はじめに
古くなったので加筆修正中。
midが被る、safelaneが被る、supが下手、俺が自由にcarryをやってfarmできれば勝てる。
そんな話をよく聞きますが、何故こういう考えに至るかというとお金を稼いだcarryは強いからです。
恐らく昔の私は同じジレンマを抱えていたのかもしれません。mid、safelaneをプレイしたいけど
laneが被る、supは嫌、相方はjungle直行、私に残されたのはいつも苦行のsolo offlaneでした。
そんな中、辿り着いた境地がclockwerkというheroだったのです。farmできなくても勝てる。carryじゃなくても勝てる。supが来なくても勝てる。
弱い者には弱い者なりの戦い方がある事を教えてくれたのがこのclockwerkというheroだったのです。
お金を稼いだcarryは強いです。強いですが、dotaは強いcarryが勝つゲームではないです。勝てる戦いをするプレイヤーが勝つゲームなのです。
実績
レート4.5k付近、直近1ヵ月の戦績、たったの330gpm
farmしなくても勝てる強キャラです。正確には自分のfarmがあまり必要ない分、carryや他のチームメンバーを潤わせつつ、自分は自由に動き回れるのがポイントです。
基礎知識
clockwerkはgank系のヒーローです。特筆すべきは
- 強力な長距離initiation能力
- 索敵に使えるflare
- cogによる高い生存能力、敵を拘束する能力
の3つです。solo offlaneができるHeroでもあるので、jungler(deleted from game)safelaneに期待もできます。また、roamerとしても優秀な部類です。
solo offlane
2番最初、3番優先、1番サブ。traitは表の編集が面倒なのでここに書くと+5 armor、+15 str、魔法耐性、ラストはinvs多ければtrue sightで。
スキル振りの理由としてはultがない序盤はcreepのせいで1番が上手く敵にヒットしないのと、trilane相手でkillは難しい。LH、ハラスとしての3番が結果として敵の戦意を削りつつ、ファームをさせてくれるため。
2番に関して言うと、敵に十分近づけばcogで捉えられるようになったのでphase bootsである必要はなくなりました。ただ、だけはpounceでの逃走阻止のためにphase boots買うのはアリです(キャラが重なれば逃走不可能)。
また、cogはclockwerkの攻撃1回で壊れます。他のキャラだと2回攻撃する必要があります。生存能力が高くなるテクとして、cogを使用してから、1ヵ所壊して再度逃走するというテクをよく使うので、念頭に入れておきましょう。cogで敵を捕まえた場合は、味方のために侵入経路も開けましょう。
cogでよくある間違いは複数の敵を閉じ込めるということです。これは一見、gjに見えますが、実際はClockwerkが撲殺される結果で終わります。initiationの際には敵のinitiator、もしくはsniperのようなcarryを単独で閉じ込めることを心掛けてください。例外としてやの肉団子みたいなAoEスキル持ちが多い場合は複数閉じ込めても良いですが、自分自身は死ぬ可能性が高くなります。チームのために死ねるなら本望でしょう。
最近使えるテクとしてゲーム開始時ににcogをdenyしてもらうことで、開始前にsoulを集めることができます。ただ、味方と協力して味方に一回殴ってもらってからdenyしたほうが効率的なので、その旨を伝えましょう。ゲーム開始前にsoulを集めることができれば、midは安泰も同然です。
offlaneの超重要テクとして、開始時のcreepwaveをcogで閉じ込めて自分は後ろから脱出、再度前方に回ってblockしつつ再度cogで閉じ込めることができればタワー手前まで最初のcreep waveを引き付けることができます。最近のtrilaneはタワーから出て経験値すら吸うのも大変ですが、このテクがあれば最低でもlv2にはなれます。
ただ、このテクを使ったところでofflaneで勝つことはないです。最近のofflaneはfeedをせず序盤の惨めさを耐え忍んで後半のチーム戦で活躍できればokです。序盤で相手のlvが先行しようが、こちらがfarmできなかろうが、10min bf完成させられようが、それはofflaneの責任とは言えないと私は考えます。こちらのsafelaneも同じ状況なのですから。
laneでのテクとして敵をcogの端に当てつつ、LHの邪魔をすることができます。敵のmanaを燃やすこともでき、結果として自分の生存率upに繋がるので、覚えておきましょう。敵が買った場合は、それを念頭に入れておきましょう。
roamer
2番最初、1番優先、3番サブ。traitは表の編集が面倒なのでここに書くと+5 armor、+15 str、魔法耐性、ラストはinvs多ければtrue sightで。
roamでgankする場合は裏から回ります。裏から回る場合はcreepをあまり閉じ込めることがないのと、移動を遅らせる、ダメージを与える等の理由から3番ではなく1番を取ります。例外として敵にがいる場合、3番優先に取って中盤頃から頻繁に子蜘蛛に対して連発すると、自分がお金を稼ぐ、ないしは味方がhpの減った子蜘蛛をファームしやすくなり、多少有利になります。序盤はlaneをpushすることになるので控えてください。
また、味方のsafelaneで確殺できない編成はofflaneスタートでsolo offlaneのためにcogによるcreep遅延をしてあげましょう。ルーンが登場する2minぐらいにはlv2になるのでルーンをとりつつmid gankに行きましょう。creepが自陣寄りで敵が川に降りたりしている場合は敵の視界が悪くなるので裏から回ってcogで閉じ込めれば高い確率で殺せます。当然ですが視界のある状況で近づいても無駄なので、敵の視界を常に念頭に入れておきましょう。
2v1で味方のsafelaneが負けている場合もなるべくhelpに行きましょう。なんだかんだ言って裏手から回って拘束して3人で殴れば殺せなかったとしてもhpは減るし、警戒するので強気に出れなくなり、有利になります。
アイテム
situational以外は基本左から順に買いましょう。を買うのは最後までマナがきついのと、これさえ持っていれば延々とflareでsolo offlaneでかろうじてファーム/自陣に戻る回数を減らしつつroamし、midやofflanerの回復もできるからです。マナがきついなら買えよと思うかもしれませんが、個人的にはそれを買うより、をいち早く作った方がいいと思います。7.0系列になってからゲーム進行が加速した結果、昔よりもgankでkillを取りに行く時間が減り、加えて敵のfarmも速く、を速攻で完成させられたらgankが成功しなくなるため、はなるべく早く完成させるべきです。
coreに関して言うと、基本的なことですが含む透明化skill持ちや、持ちがいればは必ず買ってください。買わないgankerはクズです。また、Blademailは13:00~16:00あたりまでには買いましょう。
situationalのは等の殴りが危険キャラ対策です。こいつらをtankするのは結局のところtankであるClockwerkの仕事になるのですが、単純にcogで閉じ込めるとで無効化されて撲殺されて犬死です。それを防ぐための、これらのアイテムです。も悪くはないのですが、第3タワー攻め入られて買うお金がなく、敵の殴りを止めなければならない場合限定で、お金が稼げるのなら買った方が良いです。もう少し贅沢できる状況ならがオススメです。他にも敵のを妨害できるも夢が広がるアイテムです。
blinkスキル/force staff対策
blinkスキル持ちや敵に持たれた場合はultを当ててからcogで閉じ込めるのではなく、次善策としてultを当ててから少し歩いて敵をcogの端に当てて、味方の方に押し出しましょう。clockのultは最終的に2秒stunなのに加え、cogの端に当てての押し出しも1秒程度のdisableとして機能するため、非常に有効な手段であるのに加え、force staffを使われてもおかわりで反対側のcogに当たることもあり、killの可能性が高くなります。なお、ultからのcog端による3秒disableはや等のhp低いけれども回復能力がすごいcarryに対しても有効なので、選択肢の一つとして覚えておいてください。
敵との相性
殺せるか殺せないかは基本、1vs1でこちらがを持っている状態で判断しています。あからさまな1vs2は仕掛けるべきではないし、
を持っていなければ1vs1でも敵のUltで殺されて終わる可能性もあるので、そこら辺は間違えないように。
また、2vs1なら持っていなくともGankできるのは言わずもがなです。
超危険
こいつらは要注意です。
HERO名 | コメント |
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Juggernaut | こいつをcogで閉じ込めたら殺してくれと言ってるようなもの |
Lifestealer | str殺しのls様には手も足も出ない |
Omniknight | こいつが近くにいると殺せる敵も殺せなくなる |
危険
を速攻で買うstr系ヒーローは最大のアンチです。Trollに関しては、攻撃がミスるようになると、cogから脱出できなくなるので、死ぬことが多くなります。
HERO名 | コメント |
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Troll Warlord | 攻撃がミスるようになるとCogから出られなくてまずい |
Sven | 後半は手足が出ない、味方と早期にgankする必要あり |
Lycanthrope | ダメージ源がや手下に分散しているし、も速攻で作られるのでつらい |
殺せない
HERO名 | コメント |
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Pudge | 自分がhookされたら速攻で1番発動すること、ultによる拘束を防げる。味方がhookされたらultで助けてコイツだけをcogで隔離して味方を逃す選択肢を考慮に入れること |
Sand King | ult後のblinkをflareで防げば超絶有利になるので頑張る |
Doom | 何気に脆いのでこちらから複数人でgankして倒す分にはやりやすい相手 |
微妙
微妙に耐久力とかがあったりして殺せそうに見えて殺しきれないヒーローです。visageは手下が強いので危ないです。
条件付きで殺せる
条件付きでは殺せますが、大抵はシビアな条件なので殺せないと考えてください。
相手がを持っていない、こちらがを持っている、敵がblinkスキルを使った直後でcogから逃げられない等が条件です。slarkはがあればキャラを重ねることで逃走を阻害できますが、1番で剥がされてで逃げられないようにを常備してください。HuskerとUrsaは相手がアホならソロでも自滅してくれて殺せます。味方が1人いればどちらも確実に殺せるので、協力したほうが無難です。
HERO名 | コメント |
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Pangolier | clockのultは魔法無効化を貫通するstunなので、コイツのultに当てれば止まります。当ててからcog端で味方に押し出すと簡単に死にます。 |
Food
基本Blademailを持っていて、相手がやを持っていなければ確実に殺せるHero一覧です。ただし、最近は早期にアイテムを完成させられるので、早いうちにgankを心掛けてください。
Carry(最重要ターゲット、GankすることでPressureを与えてLaneでのFarmをやりづらくする)
Pusher(重要ターゲット、GankをすることでPressureを与えてLaneでのFarm、Pushをやりづらくする)
特にFurionとTinkerは人のいないLaneに出没します。頻繁にLaneを変えていて捕まえられないのであれば、人のいないLaneで待つ必要があります。
Ganker(そこそこ重要なターゲット。敵のGankerのGank意欲を阻害、結果としてCarryのFarmに貢献)
Initiator(チーム戦における重要ターゲット、チーム戦で勝つために)
その他(Carry、Pusher、Gankerの所在不明の場合)
Clockwerkを選ぶべき時
前提条件としてFood1名につき1.0、微妙キャラ1名につき0.5として、2.5以上あればClockwerkで活躍できます。それ以外の場合は選ばないほうが無難です。
また、Drow、Sniper、Furion、Medusaなどの厄介なCarryを早期から確実にソロでGankして殺すのには向いていますがStr系、Escape系のCarryのGankには向いていません。
その場合は、どちらかというとTimbersawの方が向いています。TimbersawもClockwerkと同様にSolo Offlaneできる強力なGankerです。
なお、GankできるCarryがいなければ微妙です。サポートを殺しても、最終的には負けるからです。
総評
総計:? 今日:? 昨日:?
コメント
- 蜘蛛強化アプデ前に作ったビルドでした・・・、今ではCogから逃げられるので無理です -- 2014-01-11 (土) 15:03:27
- BKB持たれたら殺せないってのはわかるけど、ソロで殺しに行けるヒーローじゃないわけだからここまで厳密にターゲット選ぶのはないようなこいつがソロで殺せるような敵実際ほぼいないでしょ -- 2014-02-10 (月) 03:46:23
- 一人で倒せるのは育ってないintヒーローぐらいやな。そのintヒーローも一人で行動してるとは思えないけど(´・ω・`) -- 2014-02-10 (月) 17:07:41
- 1vs1の話なら、弱ってる奴に追い討ちすることで発生 が多い -- 2014-02-10 (月) 20:03:07
- デワードしにきたIntに突撃!とか -- むじお。? 2014-02-10 (月) 20:47:43
- そもそもAoE多めの編成なら複数まとめて閉じ込めてGGってのも出来るから、自分が死ぬのわかってても複数当てに行くパターンは普通にある -- 2014-02-11 (火) 03:43:13
- 条件付きで殺せる ところの「DustではなくSentry Wardを常備してください。」これはなぜですか? -- 2014-07-17 (木) 16:38:19
- このビルドができた時のslarkのultは看破可能だったからそっちかも。1番でdustはがれるのは同じ。PLとrikiはDiffusalBladeをよく持つからこれも同じくdustをはがされる。 -- 2014-07-18 (金) 22:54:11
- マナが足りなくなるとかかなーどうなんだろ -- 2014-07-17 (木) 17:07:36
- 1番でdust剥がされてSBで逃げられるからだろ -- 2014-07-17 (木) 18:47:09
- テレポなんて余裕で止められんじゃんとおもったらリープとブリンクの事かよw -- 2014-10-15 (水) 10:22:38