Templar Assassin/ビルド例

Last-modified: 2016-09-27 (火) 19:34:49

2016.2.16 ver6.86e用にとりあえず更新
対ヒーローページはまた別に作ってリンク貼ります・・・
Templar Assassin.png

 

・つよい
Refractionに攻撃力ボーナスがあるので序盤からかなり威力を出せる
Meldのアーマー低下と合わせると凄い
Psi Bladesがあるので序盤からファームが早い
ultでグローバルに常時MAPを監視できる
nukeスキル持ちに対して強い
・よわい
バリアの仕様上どうしてもDOTダメ持ちに弱い
Refractionの防御回数が後半になると相対的に弱くなる
手数で攻めるPLのようなヒーローには勝てない

 

スキル解説

nolink
TAの代名詞
回数を耐えるバリアと一定回数の攻撃力UPボーナスが入る
レベルが上がる毎に防御回数と攻撃力ボーナスが増える
lv4で+80ダメージが6回使えるようになる
ヒーローのlvが10前後の時は殆どダブルダメージ

 

nolink
使うとその場で透明状態になる
エスケープにも使えるが
攻撃する事で透明状態を解除した時の攻撃力ボーナスとアーマー低下が強い
ultと合わせると当てやすくなる

 

nolink
射程が伸びるので2番が当てやすくなる
攻撃したユニットの後方幅55に同量のピュアダメージを与える
Aに対して200のダメージを与えた時にBにこのスキルが当たるとピュアダメージで200が入る

 

nolink
TAの代名詞その2
設置した場所から400の視界を半永久的に得る事ができる
起爆する事により5秒間の強力なスローが入る
設置したトラップ自身が発動スキルを持っているのでTAがいなくても発動できる

 

nolink
このスキルはTA自身が持っている
TAから一番近くにあるトラップが発動する

 

nolink
このスキルはトラップ自身が持っている
TAが死亡していた場合でも発動する事ができる

基本的なスキルビルド

基本ビルド
nolink1(3)(4)57
nolink(3)(4)8910
nolink2121314
nolink61116
nolink15

1番が強いので優先して上げていく
lv3、4の時に取得するタイミングは状況にもよるが
インビジになれるので対面ヒーロー次第でlv3時点でこちらを取る場合がある
ultは個数が増える=MAP監視範囲が増えるなので取得できる時に取得する

 

共通部分

スタート

基本はこれ
Tango.pngWraith Band.png

tango分けてもらえるなら
Tango.pngTango.pngWraith Band.pngIron Branch.pngIron Branch.png
とか
Tango.pngTango.pngWraith Band.pngIron Branch.pngFaerie Fire.png
こんなんができる

 

こっちは対面がQOPやviperなど、序盤の苦戦が強いられる場合
Tango.pngIron Branch.pngIron Branch.png

できる限り早くBottle.png入れて継戦力を高める

レーンが本当に辛い場合はHealing Salve.pngを途中で入れる

アイテム購入順

Bottle.png
最優先
HPもマナもかなり使う上にultでルーン監視もできて相性がいい
Phase Boots.png
phaseを買う時はキルしたい相手にエスケープがない場合や、瞬間的な速度が欲しい場合
6.86環境では買う事は少ないけどやっぱり強い
Drum of Endurance.pngと組み合わせるて両方起動した際の瞬間速度はキルを作れる

 

Power Treads.png
よりcarry色が強い、6.86環境だとこっちを買う事の方が多い
1番のダメージをより短時間で与える事ができる
treads買うのは30分前後でBlink Dagger.pngDesolator.pngを持つからphaseの移動速度が腐ってしまう事が多いからです。

でもphaseにはphaseの強さあるよ!実際!

 

序盤~中盤

Magic Wand.png
環境的にスキルファイターが強いので殆ど持つ
てんぷらの1番は100マナでCDと回転率がある割に生命線なので
これがあるなしでキルはもちろん生存力も段違いに変わる。
何か理由がない限りは買ったほうがいい。

Ring of Aquila.png
序盤、中盤の強アイテム
agi持つとダメージ+18
地味なステータス補強とクリープにアーマー配れる所が強い
これによってタワー、特に1stタワーを割りやすくなる。
殆どのケースで買う。

Drum of Endurance.png
6.86ではあまり買わない。
どうやっても死ぬ時にしょうがなしに買う。
サポートがbacer買うような状態だと思う。
venomancerみたいなのがいる時に視野に入れよう。

Desolator.png
3500ゴールド必要だがTAの生命線、1番の火力増強に繋がる。
blinkとどっちを買うか迷う所だが、
farm速度に多大な影響を与える上に、roshan速度も絡むので
blinkと両方持つが殆どはこっちから買う。

Blink Dagger.png
desoの後に入れる事が多い。
blinkはダメージを受けるとCDが発生するが、
バリアはダメージを0にするためCDは発生しない。
そのため追撃はもちろん、エスケープ手段としても強い

Hand of Midas.png
TAfarm早いけどよっぽとmidで勝ってるか、負けてるなら買ってもいいんでない?

中盤~終盤

Black King Bar.png
安定装備、STRを補強しつつ攻撃力も伸びるし
純粋な殴り合いに持ち込むために大事
使い所が難しくて未だによくミスる。

Manta Style.png
Juggernautのult対策としても有効。
対象指定スキルをブラすのにも使える。(SBやdoomなんかがそう)
後はBKB以外のサイレンス解除手段が欲しい時なんかに買う。
攻守の両面を持つアイテム故に中途半端とも言える。
相手がOrchid Malevolence.pngを持ってきた時のカウンターアイテムとも言える

Linken's Sphere.png
batrider、doom、beastmasterみたいな致命的な対象指定スキル持ちがいる際にBKBの代わりに持つ。
特にbatriderはイニシエーターとし間違いなくTAを引っ張りたいと思っているので持った方がいいです。

終盤

Daedalus.png
ド安定の火力武器
よりヒーローに対して強くなるならこっち
Monkey King Bar.png
相手に回避持ちやButterfly持ちがいるなら買いましょ
ミニバッシュに期待すると痛い目を見ます。

 

相手の買い物が読めない場合はDemon Edge.pngこっちから買うといい感じ

 

Butterfly.png
1番の攻撃力ボーナスをめっちゃ早い速度で入れれる。実際つよい
Assault Cuirass.png

butterflyよりもチーム全体のbuffを考えたアイテム選択
アーマーが上がるので相手にアーマー低下させるスキル等がるならこっちかな
タワーのアーマーも下がるからタワーが割れやすい!

Scythe of Vyse.png
レートゲーム用
ursaが持つみたいな感じ持つ。

Divine Rapier.png
真・レートゲーム用

Phase BootsとDrum of Enduranceの組み合わせ

Phase Boots.pngDrum of Endurance.png
上のアイテム選択で辛口な事を言ってますが実際この二つの組み合わせは強いです。

 

基本速度367 靴のみ起動時437 両方起動時483

 

こんな感じに瞬間的な速度ではありますが、この二つを購入する時間帯に
ultのslowと合わせれば追いつけない相手はほぼいないと言って過言ではないでしょう。

 

これ書いてる人はすぐdeso blinkに逃げがちなのです。

動きの基本

序盤

当然ですがmidに行きます。
スキル振りは対面ヒーローによって違いますが、
それは別ページを作って書いていきます。

 

相手がmeleeなら積極的にrangedなら隙を見つつハラスします。
Templar Assassin_bild_a1.png
Psi Bladesがあるなら相手にハラスをしながらLHdenyをこなそう(難しい)
てんぷらはdenyLHを同時にこなせるのも強い所ですね。
相手のハラスについては、あえてバリアを使わずハラスを受け入れる事も時には大事です。

アグロというレーンを有利にする行動も忘れずに。

 

有志が作成してくれたページです。めっちゃタメになります。→アグロ

 
 

ボトルを買えたならマナを豊富に使えるようになるので更に楽になります

ultが手に入ったなら相手の岸上に設置しておきます
Templar Assassin_bild_a2.jpg
手前か川、またはその両方に設置します
相手の隙を見て
手前or川のult起動→1番→2番→追いかけながら殴って岸上のult起動で殴り続ける
序盤は1番のダメージが半端じゃないので序盤からキルチャンスがあります
この時にクリープが多くいるなら敵ヒーローを指定せず近くまで移動してから
相手ヒーローを攻撃指定することによってクリープから殴られる事を回避できます。

冒頭部分が見本です。(外部youtubeリンク注意)→https://www.youtube.com/watch?v=5OIX89Jhx88

 

今後のレーン戦の後の大きな方針として
自分のチーム資産を増やすor相手のチーム資産を減らす
ってのがあると思うのですが、構成と相談しましょう。

 

どちらにしてもTAcarryな事を念頭に。

Ancientスタック

TAの大きな特徴としてAncientスタックがあります。
メリットしかないのでやるっきゃない。

大体レーンを40秒過ぎに離れるといいです。靴ありならもうちょっと遅くても。

TA_Ancient_a0.jpg
Ancientは53秒に殴って離れましょう。
TA_Ancient_a1.jpg
これが4スタックした状態

TA_Ancient_a2.jpg
正面から殴り合わず引いて殴って引いてを繰り返しましょう。

farmを急いで14分ぐらいまでにdesoかblinkを入れたい所。

集団戦について

集団戦の大事なのは自分のスキルCD管理です。
17秒CDは短いため事前に発動しておくと集団戦中にもう1度使えるチャンスが巡ってきます。
相手がどのスキルを使った等、大事な事はありますが、
最初は自分のバリアがあるからどうかを見るといいと思います。
味方が襲われてるからとスキルもないのに飛び込んでも死ぬだけです。

 

Desolator.pngが完成してるならroshanが行きやすいです。
14分前後でdesoができてるなら頑張ればsoloでも狩れます。
20分過ぎとかなら、チームで行ってrosh周りで集団戦してもok
相手のイニシエーターがblink持ってるかなんかは事前に常にチェックしましょう。

 

後はタワーを積極的に折る事を意識する事。
当たり前ですが、TAはハードキャリーではありません。
自分から積極的にキル作ってこ

2番を透明看破がなくても解除される相手

2番はその場から動くor攻撃をする事によって解除されるので
透明看破アイテムを持たなくとも看破される相手がいるので注意

 

Axe.png
Berserker's Callで攻撃しちゃうの出現してしまいます

Pudge.png
hookで引っ張られるので出現します
Clockwerkのhookは突っ込んでくるので看破はされません

Magnus.png
敵側に引き込まれて酷い事になる

SpiritBreaker.png
突っ込まれてたら2番してもバッシュで動かされて解除されます

DrowRanger.png
サイレンスを食らった上に看破までされる
その後にスローが入るので防戦になったら死ぬ
FacelessVoid.png
こいつ相手に看破がどうとかは考えなくてもいいかな

Keeper of the Light.png
ノックバック持ち

DarkSeer.png
1番で強制的に動かされる

Batrider.png
ノックバック持ち 相性も最悪なので辛い

Invoker.png
トルネードorソニックブームで解除

Clockwerk.png
こいつのcogを重ねられるとノックバックするのでバレます

相性

○苦手
TAは1番込の耐久なので単純にDOTダメージや手数に対して弱いです
Viper.pngBatrider.pngVenomancer.pngDarkSeer.pngPhantom Lancer.pngTerrorblade.pngSandKing.pngLeshrac.pngTimbersaw.pngPudge.pngMeepo.pngUndying.png

大体こんな感じの奴が相性良くないです

○得意
逆に相性が良いのは単発高火力ヒーローなんかです
ShadowFiend.pngLina.pngPuck.pngTusk.pngSilencer.pngOutworld Destroyer.pngJuggernaut.pngZeus.pngLegion Commander.pngNecrolyte.pngSven.pngAntiMage.png

こんな感じの奴

dotaは5vs5のゲームで相性も複雑に動いていくので一概には言えませんが、
相手に3ヒーロー苦手だなーって相手が来たらpick避けるぐらいでいいと思います。

アイテムによるTA対策

urnについてのコメントが欲しいという声があったので自分なりに解説を
Urn of Shadows.png
1秒毎のダメージを8回与える事ができる。
一番のポイントは安い所。
徐々にしかダメージを与えられないので
継続した戦闘をする必要がある。
明確なアンチアイテムという訳ではないが、ないよりはあった方が絶対にいい。

 

Manta Style.png
理由は言わなくてもわかりますよね。

Radiance.png
TA的には相手に買うヒーローがいたら早期にゲーム終わらせるのが目標ですね。

豆知識

nolinkOrb of Venom.pngで剥がす事はできない

 

nolinkは破壊されると1goldと12xpを落とす

最後に

これ書いてる人が勝手にまとめるか気分で作ったので
そこは間違っているなど指摘していただけると助かります!

Templar Assassin_bild_a5.png
↑後、この装備かわいいんでみんな買いましょう

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コメント

  • SK Lesh Timeberとか苦手そう 僕はマスクつけてないテンプラちゃんが好き -- むじお。? 2014-11-24 (月) 17:50:59
  • あーあとMid対決だとODとかチュルチュルレーザーとかもかな?わかんない -- むじお。? 2014-11-24 (月) 17:51:41
  • 君語尾にわかんないとかわからんけどとか付けるのやめーや -- 2014-11-24 (月) 18:26:10
  • huskarは割りと相性いいほうだぞ。ultバリアで弾けるしアーマー低いから2番で溶かせる。まぁ最近じゃmidでhuskarあまり見ないけど…。 -- 2014-11-24 (月) 19:25:55
  • 位置がばれてるならクロックだとCogで弾かれてバレる可能性が -- 2014-11-26 (水) 00:11:07
  • コメントありがとうございます、追記しました。huskar戦はよく死んじゃうイメージあったので苦手に入れてました...。ただDOTダメ痛いのは痛いのでそのまま苦手に入れておきます。 -- 2014-11-26 (水) 21:08:22
  • ニガテに焼き鳥DS入れよう。って言いだすとキリないからいいんだけどDot持ちだけじゃなくいっぺんに多数のユニットを召喚する奴らも結構苦手だからこっちは追記しとくといいと思う(イリュージョン召喚含む) -- 2014-11-27 (木) 09:31:03
  • ダガーの説明のとこYashaがYasyaになってるよ -- 2014-11-27 (木) 12:29:10
  • マナに余裕があるなら1番は集団戦で当たる少し前に発動しておくと、集団戦中に早くクール上がる -- 2015-02-16 (月) 22:55:58
  • TAが一番嫌なantiアイテム、urnについてもコメントが欲しいところ -- 2016-02-13 (土) 12:34:14