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Visage

Last-modified: 2017-07-09 (日) 00:43:17
Visage.pngステータスLv1IncLv25
Strength222.786
Agility111.342
Intelligence242.584
Armor-0.43HP6401920
初期攻撃力45-55Mana339999
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.71%6%
攻撃動作0.46/0.54攻撃射程600 (弾速 900)
移動速度285視野1800/800
振向き速度0.5(0.18秒)衝突幅24
ロールNuker [2] / Support [1] / Disabler [1] / Durable [1] / Pusher [1]
Hero Talents
+120 Familiars 移動速度25+20% スペルダメージ
Soul Assumption 2体 ターゲット20+300 体力
+100 キャスト射程15+50 ダメージ
+30% 経験値収入10+90 ゴールド/分
[!]Visageは基本魔法耐性が10%しかない(他のヒーローは25%)
 
Grave Chill
Visage_skill1n.pngタイプActive対象の移動・攻撃速度を奪い取る。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
19016650-3.2532% 移動速度 吸収
64 攻撃速度 吸収
29014650-4.532% 移動速度 吸収
64 攻撃速度 吸収
39012650-5.7532% 移動速度 吸収
64 攻撃速度 吸収
49010650-732% 移動速度 吸収
64 攻撃速度 吸収
備考
敵ヒーローだけでなく、クリープや中立ユニットからも可能。
吸い取るエフェクトが発動するが、それがVisageに届く前に効果が出る。
 
Soul Assumption
Visage_skill2n.pngタイプActive対象にsoul chargeの数に応じたダメージを与える。
Soul chargeは周囲1375にいるヒーローがダメージを110受けるごとに貯まり、6秒間持続する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11704900(1375)(6)20+65×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 3
21604900(1375)(6)20+65×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 4
31504900(1375)(6)20+65×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 5
41404900(1375)(6)20+65×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 6
備考
Damage type: Magical

このスキルダメージによって、次のチャージを溜めることができる。
ヒーローの受けるダメージは敵だけでなく、敵味方(自分を含めて)すべての合計値。
最大ダメージは215/280/345/410。
Familiarはヒーローとして扱う。
イリュージョンも本体と同じチャージになるが何の意味もない(敵から見分けがつかなくなる)。
()内はチャージを得られる範囲と持続時間。
 
Gravekeeper's Cloak
Visage_skill3n.pngタイプPassive自身と範囲内にいるFamiliarは被ダメージが減少するバリアーを4枚纏う。
バリアーはプレイヤーの操作するユニットから攻撃を受けるごとに1枚ずつ壊れ、時間経過によって再生する。
指定無し
対象自身/Familiar
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1-6900-バリアー1枚につき 8% 被ダメージ減少
2-5900-バリアー1枚につき 12% 被ダメージ減少
3-4900-バリアー1枚につき 16% 被ダメージ減少
4-3900-バリアー1枚につき 20% 被ダメージ減少
備考
CDはバリアー1枚の再生にかかる時間。
50未満のダメージには反応しない。
このスキルを取得時、バリアーは4枚から始まる。
Familiarのバリアー数は個々に独立している訳でなく、Visage本体のバリアー数に準ずる。
 
Summon Familiars
Visage_skill4n.pngタイプactiveFamiliarを召喚する。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象無し
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1150160---2(3*)体のFamiliarを召喚
FamiliarのHP 400
2150145---2(3*)体のFamiliarを召喚
FamiliarのHP 550
3150130---2(3*)体のFamiliarを召喚
FamiliarのHP 700
備考
再びFamiliarを召喚した場合、既存のFamiliarは破壊される。
このスキルには詠唱時間がなく、瞬時に発動する。
Visageが死亡していてもFamiliarを操作することはできる。

(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

Familiar Edit

Familiar
Visage_Familiar.jpgLevel123
HP400550700
HP リジェネ0
攻撃力10
アーマー012
移動速度430
視野390/390
攻撃射程160 (弾速 900)
攻撃動作0.33+0.2
基礎攻撃速度0.4
ボーナスダメージ81422
最大チャージ数7
チャージ時間2
魔法耐性35%
Gold100
経験値41
衝突幅0.66
備考
Familiarはダメージチャージを7 持った状態で召喚され、チャージ数1つにつきレベルに応じてボーナスダメージを持つ。チャージは攻撃するたびに減少し、2秒ごとに1貯まる。
Familiarはヒーローユニットとして扱われる。
Familiarは浮遊しているため地形を無視して移動する。また視界は上空視界のため、障害物で遮られない。
 
Stone Form
Visage_skill5.pngタイプActive0.55秒後に石化状態になり周囲の敵ユニットにダメージとスタンを与える。
石化状態は6秒続き、その間は無敵になりHP regenerationが上昇しchargeも回復する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.51
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-14-3501(6)60 ダメージ
56 HPリジェネレーション
2-14-3501.25(6)100 ダメージ
68.7 HPリジェネレーション
3-14-3501.5(6)140 ダメージ
87.5 HPリジェネレーション
備考
Damage type: Magical

スキルを発動してから実際にスタンとダメージが発生するまで0.55秒かかる。
また、無敵になるまでは0.5秒かかる。
()内は石化している時間。
 

余談 Edit

  • Visageの魔法耐性は元々25%だった。下がったのはバランス調整のためである。
  • Familiarがフルチャージしている場合、最初の7発で294/462/686ダメージを与えることができる。これは1匹ごとの数字である。
  • FamiliarのBase Attack Timeは0.4と非常に早く、上記ダメージを2秒程度で与えることができる。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ganker・supportes2015-05-28 (木) 11:00:26

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 状況によってアイテムちょろちょろ変えてるけど、サポしてても結構稼げるキャラやな -- 2017-01-05 (木) 08:53:05
  • このキャラ今全然見ないけど、強いの? -- 2017-01-05 (木) 17:11:42
    • 7.00で強いうえに毎試合いるMKを上空視界で探して殺せるので最強クラスだった。7.01で使い魔のHPが4割減というあまりにひどいおしおきで中堅か下位になった。複数操作必須で、無双するキャラでもないので人気はない。こいつ使いこなせる人は、簡単なキャラ使っても上手いだろうし、ランク上のほうに行けば元気にSTRキャリーをこかしてるやつに会えるかもしれない。 -- 2017-01-05 (木) 17:33:39
    • 全然見ない今こそ使ってる奴はキモいくらい上手い奴が多い印象 -- 2017-01-05 (木) 21:08:00
    • VH帯だと7.01でも勝率55%で6位。使える奴は強い。 -- 2017-01-10 (火) 22:08:32
      • VHってなんですか?調べても分からないんです -- 2017-01-12 (木) 12:42:13
      • Very High Skillのことだよ -- 2017-01-12 (木) 13:37:25
      • 大体4k以上のレート帯です -- 2017-01-12 (木) 13:38:27
      • 今週のVH勝率は49.41% nerf前のピック率も勝率も高かった7.00が10日ほど入ってる今月のデータでやっと4-5kが53.74%(5k+は51.65%) 敵を選びすぎて厳しい… -- 2017-01-12 (木) 14:07:49
  • プッシュしまくって早く終わらせないとダメかな? -- 2017-01-08 (日) 14:39:07
  • こいつは初手メダリオン安定? -- 2017-01-13 (金) 08:31:06
  • ヒーローチャレンジでこいつにぶち当たって早二日、、、平均2回でみんなクリアしてるけど、どういうこっちゃ、、、(´・ω・`) -- 2017-01-16 (月) 12:38:28
    • ヒーローチャレンジしてなんの得があるんや。諦めい -- 2017-01-16 (月) 14:32:13
      • ランクマッチでチームメイトに恵まれないから、ノーマルマッチのモチベーションでやってるんやで。 -- 2017-01-16 (月) 14:57:20
      • ワイのチャレンジは1人目が熊おじさんだから触ってないで -- 2017-01-16 (月) 18:01:37
      • ヒーローチャレンジ練習しながら全部やった上手い人が知り合いにいるからわしもやろうかなって気になってる。やる気はある -- 2017-02-02 (木) 14:57:26
    • ノーマルでやってるんならそれこそ脳死ビルドすりゃいいのに。1番で攻撃速度上がるじゃろ?殴るじゃろ?2番のチャージ貯まるじゃろ?投げるじゃろ?簡単じゃろ? というか大抵めんどくさいヒーローはDagonとかで1勝もぎとって終わりじゃない? -- 2017-01-16 (月) 16:42:26
    • できない複数操作を最大限活かそうとしないで、普通のサポートとしてスロー当てたり、たまに本体が隠れて使い魔だけスタン係にすればいいじゃない。 -- 2017-01-16 (月) 23:34:56
    • こないだBMピックしてるやついてへー使えるんかいなって思って見てたら13ビルドだったわw -- 2017-01-17 (火) 00:41:50
  • メダリオンで止めていいのか、強化するのか。迷うな -- 2017-01-18 (水) 22:46:30
  • これレベル10のタレントどっち取ればええねん -- 2017-01-22 (日) 18:22:25
  • 旧仕様のスキル説明 -- 2017-02-03 (金) 01:01:30
    • 直してくれるのか優しいな -- 2017-02-03 (金) 07:51:22
      • 誰か治して! -- 2017-02-15 (水) 23:58:50
  • 子分が魔法通じるわ体力少ないわのせいでtinkerをやれなくなったからさらに俺のtinker嫌いがやばくなった 戻して -- 2017-02-06 (月) 17:06:22
    • 魔法効くようになったからすげー難しい -- 2017-02-07 (火) 03:09:06
    • tinkerのアンチからtinkerがアンチに -- 2017-02-07 (火) 20:33:23
    • lunaとsniperもやばいっすわ -- 2017-02-07 (火) 21:06:47
  • Visageのお供の一番をQ以外に設定するにはどうすればいいですか? -- 2017-07-29 (土) 02:10:04
    • unit specific hotkeyで設定すればできないこともない -- 2017-10-31 (火) 18:54:31
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