コメント/雑談掲示板

Last-modified: 2024-05-07 (火) 18:21:27

雑談掲示板

  • 公式Wikiの非公式コミュニティにこのサイトをこっそり追加させてもらいました。日本語のページだけです。なにか問題があればお知らせください。 -- Zefard? 2024-05-04 (土) 10:30:39
  • バイターにモテモテ -- 2024-04-15 (月) 17:22:13
  • 生産力を変えずに工場地帯の小型化・効率化を突き詰めてると、なんとなく回路図の設計してる人の気持ちがわかった気になる -- 2024-03-10 (日) 18:27:17
  • 中間部品をとにかく作って、ドローンで輸送するのが良いか、一連の流れを作ってインサータとベルトコンベアで終わらせるのが良いか。悩むわね -- 2024-02-25 (日) 12:43:27
    • 工場の大きさと何を作るかによると思う。ベルトコンベアもロボットも短距離、中距離に便利な輸送手段なのは同じなんだけど、それぞれに特徴をつけるとすると、ロボットは移動が早いのとどこを通すか考えなくていい、ベルトコンベアは輸送量が多い。で、例えば赤基板作るためにはプラ棒やれ緑基板やれが大量に必要だからがこの場合ベルトコンベアが最適択。レーダーなどのちょっとで良い(完成品の数+必要な素材料含めて)、または少しずつ作れれば良い(原子炉心など(ただ原子炉心は超莫大な素材が一気に必要なのでどちらかと言ったら中間素材作成の方))のであればドローン。みたいな感じ。あと、輸送スピードも無研究であれば青ベルトコンベア(もしかしたら赤でも?)のほうが早いけど、ロボットの無限研究で機敏に(音速で)動かせるから、そこも考えどころかな。 -- 2024-03-28 (木) 21:52:40
      • まあ、よっぽど大きな工場(一般的にギガベースとかメガベースと呼ばれるほどの大きさ)でない、今すぐ欲しい訳でもない限り、ベルトコンベアの方が個人的には良いと思うけどね。 -- 2024-03-28 (木) 21:56:05
      • あ、書き忘れたけどロボットの方はどれだけ欲しいかを簡単に設定できるメリットもあるよ。 -- 2024-03-28 (木) 21:58:39
  • ボイラー30個フル稼働してるだけなのに襲撃されまくる -- 2024-02-10 (土) 00:15:25
    • 釣りだとは思いますが、敵の欄の汚染と襲撃についてを参照ください。 -- 2024-02-11 (日) 09:43:09
  • 下の質問に加えて中盤、終盤的には研究所って何台ぐらい必要ですかね?参考にしてSPの一秒あたりの生産個数とかも調整できたらいいなって思ってるのですが。 -- 2024-01-25 (木) 21:19:42
    • バニラで研究倍率1倍として。30基でいいのでは。各SPは1個/sの生産量。研究サイクルは後半に30・60秒周期が多いと感じているから(研究速度を研究しない前提)。 -- 2024-01-27 (土) 06:23:20
    • バニラの無限研究を除いた全研究程度であれば16基もあれば十分で、待ち時間もそれほど感じず進むかと思います。SP組立機の数は、他の2倍必要な青パックを除き4台程度で、その他の組立機も8~48台で足ります(発展基板や軽量化素材の組立機が多く必要)。 -- 2024-02-04 (日) 12:41:33
  • 敵がキモくてちょっと嫌なんだけど、外見変更するmodってありますかね? -- 2024-01-19 (金) 19:17:56
  • 最近「ウルトラキューブ」(Ultracube)っていう、新たな大型Modが大人気らしい。まだβテスト中なので粗末なところが多いが、規模ではなく最適化が中心になる発想は確かに面白いぞ。 -- 2024-01-18 (木) 20:06:56
    • 正月休みに少し触ってみたけど、更新ペースがわりとはやいので今はちょっと様子見してる。 -- 2024-01-18 (木) 20:47:00
  • 排気ガスで森枯らすの最高! -- 2023-11-30 (木) 12:49:41
  • Switchで入れたのはいいのですが、誰かと一緒にプレイしたいなと思い書き込みました。もし良ければ一緒にファクトリオプレイしてくださる方いませんか?いましたらdiscordでfuu0813追加お願いします -- ふぅ? 2023-08-25 (金) 19:55:12
  • バカみたいに面白いですねこのゲーム 始めて三日で30時間超えてしまった -- 2023-08-15 (火) 00:25:44
  • 私の工場、今最大可能発電量が14ギガワットなんですけど、皆さんの工場ってどのくらいの発電量なんですか? -- アドミラル・グラーフ・シュペー? 2023-07-21 (金) 21:54:01
  • なんかいつか大型アプデ来るらしいですね -- 2023-06-23 (金) 21:14:27
    • もうこれ以上大型アプデは無いんじゃないかな、大型のDLCなら製作途中だけど -- 2023-06-24 (土) 22:41:14
    • 来るとされているのは本体の大型アップデートではなく、拡張キット(expansion)ですね。Civみたいな? -- 2023-06-26 (月) 15:38:05
    • そろそろ機関車じゃなくて電気駆動の電車が来てほしいですね。もう機関車に使う燃料の製造がめんどくさいのなんの... -- アドミラル・グラーフ・シュペー? 2023-07-21 (金) 23:10:06
  • 何人かは知ってそうなタイトル画面の小ネタ発見した ど真ん中に出てるゲームモードなんかの選択ウィンドウは動かせる それによって隠れてたものが見えるようになる 特に面白いと思ったのは電気精錬ラインのとこかな スパイダトロンの親子 -- 2023-06-04 (日) 02:32:16
    • 初心者すぎてわからないネタですね…どのあたりですか? -- ファル/Fal? 2023-06-14 (水) 13:31:00
  • このウィキ専用のディスコードサーバー作りますけど構いませんよね? -- ファル/Fal? 2023-06-01 (木) 16:39:39
    • 作るのは構わないけど、wikiの編集者が見るとは限らない点には留意した方が良い。 -- 2023-06-02 (金) 19:22:29
      • わかりました -- ファル/Fal? 2023-06-03 (土) 18:22:52
  • 雑談枠なのかわからんが、4レーンのレーンバランサーが綺麗に等分されなくておかしいなと思って試行錯誤したら出口の2つの分配器を真ん中一つにしただけできれいに4等分出来たんやが -- 2023-05-05 (金) 13:43:42
    • 入り口トンネル前にバランサー入れ忘れてただけだった・・・ -- 2023-05-05 (金) 14:37:28
  • 石油いくらあっても足りねぇ -- 2023-04-06 (木) 13:01:35
    • 同じく。ボトルネックになりやすいから、毎回原油の埋蔵量だけすこし高く設定する。 -- 2023-04-06 (木) 15:47:36
    • 石油蒸留ラインで重油と石油ガスが余ってラインが泊まるのは私だけですか? -- アドミラル・グラーフ・シュペー? 2023-07-21 (金) 23:05:08
      • 重油:タンク+ポンプ噛ませて余剰が増えたら軽油に変換
        軽油:同じく余剰分を石油ガスに変換
        石油ガス:余剰分を固形燃料に変換して軽油から生産した物より優先して使用、それでも余ったら捨てる
        私はこれかな。これで極端に重油か軽油ばかり使わない限り詰まることはない。 -- 2023-08-07 (月) 19:39:06
      • 流体変換の出力を直接パイプのみでつながず
        例:パイプライン(軽油)=プラント(軽→ガス)=ポンプ=>タンク=パイプライン(ガス)
        のような配置にしてポンプとタンクを回線つないでタンク内容量が一定値より少ない場合に流すようにすれば大体解決すると思うけど。
        軽油の消費だと固形燃料・ロケット燃料が主だと思うからガスを固形燃料に変換してしまうのも手。
        入力側の重油やガスが少なくなるのが不安ならタンク=>ポンプ配置で回線つないで重油・ガスが一定値以下になったらポンプを止めるようにすればいい。
        出力先の容量次第で動くか止まるか制御できるからパイプ配置をちゃんとすれば流体変換のプラントを多めに配置しても大丈夫。 -- 2023-08-18 (金) 09:42:02
  • 最近ボイラー発電にハマってる 環境破壊は気持ちいいゾイ -- 2023-03-08 (水) 01:07:58
  • ウィキ更新されてる うれしみ -- 2023-03-05 (日) 18:31:06
  • 「原子力ネットワーク」の記事について、今のバージョンだと熱伝導の処理が変わっているから緩和されているんじゃないかな。最近バニラ環境でプレイしてないから確認できないけれど… -- 2023-02-27 (月) 20:17:45
  • Switch版が4500円になってる… -- 2023-02-09 (木) 13:16:49
  • wikiのおかげでロケット打ち上げに原子炉自動運転までこぎ着けた!ありがとう! -- 2023-01-22 (日) 11:01:22
  • 来週木曜日(プラハ時間?)にPC版の値上げが来るぞー https://twitter.com/factoriogame/status/1616388275169628162 -- 2023-01-20 (金) 20:32:43
  • スイッチ版で、敵からの攻撃とかの警告マークをすばやく見る方法はないのかしら。Rスティック押し込んで警告マークに合わせてってやってるとどうしてもたついちゃう… -- 2023-01-16 (月) 15:41:26
    • 私もスイッチなんですが警告にカーソル合わせる前に何回消えたことか、どこで戦闘があったかわからん。一応タッチパネルで即選択できなくもないけど、むずい、オプションで表示時間変えられるから私はそれで対応してます。 -- 2023-01-28 (土) 12:04:14
  • 最近スイッチでやり始めたものです。効率的な設置をしたいよお… -- 雑魚中の雑魚? 2023-01-09 (月) 20:31:38
  • 5chのスレ94が荒らされて埋まり、その後に立てた95も荒らされてしまった為体なので、スレ立てはしばらく待った方がよさそうな予感 -- 2023-01-05 (木) 15:00:59
  • Industrial Revolutionが3になってる -- 2022-12-25 (日) 03:57:38
  • 初めてロケット打ち上げ60時間!やったぜ。みんな何時間くらいかかったのかな? -- 2022-11-29 (火) 08:54:14
    • 80時間くらいはかかったかなー -- 2022-12-02 (金) 00:49:25
  • 初めてロケット打ち上げできた!孤島最高やな! -- 2022-11-27 (日) 18:42:40
  • 誰か一緒にやろ -- 2022-11-01 (火) 13:25:42
  • Switch版は初回起動時のみ採掘伐採音が鳴らないバグあり。再起動で直ると公式ブログにありました -- 2022-10-29 (土) 07:36:13
  • Switch版は1.1.69だった -- 2022-10-28 (金) 17:28:03
  • スプーンと怠惰だけ残して数年だらだらやってたんだけど、こないだ一念発起して実績コンプした。BP準備用の仮構築1回、スプーンで1回(7Hでクリア)、怠惰で1回。約30Hの楽しい工場長ライフだった! -- 2022-10-05 (水) 14:11:08
  • 昔アーリーで買ってちょっとやってそれっきりだったんだけど最近きちんとやり始めたらあっちへコンベア引いてこっちへパイプ引いてこっちで組み立ててと久々にゲームでしっかり頭使ってる感あってすごく楽しい…しあわせ。 ただ俺の貧弱な頭脳では油とかプラスチックあたりからもうシッチャカメッチャカでタコ足配線状態だぜたのしい… -- 2022-10-03 (月) 21:47:03
  • Switch版が出るにあたって「1000時間やってやっと飽きることができた」とかいう恐ろしいレビューが話題になって逆に興味が出てやってみた これはアカン時間がまじで溶ける -- 2022-09-28 (水) 04:36:07
  • 間違って設置したインサータなどを撤去したいのですが、普通に対象にカーソルを合わせてクリック長押しで撤去しようとすると、インサータのインベントリ画面が開いてしまい撤去できません。一度設置したものは基本的に銃で破壊するしかないのでしょうか? -- 2022-09-19 (月) 18:21:36
    • 掲示板間違えました、すみません -- 2022-09-19 (月) 18:22:06
  • Switch版が出るぞーhttps://twitter.com/Nintendo/status/1569689591720087552 -- 2022-09-13 (火) 23:44:52
  • 4000円になった。ドル価格は変わらず。換算してみたら29.66ドルになったから円安の影響ですな。3000円のままだと22.24ドルになってしまっていたので。 -- 2022-08-09 (火) 09:20:47
    • Steamからの直接購入以外の購入ルートならまだ為替レートの影響が殆ど出てなさそうですね。何らかのトラブルがあった時に自力で解決する必要がありますが… -- 2022-08-24 (水) 20:02:44
  • しっかり挙動を見た訳では無いので間違っていたら申し訳ないのだけど、ボイラー+燃料式インサータのラインに高速以上のベルトを使うとたまにつかみ損ねて燃料切れることがあるって書いておいた方が良さそう。別々のところにそれぞれの挙動こそ書いてあるけども。 -- 2022-06-01 (水) 18:58:43
    • 普通ボイラー用のベルトは燃料で埋まっているはずなのでそれが問題になることは少ないと思う。高速ベルト使う頃には電動インサータになってるとも思うけど… -- 2022-06-02 (木) 19:49:39
    • ベルトとインサーターの組み合わせによっては、1レーンしか燃料を流していないかつカーブの内周側の時に良く起きますが、子木さんの通り埋まっているべきで、条件が限定されすぎるので特記するほどではないかなと思いますね。 -- 2022-06-20 (月) 07:10:00
  • スプーンなんてないの為にひたすらサンドボックスでBP用のライン作りで時間が溶ける -- 2022-04-26 (火) 01:58:03
  • 月面ステージとかやってみたいなぁ…水源がない代わりに低生産の水プラントが建造可能、石油がない代わりに代用鉱物があるとか……面倒くさいだけか -- 2022-04-03 (日) 06:34:18
    • ロケット作った後でよければSpace Explorationとか -- 2022-04-03 (日) 14:02:45
  • 搬送ベルトで自動車を動くチェストとして運搬して大量の荷物を積み込めるらしいのだが、実際にやってみると中々出来ないし回路で自動車の積荷を制御できないのでネタの範囲でしかないのだろうか -- 2022-03-31 (木) 12:03:46
    • やったことないけど、自動車への搬入は黄ベルト上でやってる動画見たな -- 2022-04-06 (水) 16:33:21
  • そういえば魚は唯一工場長に敵対してこない生命体なんやなあ するだけの力がないだけで実はバイターと同じくらいキレてそうだけど -- 2022-03-30 (水) 15:37:42
  • Industrial Revolution2 の流体金属の挙動が難しい。鋳造所2台つなげると、Aは材料不足で止まってるのに、Bは材料ストックしすぎて詰まってる感じになってしまう。ロードバランサつくらなきゃいかんのかな……。 -- 2022-03-30 (水) 00:07:22
  • スパイダートロン、燃料不要なのって未知のテクノロジーで生魚の生命エネルギーをエネルギー効率モジュールで極限まで絞り出して生きたまま動かしてるからなんじゃないだろうか -- 2022-03-29 (火) 18:01:47
    • 素材に携帯核融合炉モジュールあるからそれで動いてるんじゃないかな。生魚は脳を生体コンピュータにしてると解釈してる。 -- 2022-03-30 (水) 09:55:19
  • 紫チェストとか何に使うんだ?って思ったけどやっと理解したわ。紫チェストは中身を絶えず搬出するからドラム缶詰まりに良いな、もし供給過多になったら黄チェストに飛ばすからドラム缶製造先の黄チェストに入れておけば過剰生産防げるわ -- 2022-02-09 (水) 05:58:28
    • かなり亀ですが、ドラム缶に限らず紫→(青+黄[フィルター])とする事で通常は青チェスト、詰まりそうになったら黄チェストに輸送するラインが出来る。瞬間的に供給が増えるライン(鉄道等)で黄チェストに一時保管、もしくは黄チェストに速度モジュール積んだ組み立て機を繋いで一時的に高速処理する等の円滑化ができますよ~ -- 2022-03-19 (土) 17:46:52
  • 上下線合わせて10車線(片側5車線)同士の交差点でおすすめの形ありますか?おすすめというか効率的でもいいです。 いいのがあったら教えてください。 -- 2022-02-07 (月) 14:09:10
  • 次期拡張アップデートのコンセプトアート出てたけど、あれ水生生物っぽいし水中に工場作れるようになったりするんだろうか -- 2022-02-06 (日) 15:00:36
    • ロマンがヤベェな -- 2022-02-22 (火) 17:02:33
  • 核ロケット強すぎる…手動じゃないとやばいわこれ -- 2021-10-11 (月) 05:21:07
  • スパイダートロン強すぎない?コントロールで追従できるから僚機とか連れて歩けるんだけど…大量生産したらキモそう -- 2021-10-01 (金) 20:34:17
    • というか車や戦車もスパイダー研究完了で児童操縦(プレイヤー轢殺)とかできるようになってほしいな -- 2021-10-01 (金) 20:36:04
      • ロケット打ち上げ成功したわ、つうかプレイヤー乗らないの草 -- 2021-10-05 (火) 21:35:33
      • aai industry使おう、多分蜘蛛も自動化できるから -- 2022-02-22 (火) 16:14:27
  • 最近プレイしてみたけど物流ロボやっとできてひゃっほいできるかと思ったけど、工程は連続して組み立て繋ぎした方が早かったわ…加工せずに元素材だけ運ばせるのが良さそうね -- 2021-09-27 (月) 19:13:23
  • 遠くに置きっぱなしの車を自分のもとに呼び寄せるMODとかないかなあ -- 2021-08-14 (土) 00:47:47
    • https://mods.factorio.com/mod/GCKI それっぽいけど手が届く範囲限定ぽい? (ロングリーチ設定はあるみたいだけど) -- 2021-08-14 (土) 02:42:01
  • 島マップ75%サイズ セーフエリア600%(最大)にするとバイターの巣がほぼ絶滅状態にw -- 2021-07-07 (水) 18:45:08
  • つぼがバージョンアップしないから入れねー悲しみ -- 2021-03-28 (日) 04:56:21
  • jpオンライン少ないなぁ寂しい -- 2021-03-28 (日) 04:55:20
  • redditでgive awayやってますねhttps://www.reddit.com/r/factorio/comments/kdqs1x/christmas_key_giveaway/ -- 2020-12-16 (水) 18:13:56
    • 条件として、アカウントが事前に作成済み、一度でもsubredditに投稿済み、など条件ありますが一応シェアしとく -- 2020-12-16 (水) 18:14:45
  • 現状A駅で空になってB駅まで行って満タンになるのですが、B駅から発車せずに止まっている状態です。 -- 2020-12-05 (土) 16:43:57
    • 俺が昨日それでドツボにハマってて気づいたけど、複数の資源を1つのベルトで共有して運んで、さらにそれを同じ一つの貨物車にまとめて放り込んでいると、「最後の資源が満杯にならずにいつまでたっても発車しない」現象が起こる。運搬してるベルト側の詰まりが原因だったりするんだけど、そこらへんもうちょい(自分らの)工夫が必要っぽい?(自分は貨物の下限設定で無理やり動かしたw) -- 2021-09-16 (木) 13:57:12
      • インサータが動作していない秒数をカウントする「非アクティブ」と「貨物満載」をorで設定してるな、うちは(非アクティブ条件が成立の時は満載にならないけども) -- 2021-09-17 (金) 17:29:22
  • 列車でA駅で貨物が満タンになったら発車、B駅で貨物が空になったら発車っていう単純なことをしたいのですが、自動モードにどういう風に追加すれば実現できますか? -- 2020-12-05 (土) 16:43:21
    • 積み込み駅の設定は「満杯になったら発車」荷下ろし駅は「空になったら発車」ですね。それで動かないなら、行ったきり戻るルートがないとか? -- 2020-12-05 (土) 17:12:27
      • 単線なのに反対側に牽引車が付いていない。信号があるので線路が一方通行になっている。など。 -- 2020-12-05 (土) 17:13:06
      • 単線を牽引1台で往復させるには、端をぐるっと半回転させて元の線路につなげるという方法があります。 -- 2020-12-05 (土) 17:17:03
      • 次回からは質問掲示板をお使いください -- 2020-12-05 (土) 17:24:36
      • みなさんありがとうございます。次から質問掲示板に書き込みします。 -- 2020-12-05 (土) 17:54:05
  • テレワークで暇な時間ができたから購入。最強の時間潰しゲームになりすぎて仕事が進まなくなりました。 -- 2020-11-27 (金) 13:48:05
  • 歯車程度の簡易パーツの加工場をどのぐらい場所取ればいいかでめっちゃ悩むんですが、ロボとか使えるようになったらあまり気にならなくなるのかしら・・・それとも手狭になったら移設してるの? -- 2020-11-06 (金) 09:19:33
    • ロケット飛ばしたら次の星に墜落する程度で巨大工場は作ってないレベルの者ですが、歯車の組立機は製品ごと(赤パック)か、似通った製品群ごと(ベルト類とか)に個別に併設してます。 -- 2020-11-06 (金) 11:29:34
      • あーなるほど!銅板だけ長く流して使うところで生成しとけばいいのか! -- 2020-11-06 (金) 17:58:02
      • 簡単なパーツならそうしたほうがスッキリしそうな気がしてきました!新惑星にいってきます! -- 2020-11-06 (金) 18:01:08
  • 前から気になってたけど時間泥棒ですねーコレ -- 2020-11-06 (金) 09:17:47
  • 購入してからぶっ続けで10時間プレイしてしまった。。。ここまで中毒性が高いゲームは初めてかもしれません。 -- 2020-11-03 (火) 16:12:41
  • クモロボット わかる人に言うとディロイ -- 2020-08-16 (日) 03:18:40
  • 旧データが心残りだったので、ちょっとやってみたらソーラーパネルでバッテリー充電できなくてレーザータレットが力尽き世紀末になったので心置きなくNewGameできた -- 2020-08-15 (土) 01:01:22
  • モニター買ったのでそっちでプレイしてみたらカクカクする…低スペノートだからかな… -- 2020-06-30 (火) 22:27:09
  • 用地確保を控えめにして、スパゲティ工場目的でちまちま作業中 -- 2020-06-28 (日) 03:14:45
  • ロケットの発射シークエンスって何秒かかりますか? -- 2020-06-21 (日) 13:45:30
    • speedrunから確認してみましたが警報なってからクリア通知/パック獲得まで約35秒みたいですね -- 2020-06-25 (木) 01:30:07
      • ありがとうございます。 -- 2020-06-28 (日) 20:27:13
  • 長距離砲と遠方照準器で、超長距離索敵できんのね…放射状にぶっ放したらすげぇ範囲が一気に明るくなってワロタ -- 2020-05-31 (日) 16:31:51
  • 複数タイルチェストMOD入れるだけで工場がすごくすっきりするのなw(分配機?知らない子ですね -- 2020-05-10 (日) 10:03:31
  • fff-321(2019-11-15)で1.0リリースは2020/9/25って出てたのね -- 2020-05-08 (金) 12:56:14
  • ひたすら領土拡張し資源を集め研究で採掘効率とタレットをアップグレードし続ける -- 2020-05-03 (日) 19:02:07
  • 今月始めたての新米工場長、デフォルト設定で60時間してようやくサイロの研究開始したところだけど、いくらチャレンジ実績とはいえこれを8時間でクリアすることが想定されているなんて恐ろしすぎます -- 2020-04-26 (日) 23:27:29
  • 大量生産心がけてたら当たり前のようにベヒーモス出てきよった -- 2020-04-06 (月) 23:05:43
  • 俺みたいな要領の悪い人間にはクリアできないんじゃないかこのゲーム -- 2020-03-18 (水) 23:59:57
    • 途中までやっては飽きて、新たに始めては前回やらなかったことをやったり、で初ロケットまで3ヶ月くらいかかったわ -- 2020-03-19 (木) 15:49:06
    • 作成物をチェストからまとめて人力で別のチェストへ運搬する方法でも意外と早く終わるよ。全部自動化しなくてもどこかを割り切ってやる方法でも意外と効率良かったりする。 -- 2020-03-20 (金) 03:14:01
    • 研究で開放された新しいアイテムを作るラインを1つずつ作っていくだけでクリアできるよ -- 2020-03-20 (金) 04:30:47
  • ぶっちゃけ青パックより黒パックの方が生産大変、個人的には量産のしづらさは紫>黒≧黄>青>緑>赤ぐらいな感じ -- 2020-02-19 (水) 18:33:54
  • 今更ですが、今日になって気づいたというか、ポーションのレシピ変わってんのかよ。大規模ラボを作るために数週間の作業があばばばばば -- 2020-02-10 (月) 07:05:07
  • そろそろ苗木というアイテムで木を増やせるか、一定時間切り倒した後を残しておくと周辺で木が生え直すかして欲しいなぉ····· -- 2019-11-23 (土) 22:20:11
  • 青パックがないとレーザータレットの研究ができなくてつらいです…… -- 2019-11-22 (金) 23:26:39
  • 昨日買った新人工場長ですがこれは·····あれですね·····24時間という時間が足りないゲームですね。どうして一日が24時間なんだろう····· -- 2019-11-21 (木) 03:25:31
  • 動画でみた渦巻き状のMAPはどうしたら手に入るのかしら やってみたい spiral megabase面白そう -- 2019-10-31 (木) 14:38:44
  • バニラではめったにないが、組立機類の速度を上げまくるともともと短時間のレシピは1フレーム(1/60秒)で完成するようになる。それ以上速度を上げても切り捨てられる。しかし、生産性によるボーナスは切り捨てなしで計算されるので無駄にはならない。生産性を付けられない、かつ短時間レシピ(インサータやパイプなど)はすぐに速度上限に達するのでスピードを盛りすぎずに組立機を増やしたほうがよい。 -- 2019-06-19 (水) 18:54:06
    • 私はあらゆるmodを使って基板の生産性を2500%にする事が出来ました。 -- 2020-03-09 (月) 15:02:43
      • あと、1/60秒間に歯車を4個作る事も出来ました。 -- 2020-03-09 (月) 15:06:31
  • 原子炉の出力式 偶数(4y-4)40MW -- 2019-03-26 (火) 12:50:03
    • 奇数(1以外) (4y-5)40MW -- 2019-03-26 (火) 12:51:49
      • 縦2基×横y/2基のとき 上の式で求めれるみたい -- 2019-03-26 (火) 12:53:49
  • 組立機2が鋼鉄2要求になって驚愕。でもそれ以上に0.17サイエンスパック砂の要求値高めすぎぃ!! -- 2019-03-25 (月) 13:04:37
  • bobsとAngels入れて砂漠スタートしたけど敵の襲撃が多すぎて慣れてないときついなこれ -- 2019-03-20 (水) 06:07:28
  • 討論室/0.17対応の中身を少しずつ日本語に意訳しているけど、なかなか進まない。ガッツリ翻訳できなくても意訳できればいいと思っています。誰か協力者求む。 -- 2019-03-15 (金) 16:19:15
    • これは膨大ですね。目測5%くらいやっときました。また今度。 -- 2019-03-15 (金) 20:12:43
  • 昨日始めた。極初期の生産が少ないときだと燃料インサータが石炭を自分にだけ供給して全然たまらなくなること、FAQに乗っけたほうがいいかも。チェストに移すつもりが燃料インサータから石炭取り上げては使ってたわ…… -- 2019-02-08 (金) 11:41:14
    • 燃料式インサータは待機消費無いよ。自分に入れた燃料分の仕事はキッチリこなすから、自分にだけ供給し続けるということにはならないよ。何か勘違いしてると思う -- 2019-02-18 (月) 18:08:30
      • 最初の3個ほどを自身に補給する部分だけを見て勘違いしてしまったのでしょうね。いくら「生産が少ないとき」とはいえもう少しだけ待てばチェストに入れてくれることに気づけたと思うのですが…… -- 2019-02-18 (月) 23:42:57
  • factorio blog で1.0の話が出始めてますね。製品版になるのが楽しみだし嬉しいです -- 2018-12-16 (日) 19:54:46
    • 怒らないで欲しいのだけど何言ってるんだこいつと思ってしまった・・・。そうか、まだ1.0ですらなかったのか -- 2018-12-17 (月) 01:20:01
      • 最近アーリーアクセスのゲームかなり多いし、製品ものと同じように売られてるし気にならないですよね笑 -- 2018-12-18 (火) 17:41:05
      • 早期アクセスに慣れすぎて「完成した!」ってなったら喜びよりも「そうか・・・もう小まめなアップデートに一喜一憂できなくなるのか・・・」って残念さが募る身体になってしまった -- 2019-03-15 (金) 18:52:56
    • 当初の予定では「v0.15を改良したv0.16が安定版になったらそれがv1.0になる」、値上げタイミングでは「2018年中にはv1.0を出す」でしたね。パーキンソンの法則…… -- 2018-12-17 (月) 05:00:42
  • 実績消してロケットの実績の判定(衛星の有無)を試そうとしたけど、Steam実績のみリセットになってゲーム内実績はリセットならなかったな。しかもゲームを起動したらSteam実績全部解除されてた。 -- 2018-10-23 (火) 17:43:39
  • 今更存在を知って購入したけど、 -- 2018-10-17 (水) 12:23:03
  • 一年ぶりにやったら、昔より出来ることが増えたのでじっくりチンタラやってると、ロケット飛ばす前にベヒーモスにお目にかかれるね。はじめて見た、クソ硬いなこれw -- 2018-07-18 (水) 09:08:21
  • もうアップデート一年以上無いみたいだけど、正式化はきちんと進んでいるんだろうか.. -- 2018-07-06 (金) 22:48:36
  • これってマップの終わりってあるのかしら? 延々とマップの終わりに向かって進んでいるんだけど、全然終わりが見えない -- 2018-06-10 (日) 19:26:58
    • キャンペーンやシナリオはサイズ固定ですがフリープレイは(設定していない場合は)無限ですね ただプログラム上の都合で本当に無限というわけでは無いらしいですが通常プレイで端まで到達するのは無理なくらい広いと -- 2018-06-10 (日) 19:59:16
    • 確か列車でリアル8時間ほど走り続けると端につきます -- 2018-06-11 (月) 20:44:18
  • ガンタレ+防壁+地雷源で効果的な防衛できそう(できている) -- 2018-05-01 (火) 20:07:34
    • 無限資材大好きマンだから、ソーラーとレーザーで賄ってるな... 鉄は他のとこに使いたくなる -- 2018-05-03 (木) 03:51:50
      • 原子力で電力なんとかなりますもんね -- ? 2018-05-05 (土) 23:48:57
    • 個人的には、戦車の砲塔を固定砲座化して欲しいな。ガンタレと組み合わせたい -- 2018-05-05 (土) 23:49:59
  • ほぼ確定したので質問板に書いた仕様をアイテムの燃料式インサータの備考に追加。石炭を取ると自身に燃料が足りなかった場合自身に投入する。 -- 2018-04-13 (金) 23:50:46
  • アイテムページの「サイエンスパック3」の電動掘削機のアイコンが誤っていたので修正しました。(修正したアイコンは恐らく過去に使われていた物で、アップデート後に更新されていなかった部分です)Wikiの編集ですが、討論室で書くような内容でもないのでここで報告させていただきます。 -- 2018-04-08 (日) 13:23:57
  • factorioやりたいけど一週間後受験や -- 2018-02-18 (日) 14:16:08
  • 列車砲!!!!12月第2週のフライデイファクツはテンション上がった! -- 2017-12-10 (日) 04:31:34
  • バージョン1,4の時に格好よくロボットステーションを飾れたけど -- 2017-11-18 (土) 17:48:49
    • (途中で送ったので続き)なんか電灯バリバリで飾れないかな?(前のデータけしちゃったから) -- 2017-11-18 (土) 17:51:03
  • Factorioの神ぞよ -- ハイパーミラクルコロコロコミックスーパーベンダーエクストリームエクストリーナパッポンヘイムFactorio超大正義神様? 2017-09-13 (水) 22:33:30
  • 駅設置時にランダムで決まる駅名、Akemi Homuraってのが出てきたwwwwwほかにもこういうのあんの? -- 2017-09-05 (火) 00:13:53
    • Touya Akiraもかな、もう少し探してみよう。 -- 2017-11-20 (月) 11:55:56
    • 系統が違うけど「kim jong nam」とか -- 2017-11-20 (月) 20:32:21
  • 瓶が増えすぎの上に必要材料が増えて工程がすっごい面倒くさくなってしまったけど、〇時間以内にクリアの実績って取れる人いるのこれ・・・物流箱も分けられたし!要求箱がないとか物流とって作れるようになっても何の意味もねえよwwww -- 2017-08-09 (水) 13:55:53
  • ウランのKovarex濃縮,遠心機二つ,間にチェストはさんで並べて循環させれば,ほとんど勝手に235増えてくれて楽. -- 2017-08-02 (水) 21:56:27
  • 0.12.35以来久しぶりにやってみたらサイエンスパックの種類が倍になってた。パック2までは前と同じく出来たけどこの先は正直面倒かも・・・ -- 2017-07-19 (水) 20:02:26
  • GOG.comで購入した場合GOGgalaxyで表示されるシリアルキーを使って公式ページでアクティベイトしないとマルチプレイが遊べないぽい -- 2017-07-06 (木) 19:08:01
    • GOGgalaxyではなくGOG.comの方でシリアル表示でした -- 2017-07-06 (木) 19:15:38
  • 火力発電の項目に「100度程度の熱湯じゃ発電はできないだろって? 細かいことは気にするな!」って書いてあるけど水は蒸気にしてタービン回す物だから普通だと思うんだけど・・・ -- 2017-06-30 (金) 05:00:37
    • 100度程度の水蒸気でタービンを回そうとするとすこし冷めただけで液体の水に戻ってしまい使い物になりません -- 2017-07-02 (日) 13:33:55
  • 0.12から0.15に復帰したけど、いろいろ仕様変更されててやっぱ面白いなぁ -- 2017-06-18 (日) 19:54:56
  • ファクトリオを一緒に遊んでくれる方いませんか? -- 2017-06-18 (日) 17:09:34
  • 最近買ってプレイし始めたけど緑のサイエンスパック作るのになかなか苦労しますねこのゲーム… -- 2017-06-10 (土) 20:32:19
  • ひさしぶりに復帰してみたらインサーターが組み立て1で作れなくて目がテンになった -- 2017-05-30 (火) 22:25:12
  • 紫瓶の油井が組立機1に変わったおかげで40近く鉄コスト下がったのはありがたい -- 2017-05-09 (火) 02:08:38
    • 気づいたら0.15.9にアップデートされていて紫瓶ラインが止まっていました -- 2017-05-09 (火) 03:53:59
  • キャンペーンやシナリオ系のMODって少ないのね -- 2017-05-05 (金) 13:28:09
  • 知り合いにfactorio沼に引きずり込もうと公式の方でギフト買って送りたんですけど プレゼントBOXのマークにチェックしてその人のメールアドレス入力して決算すれば良いんすかこれ…?支払いバイター並みにわかりづらいっす‥ -- 2017-04-26 (水) 00:25:54
  • ついにきました。 0.15!    そして早速パッチもw -- 2017-04-25 (火) 11:33:40
    • って、すでにNewsの日本語訳も更新されてますね。 編集お疲れ様です -- 2017-04-25 (火) 11:36:36
      • 訳とりあえずmodの前までにします。ほぼ直訳で固有名詞違い等あると思いますがすみません。どなたでも直してください。 -- 2017-04-25 (火) 13:29:37
  • スタックインサータボーナス11使っているけどまだ遅い。とても速いMODインサータない? -- 2017-02-19 (日) 22:56:48
    • Yuoki industriesのインサーターは速いですよ。ただ、Yuokiの追加素材が必要なので途中のデータには導入出来ませんが… -- 2017-02-20 (月) 20:51:48
  • 火炎放射タレットが水をばら撒けたら消火作業とかバイターを少しスタンさせるとかできそう -- 2017-02-10 (金) 17:16:37
  • 火炎放射タレット更新乙です。書かれたように、使いようで結構使えるんですよね。 -- 2016-12-13 (火) 09:43:50
    • 便乗・タレット更新乙ですありがたいかぎりです -- 2016-12-14 (水) 15:52:22
  • くみ上げポンプの水場を埋め立てても水が出てくるのは仕様ですか? -- スタック? 2016-10-13 (木) 21:27:17
  • 質問です。0.12の情報コメントアウトしたらまずいですか?今から0.12で始める人あまりいないと思うので、0.13で廃止されたものを少し非表示にしようかと思ってまして。非表示にしない方が良いようなら、このままにしときます。 -- 2016-08-27 (土) 11:53:03
    • むしろ古い情報を残しとくほうが見る人が混乱するし消してしまうほうがいい -- 2016-08-27 (土) 15:15:32
      • それもそうですね。時間ある時に伏せていきます。整理整頓に協力して下さる方いらっしゃいましたら、お願いします (^^) -- 2016-08-27 (土) 16:07:20
      • とりあえず軽く見回ってあちこち最新の情報に書き換えといた(見逃しがあるかも・・・) -- 2016-08-27 (土) 18:00:10
      • テクノロジー古いのがアレなので更新してみてますが変更点が多すぎて一気にできないので、仮に配下で編集しデータを更新しました。いろいろすみません。(※更新2016-09-25) -- 2016-09-08 (木) 01:03:12
  • ついに0.13正式か。ここのwikiホント頼りになる。編集してる方々いつもありがとうございます。 -- 2016-08-26 (金) 20:32:34
  • バイターの巣が生成されないんだけどなんで? -- 2016-08-26 (金) 14:53:59
  • バージョンUPしたら一部モッドが使えなくなった。 -- 2016-08-26 (金) 11:52:36
    • 速度アップしたままセーブしてたから早いまんまで泣く泣くやり直してる -- 2016-08-26 (金) 11:53:45
  • Topに指定通りの画像を追加してみたんですが、変わらないですね。管理者さんが許可するのかな? -- 2016-07-14 (木) 11:41:33
    • top_imageに書かないといけないみたいですね、やっときましたよ。 -- 2016-07-15 (金) 23:23:21
  • 俺が無能ってのもあるが、それでもここのwikiの編集してる人らはえらく有能な人多いみたいね。わかり易い説明や画像付き説明ほんと感謝ですわ。 -- 2016-07-12 (火) 15:40:41
  • 0.13でスタックインサータの説明が日本語にならない・・・・。 -- 2016-07-09 (土) 10:22:21
  • 0.13だと、銃で撃たなくても岩壊せるんですね。ついでに石も入手できるようになって便利になりました。 -- 2016-07-09 (土) 01:26:01
  • 0.13やりたいけどadvanced equipmentが対応してない...んぎぎ -- 2016-07-08 (金) 20:45:45
  • マップ生成をいろいろ変えても、ミミズみたいな大陸しか出来ない…オススメのマップ設定とかありますか? -- 2016-07-06 (水) 19:16:03
    • 実績のページで紹介されてる設定かMapコードが結構お勧めですよ -- 2016-07-06 (水) 21:13:00
      • ありがとうございます! -- 2016-07-07 (木) 22:28:11
  • 0.13になってから鉱石を最初の設定で多めにしても前ほど多くならない気がします。MODのRSOの様な感じに資源と資源の間隔が広く配置されて集めにくくなってませんか? -- 2016-07-06 (水) 09:32:50
  • カスタムシナリオのsupplyやりこんでる工場長いる?こつがつかめなくていつも序盤~中盤で終わるんだが… -- 2016-07-03 (日) 09:40:06
    • 米みてからやってみたけど、もうやってるかもしれないが生存戦略としては物資そろっても箱にだけおいて「次」を押さないで次の準備するくらいは思いつきました、後はセーブ駆使してノウハウ蓄積くらいですかね。結構面白いですね -- 2016-07-08 (金) 05:32:28
  • 13.3やってみたけどマップ生成少し変わったのか運が悪いだけかやたら石油が近くにない -- 2016-07-03 (日) 04:11:09
    • このコメ見て試しに検証してみようとニューゲームしてみたけど、一回目で開始地点横に結構大きな油田が出来たよ。 -- 2016-07-03 (日) 12:27:09
      • 10回ほど生成しても近くになかったのは運が悪かっただけなんですね・・・ありがとうです -- 2016-07-04 (月) 08:27:57
  • Ver.13キター! なお、スチームの場合ベータ項目にあるもよう。 -- 2016-06-28 (火) 04:48:21
    • 0.13来ても火曜だと週末まで待たないと遊べなさそう。。。と思ってたけど少しだけやっちゃった。 -- 2016-06-28 (火) 23:13:39
    • 0.13.1来てますね -- 2016-06-30 (木) 19:47:56
  • 公式で月曜に更新くる的なニュアンスの記事があったんだけどどうなんだろうか?機械訳だからまぁまちがってるかもしれんけどだれかしらん? -- 2016-06-26 (日) 20:19:01
    • fff-143から 「0.13.0のリリース日は具体的な日付に固定された(「イエーイ、わりかしすぐにでるよ」じゃなくて)。6月27日だ(来週の月曜)。これは厳しい締め切りだ。基本的にとても予測しがたい何か(言い換えるとオフィスに隕石が落ちてリリースサーバがその衝撃で生き残れなかったとか)が起こらない限り、その日がリリース日だ。 -- 2016-06-26 (日) 23:50:40
      • おおー今日来るのか! コメント感謝です! -- 2016-06-27 (月) 03:43:50
      • 6月27日というのはチェコ時間なのかUTCなのか米国時間なのか -- 2016-06-28 (火) 01:06:59
  • 誰かこのゲームをSteam Controllerでプレイしてる人はいませんか?使った感想やこのゲームに向いているかどうかなど教えて下さい。 -- 2016-06-26 (日) 20:09:35
    • 質問の方で聞くのがいいかもね。Steam Controllerは知らんけどこのゲームでゲームパットは使えなかったと思う・・・ -- 2016-06-26 (日) 20:26:40
  • アップデート遅いですねぇ。それにいつまでα版のままなのかという疑問もあります。本当に8~12ヶ月で正式版が出るのでしょうか。 -- 2016-06-18 (土) 16:10:32
  • 購入して、すぐにニューゲーム(初期値)で150時間遊んだら燃え尽きたんだけど、、、新しい遊び方を教えてください。&size(px){Text you want to change}; -- 2016-06-17 (金) 23:19:26
    • ※↑の者ですが、modいじって「俺TUEE」まではやりました。マゾプは無理です。 -- 2016-06-17 (金) 23:23:30
    • 150時間なら普通にやり直すだけでまだ遊べると思いますよ。僕は500時間超えてさすがにライン作りが面倒になり、自分でサイエンスパックを作りながら待ち時間に漫画を読んでいます。yuoki modを使えば原油精製無しで電池とプラスチックを作れますよ。まあ、結局はmodを使うことですね。 -- 2016-06-18 (土) 07:44:33
    • 1300時間超えてるけどもまだまだ遊べる、コマンドとかシナリオとかMODとか作ってるといくら時間があっても足りない -- 2016-06-18 (土) 12:18:11
  • 背中に背負うインサータとかも欲しいな -- 2016-06-15 (水) 09:36:44
    • 基本的には手動で色々やるのが面倒だから何でも自動化しようというゲームです (^_- -- 2016-06-15 (水) 18:38:51
  • インサータってなんか不思議だよね。工場のラインで搬入や搬出って入れるときはベルトコンベアで上から落としたり、出すときはベルトコンベアに上から落としていくイメージだけど、手みたいなので出し入れとか。 -- 2016-06-14 (火) 23:30:58
    • 組立機に直接コンベアで入れられたらいいのにと思ったことはありますね。いつかアップデートかMODで実現すればいいのですが。 -- 2016-06-15 (水) 00:20:20
      • チェストなら直搬入出MODがあるよ。開発側も直搬入出のアイディアはあるようだけど、便利すぎてゲームバランスが崩れると考えてるみたい。 -- 2016-06-16 (木) 14:35:12
  • 今週のFF https://www.factorio.com/blog/post/fff-142 -- 2016-06-11 (土) 17:38:36
  • 面白い列車プレイの方法があったら教えてほしいです。今やっているのは列車を使うときに必ず16両編成で使うプレイです。やってみると積む物が無くて空の貨物車ばかりになるし、長すぎて駅が作りにくいし信号も配置しにくいしであまり面白くないです(笑) -- 2016-06-10 (金) 18:58:25
    • まだまだやり込んでないせいかRSO入れて資源少なめにするだけで楽しめてる。あちこちから資源かき集めてる感が楽しい -- 2016-06-10 (金) 20:29:48
      • 前に試した時スタート地点付近の資源がかなり減ってやりにくくなったので、RSOはやめました。でも遠くから運んでくるのが楽しいのは確かですね。 -- 2016-06-11 (土) 07:42:22
    • ベルコン使わずに、全て列車で運ぶとか。 -- 2016-06-10 (金) 20:46:12
      • 今回のプレイで長くするより複数を走らせたほうが楽しいことが分かったので色々運んでみます。 -- 2016-06-11 (土) 07:45:05
  • 0.13が来て今まで遊んでたデータをロードしたら直ぐに幾つかの実績が解除されたら新しくやり直す楽しみが結構減る気がするけど、せめてSteamに実績リセットがあれば良いんだけど。 -- 2016-06-10 (金) 08:29:32
  • 明日あたり0.13来るかな?いつ来るか判らないと別のゲームやって待っていたくなるね。 -- 2016-06-09 (木) 23:49:56
  • 雑談掲示板作りました。雑談はこちらにて。 -- 2016-06-04 (土) 13:21:49
    • ありがとうございます。 -- 2016-06-04 (土) 13:51:52