対象
パッチ6.80で、pubでやる人向けのビルドです。
だいたいレートは3000~4000ぐらいがいい感じだと思います。
それ以上の人はこのビルドを読まなくても自分でスキルやアイテムを選べるはずです。
長所短所
●長所
・ハラスが得意
・癖が強いものの、AoEサイレンス+ノックバックを持つ
・ultによる超火力
・Lv6から高いプッシュ力と効率的なジャングル能力を持つ
・マナを使用せず戦える
●短所
・序盤のアーマーが低すぎる(初期物理ダメージ軽減が5%)
・ステータスの上がり方が悪すぎる
・接近されると簡単に死ぬ。特にBKBを使われたら死亡確定
・ノックバックで射程外に飛ばしてしまうことがある
・最初にピックするとアンチを出されて負けやすい
ピックする前に
DRは味方のレンジヒーローのダメージを底上げするグローバルオーラを持ちます。
最初は5ダメージ程度ですが、Lv6になると20近くなり、最終的には60以上の攻撃ボーナスを与えます。
よって仲間にレンジヒーローが多くいるほど力が発揮できます。
しかし接近されると火力が激減するので、前衛がある程度は必要です。
目安として、melee2、range2+DRの構成がいい感じです。
仲間にDRを使うので、range多め、と注文してもいいでしょう。
スキル
●スキル取得順解説
Lv1
攻撃力を底上げ。自分の他にもレンジヒーローがいるはずなので非常に強力
Lv2
Orb Walk用に1だけ取得
Lv3
サイレンス+ノックバックを取得
そろそろスキルコンボによってキルが発生するため、対策は必須
Lv4-5
攻撃力底上げ
Lv6
agi+40で驚異的なDPSが出る。プッシュ力が上がる
Lv7
攻撃力底上げ
Lv8-10
サイレンスを強化。
1秒でも長いほうが便利
Lv11
ult取得
Lv12-14
スローを強化する
追撃するときなどに便利なのでここで取得する(Lv1止めはしない)
なぜスローを1しか取らないのか。
1だけ取る理由はOrb Walkを行うためです。
そして1しか上げないのは、移動速度しか下げないゴミスキルだからです。
このゲームの序盤といえばスタンやスネアで行動不能にして殴り殺すゲームのため、
スローだけあっても何の役にも立ちません。それより火力を上げたほうが強いです。
(仲間レンジヒーローも攻撃力が上がる)
アイテム取得順番
開始アイテム
敵にレンジヒーローが多め、レーンにて攻撃を受けそうな場合
を好きなだけ
アーマーが非常に低いので底上げする。
ハラスが怖くなさそうな場合
のレシピ
最初にに合成して基本ステータスを補強する。
それ以降(上から順番に)
基本的にSTRにしておく。
タワーを押す場合、ジャングルに篭る場合はAGIに変更する。
STRにするのは低いHPを補強するため。
◆
地味にあると便利。緊急時にHPを回復する目的だけで十分価値がある。
最初にを購入しなかった場合、で十分。
◆
ジャングル用+エンシェントスタック用。
便利なアイテムだが、中立をスタックに使用しないとnoobDRと言われてもしょうがないアイテム。
Lv11頃に3~4スタックしておいて、食べることで金と経験値が美味しい。
最後にはに合成できる。
◆
●下の二つのアイテムから1つ選択する。
レンジヒーロー安定の武器。
単純な火力が上がるし、移動速度などの補強も嬉しい。
ミラーイメージによって分裂することで一部の敵に対してけん制できる。
単体指定のスキルが多いなら有効。特に敵1人をスタン、というスキルに対しては強い。
しかしDRの分身はHPが低いのでAoEがあると一瞬で消滅する。
またUAMの攻撃を行うと本体がばれる。
よって買わないこともある。
上のアイテムを買わないときはこちらがいい。
単純なダメージ強化だが、かなり強力。
しかしタワー破壊にはあまり有効でない。
◆
スキル耐性を付けることで安全に一方的に攻撃できる。
これを買うような時間帯(30分後半ぐらい)ではhexなどの凶悪スキルで何もせずに倒されることもある。
またでの攻撃封じにも対抗できる。
DRは動きを封じられたら死亡確定なので防御策は必要になる。
レンジヒーローだからと言って用意しなかったり、
とかで誤魔化さない。
◆
HP強化+HP吸収強化。
よほどのレートゲームでなければ購入されない。
アクティブ効果を使用するならで相手を吹き飛ばし、を1回だけ入れてスローにしてから発動させること。
◆
買わない。
まずとの両方をそろえる。
またの効果時間が短いなら買いなおす。
またこれを買うとTPが持てない場合もあるので、靴をにしておく。
その上でバイバック代金を残しても金があるなら、購入を考える。
でもの方が圧倒的に強い。
agiや攻撃速度や攻撃力はDRは簡単に稼げるが、このアイテムはその長所を伸ばすことに特化している。
hexは回避も無効にする強力スキルのため、このアイテムではDRの短所をカバーすることはできない。
動き方
序盤
基本的に敵のLH取得ヒーローがmeleeのレーンに行く。
敵の構成を見てどのヒーローがどこに行くのか分からないなら、DRは使わない。
ただし敵のレーンが予想外の構成のことなんていくらでもあるため、
無理に敵のHPを減らすことだけを考えないようにする(DRは簡単に死ぬ)。
またお互いに1発だけ殴る→お互いに下がる、を繰り返すと
初期HPの低さとアーマーの差で押し負けることも。
ハラスは全てを使用して行う。
これはスローを期待してではなく、Orb Walkのため。
敵がスローになっているから調子に乗って何度も攻撃すると、反撃→死亡するので注意。
Lv3になるとサイレンス+ノックバックが手に入るので多少は前に出られる。
基本的にファーストブラッドを含めてキルは狙わない。
相手よりLHを多く取得することを目指す。
Lv6になったら攻撃力+40、攻撃速度+40なので驚異的なDPSになる。
しかし接近されるとultが無効
(6回しか振れないスキルのうち1回分、それもultが無効になるため戦力がガタ落ち)になるので、
スタンを持つ相手やブリンクや透明スキルを持つ相手には注意。
HPを削って敵をレーンにいられないようにして、タワーをさっさと破壊したい。
中盤
Lv6以降ではmidが空くためmidに居座る。
狙うのはmidタワーの破壊。
midタワーが破壊できたらが完成しているはずなので、
中立を雇ってエンシェントへ派遣する。
その後はジャングルに篭るなり、残る1つのレーンを押すなりする。
は必ず所持する。
仲間のピンチに駆けつけるのも重要だが、gankされそうな場合にを当てて即使用で緊急撤退が可能。
終盤
Lv16あたりになるとアイテムが充実してくる(敵も味方も)
がないとアホみたいに脆いのでチームの一番後ろを歩くようにする。
自分の火力も高いが、仲間のレンジヒーローもオーラで補強できるので3rdまで押す→引き返してroshanを狙うことも可能。
もし敵ベース付近での戦いに勝利したら一気にレーンを押し上げ1~2レーンのバラックを破壊できる。
コツ
●Orb Walk
UAMによるハラス攻撃のこと。
ヒーローに攻撃するとレーンのクリープは攻撃したヒーローに狙いを変更する。
DRはアーマーが低いので雑魚の攻撃も痛い。
また雑魚が移動しようとするので(その間は攻撃しない)、実質的にレーンが上がる。
だがオートキャストしない状態でUAM攻撃すると雑魚は反応しないため気軽にハラスができる。
●UAMを複数持つ
は効果時間が1.5秒あるので、序盤でない限りDRの攻撃間隔より遥かに長い。
つまり1回使用して攻撃→1回通常攻撃、と交互に行える。
よって2種類のUAMを使用できると考えてよい。
というか、敵が殴り合ってくる場合、移動スローは何の意味もない。
DRは接近されると弱いくせに、レンジ同士の殴り合いでもUAMなしになるので案外弱い。
よって他のUAMを持っておこう、ということ。
がジャングル+エンシェントに有効なのに加え、最後にはになるので便利。
コメント
- shadow bladeも攻めに使えば強い。MoMについても言及して欲しかった。butterflyはdaedalus等と比較すると微妙だが、別にゴミではない。 -- 2014-03-01 (土) 20:00:26
- やたら好評だったので修正。MoMはドミネーターを買う時点で選択肢にありません -- 2014-03-01 (土) 21:58:41
- 好評…?評価の選択肢がなんか無くなってるようだが -- 2014-03-01 (土) 22:14:26
- 好評…?評価の選択肢がなんか無くなってるようだが -- 2014-03-01 (土) 22:14:29
- 1回作者しね 糞noobすぎんだろ。 -- 2014-03-01 (土) 23:44:46
- なら自分でビルド作ればいいのに -- 2014-03-01 (土) 23:54:46
- 良くある劣化dotabuffみたいな糞ビルドとは違い中々興味深い。大多数の下手糞には評価されにくい割り切って戦う場面を限定させるという点も評価したい。 -- 2014-07-14 (月) 00:34:56
- skillbuildは1mainじゃないと集団戦・laneにおいても殺せないよ -- 2014-07-14 (月) 00:45:30
- なぜ投稿したのか? 攻撃しか考えてないって言う -- 只でさえ脆いのに? 2014-07-22 (火) 16:41:11
- じゃあお前が防御ビルドでも作ればええやん -- 2014-07-22 (火) 17:06:02