概要
DQMJで初登場したスキル。
相手の行動を封じる特技を中心に覚える。
ただ、覚える特技は使いづらいものばかり。敵全体に影響を与える特技はほとんど無い。
シリーズ通してトップクラスの不遇スキルだと思われる。
ジョーカー1
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
解説
「敵の行動を真似たり封じたり」というスキル説明。マスターすることで前者のマネマネを習得する。
なお、「インスパイヤ」という言葉は真似という意味は持たず、本来なら誤用。
この単語が有名になった事件は2005年9月、そしてDQMJの発売は2006年12月。ずいぶんと危ないネタではある。
ジョーカー2・2プロ、テリワン3D、テリワンSP、イルルカ、イルルカSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
4 | マホトラ踊り |
10 | ぶきみな光 |
18 | さそう踊り |
28 | 踊りふうじ |
40 | くちをふさぐ |
52 | なめまわし |
76 | ハッスルダンス |
100 | 【踊りふうじガード+】 |
所持モンスター
ジョーカー2
【シャーマン】、ワンダーフール、ドン・モグーラ
ジョーカー2プロ
上記3種、【ポンポコあにき】
テリワン3D、テリワンSP
イルルカ
上記6種、【たこつぼこぞう】、【そらの狩人】、【ゆめにゅうどう】
イルルカSP
上記9種、【ちゅうまじゅう】
解説
DQMJ2以降は名前が「インスパイア」に変更された。
マネマネが削除されてしまい、代わりに踊りふうじガード+が追加された。
テリワン3Dでは「まねまね」が復活したが、このスキルでは覚えられない。覚える特技も以前と同じ。
ジョーカー3・3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
5 | マホトラ踊り |
15 | ぶきみな光 |
25 | さそう踊り |
40 | 【ミラーステップ】 |
55 | 【ぎゃくふう】 |
70 | なめまわし |
90 | 【みかわしきゃく】 |
110 | 【ハヤブサのふえ】 |
130 | ハッスルダンス |
150 | 【みちづれのワルツ】 |
所持モンスター
ジョーカー3
ジョーカー3プロ
上記3種、【ミステリードール】
解説
所持モンスター9体全員リストラされたというのにスキルはしぶとく続投。
封じ系特技が廃止されたので代わりに反射特技を覚える。
DQMJ3Pでドン・モグーラが復帰したが、そちらには専用スキルが与えられた。