はじめに
いるだけで味方のレンジヒーローの攻撃力を上昇させる凄い女,味方にレンジがいようがいまいが1st pickしてのビルドとなります
推奨レーンはsafe一択
長所短所
長所
による脅威のslow(64%減速),一度slowをかければ近づかせることも逃がすこともそうない.
によるAOEサイレンス
による味方レンジヒーローやvisageのファミリア等の攻撃力の強化
短所
gank耐性の低さ
ultを習得するまで非常に弱い.
スキル
味方の構成が4range~や状況に応じてlv1での取得を3にしたり,lv8以降の3の優先度を上げてください.
UAM.敵に移動速度減速をかける.最優先でmaxまであげる.Orb Walkによるハラスが強力,slowが強くなるにつれ対面のオフレーナーが近づくことも逃げることもできなくなるため非常に強力,Lv6になった瞬間のキル能力もこのslowによるものが大きい.
敵にノックバックとサイレンスを与える.重要な点はTPを止める事は出来ない事とAOEサイレンスであること.linkenを持ってサイレンスを防ぎ逃げていくmorphやweaverに対して強力,レベルを上げる事でサイレンスとノックバックの時間が伸びる.
自身を含めた味方のレンジヒーローに自身のagiの割合で攻撃力を付与する.アクティブスキルとして使用する事でレンジクリープ,ネクロノミコン,ファミリアなどにも攻撃力を付与するため集団戦やpush時に使うのを忘れずに.
レベルを上げる事で攻撃力を付与するagiの割合を増やすが20%/26%/32%/38%と6%の上昇しか得られないためレンジ構成の時以外はあまり恩恵を得られないため基本的に後回し.(lv6でult込みのDrowRangerのagiを76とするとLv1とLV3での攻撃力付与値はそれぞれ15.2と24.32と3つのスキルポイントを振っても変動する攻撃力は9)
パッシブスキル.自身に(40/60/80)のagiを付与する.ただし周囲400の範囲に敵ヒーローがいるとこのボーナスはなくなる.近づかれるとultがなくなるなら常にultが発動するように立ちまわるのが本ビルドのコンセプト.
を持つことで攻撃した際に攻撃したユニットの範囲375いないにいるランダムユニット2体に50%の攻撃力で矢が分裂する.medusaなどと違いUAMも発動し,を持つことにより低かったクリープ処理能力を飛躍的に上昇させpush力,farm力が非常に高くなる.
Aghanim's Scepter&Mjollnirについて
Aghanim's Scepterにより分裂した矢はUAMの効果が適用されるためLSなら通常の2倍回復し,デソレーターを持てば敵3体のアーマーを下げ,そもそもを使えば敵3体に強力なslowを付与する.
しかしMjollnirを持った際の効果は非常に高く基本的には持つことをお勧めする.
Mjollnirは攻撃時25%の確率で敵12体に150のマジックダメージを与え,一度の攻撃で3回の判定を与える事が出来る.
単純にMjollnirを3つ持つのとは全く異なり確率(ビリビリやクリティカル)のアイテムが複数ある場合1つ目のアイテムで発動しなかった場合にのみ2つめのアイテムで発動するかの判定が起きる.
Mjollnirを3つ持った場合にビリビリが出る確率=0.25(1つ目の発動確率)+0.75(1つ目で発動しない確率)*0.25(2つ目で発動する確率)+0.75(1つ目で発動しない確率)*0.75(2つ目で発動しない確率)*0.25(3つ目で発動する確率)=0.578125
アイテムスロットを3つ使ってビリビリの出る確率は約58%となる.
一方DrowRangerでAghanim's Scepter&Mjollnirを持った際には矢は分裂しそれぞれの敵に着弾した際に判定がおこるため1回の攻撃で同時にビリビリが出る事もあり得る.
この際にビリビリが1つでも発動する確率=1-ビリビリが一つも発動しない確率=1-0.75(1人目の敵で発動しない確率)*0.75(2人目の敵で発動しない確率)*0.75(3人目の敵で発動しない確率)=0.578125
omg 同じ確率だ.しかしアイテムスロットを一つ少ない上,スタッツも補強できる.つまり強い.(ただし敵3体が集まっている所に攻撃しなければいけないという制約条件あり)
アイテム
補足
:jungle用,強化することは基本的にない.調子がいい時はmidasを買っても良い.
基本はを持ち常にultが消える範囲に敵が入らないようにする.火力アイテムを積まなくてもultのagiだけで火力が出るためさしてネックにはならない.
は万能であるため割と脳死で買っても十分なコストパフォーマンスが得られる.相手の構成によりこれ移行のアイテムが変わるが特に何もなければで良い.
:相手にSK,tide,skarjを始め敵に近づかせないとか言ってられない時に持つ.
:相手に殴りヒーローが多い時,味方により攻撃力を供給したい時,基本的に近づかせない殴らせないの立ち回りをするがそれでも救われることは多い.
:冗談のようで攻撃速度,ダメージ,クリティカルと存外相性が良い.サイレンスを解除してくる相手に追加で与える時やtrue strikeが欲しい時など.
最終ビルド例
:基本形大体これ,skadiの変わりにDaedalusとかBKBにすることも.Daggerとmjollnirの2つが一切ステータスの伸びないアイテムであるためBKBが必要ない局面であればskadiはステータスの伸びるアイテムなら何でもいいです.
:成さねばならぬ.味方にvoidがいる時とかに.防衛に成功したら聖剣2本置いてBoTを履いてエンシェントを割りにいきましょう.
味方,敵の相性あれこれ
味方として相性がいい
:攻撃の回転率が高く攻撃力付与の恩恵が高い,前線に出てフォーカスを稼ぐため自身がfree hitを得やすい.
:3番の移動速度,攻撃速度の上昇が非常に相性がいい.固いため前に出れるのも○
:なんだかんだ一人くらいガッチガチに固くて集団戦に強い奴がいると安心できる.
:ファミリアが強い.でも今のパッチだと使ってくれる人が非常に少ない
:2番のアーマー低下,3番のオーラが非常に優秀,迷ったらこいつとOgreでいい.
:硬い,BKB貫通スキル,ある種Drowのオーラの恩恵が一番高い.ただしMidのこいつとfarmリソースを食い合わないように気をつける必要あり.
敵にいると面倒くさい
:シャドブレで近づいて後方にいるDrowを食いに来る.相手の2番による拘束はフォーススタッフではgemを自分で持つ必要がある.Daggerで近づいてくるようならおとなしくBKBを買う他ない.
:サイレンス上げをしていると中盤まではガン有利取れる.後半は如何にして相手にmantaを使わせた後に本物を見極め,距離を取るかの戦い.勝てないことはない.
:対面に来ると面倒くさいオフレーンNo.1 相手がultを取るまでは有利だがそれでも硬い上殺せない.ultを取られるとOrb Walkの鬱憤を晴らすかのように殺しに来る.そして為す術なく殺される.
最後に
現在DrowRangerは敵を近づけさえしなければ非常に強力なヒーローです.集団戦においても立ち位置に常に気をつける必要がありますがこのビルドは1st pickをし汎用性を追求したビルドになるため多分ある程度楽です.頑張ってください.
後半敵を殴る際には一発目にのみで敵を殴りslowをかけてください.常にキャストするとどんなUAMを積んでも意味が無いです.slowの効果時間が切れそうになったら追加でキャストしてください.ちなみにビリビリ持ってる時に手動でをキャストするとビリビリは絶対に出ませんがオートキャストだと出ます.
評価
総計:? 今日:? 昨日:?
コメント
- deshoのかほり -- 2016-08-15 (月) 15:24:26
- 「ちなみにビリビリ持ってる時に手動でキャストするとビリビリは絶対に出ませんがオートキャストだと出ます.」 これ知らなかったわ -- 2016-08-15 (月) 20:18:19
- skadiについて何も書かれてないんだがUAMで1番もあるのにskadi買うのか? -- 2016-08-16 (火) 10:21:17
- 何度かBKBまで必要ない時にスタッツ欲しさに買ったら攻撃減速のお陰でrangeヒーローとの殴り合いに強かったという経験があります.他にアルケにセプターを付与してもらったお陰で余った枠に,敵のAOEが激しくLSが手放せない時に買う等があります.あくまでビルド例なので参考程度に. -- p? 2016-08-16 (火) 11:05:57
- skadiはdrowだと流石に費用対効果が割に合わんなあ、元からslow持ってるのに。stats上げるなら別のアイテムでもいいわけだし。 -- 2016-08-16 (火) 10:27:45
- プロでもなくはないレベルで見るしそんな変でもない。 むしろ俺は重要アイテムにDominator入ってない件を突っ込みたいけど。 -- 2016-08-17 (水) 00:22:34
- それよりド定番のMantaが入ってないんだよなぁ。セプター効果もちゃんとのるのに -- 2016-08-17 (水) 01:26:53
- 聖剣を2本置くでエアプビルドなのが分かる -- 2016-08-17 (水) 02:41:36
- 「購入したり拾った場合、地面に落とせない」ってことだな -- 2016-08-17 (水) 03:19:38
- まぁそこはネタだろうし、このbuild自体はいいんじゃない? -- 2016-08-17 (水) 09:29:47
- 聖剣は購入してから所有権が相手チームに移るまでは地面に置くこと出来るけど聖剣買ったこと無いの? -- 2016-08-17 (水) 12:28:51
- オーラ優先しない状況=trax以外をピックする状況だと思うから、このスキルビルドはダメだと思うけどどうなんだろうね。 -- 5k? 2016-08-17 (水) 13:22:11
- 4.5kだけど3番メインルートしか見たことないなあ。 そもそもFarmジャンキーのやつがPickするHeroの感じあるし。 -- 2016-08-17 (水) 13:32:33
- manta bkbは買うべきだとおもう。仲間に防御的なサポートいないと何もできない。特にmantaはpushにも向いてるし買わない理由ないレベルだと思うんだけど・・・ -- 2016-08-17 (水) 17:59:03
- 聖剣云々はスタッシュではなくて? -- 2016-08-23 (火) 06:10:58
- ダガーっているんですか? -- 2016-12-06 (火) 22:06:50
- ダガーでの位置取りが上手い人ならありなんじゃないかなあ(ほとんどどのヒーローでもいえるぐらいDOTA2ダガーゲーだけど)。俺もその分でMantaでも目指したほうが簡単安心だとは思うが。 -- 2016-12-09 (金) 13:28:57
- まあスタンにしてからの距離稼ぐためってのが多いですよね。イニシエイターする人、もしくわしてもらう人ならいるんでしょうけど。相手と味方に合わせなければならないのでダガーを押すのはちょっとなぁ。。。 -- 2016-12-09 (金) 18:03:08