概要
DQMJで初登場したスキル。
「お堅いタイプにお似合いの特技」というスキル説明。
覚える呪文・特技に実用性の高いものが多く、一般スキルではかなり使える部類。
ジョーカー1
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
【マドハンド】、【さつじんいかり】、【リンリン】、【ゴーレム】
解説
【サンドロ島】の流砂の道にマドハンドがいるので、そこで手に入る。
ジョーカー2・2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
7 | かぶとわり |
14 | メタル斬り |
24 | 魔神斬り |
34 | スクルト |
46 | マホカンタ |
61 | 【ぶっしつ斬り】 |
76 | メガンテ |
100 | メガザル |
所持モンスター
ジョーカー2
マドハンド、リンリン、さつじんいかり、ゴーレム
ジョーカー2プロ
上記4種、【ポムポムボム】
解説
スカラが消え、ぶっしつ斬りが増えた。
DQMJ2Pからは、AIがメガンテ、メガザルを使うようになった。
AIに任せておくと暴発の可能性があるので、使わない場合はスキルポイントの全振りはやめた方がいい。
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
2 | かぶとわり |
5 | メタル斬り |
10 | スクルト |
20 | 【たいあたり】 |
30 | 魔神斬り |
40 | メガンテ |
55 | マホカンタ |
70 | 【自動HP回復】 |
80 | 【ヘロヘロ】(3D版) 守備力+24(SP版) |
100 | メガザル |
所持モンスター
マドハンド、リンリン、ポムポムボム、さつじんいかり、ゴーレム、【デスゴーゴン】
上記6種
解説
少ないスキルポイントで特技を覚えるようになり使いやすさが増した。AIの使用特技の設定ができるようになり暴発リスクが下がったのも追い風。
さらに自動HP回復を覚えるスキルとしてはもっとも必要ポイントが少なく、その自動HP回復と魔神斬り・かぶとわりを並立できるスキルはこれが唯一となる。
単純なラインナップならもっと強力なスキルもあるものの(【キラーマジンガ】など)、自動回復が欲しいなら採用の余地はあるだろう。
イルルカ・イルルカSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
2 | かぶとわり |
5 | メタル斬り |
10 | スクルト |
20 | たいあたり |
30 | 魔神斬り |
40 | メガンテ |
55 | マホカンタ |
70 | 自動HP回復 |
100 | 【せいけんづき】 |
150 | メガザル |
所持モンスター
イルルカ
マドハンド、リンリン、さつじんいかり、ポムポムボム、【トーテムキラー】、ゴーレム、【アックスシャーク】、デスゴーゴン
イルルカSP
解説
ヘロヘロがせいけんづきに替わった。
後半の必要SPが増えたが、ストーリーで使う分にはそれほど影響はない。
ジョーカー3
本作では削除されてしまった。
イルルカからこのスキルを持ったモンスターを引き継ごうとすると、【マテリアフォース】に変わる。
DQM3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
【からくりエッグ】、【ストーンマン】、【チョコゴーレム】、【ドロヌーバ】
解説
全体的に特技は弱めなので序盤用のスキルと言える。
スクルトやかぶとわりは優秀なので、これを軸としていこう。