Windranger/適当ビルド

Last-modified: 2015-12-30 (水) 00:41:12

適当ビルド

※未完成です

特徴

  • good
    • 一人でスタン、nuke、スローを出し、ultDPSも出せ、3番でエスケープも可能
    • Powershotで視界を取れる
    • intなため、int系アイテムを持ちやすい
    • 攻撃射程が長く、攻撃モーションもそこそこ良い
    • Phantom Assassinと同様に敵にMKBを強制できる
    • その気になればoffsoloも行ける
    • ちょっとおっぱい
  • bad
    • Shackleshotを絶対に当てる覚悟が必要、Disjoint可能になったためLeapやBlinkで回避されてもめげない心も必要
    • 殴りスキル、回避スキルもパッシブではないため、殴り合いにはそのスキルのCDが強く影響する
    • スキルの回転率は悪くないが、悪くないせいでしばしばマナが足りなくなる
    • 若干ブス

適当スキル

Windrunner_skill1.png2489
Windrunner_skill2.png1357
Windrunner_skill3.png10121314
Windrunner_skill4.png61116
stats.png1517

Windrunner_skill1.png
対象の敵ヒーローにロープを飛ばし、その背後に木、敵ユニットのどちらかが存在すれば1.5/2.25/3/3.75秒スタンを与える。
縛り付ける対象が敵ユニットだった場合、それにも同じ秒数のスタンを与える。
存在しなかった場合は0.75秒スタンになる。
disjoint不能ではなくなったが、依然としてInvisible状態の敵が背後にいた場合そいつに当たるため、RikiやSlarkが引っかかることもある
このスキルの恐ろしさはLv4で敵ヒーロー2体を3.75秒スタンできることである(3.75秒はBeastmasterのPrimal RoarのLv2よりも長い)。よってWindrangerが脅威になるにはこのスキルを確実に当てる必要がある。

Windrunner_skill2.png
Windrangerの代名詞、クリープ処理にも有用
敗走時はこれをしっかり意識しつつ逃げること

Windrunner_skill3.png
100%Evasionと50%追加移動速度、敵へのスローも付いてくる。Lv4でこれらの効果は6秒間持続する。
追撃、逃走にはもちろん殴りcarryに殴られつつ殴り殺す芸当も可能

Windrunner_skill4.png
指定した対象へのWindrangerの攻撃速度が大幅に上昇する。ただし対象への攻撃力は50%/40%/30%減少する。
しかしAghanim's Scepter所有時、Lv3時点で攻撃力減少が無くなり、CDも大幅に短縮される(60→15)ので是非持ちたい。
WindrangerがAegisを持ちタワーの攻撃を回避しつつこれでひたすら殴って破壊するのはよく見る光景。
もちろん敵にも容赦なく使う。UAMやクリティカルも問答無用で乗る。
Spell Immunity貫通なのもお忘れなく。

Recommended Items(mid)
StartingNull Talisman.pngTango.png
Early gameBottle.pngBoots of Speed.png
CorePhase Boots.pngMagic Wand.pngBlink Dagger.pngAghanim's Scepter.png
Late gameDaedalus.pngMjollnir.pngScythe of Vyse.pngEye of Skadi.png
SituationalForce Staff.pngOrchid Malevolence.pngMonkey King Bar.pngBlack King Bar.pngShiva's Guard.pngLinken's Sphere.pngDesolator.png

core

Phase Boots.png
攻撃速度は自前で上がるのでこちら。Bottleでマナは足りるはず。

Magic Wand.png
特になし

Blink Dagger.png
Shackleshotを当てやすくするため、Windranger自体はか弱い乙女(若干ブス)なため機動力の確保にも

Aghanim's Scepter.png
前述の通り非常に強力なので持てるなら持つ。好調なら真っ先に行くことも

situational

Daedalus.png
Aghanim's Scepterの後は基本的にこちらを持ち、より単体に対し強くなる

Monkey King Bar.png
相手にAlchemistやSpectreなどのRadianceを持つHeroが居る際はDaedalusより先にこちらを持つこと
Radianceの攻撃ミスはオーラである

Desolator.png
Siege力の強化、また味方にSlardarがおり大幅なアーマー低下が期待できそうなときに

適当な立ち回り

序盤

midに行く。ultのシージ力があるためできるだけmidに居座り続けタワーを先に折りたい。Powershotでレーンクリープを一掃する際は対面にも当てたい。
Aghanim's Scepter無しのultCDは長い。相手1stタワーにultを撃ってたら自軍クリープが予想以上に早く片付けられてしまった、ultを撃ったばかりだがすぐに離れないとgankされる可能性が高い、などの理由で相手タワーから離れざるを得なくなり、ult1回をあまり無駄にしてしまわないように心がける。
そこそこのルーンが出たり、Sideの相手が自軍深くまで潜り混んできている場合はgankしに行ってもいい。森の中は当然木に囲まれているのでShackleshotが決まりやすい。拘束できたら、目の前でフルチャージのPowershotをお見舞いしてやろう。

中盤~終盤

Blink Daggarが完成したら積極的に動く。
レーンで孤立している敵を見つけたら瞬時にブリンクで飛びShackleshotで拘束する。難しいが、敵の背後の木やユニットを意識する。しっかりと敵の背後に木やユニットが来るようにブリンクで飛ぶこと。これはWindrangerの基本中の基本である。当然背後に何かしらの護衛が隠れていることも十分にありえるためこちらも護衛をつけていきたい。
そうでない場合はpushする。WindrangerはShackleshotを絡ませ、Windrunで逃げ、Blink Daggarで森に埋まれるため生存力はある。
序盤レーニング時でもそうだが、クリープ処理は全Meleeクリープを通常攻撃である程度削る→PowershotでRangedクリープもろとも消し飛ばすのがおすすめ。
集団戦ではWindrangerはLv4のShackleshot→Focus Fireで敵1人を封じ込めることができる。また当たり前かもしれないがShackleshotはスタンなので、Baneのultに味方が捕まっていたりした場合などは0.75秒になろうと構わず放つ。また前述の通りShackleshotは敵2人を3.75秒も無力化できる。集団戦でうまく2人にShackleshotが決まれば3.75秒間5v3に持ち込める。
Siege力がありPowershotでpushもそこそこなため、Boots of Travelを購入してratを絡ませてゆくのもいい。

つよい

Ursa_icon.png
勝ちます。

つらい

Tiny_icon.pngLion_icon.pngLina_icon.png
死にます。

最後に

太字だけ読めば大丈夫です