スタイル別人形育成/Sしょう

Last-modified: 2021-03-07 (日) 13:46:45

基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 / コメント

基本情報

属性:光/大地
アビリティ:仁王立ち(スキルのダメージ以外のダメージをうけない)
      砂塵旋風(気象:黄砂の時 自分の俊敏が2倍になる。また黄砂のダメージを受けない。)
コスト:110

解説:
高い集弾と俊敏に、強力なアビリティ、仁王立ちを持つ人形。
仁王立ちの効果は、相手からの攻撃と特定のスキルによるHP減少を除いた全てのダメージを無効化する超優良アビリティ。
大半のダメージソースが無効になるので、基本的に殴って対処せざるを得ない強力な代物。
Sしょうは無印時代からこのアビリティを持っていたのだ。
しかし、無印時代の頃は種族値や習得スキルが微妙、強力なライバルの存在や環境に合っていない等のせいでイマイチ目立たなかった。
だが、バージョンアップにつれて強化されて行き、ライバルも弱体化の影響を受ける。
さらにアペンドでは種族値も改善され、一気に使いやすくなった。
環境も大きく変わり、Sしょうの性能が再評価され、いつの間にか使用率はトップクラスに。
強力な味方であるDドレミーやEメディスン等が現れたこともあり、アペンド演舞の環境上位の一角に大出世した。

仁王立ちが非常に強力なのでほとんど見ないが、砂塵旋風も強力。
黄砂PTでも仁王立ちである事がほとんどだが、一応警戒はした方がいいだろう。

人形比較

仁王立ち持ち属性耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
Sしょう光/大地90120756075110530
Dエリー鋼鉄/大地1209595508060500
Eめいりん闘/自然8050851308575500
Eすいか炎/水80651051208090540
Pゆうぎ9516570856560540
Sゆうぎ闘/水8013075808580540

同属性にDてんしがいるが、同じ集弾アタッカーでもあちらは集弾アタッカーよりも集弾受けに向いた人形なので差別化は容易。
むしろ、Sしょうが競合する相手は他の仁王立ち勢である。

Sしょうは他の仁王立ち勢と比べて最も高い俊敏を持つのと、唯一の光属性持ちがポイント。
S110は結構速く、比較的多くの人形に対して先手を取りやすい。
光を持つおかげで冥に対抗出来、無・冥・音を半減に抑えられるのも大きい。
また、仁王立ち勢の中では唯一交代技を習得するのでサイクル性能も非常に高い。
奮闘之構も習得するので火力を大きく強化することも出来る。

ただし、他の仁王立ち持ちの方が優れている点もある。
例えばDエリーは仁王立ち勢の中では最も耐久力が高く、技範囲も非常に広い上に唯一風に対して有利。
PゆうぎはA165からの一致130技の超火力をぶっ放せ、数値受けを許さない。どころか生半可な集防では半減でもごっそり持っていける。

属性や集弾、散弾の違いはあれどSしょうが持つ強みを活かしていきたい所。

属性相性

相性
×

スキル候補

集中スキル属性種別威力命中SP効果・備考
ルミナスフラックス?EN12010015自分は与えたダメージの1/3のダメージを受ける。
仁王立ちならノーリスクで放てるので採用しない理由がない。
破邪の弓撃?BU95100151割の確率で相手をひるませる。
砂塵旋風で反動を嫌うなら。
天光の舞?EN6010010何らかの気象の時、威力を2倍にし、気象を解除する。
気象対策をしたいなら。
オーバーレイ?EN4010020先制技、優先度+1
使い勝手のいい便利な技。S110から放てるので相手の先制技にも対抗しやすい。
シューティングプレス?大地EN10010010威力、命中共に安定した使いやすい大地技。
飛礫の流弾?大地BU5090102回連続して攻撃する。
チョーカーやバリオプ対策をしたいなら。
ファイアジャベリンBU80100151割の確率で相手を火傷状態にする。
メイン両方阻む自然対策。
グラスジャベリン自然BU80100151割の確率で相手を衰弱状態にする。
水対策になるが雷でも事足りる事が多いので水光複合と光耐性持ちの大地、自然4倍ピンポイント。
タンブルプラント自然BU---10020相手のコストが高いほど威力が高くなる。
コスト110以上の自然弱点とEレティ以外の自然4倍相手なら最高威力を出せるが、大変使いにくい。
ウィンドジャベリンBU80100151割の確率で相手をひるませる。
闘対策になるが、光が等倍以上だとルミナスの方が威力が上なので光耐性持ちの闘と風4倍ピンポイント。
スパークジャベリンBU80100151割の確率で相手を麻痺状態にする。
水風複合対策として使えるが、疾風迅雷習得するのでそっちに役目を奪われがち。
拡散スキル属性種別威力命中SP効果・備考
疾風迅雷?BU7010015攻撃後、控えと入れ替わる。便利な交代技。
水風複合対策にもなるし、藁持ちなら火力もそこそこ強化される。
変化スキル属性種別威力命中SP効果・備考
バリアオプション?---------10HPの1/4を使いバリアを出す。便利な技だがスキル枠があるかが問題。
なお、仁王立ちでもHPは1/4消費する。
奮闘之構?鋼鉄---------20自分の集弾を2段階上げる。突破力が大きく向上する強力な積み技。

型一覧

基本型

印:碧or紅
アビリティ:仁王立ち
PP:AS64、D2
持ち物:藁人形、黒いチョーカー
確定技:ルミナスフラックス、オーバーレイ、シューティングプレスor飛礫の流弾
選択技:ファイアジャベリン、スパークジャベリン、疾風迅雷、奮闘之構、バリアオプションetc...

一般的な集弾速攻アタッカーとしてのSしょう。
A120の火力をS110という速さで攻撃していく。

仁王立ちのおかげで大半のダメージ源を無効にするため、スリップダメージを一切気にしなくていいのは優秀。
特にスリップダメージがダメージソースとなる人形に対してかなり強く出られ、奮闘之構を採用していれば、起点にも出来る。
ルミナスや藁人形の反動も受けないので、反動を一切気にせずに殴れる。
藁人形採用率が高いがスリップダメージを受けないのでチョーカーも潰れにくく、活かしやすい。

脆いイメージがあるが、耐久無振りでも実数値194の一致120技を確定耐えするくらいには耐久力がある。
耐性も7つと多いので意外と硬いのだ。雷無効なので迅雷のストッパーにもなれる。
そこに仁王立ちがあるので実は防御面でも結構優秀。

スキルはルミナス、オバレ、大地技の3つはほぼ確定となるだろう。最後の1枠は選択になる。
有力候補は突破力を上げる奮闘之構かサイクルを回せる疾風迅雷の2つ。
その他のスキルも強力なものが多いので役割に応じて使い分けよう。

砂塵旋風型

印:紅or碧

アビリティ:砂塵旋風
PP:A64、S調整、余りはHに
持ち物:こだわりリング、藁人形、黒いチョーカーetc...
確定技:ルミナスフラックスor破邪の弓撃、シューティングプレスor飛礫の流弾
選択技:ファイアジャベリン、スパークジャベリン、疾風迅雷、奮闘之構、オーバーレイetc...

黄砂エースとしてのSしょう。
DサラやDめいりん等で黄砂を発現させてから登場させよう。

黄砂下ならS110という俊敏をさらに2倍に強化して圧倒的な俊敏を有する事が出来る。
その素早さからA120の火力を上から叩きこむ運用がメインとなる。
黄砂運用が前提なので、黄砂ダメージでチョーカーを潰せることも出来る。

仁王立ちのイメージが非常に高いので、意表を突くことも出来るだろう。
実際、黄砂PTでも仁王立ちの方が運用しやすいし、そちらを真っ先に警戒してくれる事が多い。

非常に高い俊敏を持つのでオーバーレイは選択技となる。
相手の先制技にどうしても対抗したい場合は採用するといいだろう。

仁王立ちではないのでスリップダメージが通ってしまう点には注意。
また、チョーカーを採用する場合はルミナスとの相性が悪くなっているのでそこにも気を付けておこう。

対策

弱点が5つと多く、闇以外はメインのどちらかを半減にするので一致弱点を積極的に突く方向で行こう。
自然はメイン両方阻む上に一致弱点を突けるのでオススメ。
幻も大地等倍だが最大火力を半減に出来るし、Sしょうは幻に弱点を突く手段がないため、幻もオススメ。

特にDゆうかは圧倒的な集防に自然大地複合のおかげで、光、大地半減、炎等倍に雷無効と迅雷で逃げる事さえ許さない。
自然で一致弱点も突けるので奮闘を積まれても後出しから余裕を持って受けられる。

アペンドver1.100にてAかせん吸光を手に入れ、光無効、大地半減に闘属性持ちとSしょうに強くなった。
さらに控えにいることも多いDドレミー、Eメディスン、Sじゅんこを見る事も出来るので環境メタとしても優秀な人形である。

逆にやってはならないのは耐久型で対処しようとする事。
EチルノやAかせん等メイン両方半減以下で受けられてかつ一致弱点も突けるならともかく、そうでない場合は奮闘の起点にされかねない。
主なダメージ源となるスリップダメージも仁王立ちのせいで通らないので控えよう。

砂塵旋風型の場合も仁王立ち型と同じく、光、大地耐性持ちだと対処しやすい。
水先制技、ストライクショット?スニーキングが弱点なのでこれらを覚える人形だとかなり楽。
さらにスリップダメージが通るのでスリップダメージで削るのもあり。

ただし、こちらはオーバーレイ?の代わりに別スキルを採用してる可能性が高い点や、黄砂ダメージを受けるなどの要素があるのでそこには注意。

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