Visage

Last-modified: 2023-11-27 (月) 22:49:39

最終更新7.34d

attribute_UNIV.png Universal Hero
Visage.png
Visage
the Bound Form of Necro'lic
複雑性 ★★★
ロールCarrySupport[1]
Nuker[2]Disabler[1]Durable[1]
EscapePusher[1]Initiator
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
22 + 2.411 + 1.022 + 2.4
ステータスLv1Lv30
HP6042430
HP自然回復2.4510.81
マナ3391335
マナ自然回復1.15.28
アーマー0.838
魔法耐性27.2%35.56%
攻撃力42-52189-199
Att/sec0.710.96
DMGブロック-
基礎攻撃速度1.7
攻撃動作0.4+0.54
攻撃射程Ranged 600 
弾速1400
移動速度285
振り向き速度0.6
衝突幅24
視野1800/800

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
+1 Familiar25Gravekeeper's Cloak に
+10 アーマー付与
VisageとFamiliarの通常攻撃に
+1 アーマー低下を付与(※)
20+20 Soul Assumption
チャージ毎のダメージ
Soul Assumption 2体 にヒット15+2秒 Grave Chill 効果時間
+8 VisageとFamiliar 攻撃ダメージ10-3秒 Grave Chill CD
※このアーマー低下のデバフは連続して攻撃してもスタックせず、効果時間のみ更新される。
 -ワード・建造物・味方に対して効果がある。
 -他のアイテムやユニット等によるアーマー低下効果と完全にスタックする。
 -効果時間:10秒
 

Abilities

Grave Chill

Visage_skill1n.pngタイプActiveVisageは対象のユニットの移動速度と攻撃速度を奪い取り、自身と近くのFamiliarsに与える。
指定対象
対象自身/敵ユニット
/Familiars
キャストタイム0.2+0.57
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
11790625900615% 移動速度 吸収
25 攻撃速度 吸収
21520% 移動速度 吸収
40 攻撃速度 吸収
31325% 移動速度 吸収
55 攻撃速度 吸収
41130% 移動速度 吸収
70 攻撃速度 吸収
  • 範囲の欄は FamiliarsへのBuff付与範囲
  • 敵ヒーローだけでなく、クリープや中立ユニットからも吸収可能。
  • 吸い取るエフェクトが発動するが、それがVisageに届く前に効果が出る。
 

Soul Assumption

Visage_skill2n.pngタイプActive(Passive)
範囲内のヒーローがダメージを100受ける毎にSoulのチャージを 1つ 獲得する。

Active
チャージを全て消費し、対象に基本ダメージとチャージ数に応じたダメージを与える。
指定対象
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.2+0.57
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
141101000(1800)(6)最大Soulチャージ数 3
(共通) 20 基本ダメージ
70 ×チャージ数 ダメージ
2最大Soulチャージ数 4
3最大Soulチャージ数 5
4最大Soulチャージ数 6
  • ()内はチャージを得られる範囲と持続時間。
  • 弾速1000
  • Disjoint可能。
  • ヒーローの受けるダメージは敵だけでなく、敵味方(自分を含めて)すべての合計値。
  • Familiarもヒーローとして扱う。
  • 最大ダメージは245/320/395/470。
  • チャージ数は黄色いバーで表され、この表示は味方にしか見えない。
  • Talent Tree.png Lv15タレントによる2人目のターゲットには +300 の射程追加バフが適用される。
 

Gravekeeper's Cloak

Visage_skill3n.pngタイプAura
(/Active*)
自身と範囲内にいるFamiliarsは被ダメージが減少するバリアを幾重にも纏う。
バリアはプレイヤーの操作するユニットから攻撃を受けるごとに1枚ずつ壊れ、時間経過によって再生する。

Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardによりスキルが強化される。
指定無し
対象自身/Familiars
(/敵ユニット*)
ダメージタイプ(Magical*)
キャストタイム(0+0*)
LevelCD範囲効果
16900(共通) 最大バリア数 4枚
バリア1枚につき 8% 被ダメージ減少
25バリア1枚につき 12% 被ダメージ減少
34バリア1枚につき 16% 被ダメージ減少
43バリア1枚につき 20% 被ダメージ減少
  • CDはバリア1枚の再生にかかる時間。
  • 40未満のダメージには反応しない。
  • このスキルを取得時、バリアは4枚から始まる。
  • Familiarのバリア数は個々に独立している訳でなく、Visage本体のバリア数に準ずる。
  • イリュージョンもバリアを展開し、バリアのカウントや再生はそれぞれ個別に行われる。
  • Aghanim's Shard.pngShard Upgrade:Active効果が追加される。
    1. 使用すると自身を対象にStone Formが発動し、HPを一定値回復する。
    • HP自然回復以外の性能はStone Form(=Summon Familiarsの取得Lv)に基づく
    • (*)内はAghanim's Shard所持時の能力
    LevelCD消費マナ効果時間効果
    -651256自身に現在Lv Stone Form
    最大25% HP回復
 

Stone Form

Visage_skill5.pngタイプActiveわずかな時間の後、最も近いFamiliarが石に変化して地面に激突し、周囲の敵ユニットにスタンとダメージを与える。効果時間中、対象のFamiliarは無敵になり、HP自然回復が上昇する。
指定無し
対象Familiar
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
-00---詳細は 召喚ユニットの項目 に記載
  • このアビリティはVisage生来のものであり、Summon Familiarsと同時に習得・レベルアップする。
  • キャスト時にVisageのチャネリングを中断しない。
  • 全てのFamiliarがスキルを使えない場合、その時間だけこのスキルもCDになる。
  • Familiarが Stun,Silence,Sleep,Hide,Taunt,Fear の影響下にある場合はStone Formを発動できない。
  • Visageが Stun,Cyclone,Sleep,Taunt,Hide,強制移動の影響下にある場合も使用できる。
 

Silent as the Grave

Visage_skill6.pngタイプActiveAghanim's ScepterAghanim's Scepterにより使用可能になる。

自身とFamiliarsがInvisible状態になり、移動速度が上昇し飛行ユニットになる。Invisibleが解除されると一定時間攻撃力が増加する。
指定無し
対象自身/Familiar
ダメージタイプMagical
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ効果時間効果
-4510035 / 4Invisible, +20% 移動速度
Invisible解除後 +25% 攻撃力
  • 効果時間の欄は Invisible / 攻撃力増加
  • 自身のチャネリングを阻害しない。
  • Familiarsがマップのどこにいても効果がある。
  • 透明状態はアビリティをキャストするか通常攻撃が命中した時に失われる。
  • 上空視界は得られない。
  • 基礎攻撃力とユニットのPrimary Attributeによる攻撃力のみが増加する。
 

Summon Familiars

Visage_skill4n.pngタイプActiveFamiliarsを召喚する。FamiliarsはStone Formのアビリティを持つ。
指定無し
対象無し
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ効果
11301502体のLv1 Familiarを召喚
21202体のLv2 Familiarを召喚
31102体のLv3 Familiarを召喚
  • キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
  • 再びFamiliarsを召喚した場合、既存のFamiliarsは破壊される。
  • Visageが死亡していてもFamiliarsを操作することはできる。
 

召喚ユニット

Familiar

Visage_Familiar.jpg生存時間
HP500/600/700
Armor0/2/4
魔法耐性35%
攻撃力25/50/75
攻撃射程Ranged 180
基礎攻撃速度0.5
攻撃動作0.33+0.2
弾速900
移動速度420
衝突幅16
視野400(上空)
ゴールド100
経験値41

Stone Form

Visage_skill5.pngタイプActiveわずかな時間の後、石に変化して地面に激突し、周囲の敵ユニットにスタンとダメージを与える。効果時間中は無敵になり、HP自然回復が上昇する。
指定無し
対象自身/敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ範囲効果時間効果
11103750.8(6)(共通) 発動まで 0.55秒
60 ダメージ、スタン
+150 HP自然回復ボーナス
21.0(〃)100 ダメージ、スタン
+175 HP自然回復ボーナス
31.2(〃)140 ダメージ、スタン
+200 HP自然回復ボーナス
  • ()内は石化している時間。
  • 範囲内の木を破壊する。
  • 石化時間はオレンジ色の数値で表示され、この表示はVisageにしか見えない。
 

ヒーロー解説

※情報が古い場合があります。

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Visage.png
Visage
役割:Nuker/Support/Disabler/Durable
 /Pusher
序盤から強力なスキルダメージを出せるintヒーローだが、シールドを展開し要塞のように固くなれるのでタンクもできる。ファミリアを召還し、自由に操作できるのが最大の特徴。ファミリアは飛行ユニットなので地形無視移動ができ、敵をスタンさせたり、96%のmagic抵抗を持っていたり火力にボーナスがついたりと優秀で、本人が死んでも戦い続けることができる。
[推奨レーン]Safe/Hard
ファミリアによるスタンはAoEスタンで、ファミリアの数だけ連続でスタンしてしまう。集団戦では本人より危険な存在。ファミリアは倒せるので、可能なら撃墜したいが、無敵になれるので結構厄介。森の中やRoshanの監視にも使用してくるので、一人でいるときに目撃されたらその場を離れたほうがいい。ファミリアはHP自体は低いがAOEで一掃しようにも非常に高いmagic抵抗があるのでrangeヒーローの通常攻撃、若しくはpureダメージスキルで倒そう。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日

余談

ヒーローストーリー

XXX

コメント

  • 2番って説明だけ読んでるとめちゃめちゃ弱そうでコストも重いなーってなるけど使ってみると強いのはなんでだろうか。 -- 2018-03-19 (月) 20:17:34
    • 4秒で410ダメージ撃てるののどこが弱いねん。味方のダメージも相手のダメージも参照されるから410なんてすぐ -- 2018-03-19 (月) 20:37:42
  • midにいってとっとと試合終わらす2番のイメージあるけど、実際は4番roamで使用することが多いの?? -- 2018-03-19 (月) 23:10:59
    • プロで見るのはマイクロお化けみたいなプレイヤーがMID行ってプッシュゲーして早々に店じまいするタイプ。 ただ主流じゃない。(Gyroがクソすぎるのが要因の一つ) 一昔前は文字通りTriレーン最強の一角だったから(実は今もそうだけど)、TriレーンvsTriレーンになるの読みでPickが多かった。 今のPatchだとそもそもTriレーンがメジャーじゃない(2-1-2が主流)ので4番としては価値が低い。 -- 2018-03-20 (火) 00:17:57
      • 要するにコイツ自体がどうこうって言うより今の強ヒーロー強構成に対して弱い。 -- 2018-03-20 (火) 00:22:08
  • 2k以下での勝率上がりすぎじゃない?アンチをなかなかピックしないからpushで終わらしてるの? -- 2018-04-18 (水) 11:24:50
  • 低レートの使用率低すぎるから勝率が上がりやすいだけとか? 地元競馬のレーティング変えちゃうような感じで -- 2018-04-18 (水) 13:09:44
    • 2K以下のvisageもかなり勝率高い模様。今metaなのか、試合でも結構見られる気がする。いい機会だし練習したいけど難しそうで。。。何かコツを教えてもらいたいです。 -- 2018-04-19 (木) 05:03:38
      • すいません2K「以上」のです。 -- 2018-04-19 (木) 05:11:43
      • w33がちょっと前(7.12)の配信で使ってたからビルドとかプレイとか参考になるかも。 -- 2018-04-19 (木) 07:24:55
  • 本体のバリアを解除しないとファミリアが固すぎる。 -- 2018-06-10 (日) 00:05:36
  • ファミリアとかいう本体と比べて初期魔法耐性が3倍近くある使い魔のクズ。 -- 2018-06-13 (水) 23:26:49
  • pos1-5どれもいけるから使いこなせると便利だなー。味方が育たなかったりしたらcore寄りに移行してもいいし。 -- 2018-07-08 (日) 20:52:40
  • 3人以上をult込みのスタンハメする時とか最高にニヤニヤしてしまう。使われてる側の体感時間やばそう -- 2019-04-26 (金) 18:41:36
  • いつの間にかFamiliarからチャージがどうこうとかいうめんどくさい仕様無くなってたんだな。ほぼピックしないから知らんかったわ。 -- 2020-01-21 (火) 23:27:08
  • コイツの強さに気付くと初心者卒業って感じするよね(使えるとは言ってない) -- 2022-07-17 (日) 16:44:38