Spirit Vessel

Last-modified: 2023-08-30 (水) 13:15:28

最終更新7.34b

Spirit Vessel.png
Cost 2780
素材アイテム
Urn of Shadows.pngUrn of Shadows880
Crown.pngCrown450
Fluffy Hat.pngFluffy Hat250
Recipe.pngRecipe1200

Status Bonus

  • +6 すべての属性
  • +125 HP
  • +1.75 マナ自然回復
  • +2 アーマー
     

Ability

Soul Release

タイプActive敵を指定した場合:毎秒現在HPの 4%のダメージを与え、HPの再生と回復を 45%減少させる。さらに毎秒 35ダメージを与える。
味方を指定した場合:毎秒 40HP回復を与える。

(Passive)
範囲内の敵ヒーローが死亡するたびにチャージを1獲得する。死亡したヒーローに最も近いSpirit Vesselのみがチャージを得る。
指定対象
対象敵ヒーロー
味方ヒーロー
ダメージMagical
CD消費マナ射程範囲効果時間
70750(1400)8
  • ダブルクリックで自身に使用する。
  • 同じ対象に連続して使用してもスタックせず、代わりに効果時間がリフレッシュされる。
  • Urn of Shadows.pngUrn of ShadowsとSpirit Vesselのヒールとダメージのデバフはスタックせず、Spirit Vesselの効果がUrn of Shadowsの効果の両方を上書きする。
  • 現在のHP~と表記されているものは効果を受けた瞬間のHPであり、効果中に随時調整されるわけではない。
  • (あらゆる軽減後) 0以上のダメージをRoshan又はプレイヤーから受けると、回復効果は解除される。
    自傷ダメージ及びHP Removalフラグを持ったダメージでは解除されない。
  • チャージが0の状態で所有者が死亡した場合、死亡時に1チャージが付与される。
  • チャージが0の時、Soul Releaseは次の敵ヒーローの死で2チャージを得る。
  • 複数のUrn of Shadows又はSpirit Vesselを所持する場合、インベントリ内の優先度に従いチャージされる(左上のスロットが最も高く、右下が最も低い)。
    • バックパックの中にあるときはチャージを獲得できない。
    • Urn of Shadowsとクールダウンを共有する。
    • Urn of Shadowsをベースに合成した場合、チャージ数は全て引き継がれる。

コメント

  • Alcheに対してかなりの抑止力になりそう -- 2017-11-04 (土) 13:38:35
  • FSみたいな派手さはないけど、地味に強いな。lateゲーでも腐らない。特にnecroはしばらく息できないんじゃないか? -- 2017-11-04 (土) 21:02:57
    • timberとかも食らうときつい。特にリジェネ防止がクッソつらい -- 2017-11-05 (日) 01:26:06
  • ネクロに刺さりすぎ。2番使うとdotダメージ増えるし回復止まるし -- 2017-12-15 (金) 07:41:24
  • voidの1番のHP復活みたいなスキルにも回復量70%offが有効っぽいんだが -- 2018-05-13 (日) 02:54:25
  • 90gタレント取った時のvenoもいいぞ -- 2019-05-06 (月) 18:40:15
  • チーズの回復量をガッツリ下げられた時にこのアイテム作っててホント良かったって感じた -- 2019-05-10 (金) 19:10:49
  • 後半どうしても地味だから回復を30+使用者のレベルみたいな地味に強くなってく調整してほしい(と別のmobaやって思った) -- 2019-05-20 (月) 03:45:53
    • 割合ダメージだから上位のない3000円以下のアイテムとしちゃ一番後半腐らんアイテムだぞ -- 2019-05-21 (火) 17:44:35
  • 回復量20%うpって全てのヒール回復量がってことなのかな? -- 2019-05-24 (金) 12:39:14
  • これって戦闘前に撃っとく方が良いのかな?NYXとかでイニシエートしてから戦闘開始と同時に撃つ感じしてるけどどうもダメージがしょぼいというか役立ってる感じしないんだよな… -- 2020-04-16 (木) 19:56:03
    • 着弾した瞬間のHPを参照してダメージが入るから最初に撃っておいた方が得だね。何となく地味な気がするけど食らってる側からしたら案外馬鹿に出来ないダメージ受けていたりするよ。 -- 2020-04-18 (土) 02:24:57
    • 集団戦だとダメージより回復効果を減らす目的で打つのがメイン、ギャンクとか孤立した奴と殴り合うなら立派なダメージソース。これ撃って殴ってるだけで負けないぞ -- 2020-04-30 (木) 21:08:09
  • Alcheが敵にいたら必須だけど、ほんのちょこっと目を離すだけでマンタとか持って帰ってくるから悲しみ -- 2020-07-07 (火) 16:38:58