※若干gank寄りビルド
特徴
●GOOD
・自前のバッシュを持つ
・あらゆるダメージを0にするパッシブを持つ
・高速移動スキルに加え、AoEで敵を無力化するスキルを持つ
そのためLv6からブリンクダガーを持たずにイニシエーターのように行動できる
・移動スキルを持つため、序盤のgankにある程度は対応できる
・イケメン
●BAD
・かなり運の要素が入る
・STRの伸びが悪く、HPは低め
・序盤は基本的にパッシブにスキルを割り振るため、防戦になりやすい
・先にLv6になられると非常に厳しい
・ultは味方にも効果があるスタンみたいなもののため、大失敗するとレポートされてもおかしくない
スキル解説
1、
短距離を移動する。
移動中は無敵だが、あくまで高速移動扱いのため、すでに発射された攻撃は回避できない。
Lv6までは緊急回避、もしくは倒せそうな敵へ接近する手段として重宝する。
序盤で敵を倒すことが需要なので、敵のHPが低いならガンガン使用して突撃していく。
移動速度も下がるし、voidはダメージ無効+バッシュを持つので殴り合いには強い。
最近のアップデートでマナが120→90と下がり、超強化された。
このスキルを使用できる状態を維持すればLHを安心して取得できるし、
続けてultを使うとなると最低限必要なマナもやや多めだったので、例え30でもありがたい。
2、&ref(): File not found: "FacelessVoid_skill2.png" at page "image";
確立でダメージを0にする。
すべてのダメージに対し有効なため、なかなか強力なパッシブ。
ただし追加効果は受けてしまう。逆にスタンやスローだけを与えるスキルに対しては効果がない。
(それ以外に解説することがない)
3、&ref(): File not found: "FacelessVoid_skill3.png" at page "image";
通常攻撃にバッシュが発動するようになる。
1秒のスタンと追加ダメージが入るが、ultで停止している相手には2倍入る。
Lv4で140の追加ダメージとなかなか馬鹿にできない数字になるため、
より攻撃的にいくなら2番よりこちらをあげる。
4(ult)、&ref(): File not found: "FacelessVoid_skill4.png" at page "image";
voidがvoidであるためのスキル。一度見たら忘れないであろうAoEスタンスキル。
Lv1の時点で範囲450の敵を、建造物なども含めて4秒間止めるという、全ヒーロー中最強の範囲+効果時間を持つ。
更に範囲内では移動速度が1000に上昇し、ユニットを通り抜けることができる。
また上記のとおり、バッシュダメージが2倍になるため、まさにずっと俺のターン状態。
ただし味方にも効果がある。使いどころは案外簡単なのだが、範囲指定が難しいスキル。
スキルビルド
まず最初に逃亡・追撃の両方に便利な1番を取る。
移動距離700あればたいてい安全なので、これ以上は取得しない。
次にダメージブロックを取る。
Lv1では10%と地味な確立だが、レーンではハラスを受け続けるので、あるとないとではHPの減りが違ってくる。
後はバッシュをひたすら取得する。
アイテム
スタート
×2
ダメージブロックスキルを持つため、を買ってませんが、
敵ヒーローが2人ともレンジな可能性があるならこちらが安定します。
アイテム購入順
→
HP確保のために、上記の順番で購入する。
攻撃速度上昇があるし、切り替えることでHPの補強、攻撃特化、マナ捻出と様々な状況に対応できる。
最も手っ取り早く火力を得る手段。
一応ライフ吸収効果もあり、farmにも便利。また通常の移動にも使える。
ultにより一方的に攻撃できるため、被弾ダメージ増加は忘れることにする。
いずれ必要になるアイテム。
せっかくultを決めても横からスタンなどで妨害されては台無しになるため、
このアイテムの購入は必須と言える。
またMoMで防御を捨てているため、ダメージを与える系統のスキルは脅威になるが、
BKBを使用しておけばほぼスキルダメージは無効化できる。
ultの効果時間だけ続けばよいと考えると、先に購入し使い古しても問題ない。
◆だいたい下の3つから選択
更に分かりやすい火力を得る手段。
MoMによって攻撃速度は十分なため、後は一撃の重みだけを追及することになる。
結果的にこのアイテムが効率がよく、分かりやすく、安いアイテムから順番に購入できて便利。
攻撃速度増加+自身のアーマー強化+敵のアーマーダウン
攻撃速度の増加はMoMと比べると地味だが、
敵のアーマー低下もあるので、かなり殴りダメージは強化される。
agiヒーローだが、voidはそこまでagiが伸びないのでアーマーは低いままだったりする。
そのためアーマー補強の効果も問題なく活用できる。
攻撃速度増加+追加ダメージ発生。
特に攻撃速度が大きく上昇する。攻撃回数が増えればバッシュの確立も上昇するため、
ult効果中でなくとも一方的に殴れるようになる。
とにかく攻撃回数を増やす目的で購入されるほか、レーンのプッシュ強化にもなるため、
長期戦になるなら購入しておきたい。
もし戦闘で勝ったが、自分しか生き残らなかった場合でもすばやく攻めることができる。
◆その他
現状ではネタに近い。
以前はLv3ultのCDが100→60になったのだが、今はult自体が80秒になったため、
80→60と20秒しか減少しない。よって相対的に価値が下がった。
効果時間の増加も地味。
4200ゴールドで武器を購入し、時間あたりのダメージを確保したほうが強い。
買いましょう。
たまに買わない人がいますが、少なくともこいつは必要なヒーローです。
なぜならHPを底上げしにくく、緊急の回復でよく助かります。
何より敵陣に飛び込むことが多いためチャージはよく溜まります。
敵がスキルを乱用するような構成ならの前にだけでも購入する。
敵がスキルをあまり使わないヒーローでもの前後には購入したい。
への合成は装備スロットと相談で。
動き方
序盤
Lv1~2はおとなしくLHを狙うだけにします。
ここで少しでもゴールドを稼ぎ、アイテムを揃えることを目指します。
基本的にキルを狙うのはLv3から可能ですが、バッシュ確立が10%と、バッシュが期待できず、
あまり成功しません。
ただmidが拾ったルーン次第では、voidのいるレーンにお邪魔することもありますので、そこは1番で援護します。
というかKSすら狙います。
Lv3,4,5とお互いのヒーローの持つスキルが強力になる頃は、
パッシブ主体のvoidはやや厳しくなるので、基本的にmidの仲間に援護を要請します。
何度も書きますが、midさえ呼べばキルは簡単に狙えます。
1番で敵の後ろにワープ→殴るor移動をブロックでmidやレーンの仲間に任せましょう。
ただし最後の一撃だけは頂くように努力します。
ult取得後
複数の敵を4秒行動不能にする夢のultを取得すれば、後は殺し放題です。ただしCDは長いです。
取得後即座に仕掛け、可能ならレーンの敵2人を両方とも倒します。
ult中も最初は敵の後ろに回りこみ、ultが終わった後に移動を妨害できるようにするとキルが取りやすいです。
この敵の後ろに回りこみ、移動をブロックするというテクニックは序盤ぐらいしか使えませんが、
逆に序盤こそ絶大な効果を発揮します。
(後半にこんなことしてたらたいてい死にます)
MoM購入後
一番優先すべきはfarmです。
レーンや森で稼ぎます。バッシュ、ダメージブロック、ライフ吸収と揃っているので効率はかなりいいです。
ただ大事なのはultが使えるようになったらレーンを押し、タワーを狙うことです。
そしてタワーを守りにきた敵がいれば、ultに封じ込めて倒します。
逆に敵が押しているなら防衛に向かいます。
敵の数にもよりますが、1人ならvoidが森から1番で突撃しスローを与えつつ、バッシュを期待して殴ります。
敵次第ですが、MoMも起動して、防御を捨ててとにかく強気に行くほうが逆に強いです。
運がよければ倒せます。
悪くても敵を逃がすだけになると思います。
駄目ならultを使いましょう。
ultがないなら、無茶は避けましょう。ただultがあってもサイレンスなどで稀によく死にます。
自分たちの方が人数が多いなら、基本的にスロー+バッシュだけで勝てます。
逆に敵が多いなら、ultで一網打尽にします。
終盤
initiatorとして動きますが、敵が1人などの少数ならgankerとして動きます。
少なくとも接近手段+スロー+バッシュ+5秒近いAoEスタンがあるなら、carryとして動くより強力です。
むしろ先陣を切って突撃するほうが、仲間がultに引っかかりません。
乱戦になるとultをどこに入れたらいいか判断が付きにくいので、voidから仕掛けたほうが効果的なことも多いです。
よくあるダメvoidとして、乱戦状態でultを使ったから味方が2人も3人も入るといったことがあります。
そんな状態になるのは、やはり先陣を切って仕掛けるという度胸が足りないのが大きいです。
Lv3のultはCDが80秒と、AoEのスタン系(無力化系)スキルとしてはCDがかなり短いです。
もちろん味方にも効果があるというデメリットがあるためですが、
逆に短いならガンガン使わないと損なので、ここぞという一発を決めるより、
敵1人に使って結果はキル1つだけでもいいから確実にいきましょう。
最後に
voidと言えばを購入し、ゆっくりとfarmをして後半に無双すると言う、ハードキャリーなイメージがあります。
実際にvoidのアイテムは見た目がコレになるものもあります。
しかしチームプレイが完璧な大会でもなければ、voidはgankをして敵を倒し、レーンを支配したほうが強いです。
敵がいなければmeleeのvoidでもLHは100%取得できます。
voidのultは他のcarry(下に例あり)と違いfarmには影響しないため、半gankerの方があっていると思います。
例:Drow Ranger(攻撃力と攻撃速度とアーマーが大きく上昇)、Phantom Assassin(高性能クリティカル)
ultを使えば案外簡単にキルが取れます(3番優先なら)。CDごとでいいので、前に出てキルを求めてみましょう。
評価
コメント
- たぶんだけど最近pubで流行ってるMoMビルドだと思います -- 2014-03-12 (水) 21:04:02
- 「二人とも両方倒します」が簡単にできないから、ビルドを参考にしようと来るわけで… -- 2014-03-13 (木) 08:38:04
- mid呼ぶ→voidが二人止める→midとレーンの仲間がスキルや遠距離攻撃をぶち込む+voidが殴る。何なら他のレーンの仲間をTPで呼んでもいい。別に2人で2人倒す必要はないよ -- 2014-03-13 (木) 12:24:39
- intヒーロー使ってる時にorchidとかhexを買っておくとボコりに来たvoidを逆にボコれることが結構ある。リープがそれほど速くない(着地にもスキがある?)から集中してればかけられる。つまりBKBは大事 -- 2014-03-13 (木) 13:13:18
- 初期攻撃力結構高いから斧はいらんと思う -- 2014-03-13 (木) 13:33:13
- 自分の考えだとmeleecarryなら何も考えずに斧買っていいと思うんだけどね。tower下でLH安定するのは大きいし、中立creepにも効果あるからfarm速度がかなり変わる。startingは回復アイテムとの兼ね合いがあるけど・・・。 -- 2014-03-13 (木) 15:14:20
- 最初に枝2本買ってるがワンドはどのタイミング買うか書いたほうがいいと思う -- 2014-03-13 (木) 16:32:13
- tuikasimasita。 -- 2014-03-13 (木) 21:52:13
- 評価欄面白い -- 2014-03-14 (金) 14:34:30
- CD下がるからinitiatorやるなら8/9/10で1番取るビルドも良いように思う。mana90になったから1番→ult→1番でもマナ足りるし、スタンで殺されるのは2番で防げない-- 2014-03-14 (金) 16:31:58
- リッチと組みたい、ultimateエターナルフォースブリザード相手は死ぬ -- 2014-04-15 (火) 10:47:40
- 1番の長さはスキルモーションもあいまって1だと微妙につかいづらいがやっぱり他にスキルポイントを回したいという苦しさ -- 2014-06-29 (日) 02:52:51