このページは装飾品で発現する効果について記述しています。
装飾品の調合レシピに関しては調合のページを参照してください。
発現する効果
装飾品で発現する効果は、その装飾品の効力値による補正を受ける。効力値が最大なら表記の4/3倍(四捨五入)の効果になる。
例えば、「火耐性が33上昇する」という効果を持つ装飾品を、効力値を最大にして作成した場合、実際に装備したときの火耐性上昇値は33*4/3=44になる。
アイテム名 | 発現する効果 | 効果の説明 |
灼熱の心臓 | 炎の追撃(50~74) | 攻撃時に、火属性の追加ダメージを 発生させる |
炎の精の加護(75~) | 火耐性が33上昇する | |
魔獣の生命力(80~) | 最大HPの値が35上昇する | |
熱い鼓動(50~64) | クリティカル発生時のダメージボーナスが 10%上昇する | |
戦闘不能回避・中(0~39) | ダメージを受けてHPが0になるとき、 一定の確率でHP1で耐えることがある。 発生確率はやや低い | |
戦闘不能回避・強(40~79) | ダメージを受けてHPが0になるとき、 一定の確率でHP1で耐えることがある。 発生確率は中程度 | |
戦闘不能回避・超(80~) | ダメージを受けてHPが0になるとき、 一定の確率でHP1で耐えることがある。 発生確率は高め | |
「熱い鼓動」は発現する属性値の範囲が特殊。うまく調整しよう。 (肉)カテゴリで唯一調合できるアイテム。調合素材として使うことがあるかもしれない。 | ||
かくれずきん | 休息効率強化(0~59) | 後衛で待機している間のMPの回復量が 50%上昇する |
完全なる休息(60~) | 後衛で待機している間のMPの回復量が 100%上昇する | |
回避率アップ(70~) | 攻撃を回避する確率が15%上昇する | |
HP再生・微(0~49) | 行動時にHPが少しだけ回復する | |
HP再生・弱(50~69) | 行動時にHPがやや回復する | |
HP再生・中(70~) | 行動時にHPが回復する | |
「休息効率強化」「完全なる休息」の待機時MP回復量上昇効果は、この装飾品だけの効果。 効力値最大時、「HP再生・微」は3、「弱」は5、「中」は7回復する。 | ||
エンゼルリボン | 守護天使の加護(75~89) | 受けるダメージの10%が、MPダメージに 変換される |
古き神々の加護(90~) | 受けるダメージの15%が、MPダメージに 変換される | |
全てを無効化(0~4) | 全ての状態異常を無効化する | |
弱体化を無効化(5~29) | 弱体化の状態異常を無効化する | |
暗闇を無効化(30~69) | 暗闇の状態異常を無効化する | |
一撃ダウンを無効化(70~) | 戦闘不能効果を無効化する | |
状態を弱める(0~) | 状態異常に掛かる確率を下げる | |
「守護天使の加護」「古き神々の加護」の効果は効力値による補正を受けない?(要検証) 「全てを無効化」の全状態異常無効効果は、潜力の「白き神のソウル」以外ではこれだけ。 | ||
栄光の手形 | 火に包まれた拳(50~) | 火属性の追加ダメージを発生させる。 効果は小さい |
水を貫く拳(60~) | 水属性の追加ダメージを発生させる。 効果は小さい | |
風を切り裂く拳(70~) | 風属性の追加ダメージを発生させる。 効果は小さい | |
鍛えられし拳(0~) | 攻撃力の値が5上昇し、さらにクリティカル 発生時のダメージボーナスが10%上昇する | |
霊花のガーランド | 成長の力(0~39) | ダメージの期待値がわずかに上昇する。 レベルが高くなるほど効果は大きくなる |
花の祝福(40~79) | 発生したHPダメージやMP消費を、 別々の値に還元して回復する。 効果は非常に小さい | |
花の目覚め(80~) | 戦闘中、戦闘不能になっている状態で 行動順が回ってきたとき、自動で戦闘不能 から復活する。復活時のHPは少ない | |
属性値によってまったく異なる効果が発現する。うまく調整して好みの効果を発現させよう。 | ||
七星のメダル | 炎の追撃(30~79) | 攻撃時に、火属性の追加ダメージを 発生させる |
火の精の加護(80~) | 火耐性が33上昇する | |
氷の追撃(40~69) | 攻撃時に、水属性の追加ダメージを 発生させる | |
水の精の加護(70~) | 水耐性が33上昇する | |
雷の追撃(20~59) | 攻撃時に、風属性の追加ダメージを 発生させる | |
風の精の加護(60~) | 風耐性が33上昇する | |
ファストアクション(30~59) | 行動後の待機時間を一定の確率で少しだけ短 縮する。発生確率は低め | |
土の精の加護(90~) | 土耐性が33上昇する | |
最終装備候補のひとつ。属性耐性を大幅に高めることができる。 | ||
探宝のグリモア | 必殺技の極意(80~) | 必殺技の威力が大きく上昇する |
学者の精神力(0~59) | 最大MPの値が25上昇する | |
大賢者の精神力(60~) | 最大MPの値が35上昇する | |
スキル強化・強(0~19) | スキルの威力が20%上昇する | |
スキル強化・中(80~) | スキルの威力が15%上昇する | |
才覚が溢れ出す(0~9) | 攻撃力・防御力・素早さの値が、現在のレベ ルに応じて強化される。レベルが高くなるほ ど効果も強くなる | |
最終装備候補のひとつ。レベルを最大にして「才覚が溢れ出す」を発現させれば、かなりの能力上昇が見込める。 「スキル強化・強」「才覚が溢れ出す」はどちらも属性値を低くする必要がある。効果を最大限発現させるには一工夫いる。 (紙)カテゴリで、「全属性x2」の特性を持つ。調合素材として使うことがあるかもしれない。 西の果て 三合目の遺物発見で入手ができる。ダウジングロッドを使うと・・・? | ||
グナーデリング | 力を与える(0~74) | 攻撃力の値が5上昇する |
剛力を与える(75~) | 攻撃力の値が10上昇する | |
速さを与える(30~59) | 素早さの値が15上昇する | |
迅速を与える(60~) | 素早さの値が30上昇する | |
護りを与える(40~79) | 防御力の値が10上昇する | |
加護を与える(80~) | 防御力の値が20上昇する | |
ゲーム中盤の定番装備。各能力値を上げることができる。 | ||
獣の耳あて | 攻撃力+6(30~59) | 攻撃力が6上昇する |
スキル強化・弱(60~) | スキルの威力が10%上昇する | |
窮地に強い(60~) | HPの残量が25%以下になったとき、 クリティカルの発生率や回避率などの 値が上昇する | |
野生の感覚(0~) | 攻撃の命中率が20%上昇し、さらに 攻撃の回避率も10%上昇する | |
回避装備その1。「窮地に強い」「野生の感覚」に加えて回避系の潜力を引き継ぎ、回避率を高めてみよう。 | ||
イクシードベルト | クリティカル・微(0~29) | クリティカルの発生率が5%上昇する |
クリティカル・弱(30~) | クリティカルの発生率が10%上昇する | |
体を鍛える(40~59) | 最大HPの値が15上昇する | |
肉体を鍛える(60~89) | 最大HPの値が25上昇する | |
心体を鍛える(90~) | 最大HPの値が20上昇し、 最大MPの値が15上昇する | |
心を鍛える(50~74) | 最大MPの値が10上昇する | |
精神を鍛える(75~) | 最大MPの値が20上昇する | |
重量オーバー(0~59) | 素早さの値が25低下する | |
大地の足(60~79) | 行動順を遅らせる効果を受けたとき、その 効果を半減させる | |
大地の枷(80~) | 行動順を遅らせる効果を受けたとき、その 効果を完全に無効化する | |
「大地の枷」の行動順押し戻し完全無効効果は、スレイアの「鉄壁ボディ」以外ではこれだけ。 | ||
不死鳥の腕輪 | 輪廻の目覚め(90~) | 戦闘中、戦闘不能になっている状態で 行動順が回ってきたとき、自動で戦闘不能 から復活する。復活時のHPはそこそこ |
再生力促進(0~74) | 行動時にHPが回復する | |
超再生(75~) | 行動時にHPが大きく回復する | |
不死鳥の生命力(0~9) | 最大HPの値が50上昇する | |
保護のオーラ(80~) | 物理ダメージの値を15%軽減する | |
効力値最大時、「再生力促進」は10、「超再生」は20回復する。 調合時、選べる素材の選択肢が狭い。好きな潜力を入れるには一工夫いる。 | ||
魂縛のチェイン | 循環の鎖(0~49) | 発生したHPダメージやMPの消費を、 別々の値に還元して回復する。 効果は小さい |
障壁の鎖(50~74) | 物理ダメージの値を10%軽減する | |
破壊の鎖(75~) | クリティカル発生時のダメージボーナスが 10%上昇する | |
連携強化(0~14) | 攻撃を行ったときの連携率の値が10% 上昇する | |
吸収の力(60~) | 与えたダメージの10%を自分のHPに 還元する | |
スラグ特効(0~) | スラグ系のモンスターに、必ずクリティカル が発生するようになる | |
才覚を引き出す(70~) | 攻撃力・防御力・素早さの値が、現在のレベ ルに応じて少し強化される。レベルが高くな るほど効果も強くなる | |
最終装備候補のひとつ。レベルを最大にして「才覚を引き出す」を発現させれば、かなりの能力上昇が見込める。 「吸収の力」は通常攻撃だけでなくスキルでも発動する。 属性値によって異なる効果が発現する。うまく調整して好みの効果を発現させよう。 | ||
ガラスのティアラ | 魔法使いの加護(60~) | 受けるダメージの7%が、MPダメージに 変換される |
識者の知恵(0~79) | HPとMPの最大値の値を、50%ぶんだけ 入れ替える | |
賢者の知恵(80~) | HPとMPの最大値の値を完全に 入れ替える | |
成功を呼び込む(60~) | 状態異常などの確率系の効果が成功する 確率を、33%上昇させる | |
スキル強化・弱(50~) | スキルの威力が10%上昇する | |
「識者の知恵」の効果は分かりにくい書き方がしてあるが、つまりはHPとMPの最大値が平均化されるということ。 「識者の知恵」「賢者の知恵」の効果は効力値による補正を受けない。 | ||
羽根飾り | 注目を集める(0~49) | 戦闘中、攻撃対象になりやすくなる |
気付かれ難い(50~) | 戦闘中、攻撃対象になりにくくなる | |
素早さ+10(30~) | 素早さの値が10上昇する | |
軽業師の動き(40~59) | 攻撃を回避する確率が7%上昇する | |
幻影のあやかし(60~79) | 攻撃を回避する確率が10%上昇する | |
回避率アップ(80~) | 攻撃を回避する確率が15%上昇する | |
回避装備その2。「回避率アップ」に加えて回避系の潜力を引き継ぎ、回避率を高めてみよう。 「注目を集める」の狙われ率上昇効果は、装備品ではこれのみ。使い方によっては有効に使えるかもしれない。 | ||
レザーグローブ | ハードレザー(0~79) | 防御力の値が6上昇する |
魔獣の皮仕立て(80~) | 防御力の値が15上昇し、水耐性が20上昇 する | |
滑らかな指先(50~) | クリティカルの発生率が15%上昇する | |
器用さが増す(60~) | 攻撃の命中率が25%上昇する | |
防御力+3(30~89) | 防御力の値が3上昇する | |
猛獣特攻(90~) | 猛獣系のモンスターに、必ずクリティカル が発生するようになる | |
ブレスドリング | 精霊の祝福(50~74) | 火耐性と水耐性の値を25上昇させる |
花の祝福(0~79) | 発生したHPダメージやMPの消費を、 別々の値に還元して回復する。 効果は非常に小さい | |
黄昏の祝福(80~) | 発生したHPダメージやMPの消費を、 別々の値に還元して回復する。 効果は中程度 | |
祝福の力(0~) | 攻撃の威力や成功確率が少しだけ上昇する | |
戦神の祝福(60~69) | 攻撃時に与えたダメージの一部を自分のHP に還元する | |
「花の祝福」は5%、「黄昏の祝福」は15%還元?(要検証) 「花の祝福」「黄昏の祝福」は効力値による補正を受けない?(要検証) 「戦神の祝福」は通常攻撃だけでなくスキルでも発動する。効力値最大時、ダメージの20%を吸収する。 「精霊の祝福」「戦神の祝福」は発現する属性値の範囲が特殊。うまく調整しよう。 | ||
黄昏の魔除け | 調和の願い(0~24) | 攻撃力・防御力・素早さの値が平均化される |
剛力の願い(25~49) | 攻撃力の値に、防御力と素早さの値の15% の数値が移し変えられる | |
頑健の願い(50~74) | 防御力の値に、攻撃力と素早さの値の15% の数値が移し変えられる | |
俊足の願い(75~) | 素早さの値に、攻撃力と防御力の値の15% の数値が移し変えられる | |
黄昏の祝福(0~) | 発生したHPダメージやMPの消費を、 別々の値に還元して回復する。 効果は中程度 | |
戦闘不能回避・強(0~19) | ダメージを受けてHPが0になるとき、 一定の確率でHP1で耐えることがある。 発生確率は中程度 | |
一撃ダウンを無効化(80~) | 戦闘不能効果を無効化する | |
「◯◯の願い」の効果はこの装飾品だけのもの。 「◯◯の願い」の効果は、装備品や課題達成ボーナスによる補正を除いた素のステータスから計算される。 「◯◯の願い」の効果は効力値による補正を受けない。 | ||
魔石の円環 | 魂がけずれる(0~49) | 行動時にHPが大きく減少する |
魂の強化(80~) | ダメージの期待値が少し上昇する。 レベルが高くなるほど効果は大きくなる | |
魂の目覚め(70~89) | 戦闘中、戦闘不能になっている状態で 行動順が回ってきたとき、自動で戦闘不能 から復活する。復活時のHPはやや少ない | |
原初の力(90~) | クリティカル発生時のダメージボーナスが 15%上昇する | |
魔石の光(0~) | 状態異常に掛かる確率を半減させる | |
「魂がけずれる」もしっかりと効力値による補正を受ける。効力値が低ければダメージも下がる。 効力値最大時、「魂がけずれる」は40ダメージを受ける。 | ||
水晶の指輪 | 火水ダメージ軽減(40~79) | 火耐性と水耐性の値を10上昇させる |
火水ダメージ耐性(80~) | 火耐性と水耐性の値を20上昇させる | |
水晶の守り(0~) | 物理ダメージの値を5%軽減し、さらに 状態異常の発生率も少し下げる | |
風土ダメージ軽減(40~79) | 風耐性と土耐性の値を10上昇させる | |
風土ダメージ耐性(80~) | 風耐性と土耐性の値を20上昇させる | |
アロマポーチ | 精霊特効(70~) | 精霊系のモンスターに、必ずクリティカル が発生するようになる |
毒を無効化(50~79) | 毒の状態異常を無効化する | |
異常を緩和する(80~) | 状態異常に掛かる確率を少し下げる | |
癒される香り(0~) | 行動時にHPが少しだけ回復する | |
効力値最大時、「癒される香り」は5回復する。 | ||
王家の紋章 | 衝撃を弱める(0~59) | 物理ダメージの値を7%軽減する |
クイックアクション(60~) | 行動後の待機時間を一定の確率で少しだけ短 縮する。発生確率はやや低め | |
王家の血筋(0~14) | 自分よりレベルの高い敵や、強大な敵と 戦闘するとき、全ての能力値が一定の割合 で上昇する | |
急所が見える(60~) | クリティカルの発生確率が33%上昇する | |
英雄の意思(60~79) | ダメージを受けてHPが0になるとき、 一定の確率でHP1で耐えることがある。 発生確率は低い | |
ドラゴン特効(80~) | ドラゴンの種族に、必ずクリティカル が発生するようになる | |
王者の憑依(70~89) | ダメージの期待値が上昇する。 レベルが高くなるほど効果は大きくなる | |
覇者の憑依(90~) | ダメージの期待値がそこそこ上昇する。 レベルが高くなるほど効果は大きくなる ※王者の憑依よりも効果は高い | |
属性値によって異なる効果が発現する。うまく調整して好みの効果を発現させよう。 | ||
闇夜のマント | 消音(0~49) | 「逃げる」コマンドの成功率が大きく 上昇する |
気付かれ難い(50~) | 戦闘中、攻撃対象になりにくくなる | |
毒を無効化(40~) | 毒の状態異常を無効化する | |
暗闇を無効化(60~) | 暗闇の状態異常を無効化する | |
防御力+9(0~79) | 防御力の値が9上昇する | |
物理軽減・微(80~) | 物理ダメージの値を5%軽減する | |
「消音」の逃げる成功率上昇効果は、ルシルの「小動物的感覚」以外ではこれだけ。 | ||
軽業師の具足 | 軽業師の動き(40~) | 攻撃を回避する確率が7%上昇する |
素早さ+5(0~29) | 素早さの値が5上昇する | |
素早さ+15(30~59) | 素早さの値が15上昇する | |
素早さ+25(60~) | 素早さの値が25上昇する | |
速攻の心得(80~89) | スキル使用時の待ち時間が、7% 短縮される | |
速攻の極意(90~) | スキル使用時の待ち時間が、10% 短縮される | |
運命のタロット | 幸運の札(40~69) | 戦闘でアイテムを入手する確率が少しだけ 上昇する |
発見の星の札(70~) | 戦闘でアイテムを入手する確率が上昇する | |
富豪の札(0~59) | 戦闘で手に入るお金の金額が少し増える | |
金貨の札(60~) | 戦闘で手に入るお金の金額が増える | |
学者の札(50~79) | 戦闘で手に入る経験値が少し増える | |
知恵ある者の札(80~) | 戦闘で手に入る経験値が増える | |
戦闘メンバー(前衛と後衛、つまり控え以外)の誰かが装備していれば、これらの効果は発揮される。 装備したキャラクターが一度も行動しなくても効果は発揮される。 これらの効果も効力値による補正を受ける。できるだけ効力値を高くしよう。 戦闘メンバーの複数人が装備していても効果は累積せず、最も大きい効果が適用される。 | ||
ブラザーコール | 身代わり強化(0~49) | サポート防御の効果が50%上昇する |
協力の心得(50~69) | 全てのサポート行動の効果が15%上昇する | |
協力の極意(70~) | 全てのサポート行動の効果が30%上昇する | |
同調のオーラ(70~) | 攻撃を行ったときの連携率の値が7% 上昇する | |
共鳴の鈴音(0~59) | 行動時のゲージの増加量が10%増える | |
調和の鈴音(60~) | 行動時のゲージの増加量が25%増える | |
行動ボーナス強化(80~) | 行動時のサポートゲージの増加量が25% 上昇する | |
最終装備候補のひとつ。サポート行動がカギを握る今作の戦闘において有用な効果が揃う。 ただし、ゲージ・サポートゲージ増加量上昇効果が反映されていないという報告あり?(要検証) | ||
テンプレ | 効果1(火) | 説明1 |
効果2(水) | 説明2 | |
効果3(風) | 説明3 | |
効果4(土) | 説明4 | |
備考 |
情報提供・編集用コメント
- 調合ページコピペだったらこのページ必要ないのでは。装飾品の効果の内容が分かると便利かも -- 2013-07-10 (水) 23:19:12
- 編集してページ破壊したら迷惑だしここに書いておこうかな。誰か反映頼む -- 2013-07-12 (金) 10:11:50
- と言いつつ自分で少しいじってみた。改善・情報追加を頼む -- 2013-07-12 (金) 11:12:20
- おすすめの、装飾品はありますか? -- 2013-07-13 (土) 07:08:27
- グリモア、ブラザー、チェイン、メダルあたりがよく使われてる -- 2013-07-13 (土) 08:42:45
- 独断と偏見に基いて色々書いてみた。訂正や追加があったら遠慮無く編集してほしい。 -- 2013-07-17 (水) 23:41:07
- コメント付きなので分かりやすい。GJ -- 2013-07-17 (水) 23:59:16
- 乙です!感謝。 -- 2013-07-18 (木) 00:06:21
- こういうのをまってました、アクセ選びにすごい便利です。上半分の調合素材のほうのリストは調合ページにリンク張ってこっちのは消したほうが見やすいかも。 -- 2013-07-18 (木) 00:16:04
- 独断と偏見に基いて(略)。調合レシピを削除、効力値による補正について追記。効力値による補正は詳しい計算式が分かる人がいればぜひ編集してほしい。おそらく効力値ゼロで効果が2/3倍に、効力値半分で表記通り、効力値最大で4/3倍になると思うのだけど。 -- 2013-07-18 (木) 23:59:22
- 探宝のグリモアって上位効果と任意の潜力の両立ってできる?学者の精神力で妥協すればいけるんだけど。 -- 2013-07-29 (月) 17:46:11
- 自己解決しました。落下した遺跡で、伝承のソウルの付いた癒しの浮雲を入手できたので、それを太古の水に分解、(紙)に任意の潜力が付いた探宝のグリモア、(動物素材)に黒い牙、(神秘の力)に伝承のソウルの付いた太古の水を使えば、全ての上位効果を発現させつつppコスト84までなら任意の潜力が付けられました。 -- 2013-07-29 (月) 22:30:23
- なぜppコストが84なのかはよく分かってない。素のppが38で伝承のソウルで+30、探宝のグリモアの発現潜力で+7でpp枠は75だと思うんだけど、実際に調合するとpp枠84になる。装飾品の素のppが47だったりするのかな? -- 2013-07-29 (月) 22:39:17
- 研究の効果で、装飾品のPPが+9になっているからでは? -- 2013-07-31 (水) 12:18:24
- 研究のページを見る限り、そのようですね。ありがとうございます。武器防具の基本ppが38なので、他も同じと思ってました。 -- 2013-07-31 (水) 13:28:54
- ここを見て任意潜力と上位効果のグリモア作りたいって思ったけどどの順番で投入すればいいのかな?解決した人と同じ材料はあるからやり方とか知りたいんですが。 -- 2015-04-03 (金) 09:10:30
- よくある質問参照。質問する時はwiki内をよく見ましょう -- 2015-04-03 (金) 15:01:49
- すみません、確認したらありました。お手数をお掛けして申し訳ない。 -- 2015-04-04 (土) 09:02:49
- よくある質問参照。質問する時はwiki内をよく見ましょう -- 2015-04-03 (金) 15:01:49
- 装飾品の選定してるんですが主人公二人はグリモアよりブラザーコールの方が良さ気ですかね?戦闘は永久機関の基本アイテム頼みだし地形で封じられない限りはブラザーコールがいいように思えて…。他の人に訊きたいんですが装飾品何使ってますか? -- 2015-04-04 (土) 09:09:02
- ダブルドロー初動役にブラザー・チェインで連携率上げ役、締役に魔石・紋章(チェイン)。またはメダル・軽業でクイックしまくり型。他にははタロットでドロップ役とか要所要所で変えるな~。どーせ時間余るし、全部作れる -- 2015-04-04 (土) 14:33:20
- 不死鳥の腕輪は濃縮栄養土() -- 2016-02-22 (月) 18:32:45
- 不死鳥の腕輪は濃縮栄養土(好きな潜力2つと伝承のソウル)と古き民の金糸(好きな潜力1つ)使えば任意の潜力乗せられる。どう頑張っても品質120に出来ないアーシャの時と比べたらマシになったか -- 2016-02-22 (月) 18:36:08
- 濃縮栄養土を作るときは(植物)に霊花のガーランド(好きな潜力2つと伝承のソウル)使う。 -- 2016-02-22 (月) 18:38:07
- 骨原石栄養土→水変換風1で分裂原石→力注1古糸で風初期化 -- 2024-01-20 (土) 21:17:55
- 不死鳥の腕輪は濃縮栄養土(好きな潜力2つと伝承のソウル)と古き民の金糸(好きな潜力1つ)使えば任意の潜力乗せられる。どう頑張っても品質120に出来ないアーシャの時と比べたらマシになったか -- 2016-02-22 (月) 18:36:08