2012/03/28付けパッチ準拠のガイドです。
はじめに
夜になるとスキルが強化されるという他とは一線を画すヒーロー。
その強化度合は強烈で、圧倒的な移動速度と強力なNuke,Disableで、
アイテムやルーンに頼らずとも強引なGankができるのが特長です。
特にサイレンスの持続時間は尋常じゃない長さで、
AM,Morph,Weaver等のヒーローも容易にGankすることができます。
が、AoEスキルは持っていないため、中盤以降の集団戦でも活躍するためにはアイテムの助けが必要になります。
操作自体はかなり簡単な部類です。
また、夜になると強くなる(≒昼は弱い)という特長が
昼はFarm,夜はGankという形で必然的にプレイスタイルにメリハリを持たせるため
FarmとGankのバランス感覚が掴めない初心者のGanker入門用ヒーローとしても適しています。
スキル
基本ビルド | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 | 3/U | 1 | 3 | 3 | U/3 | U | 2 | 2 | 2 | S | U | S |
Ultはレベル6で取るか10で取るかで好みが分かれます。筆者は6で取る派です。
アイテム
ゲームの流れ
最初の昼 0:00-5:59
最初の夜に向けての準備期間です。
可能な限りmid soloに行きましょう。
敵にNature's Prophetがいるときだけはの代わりにを持って行ってもいいです。
ラストヒットを丁寧に取りつつ→を購入します。
Voidはハラスに使いたいところですが、ラストヒットがあまり取れてないときは躊躇なくCreepに使いましょう。
ハラス目的でVoidを使う場合はスキルレベルが最低でも2になってから。
2:00,4:00のルーンは回収できるのならもちろんしたいですが、
BalanarはAoEダメージスペルを持ってないため、クリープを一掃→ルーンを取りに行くという流れはなかなか難しいです。
Midの立ち回りに慣れてないうちは、すっぱり諦めてしまっても構いません。
相手がルーンを取りに行ってる間に、一つでも多くラストヒットを取りましょう。
しかし6:00のルーンは別で、夜になるのと同時に沸くため積極的に回収に行きたいです。
例えillusionでもkillの大きな助けになります。
Balanarに限ったことではないですが、序盤のルーン回収は他レーンの味方に協力してもらうのが理想です。
お金に余裕があるなら夜が来る前にを引っ張っておくとGankがはかどります
最初の夜 6:00-12:00(13:00)
狼の遠吠えが聞こえたらいよいよ最初の夜。
スキルの大幅強化と共にBalanarの容貌も一変します。
Ultを取っている場合はCD毎に即使用して、夜の時間を延長しましょう。Ultの消費マナは0です。
最初の夜はBalanarがゲーム中を通して最も輝く時間帯です。
間違ってもFarmに集中してはいけません。必ずkillを取りに動きましょう。
8:00のルーンをが沸くのを待ってから動き始めよう・・・等の考えは捨ててください。
冒頭でも触れましたが、ルーンがなくとも強引にkillを取りにいけるのがBalanarの強みです。
たとえBootsがなくてもパッシブのおかげで
移動速度はBoots持ちのヒーローとほぼ同等かそれ以上になります。
空回りしてしまう時もあるでしょうが、どんどん動いて行きましょう。
戦闘方法は実に簡単で、Crippling Fear→Voidと撃ってひたすら殴る。があるならそれも投げつけます。
足りなかったらもう1発Void。それだけです。
夜間におけるBalanarのスキルは序盤では考えられないくらい強力で、先手を取れればほぼ確実に殺せます。
基本的にはレベル差のあるside,jungleの敵を狙いに行きますが、同レベル相手でもsolo killは十分可能です。
midの対面がSniperやSFなんかの脆いヒーローの場合は積極的に狙っていきましょう。
最初の夜ではkillを主な収入源とし、以下のアイテムを作っていきましょう。
→ (省略可) → or
2回目の昼 12:00(13:00)-
この時間帯は基本的にFarmをして過ごしますが、Ultが使える時は第一夜と同じ要領でkillを狙いに行きましょう。
さて、第一夜の成果はどうだったでしょうか?
稼ぎの良し悪しによって今後何を購入するか選択しましょう。
2回目の夜~
Ultで夜の時間を延長することをお忘れなく。
昼間はGank,集団戦に備えてultは温存しておきましょう。
これ以降の時間帯では、よほど突出して稼げてる時以外はsoloでkillするのは難しくなってきます。
Gankにはチームメイトと一緒に行き、killが取れた後はタワーをPush or Roshanを狙うことを意識しましょう。
前項で触れたアイテムが完成できたなら、更に別のアイテムを購入します。
これ以外にも有用なアイテムはまだまだありますが、挙げればキリがないので割愛します。
序盤のGankアプローチ例
河、森を通って徒歩で。
一番スタンダードな形です。
そして一番対策されやすい形でもあります。
tpからのGank
これができれば脱初心者。
利点はmiss報告やワードで対策されにくいことです。
コツはtpのエフェクト(自分自身・tp先地点の両方)を敵に見られないようにすることです。
タワーの後方に飛んで、敵の視界に入らないようにしましょう。
タワーダイブ
レーンが押し上がってる時に使います。
タワーの後方から挟み撃ちの形にするように、あるいは前方から強引に接近します。
コツはダイブの直前に、Laneにいる味方になるべく敵のLane Creepを処理してもらうことです。
Balanarはサイレンスを持っているため、先手さえ取れれば敵の反撃(+タワーの攻撃)で死ぬケースは少ないです。
集団戦での役回り
味方のinitiateに併せてBKBをON。ポコポコ殴る。それだけです。
しかし、自チームのinitiate手段やdisableが貧弱な場合、
あるいはEnigmaのように最初に突っ込むには無理があるinitiatorがいる場合は、
Balanarはしばしば半initiatorとして先陣を切って特攻する役回りになることが少なくないです。
VoidとFearはとても優秀なスキルですが、いずれも単体指定。
多人数相手に突っ込んでいくのはやや苦しいです。
これを打開する手段は大まかに分けて2つです。
1,簡単には死なないようなタフさを手に入れる。
2,狙ったターゲットを瞬殺できるような火力を手に入れる。
安定策は1。2は基本的にはお勧めしません。
中盤時点で自チームがBalanarのワンマンチームになっているときは
アイテム選択に特に気を遣ってください。(立ち回りももちろんですが。)
ワンマンチームはチームを牽引してるヒーローが死ぬとあっさりと崩れます。
中盤まで無双してたのに、集団戦ではどうも味方と噛み合わなくて
終わってみれば14k/6d/13aで敗北・・・なんてのはよくある話です。
Balanar対策
敵チームにBalanarがいるときの対策です。
簡単なパターンを挙げておきます。
出鼻をくじく。
Balanarは大概Solo Midに来ます。
昼間のBalanarはどちらかと言えば弱い部類なのでLaningで封殺します。
ぶつけるヒーローをいくつか挙げるならRazor,Viper,Huskar,Drow,なんかでしょうか。
StormやLeshracなんかもLaningではBalanarを圧倒できますが、
彼らのようなスキルファイターにとって夜間の8秒サイレンスは致命的なので、
中盤以降も視野に入れるとある程度腕に自信がある人にしかお勧めできません。
sideやJungleからGankに来てもらうのももちろん有効です。
最初の夜でGankを回避する。
6:00-12:00の間はBalanarは必ず高頻度でGankに来ます。必ずです。
ワードを置いて視界を確保するのはもちろん、
ここでの6分間はmiss callに頼らずともBalanarのGankを察知できるよう、ミニマップを常に気にかけるようにしましょう。
この時間帯でBalanarからGankされ「no mis call? wtf」とか言ってる人がいたら、それはただのマヌケです。
繰り返しますが、必ず高頻度でGankに来ます。
ここで空回りさせることができれば、逆に次の昼で餌にすることが可能です。
昼間にBalanarをGankする。あるいはタワーをPushする。
文面通りですね。昼間の間に自チームの行動を活発にするようにします。
Balanarがレベル16になりUltのレベルが3になると、昼間の間を狙ってGank,Pushするというのはかなり難しくなります。
早い段階で行動を起こすのが重要です。
Tips
1
忘れがちですがVoidにはミニスタンが付いています。
tpの詠唱や各種チャネリングスキルを中断させることができます。
2
こちらも忘れがちですがFearには40%攻撃ミスの効果もついています。
集団戦では、スキルファイターに使うよりも、殴りCarryに使ったほうが効果的な場合があります。
Carryの火力を抑えこんでる間に、他を潰してしまうという作戦。
3
河や森にワードが置いてある(と思われる)場合は、それを利用してを使ってGankしましょう。
相手にとっては視界が取れてることが逆に仇となります。
4
Ultの効果は「時間を止めて夜にする」です。
通常、昼と夜のサイクルは大体360秒(6分)周期です。
例えば昼時間が120秒過ぎた時点でにUlt(効果時間80秒)を使ったとします。
するとUltの効果時間が終わった後は残りの昼時間が160秒となるかといえばそうではなく、しっかり240秒間の昼が来ます。
上書きではなく挿入、ということですね。
評価
コメント
- 執筆お疲れ様です。 -- Zeusの人? 2012-04-05 (木) 12:10:39
- 8,9あたりで2番をとってもいいとおもう -- 2013-01-04 (金) 01:57:07
- なんでBalanarで書いてんの? -- 2014-06-13 (金) 19:34:54
- 昔はdota1から引継ぎの人が多くdota2からの名称で呼ぶ人は少なかった。今は本名がゲームで出ないこともあって廃れた -- 2014-06-13 (金) 19:46:37
- Dota2初心者でどのタイミングでアイテムを買えばいいのかわかりませんでした。時間帯、マップ動きなど細かく書いているのでとってもわかりやすいです。 -- 2014-10-22 (水) 22:42:03