295823
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.43%4.86%
攻撃動作0.3+0.5攻撃射程140 (弾速 900)
移動速度305視野1800/800
振向き速度0.7衝突幅24
ロールCarry [2] / Escape [1]
Hero Talents
+3 Refraction 有効回数25-8 Meld アーマー減少
+40 ダメージ20+275 体力
12% 回避15+6 All Stats
+20 移動速度10+25 攻撃速度
[!]Templar Assassinの基礎攻撃射程は140と非常に短い(通常の近接ヒーローより短い)
 
Refraction
Templar Assassin_skill1.pngタイプActiveレベル毎回数通常攻撃にボーナスダメージを追加し、レベル毎回数攻撃を無効化する。この効果は17秒経過すると失われる。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110017--173 回の攻撃に 20 追加ダメージ
ダメージ無効化回数 3
210017--174 回の攻撃に 40 追加ダメージ
ダメージ無効化回数 4
310017--175 回の攻撃に 60 追加ダメージ
ダメージ無効化回数 5
410017--176 回の攻撃に 80 追加ダメージ
ダメージ無効化回数 6
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

追加ダメージ回数とダメージ無効回数は別々にカウントされる。
ダメージ無効効果が有効な場合、ヒーローを包む透明な球体が発生する(敵も確認できる)。
追加ダメージが有効な場合、両手のサイブレードの光が強くなる(敵も確認できる)。
5ダメージ未満の攻撃は完全に無視される(ダメージも受けるし、回数も減らない)。
HP減少効果には反応しない。
追加ダメージ回数は味方を攻撃しても減らないが、ダメージは追加分を与える。
追加ダメージ回数は、敵に命中した時に消費される(回避やDisjointされた時は消費しない)。
Psi Bladesが発射されている最中にRefractionを起動すると、追加ダメージ回数は消費するが、追加のダメージは与えない。
 
Meld
Templar Assassin_skill2.pngタイプActive透明状態になる。敵ユニットを攻撃する事で透明状態を解除した場合、ボーナスダメージと10秒間のアーマー低下効果を追加する。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1506--1050 ボーナスダメージ
2 アーマー低下
2506--10100 ボーナスダメージ
4 アーマー低下
3506--10150 ボーナスダメージ
6 アーマー低下
4506--10200 ボーナスダメージ
8 アーマー低下
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

透明状態は移動等の行動をすることで解除される。
アーマー低下は効果中にもう一度同じ対象に使用した場合でも効果は重複せず
効果時間がリフレッシュされるのみ。
専用攻撃モーションで攻撃する。
 
Psi Blades
Templar Assassin_skill3.pngタイプPassive通常攻撃の射程が増加し、攻撃したユニットの後方(幅75)のユニットに同量のピュアダメージを与えるようになる。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---590-60 射程追加
2---630-120 射程追加
3---670-180 射程追加
4---710-240 射程追加
備考
Damage type: Pure
Spell Immunity貫通。

透明状態の敵にもダメージを与える。
Unique Attack Modifierやbashのような追加効果は攻撃を与えた対象にのみ発生する。
このスキルはIllusionも持っている。
 
Psionic Trap
Templar Assassin_skill4.pngタイプActiveトラップを設置する。
トラップを発動させたとき、範囲内の敵ユニットの移動速度を低下させる。
移動速度低下は設置した時点で30%から始まり、1秒毎に5%増加していき50%で最大となる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
115112000400530%-60% 移動速度低下
最大設置数 5
21582000400530%-60% 移動速度低下
最大設置数 8
31552000400530%-60% 移動速度低下
最大設置数 11
備考
このトラップは100HPでSpell Immunityを持ち、設置から2秒後透明になる。
400/400の視界を持つが中立クリープの発生を防ぐことはできない。
最大数を超えて設置すると古い順番に消滅する。
Trap
Templar Assassin_skill5.pngタイプActive一番近くのトラップを発動させる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
備考
CD0.5秒
Self Trap
Templar Assassin_skill6.pngタイプActiveこのトラップを発動させる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
備考
CDは0.5秒
このスキルはTemplarAssassinではなくトラップが持っているので、死亡中でも発動することが可能。
 
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ビルド例age2016-09-27 (火) 19:34:49

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • よく間違われる1番の名称は Ref"le"ction ではなく Ref"ra"ction 、反射ではなく屈折である -- 2016-04-11 (月) 06:41:17
  • ダガーから2番攻撃をミスって動いちゃったけどDDの火力のせいで味方にはばれてない よね? -- 2016-04-20 (水) 20:34:56
  • meleeの射程150になったから3取る前はmeleeより射程短いんだな -- 2016-05-22 (日) 10:39:24
    • Range とは一体なんだったのか -- 2016-06-16 (木) 20:34:49
  • 思いつきだけど2ndスキルとの相性考えて序盤緑靴買うってどうだろうか -- 2016-09-29 (木) 19:08:27
    • それは透明の間じっとしてて緑靴復活と言いたいのか、移動速度で追い越して即2番追加ブシャーなのか、具体的に言わないと誰も答えられないよ -- 2016-09-29 (木) 19:51:50
      • こいつはなんでむきになってんの... -- 2016-11-11 (金) 12:43:36
      • むきも糞もないと思うけど -- 2016-11-11 (金) 14:11:14
      • Dota wiki名物過去のコメント煽り芸人やからそっとしておいてあげるんやで -- 2016-11-11 (金) 17:43:44
    • ヘルスリジェいらねえだろ? -- 2016-11-11 (金) 19:12:34
  • いい加減に通常射程が400、3番が貫通力(100%じゃなくて25,50,75,100%)みたいな感じになると思ってるけど、ならないな。meleeが150になったんだからレンジで140ってお前の腕は他の奴と比べて短いの? -- 2017-01-06 (金) 03:44:57
    • 序盤から強いヒーローなのに最初から通常射程400とかあったらrangeのmidヒーローがどうしようもなくなるわ -- 2017-01-06 (金) 08:15:55
  • そろそろTrapが固定攻撃回数で壊れる仕様になってもいい頃 -- 2017-03-27 (月) 14:21:48
    • じゃあ一個壊されたら100円ね -- 2017-03-27 (月) 16:06:51
      • 書こうと思ったレスが既に書いてあった -- 2017-03-27 (月) 19:15:54
    • 固定攻撃回数(1回)だから今のままでよくね? -- 2017-03-29 (水) 20:28:31
      • と思ったけど攻撃超えない場合もあるから1-2回か -- 2017-03-29 (水) 20:29:06
  • 7kだけどマジレスするとbm最初に作るといいよ -- 2017-03-30 (木) 21:47:27
    • 理由は? -- 2017-03-31 (金) 00:52:37
    • 日本人に7kいないんだよなぁ -- 2017-03-31 (金) 22:55:52
      • は? -- 2017-04-01 (土) 07:44:35
      • たしかに日本人に7kって聞いた事ないし、データでねぇな。もしかしたら昨日7kななったんじゃね? -- 2017-04-01 (土) 10:32:09
      • 7kはいるけど、これは釣りなんじゃないかと。 -- 2017-04-01 (土) 15:10:48
      • 去年の6月ぐらいに6kが出て そこから何人か6kが出た感じだっけな -- 2017-04-01 (土) 15:40:07
    • 残念でした〜おれ日本人じゃないからwwwwただ7kでもないけど -- 2017-04-01 (土) 15:30:21
      • 素直で草。嫌な気持ちにならんな -- 2017-04-01 (土) 16:17:00
      • そんなことはどうでもいいからBM初手の理由を書け -- 2017-04-01 (土) 20:14:03
      • 日本人じゃないってのも嘘じゃねえか -- 2017-04-03 (月) 02:29:15
  • 0.7kだけど最初にレイピア作るといいよ -- 2017-04-01 (土) 23:21:41
    • 4kだけど、最初はボトル買えば良いよ -- 2017-04-03 (月) 08:33:54
  • どうせシールドあれば自分はノーダメ 相手は反射ダメージ受けるから最強〜 って糞みたいな考えでしょ -- 2017-04-04 (火) 03:00:01
  • なんでagiお仕置きされたん(´・ω・`) そんな暴れてなかったやろ -- 2017-05-16 (火) 19:28:20
    • trollと組んで暴れてた時期があったせいだと思う。7.06になる直前は忘れ去られてたが・・・ -- 2017-05-20 (土) 12:46:45
    • 普通にKievMajorで暴れまくってただろ。 Ancient喰いまくれる仕様になったのも追い風だしNerfされんほうがおかしいレベル -- 2017-05-20 (土) 16:06:10
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