- ソウル系などの強力な潜在は強敵ドロップ専用なのかな?とりあえず○x○表示はないけど。 -- 2013-07-01 (月) 13:43:28
- そんなことより、情報提供しておきます。自分の見つけた珍しいスキル:点滴穿石の追撃;攻撃に非常に大きな追加固定ダメージ、振れ幅も非常に大きいがスキル威力も大きく上昇。 完璧な身体;最大HP+50, MP+50。 慈愛のソウル;サポート行動強化。 英雄のソウル;強敵補正、ボス補正。 活力のソウル;最大HP上昇、戦闘不能自動回復。 吸魂のソウル;与ダメージ一部還元(10%かな?)。 伝承のソウル;引き継ぎ素材投下時 PP枠+30。以上は、神殺しのタイタンLv84, 突然変異のセイバーLv93のドロップで確認しました。 -- 2013-07-01 (月) 22:21:41
- 英雄以外はラスダンで遺物変異、ダウンジングで確認しました。 -- 2013-07-01 (月) 23:47:16
- そんなことより、情報提供しておきます。自分の見つけた珍しいスキル:点滴穿石の追撃;攻撃に非常に大きな追加固定ダメージ、振れ幅も非常に大きいがスキル威力も大きく上昇。 完璧な身体;最大HP+50, MP+50。 慈愛のソウル;サポート行動強化。 英雄のソウル;強敵補正、ボス補正。 活力のソウル;最大HP上昇、戦闘不能自動回復。 吸魂のソウル;与ダメージ一部還元(10%かな?)。 伝承のソウル;引き継ぎ素材投下時 PP枠+30。以上は、神殺しのタイタンLv84, 突然変異のセイバーLv93のドロップで確認しました。 -- 2013-07-01 (月) 22:21:41
- スキル大幅強化 技威力強化 xスキルブースト 効果 スキルの消費コストと威力を上昇させる。 -- 2013-07-01 (月) 19:37:05
- 生命力奪取 ダメージ還元+ ×ダメージ還元++ 与えたダメージの10%回復 -- 2013-07-01 (月) 21:29:18
- 精霊の追撃って精霊の力x精霊特効ってテキストだけど実際は精霊の加護x精霊特効だな -- 2013-07-02 (火) 20:21:39
- 覇業?のソウルの追加物理ダメージは、元のダメージと同じか少し上の威力を安定して出せる。ステータス低下は、能力低下に加えて属性低下も付与される。点滴穿石の追撃よりこちらのほうがいいかもしれない。 -- 2013-07-02 (火) 20:49:31
- ソウル系はダウジングロッドのすごい遺物状態で竜の巣 胴体で遺物調査で黄昏の魔除けについてきます -- 2013-07-03 (水) 01:43:01
- ちなみに分解すると古き民の金糸になります。でたのは 夜の主のソウル:クリティカル率上昇・確率待機時間短縮 太陽光のソウル:耐性以外の全ての能力・火・水属性耐性上昇 星人のソウル:HPMP入れ替え・回避率上昇 魔心のソウル:攻撃力大幅上昇・行動時HP大幅減少 です -- 2013-07-03 (水) 01:49:18
- 伝承のソウルも同様にでました -- 2013-07-03 (水) 01:51:09
- 訂正です。遺物変異も行っていました。西の果てでも同様?←では遺物変異してなくてもでたかも? おそらく竜の巣以降のダンジョンでダウジング使用かつ遺物変異状態だとソウル系がでてくれる。 -- 2013-07-03 (水) 01:55:05
- 伝承のソウル狙いで竜の巣胴体にて黄昏の魔除け(ダウジングロッドすごい遺物+異物変異)漁ってみたのですが見つかりません。上の表で火霊から空人にかけては出るのですが……テーブルが違うのでしょうか?何か見落としがありそうなら指摘ください。 -- 2013-07-04 (木) 18:38:01
- 伝承は異物変異+ダウジングすごい異物の西の果てで灼熱の心臓から確認 -- 2013-07-05 (金) 02:11:00
- 胴体だと上の表の火霊から空人までしか見当たらなかった。まだ50コくらいだから運が悪いからかもだけど -- 2013-07-05 (金) 02:12:58
- ↑もしかすると、装飾品だとそれ専用のスキルが優先されるのかもしれません。可能ならば、落下した空中遺跡の遺物調査で宝石を拾う。あるいは、変異を使わず行った強敵遭遇のもっとも高レベルな敵(セイバーなど)を倒すことで取得ができるかもしれません。それと遺物調査をするときは、すごい遺物のついたダウジングロッドだけで十分です。頑張ってください。 -- 2013-07-05 (金) 02:41:41
- ↑情報感謝です。遺物変異はなくても大丈夫でしたが2種類のソウルがつくので効率は良さそうですね -- 2013-07-05 (金) 04:59:20
- ちなみに分解すると古き民の金糸になります。でたのは 夜の主のソウル:クリティカル率上昇・確率待機時間短縮 太陽光のソウル:耐性以外の全ての能力・火・水属性耐性上昇 星人のソウル:HPMP入れ替え・回避率上昇 魔心のソウル:攻撃力大幅上昇・行動時HP大幅減少 です -- 2013-07-03 (水) 01:49:18
- 熟練者の技能: スキル上昇50% 消費MP25%減少 -- 2013-07-03 (水) 09:50:09
- 禁断の甘味:禁断の味わいで、行動後の待ち時間を一時的に短縮する。代わりに一定時間の間行動時にダメージを受けるようになってしまう。 -- 2013-07-03 (水) 19:19:24
- 素早さ大幅強化を出すとき 素早さ強化と素早さブーストを入れたけど発現せず、分裂投入で素早さブーストの素材を入れたら発現した 片方の潜力がもう一つ必要なのかな? -- 2013-07-04 (木) 11:57:25
- よく見たら防御ブーストがあって防速ブーストに取り込まれてました 入れる順番ですかね? -- 2013-07-04 (木) 16:33:31
- 順番じゃなくて入れた潜力の個数かな、潜力A+潜力B=合成潜力C、という場合A1個B1個だとCのみ発現。Aを分裂で追加した場合AとCが発現。Bを分裂の場合はBとC。A,B両方とも分裂して計2回ずつ入れたらCのみとなる。 -- 2013-07-04 (木) 19:50:51
- よく見たら防御ブーストがあって防速ブーストに取り込まれてました 入れる順番ですかね? -- 2013-07-04 (木) 16:33:31
- 悠久のラボの薬草園で遺物変異+ダウジングの天然エキスから快刀乱麻、点滴穿石、四天神の各追撃を確認。ここが最速入手かな?あと、活力のソウルや熟練者の技能、完璧な身体も確認 -- 2013-07-05 (金) 03:21:53
- ↑追加で慈愛、吸魂のソウル、頑丈な身体も確認。種類が多いので各確率が低い -- 2013-07-05 (金) 04:51:06
- 竜の右翼で変異+ダウジングで深緑の玉石から四天神の追撃確認。他にも覚醒、武勇、理力、慈愛のソウル確認 -- 2013-07-05 (金) 06:20:02
- ↑同条件で覇群、吸魂のソウル、点滴穿石の追撃も確認。この調子なら快刀乱麻も出るかも。とりあえず竜の巣ですべてのソウルが出る模様 -- 2013-07-05 (金) 06:34:04
- ソウル系は全て装飾品用潜力ですか? -- 2013-07-06 (土) 04:39:19
- いえ。武勇・覇軍・理力・吸魂は武器に、覚醒・活力は防具に、伝承は全てに、他は装飾品につきます。英雄と慈愛については、忘れてしまったのですが多分防具だった気がします。 -- 2013-07-06 (土) 05:14:37
- 太陽光・月光のソウル 全能力+15 耐性+30 -- 2013-07-07 (日) 17:14:23
- ○の主系は龍の巣から出る? -- 2013-07-07 (日) 19:19:00
- いえ。武勇・覇軍・理力・吸魂は武器に、覚醒・活力は防具に、伝承は全てに、他は装飾品につきます。英雄と慈愛については、忘れてしまったのですが多分防具だった気がします。 -- 2013-07-06 (土) 05:14:37
- 潜力で超強化はどこでてにはいりますか -- 2013-07-06 (土) 06:35:24
- 竜の巣か、果てか、落下遺跡でダウジング使って、遺物調査すればでるんじゃないかな。 -- 2013-07-06 (土) 07:17:13
- ラボの花の小経?だっけ 変異ダウジングしたらあそこの毒瓶でも出るよ ついでにジャンボや単複も出る -- 2013-07-06 (土) 13:59:53
- オートマテリアル:効果「回復アイテムをタイム化し、さらに錬金術師のHPが25%未満になると潜力のついたアイテムが使用される。 -- 2013-07-06 (土) 22:53:27
- どうやってゲットしたかも書いてくれると助かります -- 2013-07-07 (日) 08:11:20
- 竜の巣以降の回復系か消費系の遺物についてる -- 2013-07-07 (日) 11:32:32
- 遺物変異のみの龍の巣深緑の玉石にオートマテリアル、オートユーズ確認。ダウンジング有りだと各種ソウル -- 2013-07-07 (日) 19:16:39
- どうやってゲットしたかも書いてくれると助かります -- 2013-07-07 (日) 08:11:20
- エリキシル源薬の効果を「HP回復・超大」にして潜力に「霊薬の源」を付けるとMPが回復しないのは仕様? -- 2013-07-07 (日) 07:05:18
- なぜか霊薬の源は単体対象の潜力らしいです。エリキシル系に付けても無駄になります -- 2013-07-08 (月) 06:19:26
- 神を破壊せし力 効果:アイテムの効果が、125%上昇する。 -- 2013-07-07 (日) 13:51:04
- アイテムクローン タイム型化xタイム型化+ 効果:回復アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは3ターン。 -- 2013-07-07 (日) 13:53:16
- 英雄のソウルと伝承のソウルは龍の巣の右翼で、異物変異だけして緑石取ってたら20個中一つのペースで取れるよ -- 2013-07-07 (日) 14:53:55
- 神に祝福されし力 効果:アイテムの効果が、100%上昇する。 -- 2013-07-07 (日) 15:45:59
- ジャンボな祝福 効果:アイテムの効果を装備枠の2乗×8%強化する -- 2013-07-07 (日) 17:35:50
- 単複同時強化の効果について、「150÷効果範囲の対象%、対象範囲の対象×90%、威力がアップする」に修正。多分効果範囲の対象のことだとは思いますが、「対象範囲の対象×90%」の部分は説明文どおりを載せました。 -- 2013-07-07 (日) 18:50:32
- エボルブボディはラボの天然エキスから? -- 2013-07-07 (日) 19:20:05
- 運命のタロット(発見の星の札)装備で、落下後の未踏遺跡の無謀の戦い戦利品の防具にエボルブボディ確認。武器には武勇と覇軍も確認 -- 2013-07-10 (水) 00:08:59
- 竜の尻尾にて異物変異+ダウジングの玉石でエボルブ出るぞ -- nk? 2013-07-10 (水) 22:49:19
- 活力のソウルの戦闘不能自動復活てなんですか?ターンが回ってきたときに自動で復活するものだと思っていたのですが復活せず効果が分かりません -- 2013-07-07 (日) 20:12:16
- 活力の復活効果は100%発動ではないとかどこかで見た気がする -- 2013-07-08 (月) 02:41:52
- 復活効果は緑文字だから、防具の効力が振り切って見えても全てを注ぐとかで効力を本当の限界まで上げた方がいい -- 2013-07-10 (水) 01:40:02
- とにかく何度も死んで確かめればいい。数回やったくらいでは分からないことも多い -- 2013-07-08 (月) 15:22:42
- 活力の復活効果は100%発動ではないとかどこかで見た気がする -- 2013-07-08 (月) 02:41:52
- 潜力が引き継がれない場合もありますが、どういうことですか? -- 2013-07-07 (日) 22:41:13
- 別の潜力と合成した。装備品や使用アイテムには乗せられない潜力がある。コストオーバーした後に入れた材料についていた潜力。いろいろ理由はありますがどれですか -- 2013-07-07 (日) 22:57:46
- 説明に書いていないけれど、汎用・武器用・装飾品用・回復アイテム用・攻撃アイテム用と種類があります。材料・錬金カテゴリの品には全て引き継げますが、それ以外のカテゴリには汎用と専用の潜力しか引き継げません -- 2013-07-08 (月) 06:40:27
- 抜けてたけど、防具用もあります^^; -- 2013-07-08 (月) 06:42:10
- 攻撃大幅強化って合成でつくれば防具にのるけど、その防具を材料にして他の防具作ろうとすると引き継げないよね -- 2013-07-08 (月) 09:00:31
- 秘伝の破壊力強化をラボの遺物変化+ダウジングで毒薬から確認、効果は回復の攻撃版 -- 2013-07-08 (月) 20:32:03
- 余談ですがボスに単複同時強化と比較したら二倍近く出ました。既知、既出だったらすいません -- 2013-07-08 (月) 20:35:07
- 言葉足らずですいません。ボスに一回の戦闘でエスカで単複と比べて使ったら秘伝のほうが二倍近く出ました。 -- 2013-07-08 (月) 20:54:25
- ボス級はフィールド効果やら残りHPやらでかなりステータス変動するから正確な検証はできないよ -- 2013-07-09 (火) 05:59:32
- ワイルドドラゴンへの初撃で絵本に付けて検証したら神破壊が+130%、単複が+128%くらいだった。差はほぼ誤差のはいいだと思う。125%超えてるのは絵本が多段ヒットするせいだけどおかげで乱数の影響はそこまで受けてないと思う。単複の効果はどっかにあったけど90÷敵数+40×敵数であってるみたい。3体以上を想定するなら単複のがいいかも -- 2013-07-09 (火) 17:08:18
- 四極天にジャンボ、超強化のあと1枠に秘伝の破壊力と単複でワイルドドラゴンに試したら単複の方が威力出たよ -- 2013-07-09 (火) 18:36:16
- 秘伝の破壊力はアイテムの元の攻撃力が低いほど高倍率の固定値ダメ加算だからね。四極天は元の攻撃力が高すぎて+120%を下回る事になるんだろう -- 2013-07-09 (火) 19:51:47
- 余談ですがボスに単複同時強化と比較したら二倍近く出ました。既知、既出だったらすいません -- 2013-07-08 (月) 20:35:07
- スラグエッセンスにスラグの波動と究極の回復量つけて使ってみたけど3くらいしか回復しないな。Wドローのためだけなら不要だなあ -- 2013-07-09 (火) 18:58:43
- すいません「究極の回復量」とかの強化スキルが不要という意味です -- 2013-07-09 (火) 19:00:47
- 英雄のソウルって具体的にどのような効果なんですか?? -- 2013-07-11 (木) 22:58:19
- 実際の上昇率は知らんが、強敵遭遇の強敵やボスとの戦闘になった際に戦闘中のみパラメーター上昇。攻撃力なんかは目に見えて上がるがどれくらいか分からないし、普段からパラメーターの上がる潜力の方が強いんじゃないかと思って使ってない -- 2013-07-12 (金) 05:56:18
- 自分よりも敵のレベルが高いほど強化されるけど、40くらい上の敵と戦ってもエボルブボディほどではないように感じる -- 2013-07-12 (金) 06:38:08
- 天樹の幹に使用回数+2がついてた -- 2013-07-13 (土) 18:24:05
- 強・弱で分けられてる潜力って重複するんかな?危機回避と幻影で無双できるだろうか -- 2013-07-14 (日) 00:20:36
- 重複するけど危機回避と幻影付けた防具、装飾品x2でも乱数あるみたい。ほとんど回避することもあれば、連続で当たることもある -- 2013-07-16 (火) 09:01:24
- thx,回避盾狙ってみたけど微妙だったよ、似た様な効果の潜力多いんだから全部数値化して欲しいわ -- 2013-07-23 (火) 03:10:43
- 重複するけど危機回避と幻影付けた防具、装飾品x2でも乱数あるみたい。ほとんど回避することもあれば、連続で当たることもある -- 2013-07-16 (火) 09:01:24
- 永久機関は付けたアイテムによってはサポートゲージがマイナスされる(ダメージによるサポートゲージへの上昇補正も関係している?エリキシル剤などで一部確認)。ソウル系統の潜力は装飾品にしか付けられない。 -- 2013-07-19 (金) 11:59:28
- 完全に一律でないのが案外ややこしいよね。武勇のソウルは武器につくし。永久機関は失念したが別の回復アイテムでもSPゲージ減った -- 2013-07-19 (金) 12:08:23
- ソウルは慈愛は防具に付くし、武器には武勇も付く。伝承は全てのアイテムに付けられるし、空人等は装飾品にしかつけられないですけどね。 -- 2013-07-19 (金) 13:43:55
- 熱せられた荒野(6期)の火の精霊がいる炎の泉で遺物ダウジングでメルト鉄鋼から英雄、伝承のソウル、ラストストライクなどを確認。ここが最速かも -- 2013-07-20 (土) 18:20:10
- オートユーズ、肉体を超進化、四天神の障壁も出た -- 2013-07-20 (土) 19:33:36
- 既出でしたらすみません、戦闘時における仲間のサポート攻撃によるダメージレートの増加量UPするには空人or慈愛のどちらでしょうか? -- 2013-07-21 (日) 15:53:27
- 慈愛です。+10%
- 武器に素早さ+3とかは付けられるのに素早さ大幅ブーストは付けられないんだな。潜力と装備の関係まとめた方がよくね。 -- 2013-07-21 (日) 18:12:31
- 攻防速それぞれのMAX潜在は移行は出来ないけど、錬成後に合成されてれば載せることはできるのでは?例) 素早さ強化+素早さブースト -- 2013-07-21 (日) 21:09:51
- でも、防と素早さ同時につけようと思ってそれぞれ同じようにしたら、防速強化及び防速ブーストになってしまった -- 2013-07-21 (日) 21:11:07
- 他のサイトで全能力の大幅強化ってスキル見かけたけどあれは本当に作れるの? -- 2013-07-21 (日) 21:24:14
- 説明からはガセネタっぽいな。攻防速の大幅強化自体が合成できないので、前提である攻速大幅強化が作れなかった。ただし今はオフ環境なのでVer.1.00で確認してるので1.03だと作れるのかも -- 2013-07-21 (日) 22:44:36
- ↑に追記。データ解析やってるとこでもまだ情報としては上がってない -- 2013-07-21 (日) 22:51:37
- やっぱガセなのか。俺も攻防速の大幅強化の合成ができなかったんだよね。 -- 2013-07-21 (日) 23:11:29
- 霊薬の源にMP回復効果が無いようにみえる。 -- 2013-07-22 (月) 09:21:09
- そのあたりはバグの項目に載ってるよ -- 2013-07-22 (月) 12:23:37
- 霊薬の源は単体に使った時も回復しないみたいです。バグの項目行ってきます。ありがとう。 -- 2013-07-23 (火) 15:21:42
- そのあたりはバグの項目に載ってるよ -- 2013-07-22 (月) 12:23:37
- 一応例に倣って一番右の欄を潜力付加枠ってことにして、大量に更新しました。 -- 2013-07-23 (火) 19:22:00
- テンプレ作成時のミスか勘違いなのかは分からないけど、高値系は装備品には乗せられなかったような -- 2013-07-24 (水) 19:09:49
- 確認してみた。確かに乗らないね。直しとくわ -- 2013-07-24 (水) 23:47:27
- 武器に素早さ大幅強化付くのってバグなのでしょうか?自分だけですか?材料Aに素早さ強化 材料Bに素早さブーストつけて錬成すればのりませんか? 素早さ大幅強化はそのままではのりませんが -- 2013-07-24 (水) 20:54:39
- 何度か出てるんで○○大幅強化について追記しとく -- 2013-07-25 (木) 02:35:47
- 一応どれも武器・防具・装飾品に合成でのせられることは確認した -- 2013-07-25 (木) 02:57:45
- ありがとうございます。 -- 2013-07-25 (木) 18:12:30
- 回数補正とかカウントブーストとかって総使用回数ですか?使っていくと威力落ちるわけじゃないですよね? -- 2013-07-26 (金) 00:09:06
- 採取地で使っても使用回数減っても威力は落ちないよ。不変の効果とカウントブーストつけたフラムを0になるまで投げたけど威力は最後まで変わらなかった -- 2013-07-26 (金) 01:14:36
- ありがとうございます、早速つけてみます -- 2013-07-26 (金) 01:21:30
- 採取地で使っても使用回数減っても威力は落ちないよ。不変の効果とカウントブーストつけたフラムを0になるまで投げたけど威力は最後まで変わらなかった -- 2013-07-26 (金) 01:14:36
- 「不変の効果」のみ付けたエアトブリッツをワイルドドラゴンに使って武器の潜力を比較してみた。潜力無しだと344ダメージ。「武勇のソウル」のみ付けて688ダメージ(+100%)。「熟練者の技能」のみ付けて516ダメージ(+50%)。「快刀乱麻の追撃」のみ付けて430ダメージ(+25%)。「点滴穿石の追撃」のみ付けて412ダメージ(+20%)。「武勇のソウル」と他の潜力を一緒に付けても688ダメージから変わらず。アイテムに関しては+100%が上限というのは本当のよう。 -- 2013-07-26 (金) 18:41:55
- スキルも検証してみた。フラッシュカットをワイルドドラゴンに使い、非クリティカルの5回平均は、潜力無しで平均295ダメージ。「武勇のソウル」のみ付けて平均911.6ダメージ。「武勇のソウル」+「熟練者の技能」+「セービングスキル」で平均1533・8ダメージ。なのでスキルには+100%超の補正がかかる。だだし追撃系の潜力は、追撃ダメージに加え、追撃の数に応じてダメージレートが上がるので、どれがベストとはいえない感じ。 -- 2013-07-26 (金) 20:01:49
- 同じ条件で武器に「武勇のソウル」+「熟練者の技能」+「セービングスキル」、装飾品に「セービングスキル」を1つずつの計+300%では、フラッシュカットで平均4505ダメージとなり、かなりの伸びを見せた。現状ではアイテムがメイン火力なのでここまでする必要はないかも。 -- 2013-07-27 (土) 12:52:47
- 上記に加え、装飾品に「コスト圧縮スキル」と「スキル大幅強化」を2つずつ付けると平均ダメージは8000を超えたので、スキル強化系の潜力の上限はなさそう。また、アイテムの強化がダメージ倍率なのに対して、スキルの強化はスキルの威力自体を上げているようなので、補正率以上にダメージが伸びる。 -- 2013-07-27 (土) 13:27:08
- すまん、ダメージの伸び率がおかしいと思ったら、途中でLV上限開放してた。3つ上が上限解放前の数値なので訂正。上限解放後LV99の数値は、潜力無しで平均696.2ダメージ。「武勇のソウル」のみ付けて平均2084ダメージ。。「武勇のソウル」+「熟練者の技能」+「セービングスキル」で平均3415.8ダメージ。 -- 2013-07-27 (土) 14:03:24
- 同じ条件で武器に「武勇のソウル」+「熟練者の技能」+「セービングスキル」、装飾品に「セービングスキル」を1つずつの計+300%では、フラッシュカットで平均4505ダメージとなり、かなりの伸びを見せた。現状ではアイテムがメイン火力なのでここまでする必要はないかも。 -- 2013-07-27 (土) 12:52:47
- サポート攻撃には追撃が発生しないため、サポート専門キャラには攻撃力大幅強化等の方がいい -- 2013-07-27 (土) 10:13:21
- ↑あと、サポートだと魔心のHP減少も発生しないのでこれもオススメ -- 2013-07-27 (土) 10:23:42
- 確かにずっと後衛で使うなら、それに特化した潜力の組み合わせっていうのはアリだな。 -- 2013-07-27 (土) 14:08:18
- 他で見たんだが全能力を超強化なんて潜力あるのか? 能力強化×全能力ブースト×全能力を大幅強化 で耐性以外50UPらしいんだが。しかも武器防具装飾につけられるとか書いてあった。 -- 2013-07-27 (土) 21:56:58
- すこし上に同様の質問あるし、気になるんだったら作ってみて確かめてみればよいだけだと思います。 -- 2013-07-27 (土) 23:55:56
- やってみたけどできなかった。大幅強化がどれもまざらないので全能力を大幅強化がまずできない。全能力ブーストと能力強化と大幅強化3種をまぜても出来なかった。 -- 2013-08-04 (日) 00:36:14
- タウゼントブリッツに永久機関+ジャンボな祝福+潜力で超強化で平均15000くらいで、永久機関+潜力で超強化+コストボーナスで平均16000くらいになった。コストボーナスは結構強いかも。 -- 2013-07-28 (日) 15:33:02
- 他の潜力のppコスト次第でジャンボな祝福と同クラスの強化がかかるので、枠の小さいアイテムや、圧縮調合で枠を節約したいときに便利。 -- 2013-07-28 (日) 16:22:57
- ラーヴァキューブに「スラグの波動」を付けると非常に有用で、夢想と違ってWドロー後も技が変化しない為、フィニッシュで使用するとサポートゲージが最大7つほど稼げる。常に攻撃で稼げるのでエッセンスが不要になる -- 2013-07-28 (日) 19:26:49
- 全能力ブーストの合成についてだけど、攻防ブースト×防御ブースト×素早さブーストとか、防速ブースト×素早さブースト×攻撃ブーストとかでも合成できた。どうも(Wブースト)×(Wブーストの内のどっちか一種類のブースト)×(残りもう一種類のブースト)で全能力ブーストを合成できるっぽいんだが、これって攻防ブースト×攻速ブースト×防速ブーストと同じってことなのか? -- 2013-07-29 (月) 22:51:13
- 攻防ブーストと攻速ブーストと防速ブーストのうち2つあれば全能力ブーストは作れる。能力強化についても同じ。ゲーム内表記だと3つ全部必要に見えてややこしい。 -- 2013-07-29 (月) 23:04:21
- そうだったのか。ありがとう -- 2013-07-30 (火) 00:56:36
- 攻防ブーストと攻速ブーストと防速ブーストのうち2つあれば全能力ブーストは作れる。能力強化についても同じ。ゲーム内表記だと3つ全部必要に見えてややこしい。 -- 2013-07-29 (月) 23:04:21
- 大幅強化の変則継承だけど、処理としては、強化とブーストが調合後のアイテムに個別に継承された後、アイテム内で合成されているんだと思う。つまり、継承が可能かどうかの判定が強化・ブーストの状態で行われているんだと思う。 -- 2013-08-04 (日) 00:06:20
- 攻略本からの情報。潜力には「潜力レベル」というものが設定されている。「潜力で超強化」はこの「潜力レベル」の値が影響する(「潜力強化」「潜在強化+」「コストボーナス」も同様)。PPコストが高い潜力は潜力レベルも高いと考えればいい。ただし、使用アイテム固有の潜力には潜力レベルが設定されていない。「潜力で超強化」で威力を上げたいなら、固有の潜力は継承しないほうがいいだろう。ちなみに、潜力レベルは「遺物発見」で入手するアイテムの潜力にも影響する。 -- 2013-08-06 (火) 20:29:21
- 「使用回数-2」は遺物発見でのみ入手可能。使い道の無い潜力なのでどうでもいいことだが、図鑑をコンプリートしたいプレイヤーは注意しよう。 -- 2013-08-07 (水) 19:08:23
- 落下した空中遺跡で希少材料変異とすごい材料の栄養剤で採れる天樹の幹についている。(図鑑の天樹の幹の潜力ではもれてるけど。そこ以外には載るし、使える。)使い道はランタンとかの回数増やし。 -- 2013-08-08 (木) 23:40:21
- 「天樹の幹」に付いているのは「使用回数+2」だよ。「使用回数-2」はどの素材アイテムにも付いてないし、潜力発現で発現するアイテムも無いから、入手方法は遺物発見のみ。 -- 2013-08-09 (金) 19:34:59
- すみません。見間違えてた。…確かに使い道無い潜力ですね。 -- 2013-08-09 (金) 22:08:24
- ラストストライク+永久機関などとあわせると有効かな? -- 2013-08-10 (土) 01:31:47
- 上位の小さいもあるけど、PP節約とかの意味で。 -- 2013-08-10 (土) 01:34:07
- PPコスト3で威力値が+75%は結構強い。使用回数が減るのは「個数を増やす」を使ったり、複数装備すれば十分補える。調合スキルも研究成果も充実していない1周目なら使い道があるかも。 -- 2013-08-10 (土) 19:25:28
- 落下した空中遺跡で希少材料変異とすごい材料の栄養剤で採れる天樹の幹についている。(図鑑の天樹の幹の潜力ではもれてるけど。そこ以外には載るし、使える。)使い道はランタンとかの回数増やし。 -- 2013-08-08 (木) 23:40:21
- 潜力で超強化に関する事なのですが、まず潜力で超強化の効果で上乗せされる効果があります。源薬エリキシル等にある体力一時増強・強や全能力アップ・強です。まず体力一時増強・強についてですが、HPが110%増加します、全能力アップ・強は30位鉱石ネズミに与える通常攻撃のダメージが上がり、乱数の振れ幅が3上がります。更にコーエーから貰えた情報で判明したのですが、 図鑑の「潜力」の項目で、文字が緑色になっている効果には強化系の潜力の効果が反映されますので、ご確認ください。#ただし、効果の種類によって上昇量に上限が設定されておりますので、ご留意くださいますようお願いいたします。との事なので調べた結果、覚醒のソウルは乱数の振れ幅が9、火霊のソウルは乱数の振れ幅が4鉱石ネズミに与えるダメージで増加していました。スキルや武器の潜力を乗せた場合はもっと上がると思います。 -- カイト? 2013-08-07 (水) 20:15:38
- 例えば風霊の付いたアクセ装備してるキャラに、全能力アップ・強の効果を持つ竜の秘薬使ったとする。その時、潜力で超強化の有無で命中率とクリティカルボーナスが変わるってことでいいのか? -- 2013-08-07 (水) 21:51:39
- 潜力による強化は「効果」のみに乗るものだと思われてたけど、「緑文字の潜力効果」にも乗るってこと? -- 2013-08-07 (水) 22:55:59
- 緑文字は効力ゲージでも威力が変わるから、内部的に「効果」と同じ処理をしてるんじゃないかね -- 2013-08-07 (水) 23:08:50
- 緑文字は特殊な潜力だったんですね、効力で威力が変わるのは初めて知りました。吸魂のソウルと防具と装飾系のソウル系しか緑文字効果はないので、それが少し残念ですね。他にも潜力で超強化で強化される効果はたくさんありそうですね。強化されない効果として神々の祝福が挙げられます、武器の潜力なしだけ装備のスレイアで鉱石ネズミに試してみたのですが、神々の祝福の効果は変わりませんでした。 -- カイト? 2013-08-08 (木) 07:01:16
- オートユーズは下の段にある物が優先されるみたいだから、なので同じ段でしたらきっと右の方が優先される。これは過去の攻略スレの情報。 -- 2013-08-08 (木) 06:51:32
- ワンタイムエンドと永久機関を同時につけるとどうなるの -- 2013-08-10 (土) 22:26:01
- 試してみた。威力が上がったうえに、回数は減らなかった。順番を入れ替えても同じ結果だった。 -- 2013-08-18 (日) 10:50:02
- 四極天にジャンボと潜力で超強化と後一つを試したら、秘伝がトップで次点がコスボでした。潜力レベルが原因みたい。(不安定なダメージ消して、ワイルドドラゴンに正面から5回。実際は秘伝等、ジャンボ、潜力の順。秘伝はダメージ15073から19413でした。)単体ボス戦前提で、まだ行けますか?それと、タウゼントはどうでしょう?(エスカ1周目で試せません) -- 2013-08-11 (日) 23:09:00
- ダブルスローは試しましたか?秘伝は威力値が大きいと効果が小さくなるから違う結果になりそう。それとタウゼントブリッツは固有潜力の光の核が一番いいと思う。潜力で超強化の効果は小さくなるけど、4属性の追加ダメージのおかげで合計ダメージは大きくなる。ダメージ表示がカラフルになるのも面白いし。 -- 2013-08-12 (月) 05:02:35
- ありがとうございます。災厄の申し子で試してみます。ところで、タウゼントに光の核だと、ジャンボと何が良いでしょうか?せっかくだから引継ぎたくて。 -- 2013-08-12 (月) 08:47:57
- 災厄の申し子にダブルドロー�で試しました。(全員ブラザーコール、慈愛付天人のシャツ装備。できの悪いクラフト→スレイア→ルシル→�。�の前は280から320のダメで、毎回261%。)あまり差が出た気がしなかったので、秘伝と神破壊各10回。秘伝47230から56276平均51359.6、神破壊42411から54193平均48212.5。誤差はあるにせよ、秘伝が大逆転されたりはしなさそう。潜力レベル恐るべし。 -- 2013-08-12 (月) 11:39:49
- 試したけどタウゼントは完全に産廃。ということで潜力レベルではない。秘伝が働いてるとしか思えない。共鳴ダメージ付けてるでしょ? -- 2013-08-12 (月) 16:29:37
- ?共鳴ダメージは付けてません。付いてるのは四天の裁き、回避率を下げる強、MP消費中。効力は振り切り。で、秘伝を含む三つをつけると、ジャンボと潜力で超強化と秘伝の各潜力レベル99が働くから、神破壊や単複に比べて評価の低かった秘伝が日の目を見るかも、のつもりでした。光の核を入れた場合は、固有潜力の潜力レベル0がなので、反映されるのは99が2個分に。永久機関も99ありますが、威力0なので単発11000ぐらいでした。ちなみに、次元爆弾を秘伝、ジャンボ、潜力にして単発だと、5回平均7696.8。秘伝の代わりに次元(固有潜力)だと、3747.4。次元は威力はないから、光の核ならもっと行くでしょうけど、潜力で強化を入れて威力を求めるなら、やはり秘伝入りの三個セットが強いかと。 -- 2013-08-12 (月) 22:29:47
- 光の核はタウゼントブリッツ固有の潜力で、タウゼントブリッツを素材にするアイテムは無いから他のアイテムには移せないよ。 -- 2013-08-13 (火) 06:48:13
- わざわざどうもです。タウゼントの用意を周回前にしようって動機なので、それは了解済です。周回始めたから、当分は実験もお休みかな。(一応、エスカでの4年目1月データ残してありますが。) -- 2013-08-13 (火) 22:18:15
- タウゼントブリッツで「光の核」と「コストボーナス」のどちらが強いかを調べてみたら、敵によって変わるという結果になった。どちらを選ぶかはプレイヤー次第だな。自分はダメージ表示が面白いという理由で「光の核」を選んだけど、安定性を考えるなら「コストボーナス」のほうがいいかな。 -- 2013-08-12 (月) 22:55:01
- ありがとうございます。周回始めたところなので、ずーっと先になったら試してみますね。 -- 2013-08-13 (火) 22:22:16
- 同じ条件で「秘伝の破壊力強化」も試したけど。どちらにも劣るという結果になった。「アインツェルカンプ」の威力値が高すぎるせいで「秘伝の~」の効果がほとんど得られないようだ。 -- 2013-08-13 (火) 22:56:53
- 潜力で超強化がいいかな。威力の数字上は250%近く上がる。 -- 2013-08-12 (月) 09:17:29
- ありがとうございます。既に用意済のもので行けそうです。 -- 2013-08-12 (月) 11:55:12
- ダブルスローは試しましたか?秘伝は威力値が大きいと効果が小さくなるから違う結果になりそう。それとタウゼントブリッツは固有潜力の光の核が一番いいと思う。潜力で超強化の効果は小さくなるけど、4属性の追加ダメージのおかげで合計ダメージは大きくなる。ダメージ表示がカラフルになるのも面白いし。 -- 2013-08-12 (月) 05:02:35
- 永久機関ついたエリキシルがオートユーズで発動したらSPゲージ減った。永久機関の説明にゲージの増加量が減るって書いてあるけど実際はゲージそのものが減るってことかな。 -- 2013-08-20 (火) 20:34:09
- このページには書いてないけど、それってオートユーズの影響じゃないの? -- 2013-08-20 (火) 23:08:25
- 永久機関も減るけど。これは説明文が変なのは確か。あえて元の説明に補足するならゲージの増加(している分)量が減る、という表現かなあ。 -- 2013-08-20 (火) 23:57:17
- オートユーズで増加量が0になってるから、永久機関の効果がゲージ減少として現れてるんじゃない? -- 2013-08-22 (木) 02:53:12
- 全能力+4何についてる? -- 2013-08-24 (土) 12:21:02
- かくれずきんやグナーデリングを調合する際に、属性値の合計を一定の数値まで上げれば発現する。獣王のレリーフや黄昏の魔除けでも発現するけど、調合日数が長いからオススメできない。なお、材料の中に全能力+2や全能力+6がついたものがあると、潜力合成が発生して全能力+4が発現しないことがあるので注意すること。 -- 2013-08-25 (日) 09:19:59
- ありがとうございます! -- 2013-08-26 (月) 07:34:09
- 聖人のソウルのダメージ還元のMP回復効果は22.5%で、潜力で超強化が乗ると40%です。 -- カイト? 2013-08-29 (木) 17:43:20
- さっきの聖人のソウルの効果は潜力で超強化の効果は乗らないで、更にどちらとも20%回復でした、すみません・・・ -- カイト? 2013-08-29 (木) 18:16:01
- HPとMP共に20%位の還元率みたいです。MPダメージが27の場合5HP回復しましたから。 -- カイト? 2013-08-29 (木) 18:19:17
- 今回のパッチで単複同時強化のテキストが90/40の効果通りの記述に変更されて、霊薬の源はちゃんとMP回復するようになったみたいです。 -- カイト? 2013-08-29 (木) 23:08:43
- 大幅強化系もそのまま継承できるようになってるの確認1.04 -- 2013-09-01 (日) 12:53:11
- 土霊のソウルの押し戻し耐性って完全じゃないみたい。古き獣たちの王の矢でたまに戻される(確率で防ぐ効果かな?)。とはいえ無いともっと酷いことになるんだけど。 -- 2013-09-21 (土) 16:09:45
- 攻略本だと土霊の効果は押し戻しを無効化するんじゃなくて、押し戻される量を75%軽減ってなってるけど。 -- 2013-09-21 (土) 19:23:30
- 土霊のソウル有りと無しのメンバーを混ぜて改めて古き獣たちの王と戦ってみたところ、土霊有りの方が押し戻し量が少なく、確率は同じくらいに感じた。確率で無効だと思ったのは、天矢招来の押し戻し発生率が100%ではなく、たまたま土霊無しで挑んだときに偏って発生しただけみたい。 -- 2013-09-21 (土) 22:16:53
- 攻略本だと土霊の効果は押し戻しを無効化するんじゃなくて、押し戻される量を75%軽減ってなってるけど。 -- 2013-09-21 (土) 19:23:30
- スキルの威力を上げる効果は+100%が上限の模様。武勇のソウルがひとつあれば十分なようだ。 -- 2013-09-22 (日) 12:46:05
- スキルの威力は底なしに上がることを確認。ただし武勇のソウル等の威力上昇系は錬金術士のアイテムにも乗り、そちらには上限がある模様。(それが100%かも?) -- 2013-09-24 (火) 13:55:59
- アイテムには品質と潜力による補正がかかるからスキル威力上昇量に上限設定しないとやばいんだろうね -- 2013-09-24 (火) 14:30:39
- アイテムは+100%が上限。スキルと違ってダメージ量(回復量)に補正がかかり、+100%だとダメージ量(回復量)が2倍になる。 -- 2013-09-24 (火) 14:58:18
- それに加えてアイテムの潜力による補正がかかる。例えば、装備品の潜力で+100%(2倍)、アイテムの潜力で+125%(2.25倍)増えるとすると、2倍×2.25倍で4.5倍の補正がかかる。 -- 2013-09-24 (火) 20:29:47
- スキルの威力は底なしに上がることを確認。ただし武勇のソウル等の威力上昇系は錬金術士のアイテムにも乗り、そちらには上限がある模様。(それが100%かも?) -- 2013-09-24 (火) 13:55:59
- 神に祝福されし力の継承カテゴリは----回調のようです。追加をお願いします。 -- 2013-11-24 (日) 19:27:27
- 消費MP圧縮のアイテムが「スラグの大玉」になっていたのを「スラグの天玉」に修正しました。 -- 2014-03-25 (火) 17:42:30
- クリティカル++はどうやって作るのですか? -- ノノウ? 2014-06-10 (火) 23:11:43
- 虹色パウダーや虹色の中和剤を調合する際に、属性値の合計を一定の数値まで上げれば発現する。天霊の道標や太陽の花でも発現するけど、調合日数が長いからオススメできない。なお、材料の中にクリティカル+がついたものがあると、潜力合成が発生してクリティカル++が発現しないことがあるので注意すること。 -- 2014-06-13 (金) 20:33:37
- 探索用アイテムに使用回数増加の3つが同時につかないのは仕様? -- 2014-10-05 (日) 02:44:37
- 仕様です。「使用回数+1」と「使用回数+2」を同時に発現させると、潜力合成が発生し「大きい」が発現するからです。「大きい」と「使用回数+2」なら潜力合成が発生しないので同時に発現させることができます。余った枠には装備枠を減らす潜力でもつけておきましょう。 -- 2014-10-14 (火) 18:16:34
- Vita版のplusだけかもしれませんが、ゲーム中の精霊の追撃が「精霊の"力"×精霊特攻」と、合成内容に誤字がありました。 -- 2015-02-07 (土) 09:48:00
- PS3版からある誤字です。ちなみに「消費MP半減」の説明文も間違っています。 -- 2015-02-07 (土) 16:48:26
- Plusで風霊と夜の主の、クリティカルボーナス・クリティカル率の表記ミスは直った? -- 2015-02-07 (土) 16:14:49
- Plusでは天使の癒しの効果がテキスト通りに修正されてた。 -- 2015-02-08 (日) 22:37:52
- …と思ってたら違ってた。もう一度確かめてみたら、やっぱりPS3版と同じで自動復活だった。ごめんなさい。 -- 2015-02-09 (月) 05:04:43
- 誰も必要としてないだろうけどPlusになって「あふれ出るパワー」って削除されたっぽい? 図鑑埋めしてるんだけどこれだけ出ない -- 2015-02-15 (日) 14:25:22
- あるよー。熱せられた荒野あたりで遺物発見やってたら出ると思う。 -- 2015-02-15 (日) 18:03:36
- マッハスローとソニックスローの行動時間短縮効果は重複せず、2つ同時についているとマッハスローの短縮効果が現れるみたいですね 流石に80%短縮にはならなかったか -- 2015-03-05 (木) 21:48:44
- マッハと素早く投げるは重複するね。待機時間はマッハ早投回復アイテム=マッハ坩堝でアイテム最速。マッハ早投攻撃アイテムはこれらより微妙にディレイが長い。 -- 2015-11-15 (日) 15:37:25
- ちなみにアイテムとは関係はないけど、本作反則級の最速はクイックファスト黒黒夜夜良家のミーチェ君。これに熟練聖魔を併せてレインスラストで強力な瞬閃アタッカーになる。 -- 2015-11-15 (日) 15:40:06
- ×熟練聖魔 ○熟練吸魂聖魔 -- 2015-11-15 (日) 15:44:07
- 生命力奪取って還元+と還元++じゃないですか? -- 2015-03-09 (月) 23:23:33
- HP吸収の欄が抜けてますね。HP吸収(還元と還元+)、生命力奪取(還元+と還元++) -- 2015-03-10 (火) 16:07:39
- なおしたよー -- 2015-03-10 (火) 21:21:17
- 乙~ -- 2015-03-11 (水) 18:29:53
- 潜超ジャンボ永久で補正+547。潜超コスボ永久で補正+556。枠圧縮して無限に投げるなら威力も優秀な後者か。 -- 2015-11-17 (火) 22:32:17
- 四極天やタウゼントの5枠アイテムのこと -- 2015-11-17 (火) 22:35:51
- ジャンボってコスパ悪すぎだから使わなかったな。寧ろ最高圧縮率つけてた。当然威力は落ちるけど、それでも火力は十分だし、枠1アイテム沢山作っておくと隙間埋めたり引き継ぎする時に便利なんだよな。 -- 2016-03-12 (土) 23:52:56
- 四極天やタウゼントの5枠アイテムのこと -- 2015-11-17 (火) 22:35:51
- plusで竜の右翼で全然武勇のソウル遺物出ないんですけどほんとにちゃんと粘ったら出ますか? -- あ? 2016-03-15 (火) 01:19:58
- 竜の尻尾できれいな宝石で出た記憶がある。けどpp33の奴は数十回くらい試さないと出なかったから諦めて後のエリアで出したほうが楽だと思う -- 2016-03-17 (木) 11:26:07
- 因みにエボルブも一応出るけどこっちも凄く出にくい -- 2016-03-17 (木) 11:26:57
- 竜の尻尾できれいな宝石で出た記憶がある。けどpp33の奴は数十回くらい試さないと出なかったから諦めて後のエリアで出したほうが楽だと思う -- 2016-03-17 (木) 11:26:07