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【経験値増】

Last-modified: 2017-12-15 (金) 12:28:02

この頁ではドラゴンクエストモンスターズシリーズにおける経験値アップの特性について解説する。
ナンバリングタイトルにおける経験値割増は【経験値割り増しシステム】を参照。

DQMJ2、DQMJ2P Edit

戦闘で獲得する経験値が10%アップする特性。
対戦では死に特性だが、パーティの強化を少しでも楽にする為にこれを持ったモンスターを何体か仕入れておくといいだろう。
特性の効果は重複するが、スタンバイに入れていると効果は無いので注意。
【ドラゴンバゲージ】【スライムタワー】などがこの特性を所持している。

テリワン3D Edit

所持者は【キラーピッケル】、ドラゴンバゲージ、【ポンポコあにき】【ポンポコだぬき】の4体。
スライムタワーは別の特性に変えられている。

イルルカ Edit

連携で戦闘終了すると報酬が2倍になるメリットがつき、より旨味が増した。
また、これを含めた対戦での死に特性(【ゴールド増】など)は【新生配合】時の「不利な特性の付きやすさ」のコストがかなり低く設定されている為、これらの特性を持つ種族は新生配合時にこれらを別のものに交換しなければ、他の特性をより強力なものに入れ替えてもマイナス特性が付きにくいという隠れたメリットもある。
逆に言うと、役に立たないと言ってこれらの死に特性を強力な特性と交換しようとすると高確率でデメリットを背負わされるので要注意。

DQMJ3 Edit

「経験値アップ」に改名した。プレイヤー層に合わせるとこちらのほうがわかりやすいためか。