基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
属性:鋼鉄/風 アビリティ:不退転(強制交代させられず、怯まない。) 反動相殺(反動スキルの反動ダメージを受けない。) コスト:100
解説:
無印時代にトップメタとして環境を支配していた人形。
強力な積み技にノーリスク一致120技を両方覚え、一致先制技を持ち、
さらには役割破壊のギガンティックや能力変化を引き継ぐ二段構えまで持つ。
技範囲や耐性も極めて優秀で耐性6つに弱点は2つのみ。しかも弱点もどちらも大地1つで対策可能と強力だった。
しかし、アペンドにて新たな属性の歪属性が登場。
歪は鋼鉄、風共に貫通を取れるのでPエリーは4倍弱点を抱える事に。
しかも先制技もあるので先制技で4倍を突かれる可能性も出てくる可能性まで。
防御面も闘は弱点なものの、鋼鉄を半減に抑え、風に至っては無効、大地は等倍とかなり厳しい属性である。
他にも人形の大幅な追加に伴い、Pエリーに強い人形もたくさん登場。
さらに全体的に受けよりの環境になった事で耐久面が重視されるようになり、1回猛進を積んだだけでは押し切れないケースも。
しかし、一致120技をノーリスクで放てるのと強力な積み技の猛進之構は未だ健在。
何気にアペンドで無印ver1.30以降没収されたグランドリべレイトが復活。
苦手な炎、鋼鉄、雷を再びPエリーで相手に出来るようになった。
さらにPエリーの苦手な炎、鋼鉄、雷、歪はアペンドで立ち位置が改善された大地、毒、闘等でカモに出来る。
苦手な相手はサブや裏の人形でうまくフォローすれば、無印の頃のような暴れっぷりを発揮してくれるだろう。
人形比較
無印では唯一無二の鋼鉄/風複合の人形だったが、アペンドでは2体追加された。
Eパチュリーは圧倒的な集防で集弾アタッカーを受けられる。
Eゆうぎは装飾品の効果を受けない代わりにアビリティを無視した攻撃が出来、
種族値の暴力とも言える数値で両刀も風神の加護によるサポートも出来るアタッカーとして登場。
Pエリーはノーリスク一致120技と強力な積み技に二段構えとアタッカーにサポートもこなせる強みを持つ。
このように棲み分けはしっかり出来ており、差別化には困らないだろう。
Pエリーは集弾火力が最も高いので集弾アタッカーとしての地位はしっかり持っている。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
○ | △ | × | △ | ○ | × | △ | △ | ◎ |
スキル候補
攻撃スキル | 属性 | 種別 | 威力(一致) | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
一閃? | 鋼鉄 | BU | 120(120) | 100 | 15 | 自分は与えたダメージの1/3のダメージを受ける。反動相殺の場合ダメージは受けない。 メイン技その1。技のスペースが足りない場合は抜打か一閃どちらか1つにする場合もある。 |
抜打? | 鋼鉄 | BU | 40(60) | 100 | 20 | 先制技、優先度+1。 足の遅いPエリーにとって重要な技。猛進を積む場合でも持っていて損はない。 |
風炎フェーン? | 風 | BU | 120(180) | 100 | 15 | 自分は与えたダメージの1/3のダメージを受ける。反動相殺の場合ダメージは受けない。 メイン技その2。 |
飛翔乱舞? | 風 | BU | 95(142) | 100 | 10 | 1割の確率で相手をひるませる。 アペンド追加スキル。不退転の場合はこちらも候補。 |
ツイスター? | 風 | BU | 25(37) | 100 | 10 | 2~5回連続で攻撃する。 不退転の場合やチョーカー、バリオプ対策に。 |
ショックスタンプ? | 風 | BU | 55(82) | 95 | 10 | 攻撃後控えの人形をひきずり出す、優先度-6。 交代読みや積み+チョーカーなどの対策に。 |
グランドリべレイト? | 大地 | BU | 80 | 100 | 20 | 痛烈な一撃が出やすい。 メイン両方阻む鋼鉄や弱点の炎、雷対策。無印ver1.30以降没収されてたが、アペンドで復活した。 |
オーバースキル? | 無 | EN | 120 | 100 | 15 | 自分は与えたダメージの1/3のダメージを受ける。反動相殺の場合ダメージは受けない。 貫通を取れないが、一応、歪に対して最高火力を出せる。 |
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
ギガンティック? | 闘 | EN | 120 | 85 | 5 | 1割の確率で相手の散防を1段階下げる。 闘4倍や散防の薄い鋼鉄、歪に対して有効だが、散弾技なので基本役割破壊技として考えておくべし。 |
変化スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
猛進之構? | 鋼鉄 | --- | --- | --- | 10 | 自分の集弾が1段階上がり、俊敏が2段階上がる。 合計3段階アップの強力な積み技。準速の場合1積みで最速ベルト90族と並ぶ。 |
奮闘之構? | 鋼鉄 | --- | --- | --- | 20 | 自分の集弾が2段階上がる。 俊敏は上がらないが集弾の上がり方は猛進より高い。 |
二段構え? | 無 | --- | --- | --- | 40 | 控えの人形と入れ替わる。能力変化は替わった人形がそのまま受け継ぐ。 基本的には集弾アタッカーに受け継いだほうがいいが、猛進の場合は俊敏アップ目当てで散弾アタッカーやドランカー持ちなどに繋ぐのもあり。 |
型
猛進積み型
印:紅 アビリティ:反動相殺 PP:A64、S調整 余りH等 持ち物:黒いチョーカー、藁人形、生命の符、捕縛縄etc... 確定技:一閃、風炎フェーン、猛進之構 選択技:抜打、グランドリべレイト、二段構え、オーバースキル、ギガンティックetc...
無印時代のトップメタの代表とも言える積みアタッカー型。
アペンドで歪属性が登場したため運用しづらくなったが、ノーリスクで放てる一致120技二種と強力な積み技は健在。
環境で暴れているEひなDドレミーの並びをいとも簡単に崩せる強みも持つ。
俊敏は猛進前提で、130属抜きの32振り、ベルト95属抜きの52振りあたりが目安。
準速なら最速ベルト90族と同速になるのでそこまで振ってもいい。
4倍弱点ができてしまったので装飾品は黒いチョーカーが安定する。
ただ、迎撃ビット等で潰されやすいので敢えて別の装飾品を持たせるのもアリだろう。
運用は基本的に積んで殴るシンプルなもの。
時には二段構えで能力変化を後続に引き継ぐ運用も。
積まなくても高い火力を持つのでPTや仮想的と相談して柔軟に対応しよう。
対策
アペンドで登場した歪なら4倍弱点を突ける、先制技あり、鋼鉄半減、風に至っては無効と極めて有利に出られる。
しかも大地弱点ではないので大地技で返り討ちに遭う恐れもない。
Eサグメなら歪属性にトリックスター持ち、さらに逆転作用で積みすら許さない。
無、大地等倍かつ闘弱点であるものの、耐久力が高いのでまず耐えてくれる。
Eゆかりも歪属性を持ち、能力は上げてしまうものの慧眼で俊敏以外の能力変化を無視出来る。
しかも、Eサグメと違って幻持ちなので無技無効、闘も等倍と圧倒的に有利に出られる。
それ以外でも強力な炎や雷、鋼鉄の人形が現れているので無印時代と比べるとだいぶ対処が楽になった。
常識破り持ちなら大地も貫通で入れられるのでそれでもいいだろう。
ただし、強力な積み技とノーリスク一致120技でゴリ押してくる可能性もあるので油断してはいけない。
トリックスター持ちか高い集防を持つ人形で対処したい所。
歪+炎or水or鋼鉄複合なら一致技を1/4以下に抑えられるので非常に安心。
ただし、サブの大地や闘で弱点を突かれる点には注意。
猛進積んでから二段構えで引き継ぐパターンもあるのでそれも忘れてはいけない。