【夢幻魔王の勲章】

Last-modified: 2023-10-24 (火) 20:12:33
攻撃時ためやすく
テンション高いと
ダメージ増す勲章

概要

職業の証の一つ。

部位基礎効果
こうげき力+5、しゅび力+10、きようさ+8、おもさ+6
全ての攻撃時4%でためる、テンション時魔物にダメージ+100
売値合成効果
5000G行動時1.0%テンション消費なし行動時1.5%テンション消費なし
伝承合成行動時2.0%テンション消費なしテンション時魔物にダメージ+10
【魔人の勲章】からテンション時魔物にダメージ+20テンション時魔物にダメージ+30
レア度--
A--

詳細

【ムドー】の討伐報酬。魔人の勲章の上位アクセサリー。伝承合成もあり、攻撃時テンションやステータスは伝承時点であちらの理論値と同値となる。
 
下位アクセと同様に攻撃時にためる効果が付き、更にヤリ【武闘家】からお馴染みとなったテンション時魔物にダメージ+が付いて更にテンション特化の性能となった。合成ではダメージ+に加えてテンション消費なしも付く。
正に武闘家の為にあるようなアクセサリーで武闘家には是非欲しい一品。【ためる弐】からの【一閃突き・改】に始まるヤリ武特有のローテーションへのテンション維持の割り込みに対応できれば火力の期待値は大きく上がるだろう。
固有特技のダメージキャップが高い仲間モンスターは証枠を装備できないのは残念なところ。【ブラウニー(仲間モンスター)】【バトルレックス(仲間モンスター)】などに装備できると非常に相性が良いいのだが…
 
また、オノを装備できる職業がこのアクセサリーと【エキサイトアクス】を装備すれば、最大で「攻撃時10%でためる」となる。
特にオノや両手剣の【戦士】【CT】スキルの回転率が良いのでテンションによるダメージキャップを気にする必要も少なく、相性は抜群に良い。
他にも【ミラクルブースト】【テンションバーン】でテンションが上がりやすい【バトルマスター】【モンスタータロット】の効果でテンションを上げられる【占い師】、1999のダメージキャップにテンション1段階では到達しない上に真髄の宝珠でさらに威力を伸ばせる【双竜打ち】がメインウェポンのムチ【まもの使い】との相性も良い。
また、【踊り子】【おどり】スキルで「攻撃時ためる」を、【魔剣士】【はどう】スキルで「行動時5%でテンション」を取得できるのでこのアクセを併用すると更なる効果を期待できる。
同じような効果を持つ【レギオンメイルセット】と組み合わせるのも良いだろう。
 
【冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト】戦での【天地雷鳴士】【剛獣鬼ガルドドン】戦での【賢者】など、【ゾンビ戦法】の火力枠が装備するアクセサリーとしても効果が見込める。
【アストルティア防衛軍】【万魔の塔】といった【機神の眼甲】によるテンションアップが誘発しやすい戦闘であちらと併用するのも有効。
この場合は眼甲で安定的なテンションアップ手段を確保できるため、能動的にテンションを上げられない職や、このアクセの「攻撃時」効果の抽選機会が減るバフ・回復職でも活躍が見込める。
 
合成はダメージ+とすれば理論値で+190となるが、SHTで使うことを想定するとダメージキャップに引っ掛かりやすく、特にヤリ武闘家はスキルにも+300という強力な補正が付いているので、テンション20以上の一閃突き・改で既にほぼダメージキャップに届き、SHTだと属性耐性低下も加えるとCT技でさえダメージキャップが見えるので効果が若干薄くなる。
それ以外の職業では1段階上がっただけでも効果が大きく、特に範囲火力が然程高くない占い師や天地雷鳴士にとっては目に見えて火力が上昇するだろう。
武闘家やテンションが上がることで容易にカンストに届くような職業での使用を重視するならテンション消費無し、それ以外での使用ならテンション時ダメージ+を重視すると良いだろう。
  
一番の問題は同部位の【ガナン帝国の勲章】が汎用性に優れるアクセサリーであるという点。
特殊効果の部分では会心特化とテンション特化で差別化できているものの、ステータス面では攻撃力は同等だが、最大HPや攻撃魔力への補正は持たず、きようさでも負けている。
攻撃職が高いHPを要求される場合や補助・回復職の場合は基本的にあちらを装備した方が無難である。よって、伝承効果は攻撃時ためるが優先で良いだろう。
ただし、こちらはあちらと違って基礎効果と伝承効果でおもさを付与できるため、限定的ではあるが【パラディン】【魔法戦士】等で少しでもおもさを盛りたい場合におもさ盛りの夢幻魔王の勲章を用いるという運用も考えられる。

Ver.5.5後期(Ver.5.5.8)

8割近い人が合成効果にテンション消費無しを選んでいたということから、テンション時ダメージ+を中心に性能が強化された。

  • 基礎効果の「テンション時魔物にダメージ+70」が「テンション時魔物にダメージ+100」に強化。
  • 合成効果のテンション時ダメージ+の効果が+3→+10に、+5→+20に、+10→+30に強化。それに併せてテンション消費無しも0.5%→1.0%に、1.0%→1.5%に、1.5%→2.0%に強化。アップデート前に合成で付与されている場合、アップデート時に自動的に置き換わる。

これ以前は理論値を作ってもダメージ+は100で更に無強化と比べても+30にしかならなかったのでほぼ誤差レベルであり、合成効果はテンション消費無し一択といった状況だったが、これにより理論値では+190、無強化とは+90の差がつくようになったので期待値ではダメージ+が上回るようになった。
ただし、ダメージキャップに引っかかりやすい単発の非CT技との相性が良くないのは変わっていない為、一概にダメージ+の方が良いというわけではない。ダメージ+も一考に値する余地が出来たと見るべきで、作れる余裕と根気があるのであれば両方作って使用職によって使い分けるのがベスト。

Ver.6.2

ツメスキルを除いた単体単発特技の【ダメージ上限】が2999に上昇したため、相対的にこのアクセの価値が上昇した。