【ゴア・サイコピサロ】

Last-modified: 2024-04-21 (日) 23:22:07

DQMSL

本作初登場のモンスターで、【サイコピサロ】の更なる姿。
左腕が【名もなき闇の王】みたいな目のない大トカゲを思わせる形状に変化している(ただし色は鎧と同じ赤紫)。

敵として

メインストーリーでは【狭間の闇の王】の復活直後、力の回復の為【魔童子】達を生贄にする事を提案すると王から闇を賜りゴア・サイコピサロと化す。
初戦はおぞましいチカラに阻まれ一切の攻撃が通らず、9999ダメージの攻撃を何度か振るった後に戦闘終了。主人公達は【わたぼう】にこの場を任せ、撤退することに。

そして狭間の王宮にて主人公を待ち伏せ。本人曰く獲物を追ったりせず、弱き者こそおのずと我が牙にかかるという事で、狙い通り主人公が王宮に来たことでわたぼうが結晶を解除し、魔童子を生贄にすべく一同を始末しようと【ゴア・ジェノシドー】を差し向ける。
それが敗れると【ゴア・しんりゅうおう】を操り第一世界の侵攻及び塔の守護者を任せ、ゴア・しんりゅうおうが倒されると塔を二つ複製し【ラース】と彼の部下【ライオネック】に役目を与え、二つの塔が破壊されると【ゴア・アスラゾーマ】を極楽の村に派遣。
滅びの使者が全滅すると狭間の闇の王宮に乗り込んできた主人公達の前に立ちはだかり、主人公に瀕死の重傷を負わせて一同を異次元の迷宮へ転送する。
一同が迷宮から戻ってくると冥闇のころもについてを明かすも、願いの光ジェマの「いてつくぎしき」により衣を剥ぎ取られる。

そしていよいよ決戦。BGMは【悪の化身】。光のチカラによってこちらの与ダメ3倍、最大HPとMP3倍。ミッションに願いの光ジェマを入れてクリアと魔童子を入れずにクリアがある為、最低でも2回クリアしないとコンプリートできない。とてつもない量の自動回復を持つため、回復封じをしないとまず勝てない。
敗北後は狭間の闇の王が真のチカラを取り戻す儀式が終わり、どう足掻いても全ての世界は破壊される事に満足し、消滅した。

狭間の闇の王が名もなき闇の王になると彼によって蘇生され、決戦!終焉の闇の1戦目で再戦。
全体 全属性被ダメージ50%上昇、味方全体 敵を倒した味方のHPとMP回復、1戦目のみ敵全体のみかわし率ダウン。
2023年11月30日からは【光のチカラ】与えるダメージと最大HPとMP3倍も追加という特別条件が課される。またコンティニューも不可。
最初はゴア・しんりゅうおうを呼ぶが、HPが減るとゴア・ジェノシドー→ゴア・アスラゾーマの順で1人ずつ呼んでいく。
斬撃推奨とある通り、呪文や体技の対策手段を持つ。まずは他の使者を相手にした方がよい。
 
ストーリー内の設定上、オリジナルのピサロ本人との関連はなさそうである。

味方として

サイコピサロの転生先でランクSSの???系兼深淵の魔王。
リーダー特性は全員にバギダメージ・斬撃ダメージ+20%の禁忌の進化。
特性はAI2-3回行動。ラストスタンド(死亡時3回まで必ず、その後は確率でHP1で生き残る)
   いきなり冥界の霧、魔族の痕跡(開幕で自身にマギブレイク・マインドバリア、儀式反射、味方全体を風の使い手に)
特技は暴風の儀式(ランダム5回 バギ系の儀式 弱点倍率1.8倍。命中時確率でマヒ)
   禁忌の左腕(敵1体に攻撃力依存で無属性の斬撃。斬撃無効貫通。その後自分の攻撃力と素早さ1段階アップ)
   防壁反転(先制、みかわし不可、反射無視。敵全体の状態異常無効状態を継続ダメージ状態に変化。体技無効貫通)

新生転生させると特性にサイコ・ワールド(1・2R目の最初に発動し、1Rの間一部のフィールド効果を封じる。リバース、リバース封じ、アストロン封じ、属性歪曲を解除し防ぐ)、全ステータス+20が追加され
最初の特技は深淵の儀式(ランダム6回無属性儀式攻撃。命中時被ダメージ33%上昇・呪文ダメージ半減状態)になる。