採取関係まとめ
採取地に入ると時間ゲージが表示され10ゲージ進むと1日経過する。ゲージ消費量は行動によって変わり、1ゲージでも消費していると採取地から出た時点で1日経過する。
時間ゲージが0の時に採取地からでると日数は経過しない。
時間ゲージが0または、なるべくゲージが多い状態で採取地をでることが効率アップのカギ
時間ゲージを消費する行動
- 敵と戦う(1~) 戦闘中の主人公行動回数で変化。ただし下に小ネタ有り
- 素材採取(5~1) 研究で短縮される
- 仲間と会話(1) NPCとの会話はゲージが増えない
- たるの破壊(0)
任意のフィールドイベントを選んで行う
フィールドイベントのゲージが100%以上の状態で採取地に入り、お目当てのフィールドイベントがない時は出るを繰り返すと、時間経過やイベントゲージ消費なく好きなフィールドイベントが起こせる。
ただしヘルプにもあるようにMAPによって起こせるフィールドイベントの種類は決まっている。
時間経過無しで戦闘
エスカまたはロジー(主人公に選択した方)に行動順が回ってくる前に戦闘を終わらせると時間が経過しない。
武器を振るとエスカまたはロジーが最初に行動してしまうので体当たりで戦闘突入すること。
PTメンバーには範囲攻撃スキル持ちか選択しなかった方の錬金術士を入れ、速度アップの装備をさせる。
- 戦闘後、時間ゲージが0の状態であれば外に出ても日数は経過しない。
戦闘を何度も行ったり、イベントゲージを貯めるといったことを日数を経過することなく行うことが出来る。 - 研究「先手必勝ロジカル」を行うと主人公が最初に行動するようになるので、この技は使えなくなる。
- 強化スイングで敵を倒しても、フィールドイベントのゲージは通常通り増える。
その気になれば、日数経過無しで課題の達成やアイテムの収集ができる。 - また、主人公の後方に待機させているメンバーにスペシャルサポートを使わせて主人公を引っ込めることによって、強敵相手で長期戦になっても時間経過が起きない状態にすることが可能。
この技は主人公行動前に敵の攻撃を主人公の後ろのキャラがサポートガードしても成立する。
効率の良い採取
採取地に入ってすぐにフィールドイベント「採取分担」をして採取地をでると日数経過なしで
採取地の素材を全て入手できる(屋内等の別MAP分除く)。
また、ほとんどの採取地には敵シンボルが3体と仲間キャラ1体が配置されるので、敵を倒す(3)、仲間と会話(1)、通常採取(5)し、採取地に入り直して分散採取することで、1日でイベントゲージを最大限稼げる。
- 栄養剤を使用している場合は効果が切れてしまうので、時には採取地から出ずに採取分担する選択も必要。
たるを壊して材料集め
たるは攻撃で破壊でき、中からアイテムが手に入ることがある。チュートリアルで説明される。
ホムンクルスの集落や辺境の集落は敵が出ないので、安全かつ時間経過なしでアイテムを入手できる。
- 入手できるアイテムは場所によって変わる。また分解できるアイテムも手に入ることがある。
- 基本的には調合アイテムだが、辺境の集落の倉庫では錬成アイテムを入手できる。
何度も仲間と会話する
パーティが7人以上になったら、控えメンバーを交替させる度に採取地で仲間と会話できる。
時間ゲージの調整のほか、イベントゲージも1回10増える。
採取ポイントを取りつくしても
全採取ポイントから採取した後でも「採取分担」を使うと素材を採取できる。
ただし採取量は採取ポイントが残っている場合に比べて少ないので、MAPに入り直してから「採取分担」した方がいい。
課題にある固定敵との戦闘について
各期の課題にある固定敵の討伐(ex.黄昏を迎える森でフレッシュイーターを討伐する)の際、
通常は敵がこちらに気づいて強制的に戦闘が始まるが、一部の敵はこちらから接触でき、先制も可能。
ただし、通常は戦闘終了後フィールドゲージが50%増えるが、こちらから当たると30%しか増えないので、
どうしても先制したい、といった理由でもない限り、いつもどおり気づかれたほうがいい。
シリーズ恒例のたる
コルセイト内の随所に置かれている「たる」を調べると主人公のセリフがある。
- ロジー、エスカともに3種類。
- リンゴ園と気球発着場だけで全種類聞ける。
ホムンクルスにお菓子の納品
5期課題「集落を取り戻そう」でホムンクルスの集落を解放した後、お菓子を納品できるようになる。
お菓子を大量に納品すると業績ポイントが1000増える。
- 「とろける宝石」だと5個で星1つ、他のお菓子だと10個で星1つ。他の納品課題同様、混在して納品も可。
4年目以降の課題
4年目以降は期間内に達成できなかった課題に再挑戦できる。
ただし、達成できる課題はその時点で選択している期の課題に限られる。
達成条件を満たしても、選択している期にその課題がないと達成したことにならない。
「○○を調合しよう!」という課題に再挑戦する場合は注意すること。
なお、選択している期はマリオンに話しかけることで変更できる。
「天霊の道標」の使用上の注意
「天霊の道標」を採取地内で使うと、時間ゲージが0の状態でも1日経過した状態でアトリエに帰還する。
一方、エリアマップやワールドマップで使うと、日数経過無しでアトリエに帰還できる。
時間ゲージが0の状態なら、一旦採取地から出てから使ったほうが日数を無駄にせずに済む。
アイテムの効力ゲージ
パッと見でMAXになっているように見えてもMAXになりきってないことがある。(表示されてない部分がある模様)
効力ゲージMAXに見えても最後に土コストが余ってるなら「効力を高める」を使っておいた方が無難。
※プラス版
- 効力は従来どおり120まである模様。効力120なら効果が(効力50の時に比で)35%ほど上昇する。
強敵などのドロップを狙うなら
レイファーのスペシャルサポートにドロップアイテムを盗む効果がついてるのでそれを狙う。「特殊連携研究」研究後は100%盗める。
パッシブで「冒険者の目利き」も持っているのでなるべくパーティに入れておきたい。
- ただし敵のドロップアイテムを「全て」入手できるわけではない。
遺物以外でも分解
フィールドイベント「遺物発見」以外で入手したアイテムでも分解可能なものがある。
- 高台の森のホムンクルスが売ってくれる「アイアンボード」は分解可能。
- また一部採取地では分解可能な調合品を入手できる(例:高台の森の工房前庭園跡の地下室では採取・たる破壊ともに分解可能な調合品を入手できる)
- これらを利用するとそれまで分解をほとんどしていなくても、9期課題の解体マニア(累計20回分解)を容易に達成できる。
低レベルの敵と強敵遭遇
強敵遭遇で選択する敵のレベルは主人公の装備によって変化する。
武器は初期装備相当品、防具・アクセサリを外した状態だとLv1の強敵とも遭遇可能。
パーティーメンバーの装備は強力なものでもOK。
探索装備やパーティーメンバーのレベルは無関係と思われる(Lv50で確認)
- 序盤でとり逃したモンスター図鑑を埋めるのに便利
確認したVer1.00 - 装備品の潜力も影響する模様。
回復アイテム使用時の演出
エスカが自分に対して、「リンゴのタルト」といった「食べるアイテム」を使うと、そのアイテムを食べる演出が挿入される。
ロジーがエスカに使った場合は見られない。
タイムカードをダブルドローすると
- タイムカードが配置されるアイテムをダブルドローⅡで使用すると、タイムカード起動時の効果もダブルドローⅡの効果になる。
例えば夢想絵本なら毎回ホムンクルスが降ってくる。威力他への影響は未検証
情報提供・編集用コメント
- キャラの必殺技には超必殺技があるな発動条件はその必殺技でトドメだと発動しやすい -- 最近買ったプレイヤー? 2014-01-13 (月) 15:20:51
- トドメの演出の事を言ってるのか?音楽変わるやつ 発動しやすいじゃなくトドメなら発動 前作と一緒 -- 2014-02-21 (金) 18:58:41
- 前作にトドメあったかな~忘れw課金しないとキャラ増えないシステム改善してくれ~切実 -- 2014-02-22 (土) 00:29:24
- 前々作(メルル)にもあったので恒例なんだけどね・・・ -- 2014-02-23 (日) 05:37:22
- 必殺技の演出は3種類ある。必殺技で倒せない場合はショートバージョンで、倒せる場合はロングバージョンになる。さらに、必殺技で敵が全滅する場合はロングバージョンになるのに加えて専用のBGMが流れる。 -- 2014-06-13 (金) 20:52:20
- トドメの演出の事を言ってるのか?音楽変わるやつ 発動しやすいじゃなくトドメなら発動 前作と一緒 -- 2014-02-21 (金) 18:58:41
- ミーチェのレインスラスト初回連続行動時に、①後衛と交代→②何もせずにまたミーチェを前衛に交代→③レインスラスト→①へ のループでMP切れるまで連続行動し続けられました。 -- 2014-05-23 (金) 02:37:53
- MP消費0にした後、ボスに挑んだところ、倒すまで続けられました。 -- 2014-05-24 (土) 23:06:17
- 久々にやって勝手が思い出せないからなのかMP消費0に出来ない… -- 2014-05-25 (日) 18:59:43
- 削減と圧縮と半減だよね?どうしても50%までしかつかない -- 2014-05-25 (日) 19:01:19
- あっ 装備にも付けられるのね理解した -- 2014-05-25 (日) 19:04:39
- 一応、命中しないと続かないことにも、注意してください。 -- 2014-05-25 (日) 21:33:28
- 確認してきました。確かにレインスラスト→交代→交代→レインスラスト→ で無限レインスラスト可能でした。 -- 2014-05-28 (水) 17:45:23
- ただしパンツァー戦ではフィールド効果で攻撃力が下がり続けるので最終与ダメ35まで落ちるので、レインスラストのみで倒すのは無謀…。ミーチェでサポートゲージを9まで貯めてから連続でWドローすれば、指輪と波動の節約になってこちらの被ダメが少ない(9まで貯めればWドローしてもガンガンガード出来る)くらいですかね。 -- 2014-05-28 (水) 17:50:39
- ↑誤字。 ×波動 ○エッセンス -- 2014-05-28 (水) 21:51:09
- ゲージ貯め→Wドローno、サポートアタックの始動に使い続けるのもありだと思います。 -- 2014-06-01 (日) 15:16:59
- ↑ミス失礼しました。サポートアタックの始動に使い続けるのもありだと思いました。 -- 2014-06-01 (日) 15:20:00
- Vita(Plus)版で試したところできなくなってました 修正された模様 -- 2016-06-29 (水) 12:08:57
- MP消費0にした後、ボスに挑んだところ、倒すまで続けられました。 -- 2014-05-24 (土) 23:06:17
- 永久機関に回数補正を付けるとどうなるんですか? -- 名無し? 2014-06-14 (土) 17:10:24
- ↑回数が減らないだけです。 -- 2014-06-14 (土) 17:23:28
- 戦闘以外で使用すると回数は減る -- 2014-06-15 (日) 16:21:12
- 遺物発見で入手したアイテム(使用アイテムのカテゴリのアイテム)につく効果は図鑑に反映される(未調合のアイテムでも図鑑に効果が追加される)。遺物変異やダウジングロッドで効果が変わる事があるので図鑑を埋めたい人には調合日数の節約が出来る -- 2014-10-23 (木) 02:10:20
- plusの方で、竜の巣へ行って、初めのポイントの岩を壊したいんですが、爆弾持って行っても、何故か”破壊できる爆弾がありません”しか出なく、進めません。バグですかね? -- 童顔? 2015-02-17 (火) 19:48:28
- その爆弾らしき物の調合カゴテリが、本当に爆弾か確認してみて下さい。 -- 2015-02-17 (火) 19:56:15
- ダイアフラムは -- 2015-02-17 (火) 20:10:12
- その爆弾らしき物の調合カゴテリが、本当に爆弾か確認してみて下さい。 -- 2015-02-17 (火) 19:56:15
- ↑すいません。間違えて小ネタに書きました。 -- 2015-02-17 (火) 19:53:00
- 天霊の道標は5期の高台の森のホムンクルスから買える。5期以前は見てないから知らないが・・・。 -- 2015-02-19 (木) 19:57:23
- 最初から販売されていますが、初期在庫が0なのでしばらくは購入できません。購入可能になるのは3年目の9月11日以降です。その時点では自分で調合できるようになっています。ちなみに、何故この時期に購入可能になるかというと、この商品が「初期在庫0、補充日数880日」と設定されているためです。ゲーム開始(1年目4月1日)から補充日数のカウントが始まり、880日が経過した3年目9月11日に購入可能になるというわけです。なお、2個目が補充される時にはゲームが終了しているので、購入できるのは1回だけとなります。 -- 2015-02-19 (木) 21:29:11
- 成程。失礼しました。 -- 2015-02-20 (金) 21:40:55
- 最初から販売されていますが、初期在庫が0なのでしばらくは購入できません。購入可能になるのは3年目の9月11日以降です。その時点では自分で調合できるようになっています。ちなみに、何故この時期に購入可能になるかというと、この商品が「初期在庫0、補充日数880日」と設定されているためです。ゲーム開始(1年目4月1日)から補充日数のカウントが始まり、880日が経過した3年目9月11日に購入可能になるというわけです。なお、2個目が補充される時にはゲームが終了しているので、購入できるのは1回だけとなります。 -- 2015-02-19 (木) 21:29:11
- ロマンズダートの確定ドロップ効果は、この技でとどめを差すことが条件。何度も撃ち込む必要は無く、無駄な行為になることに注意(例:ワイルド修羅羅刹グランドの4竜でレア含む全4ドロップ確定) -- 2015-11-26 (木) 05:27:12
- 戦闘変異には、経験値増加だけでなく確定ドロップの効果がある。タロットとキャラパッシブは重複するが、パッシブ同士は高補正優先カト>レイ(全て加算算出)。要は『変異起こしてタロット装備カトラ投入』が楽な体制作り。俺っちの立場がねえぜ…。 -- 2015-11-26 (木) 15:35:02
- ドロップ率+100%=変異100 /経験値+120%=タロット発見20(※15×効力1.34)+変異100 /コール+267%=タロット金貨67(※50×効力1.34)+カトラ200 → 例)ワイルドドラゴン経験値1000コール500→経験値2200コール1835 -- 2015-11-26 (木) 15:37:33
- ただし、戦闘変異はスレイアイベント(ラボラトリ/工房)とフラメウ撃破(落下遺跡/終点)をこなさないと一部利用出来ないいことには留意。 -- 2015-11-26 (木) 15:45:47
- 涸れ行く平原の辺境の集落・倉庫のタルを壊して時間経過無しで無限に装備収集出来るね。序盤の装備強化&お金稼ぎに -- 2016-01-05 (火) 11:37:35
- 水汲みより役立ちますね -- 2016-08-16 (火) 04:12:33
- Plus版で水とりんごを1日に2回回収できるバグがある。錬金後にりんごと水を回収してセーブ。一度眠って日付を翌日以降にするかゲームを再起動してセーブデータをロードするとまた回収できる。イベントが起こると2回目が回収できなかったりする。 -- 2022-03-12 (土) 11:44:07
- 訂正 セーブした後そのままロードしても2回目回収できました -- 2022-03-12 (土) 11:51:31