Top > 【経験値増】
HTML convert time to 0.002 sec.


【経験値増】

Last-modified: 2016-05-16 (月) 15:48:56

DQMJ2、DQMJ2P Edit

戦闘で獲得する経験値が10%アップする特性。
対戦では死に特性だが、パーティの強化を少しでも楽にする為に、
これを持ったモンスターを何体か仕入れておくといいだろう。
特性の効果は重複するが、スタンバイに入れていると効果は無いので注意。
【ドラゴンバゲージ】【スライムタワー】などがこの特性を所持している。

テリワン3D Edit

所持者は【キラーピッケル】、ドラゴンバゲージ、【ポンポコあにき】【ポンポコだぬき】の4体。
スライムタワーは別の特性に変えられている。

イルルカ Edit

これを含めた対戦での死に特性(【ゴールド増】など)は、
【新生配合】時の「不利な特性の付きやすさ」のコストがかなり低く設定されている。
その為、これらの特性を持つ種族は、新生配合時にこれらを別のものに交換しなければ、
他の特性をより強力なものに入れ替えてもマイナス特性が付きにくいという隠れたメリットがある。
逆に言うと、役に立たないと言ってこれらの死に特性を強力な特性と交換しようとすると、
高確率でデメリットを背負わされるので要注意。

DQMJ3 Edit

「経験値アップ」と微妙に改名した、増もアップも同じだと思うのだが。