Viper/浮遊要塞バイパー

Last-modified: 2016-03-18 (金) 20:19:19

'14/10/29更新(少し)

特徴

Viper.png
流行りのtankだけどcarryなビルド。

 

スキル解説

1、nolink
序盤のレーン最強なスキル。
マナコストはやや高いが、Lv1から20追加ダメージを与えるし、
スローがあるため、続けて1,2発攻撃できる。
UAMなので、手動で使用して攻撃するとレーンクリープが反応しない(Orb Walk
最近のアップデートで常にCDが0秒になり、Lv1だけ取得という選択肢が出た。

 

2、nolink
敵のHPが減っているほどボーナスダメージが増加する特殊なパッシブ(20%以下で最大)。
序盤のLHではHPが減ったクリープを狙う、というゲームの仕様上かなり強力。
1番でスローにしつつ数発殴ると後半はとんでもないダメージが出ることも。

 

3、nolink
Viperを殴った相手にスローを与え、dotダメージを与える。
更にスキルダメージを軽減するという防御型のパッシブ。
遠距離でもViperに攻撃した瞬間に効果が発揮される謎の判定。
(着弾前に有効、ミスしても有効)
同時に魔法耐性を強化するため、物理・スキルの両方に強くなる。
agiのrangeとは思えないほどの耐久を発揮することが出来る。

 

4(ult)、nolink
敵に超スローと強力なdotダメージを与える。
レベル3では80%スローと、攻撃と移動を完全に封じるに等しい状態となる。
CDも徐々に減って行き最後には30秒。消費マナもそこまで増えず、燃費の良いスキル。
敵のキャリーに当てたいが、後半は対抗手段も増えてくる。
セプターを購入するとCDが12秒になり、射程がかなり伸びる。

 

スキルビルド

6.80ビルド
nolink(1)(2)8910
nolink(1)(2)121314
nolink3457
nolink61116
nolink15

Lv1
1番→ハラス特化型。あまりお勧めしない。
2番→レーン特化型。Lv1→2まですぐに上がるし、その間にLHやDenyは8回以上あるためゴールドに差がつけられる。
相手よりゴールドが欲しいなら2番がいい。
逆に相手の回復アイテムが少なめなら1番を使用しまくってレーンから追い出す戦術もある。

 

>3番優先の理由
攻撃された相手に強力なスローを結構長い時間与えます。
これで通常攻撃からのダメージを減らすことができ、同時に魔法ダメージも25%カットします。
堂々と前に出て戦えるようになるので、集団戦闘ではかなり厄介なヒーローになれます。

 

アイテム

スタート

Tango.pngHealing Salve.pngを一つずつ買います。
後はIron Branch.png3個で問題ありません。

序盤

Boots of Speed.pngを買います。
Viperは足が285しかありません。
追いつけないことがあったり、狙われるときも逃げ切れません。
よって早めにブーツを買います。

 

次にMagic Wand.pngを目指したいですが、今回はMekansm.pngが優先で。
そう、mekを作ります。
gankerやcarryでmekを作るのは非常に珍しいです。
しかしHPのリジェネやアーマーに加え、一瞬でHPを250回復するこのアイテムはviperの耐久力を一気に引き上げます。
meleeのヒーローならばVanguard.pngという選択がベターでしょう。
しかしviperはrangeですから、その代品を探した結果がこのアイテムというわけです。

 

viperは最後まで生き残ることが多く、マナコントロールも容易なため、mek持ちとしてはかなり優秀です。

 

靴はPower Treads.pngPhase Boots.pngでいいでしょう。
特に優先したい靴はありませんので、好みで選択することが可能です。
個人的には頻繁にレーンを移動することを考慮し、移動速度のPhase Boots.pngがお勧めです。

中盤

Aghanim's Scepter.png
本ビルドのマストアイテム
mekと靴を購入し、Magic Wand.pngが完成したら狙っていく。
素材の段階で安定したHPとマナの強化、
STRとAGIとINTのどれから強化するのか選択できるため、必要なステータスの補強が出来る。
大半の場合はPoint Booster.pngOgre Club.pngBlade of Alacrity.pngStaff of Wizardry.pngの順で購入することになると思います。

 

viperのAghanim's Scepterは強い
一時期は滅多に購入されることがなかったのですが、現状はかなりメジャーなアイテムで、
それも優先的に購入される傾向があります。
理由として上記の通りviperの強化が容易であること、それなりの値段の素材しかないこと、
そして完成したときの凶悪さが売りだからです。

 

射程が900という遠距離から強力なスローを与えることが出来、実質的なviperのキル射程が伸びます
夜の視界は800ですから、見えた瞬間には射程範囲となり、そのまま敵を逃亡させることなく倒せます。

 

またCDが12秒になります。これはぶっ壊れています。
誰か一人に使用して殺害、そのまま集団戦闘で勝利して追い討ちする頃にはもう一度使用可能になっています。
射程も900ですから、viperからの逃亡は不可能に近いです。

 

HPが400近く上昇しますから、得意な持久戦に持ち込むことも可能ですし、
マナも増える+ultのマナコスト減少でマナ切れ防止にもなります。

 

終盤

ここまで耐久に特化してきたわけだが、そろそろ別のアイテムを目指してもいい頃。
Manta Style.png
今更にこのアイテムか? と疑問もありますが、そもそもviper自身とmantaの相性は抜群です。
(分身が3番のパッシブを使用できるため)
他に候補がなければ後半だろうと問題ありません。
むしろ最初に作るとアクティブ効果のマナコストが重かったりします。

 

Black King Bar.png
これを使ったらほぼ死なない。
攻めにも守りにも強い。しかしスキル無効になるため、敵がAoEを使っても3番の反撃が出ない。
まあ3番の反撃は些細なことでしかなく、やっぱりBKBがあるとないとでは安定さが違う。
mantaより先に作ってもいい。後でもいい。でも常に検討していて損はないアイテム。

 

Butterfly.png
当たり前ですが非常に強力な武器+防具。
スキルダメージは既に軽減スキルを持つため、これを持つと並みの硬さではなくなる。
もちろん攻撃力も上がる。
高い武器で、素材も1つ1つも高いという、分割払いを許さない値段設定のため、最後に買うのがいい。

 

Pipe of Insight.png
敵のスキルダメージが半端ない場合はあり。
自分だけ魔法に強いのだが(ダメージ-25%)仲間が即死するなら買う。

 
 

Vanguard.pngMekansm.pngについての比較
値段はほぼ同じです。
上昇するHPも両方とも250です(mekは回復量)。
リジェネ量ではmekが劣ります。
物理ダメージ軽減ではアーマー+5(+2)と80%で40ダメージ軽減ですが、これもmekが劣ると思います。
更にmekはマナコストがかかります。150マナは結構でかいです。
逆にmekの利点としてALLステ+5があること、回復やアーマーが仲間にも効果があることと、チームプレイ向けです。
またmekは素材が安く、死にそうなときにゴールドを無駄にしないという特徴もあります。

 

今更ですが、Vanguardは実際のブロック率が70%だったりします。
あと忘れてはいけないのが、Vanguardの軽減が20ということです。viperはrangeですからね……。
70%で20ダメージブロック。うーん、微妙ですね。

 

ぶっちゃけるとviperがmeleeならVanguardが上だと思います。
しかしrangeですからmekが上だと思います。
最後に:チームとして戦う場合、有利なアイテムは明らかにmekです。

動き方

序盤

midならハラスをしまくり相手がレーンにいられないようにします。
ただしボトル回しなど回復アイテム補充は容易なため、完封は難しいかもしれません。
LHを独占すれば十分ですから、ゴールドを稼ぎます。

 

サイドならキルを狙います(ソロは別)
相方はスタンを持っているヒーローがオススメです。
Viperがスローを撃つと同時にスタンさせ、後は殴ります。
LHも簡単に取れるので問題なく稼げるでしょう。
ただし敵のmidからの援護には警戒します。
3番のパッシブがあるとはいえ数には勝てず、案外簡単に死にます。

 

Lv6になるとultを覚えるため、gank性能が上がります。
midなら相手を狙うか、殺せないなら温存します。これが今までのビルドとの違いです。
midに仲間を呼び、midの敵を殺害、そのままタワー破壊までを狙う形になります。
サイドでも同じく仲間(この場合はmid)を呼び、仕掛けましょう。
Lv6になったからといっていきなり使用しても案外殺せません。

中盤

お互いの1stタワーが割れてきたら中盤です。
viperは単独対象のスキルしかありません。
1vs1なら非常に強力ですが、相手の数が多いとスタン等で封じ込められ、そのまま殺されます。
アイテムもmekを購入し、明らかに団体行動向けのヒーローに仕上がっているため、ここはチームプレイします。
gankもいいですが、それではmekは役に立ちません(敵が反撃することなく死ぬため)。

 

ここは次のタワーへ進行します。
そうすれば自然にタワー防衛戦になり、集団戦になります。
最前線に出つつ、被弾を考慮して下がったりし、mekを使い、HPが減った敵がいれば殺害しましょう。
やることは多そうですが、アクティブスキルはultだけですし、単体攻撃のみなので簡単です。

 

mek購入ビルドですから、根っからのcarry組には勝てない。長期戦は避けたいところ。

 

終盤

順調に育つとcarryとして能力を遺憾なく発揮します。
ただし一秒あたりのダメージ追求型ではなく、耐久力で勝利する珍しいcarryです。
敵の攻撃力が400でもHPが1000なら、攻撃力200とHP2000で互角になれるという発想です。
実際には2番の追加ダメージがあったり、3番のパッシブがあったりと、かなりの攻撃力の差があっても勝てます。

 

育たないとかなり微妙なヒーローになります。
ただし他のrangecarryほどではなく、自慢の耐久、BKB貫通の超スローがあるため十分に活躍できます。
また2番のパッシブは建造物にも有効なので、プッシュも悪くありません。
そこそこのアイテムで、そこそこ以上の活躍ができると思います。

 

最後に

このビルドはいわゆる最近流行のtankビルドです。ただしtankと言ってもかなりの火力を出します。
キルは十分に稼げると思います。
ひたすらに武器を積み、攻撃力や攻撃速度を上げるというrangeにありがちなビルドでは、
やはり他のagiのrangeのcarryのヒーローに劣ります。
上にも書きましたが、miranaの方がAoEありますし、スタンありますし、スキルで接近や逃亡も出来るため、
rangeのcarryとしてピックされやすいのが現状です。

 

しかしviperには自慢の耐久力による持久戦が可能であるため、
mek直行ビルドという、新しい選択ができた、と思います。

 

コメント

  • Orchid Malevolenceを候補にどうでしょう。相手が複数で来ても一人黙らせられるし、マナ回復確保できるし、バラで買いやすいし武器としてもなかなか優秀。intしか上がらないからMantaとかと比べると耐久に差は出ちゃうけども -- 2014-04-25 (金) 19:51:26
    • 最初に買うと耐久微妙になるし、後からはいらないと思うぞ。そもそもスキルに強いからスキル耐性考える必要もないと思う -- 2014-04-25 (金) 20:29:59
    • Gankerビルドなら普通に強いけどtankビルドだと買うとこがないって感じ -- 2014-04-25 (金) 22:30:23
    • Gankerなら逃げスキル潰しで強いんだけどね。どこで挟む?って言われるとうーん・・・ってなる。 -- 2014-04-26 (土) 03:51:42
    • いやtankビルドでも普通に買うでしょ。集団戦じゃ基本carry1枚しか止められないんだからすごい便利だよ。main carryやるようなビルドじゃないしscepterの後に買っても何も問題ない。 -- 2014-04-26 (土) 04:17:36
      • BKBとかMantaで解除されるから後半は微妙。carry妨害するアイテムを買わないと勝てない -- 2014-04-26 (土) 12:49:24
      • carry用のBKB貫通ultがあるだろう、なんで集団戦でどちらもcarryに使おうとするのか。敵のcarryが3枚も4枚もいる馬鹿試合とかult入れても味方のmain carryが敵carryに勝てないとかなら役に立たないかもしれんが・・・ -- 2014-04-26 (土) 19:26:54
      • ごもっともかもしれんがtankならパイプじゃね。敵がダメージスキル主体じゃなくてスタンやhexやスネアの塊だったら別だが -- 2014-04-26 (土) 19:49:59
    • 買うこと自体は否定しないが、かなり限定された時だけだろうね…。emberとかAM相手なら全然いいんじゃない。他はマナも無駄になるし微妙だと思う。 -- 2014-04-26 (土) 19:57:41
      • AMはマンタで解除してくるだろうから無駄になると思う。エンバーにはいいかもしれんが -- 2014-04-26 (土) 23:49:18
      • そうじゃなくてWDやDazzle用だろ。pipeやBKBとの選択。 -- 2014-04-27 (日) 12:20:51
      • ↑稼ぐヒーローがその程度のサポートを想定してアイテム組むっていうのはそれはチームの戦略としてあっちゃならんでしょ… -- 2014-04-27 (日) 13:07:51
      • tankビルドだと稼ぐヒーローではないし、pipeが上がってるのによりcarry寄りアイテムのorchidはありえないのか? -- 2014-04-27 (日) 13:16:50
  • tankビルドだと2番ガン上げよりもLH用に1だけとって後回しとか敵のHP上昇見て適宜上げてくスタイルとかが多いと思う。 -- 2014-04-26 (土) 05:12:29
  • 靴強化辺りでRing of Aquila はアリですかね・・・? -- 2014-05-19 (月) 17:34:36
    • HPぜんぜんあがらないしビルドとはマッチしないと思う -- 2014-05-20 (火) 12:24:53
  • 123334312...を良く見る -- 2014-05-20 (火) 12:59:15
  • このビルドだと目指せtankyだからちょっとずれるね。実は相性のいいアイテムでmanaregenがあるのが少なくて、orchidもあるけど供給過剰な感もあるし作るには微妙な場合もあるし何より遠い。という理由で個人的には攻撃的に行くならaquila毎回作ってるよ -- 2014-05-20 (火) 13:08:31
  • メカ買うとマナ不足になるから・・・ -- 2014-05-20 (火) 14:30:49
  • Aghanim's Scepter目指すことで一応カバーできるよ。一応ね。最大マナ増えるし、int+10ってマナリジェネ0.4/sec相当だから -- 2014-05-20 (火) 16:48:11
  • 中盤のAghanim's Scepterを目指す前にYashaを作っておくと戦いが楽になると思う。その後Manta Styleの材料として有効活用されるので、無駄にはならないし。いきなりScepter目指すと攻撃力不足に感じる。 -- 2014-10-19 (日) 05:13:24
    • 別に攻撃力も求められてないからね -- 2014-10-19 (日) 07:29:48
    • むしろこのビルドで中途半端にYasha挟む方が攻撃力不足だろ -- 2014-10-19 (日) 14:01:59
  • lv1から3とりにいくってのもありだと思う -- 2016-03-18 (金) 13:38:06
    • Qopみたいにハラスしたいけど1番飛んできて超痛い…って奴がいたらありやな。あと1撃つとほぼ3rdの毒もらうZeusとか -- 2016-03-18 (金) 20:19:19