MOD/list/乗り物

Last-modified: 2023-12-13 (水) 11:57:36
 

本ページはプレイヤーが使用するための乗り物・装備を扱う。
自動輸送目的の車両・列車は運送・チェストを参照。

 

車・乗り物

KingJo's Mod

配布元
https://mods.factorio.com/user/TheKingJo
説明
大量の乗り物(メカ、戦車、飛行機など)と関連する燃料など追加する、準大型Mod。
大体の大型Modとの相性が悪い。

Vehicle Snap(乗り物運転補助)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
説明
車がピッタリ縦横斜めに行けない事に悩まされるプレイヤー向き。
レールなし乗り物の運転補助ツール。数フレーム間転向ボタンを押さない場合、自動的に一番近い補正角度に向けるようになる。
デフォルトでは16方向(22.5度ずつ)。オプションで設定可能。

Aircraft (航空機追加)

配布元
https://mods.factorio.com/mods/SuicidalKid/Aircraft
説明
航空機の追加MOD。空を飛んでみたい工場長向け。
航空機、戦闘機の追加、車と同じ操作で操作できます。弾丸とミサイルをを撃つことができます。

Cargo Ships (貨物船追加)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/cargo-ships
説明
貨物船と海底油田を追加するMOD。プレイヤーが海を移動することはもちろん、巨大な船内インベントリで物資を大量輸送することができる。島嶼マップ生成MOD (Islands World 等)と併用することで、島嶼に散在する資源を海上交通網でつなげるプレイができる。
「航路」(海上にのみ敷設できる線路)上を鉄道として運行するモードと、海上の自動車としてプレイヤーが操作するモードとがあり、船を設置時に航路上におくかどうかで切り替えが可能。また、Shift + Enter で付近の陸地からの乗降をサポートしている。
自動車モード時に船の速度が遅すぎるときは、鉄道モードで航路を敷設しながら移動すると速く移動できることがある。

ロケット

Rocket Silo Stats (ロケットサイロ統計)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/rocket-silo-stats
説明
ロケットサイロからの打ち上げたアイテム数をウィンドウ表示する。
過去のバニラバージョンでは表示されていたが、バージョン1.1でなくなってしまった。

Rocket Silo Construction(ロケットサイロ建設複雑化)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/Rocket-Silo-Construction
説明
ロケットサイロ建設時、いきなり完成するではなく、一から建設しなければならなくなるMod。
建設基地の設置、掘削、ベースを作る、さらに掘削、建設×3と、7つのステップに分ける。大量のエネルギーと材料を使い、汚染や廃棄物も大量に排出するようになる。そのため、専門の物流と防衛も必要になる。
ロケットサイロを撤去すると、また一から建設しなければならないので、建設する場所もよく考える必要がある。
多くの大型Modにも対応。適用すると自動的にそのModの素材を要求する。

Asteroid Mining(アステロイド鉱業)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/Asteroid_Mining
説明
ロケットを利用した、一風変わった無限資源Mod。小惑星採掘機をロケットに入れて発射すると小惑星のかけらが返ってくる。かけらを処理することでいろんな鉱石を生産する。
元から無限の資源は採掘できない。リターンはロケットのコストよりも少し上回る。一種類の鉱物だけ採掘する採掘機もあるが、元が取れないので利用に注意。
最新のバージョンではアドバンスドモードも追加される。採掘モジュールを打ち上げると永続的に小惑星帯に留まり、鉱石を採掘して地面にいる標的施設の周辺に投下し、採掘可能な鉱脈を形成する。
高コストレシピに対応。多くの大型Modにも対応。

Ballistic Missile(弾道ミサイル)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/ballistic_missile
説明
弾道ミサイルとそれ用のサイロを追加。戦闘用装備でもあり、ロケットでもあるが、とりあえずロケットに分類する。
ミサイル・弾頭はそれぞれ生産する。それに加え、射程に応じた燃料も用意しなければならない。
弾頭は好きな武器を入れることができる。さらに添加するものによって攻撃範囲も変更可能。
発射は回路ネットワークでも手持ちの遠方照準器でも可能。弾道ミサイルなので、発射から着弾までのラグは長い。

装備

True Nukes(核兵器の本気)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/True-Nukes
説明
バニラの核兵器が弱すぎる!と感じるプレイヤー向け。本物に近い核兵器を提供するMod。
いろんな兵器に、色んな威力の核弾頭を追加する。威力の小さい核兵器を生産するためにカリホルニウムを追加。強力な核兵器を生産するための三重水素も追加。
核弾頭が爆発する時、熱輻射・衝撃波・火球・放射能が発生し、クレーターも生成する。核弾頭の威力の大きさによって効果範囲が変わる。そして威力に応じて大量の汚染を発生するので、強力なものを打つと、殆どの場合は一瞬で進化ファクターが0.99になる。
威力の大きい核弾頭(主に10万トン以上の物)の攻撃範囲は途轍もなく広いので、取り扱い注意。適当に放つと敵、自身や工場諸共消し飛ばしてしまう。1億トン以上のヤバいものもあるよ!
広範囲の核兵器を使うと一瞬で大量の計算が行われるので、PCの性能が低いと数秒間フリーズする。
K2とSEなど、一部のModに対応。

Jetpack (工場長の飛行移動)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/jetpack
説明
装備スロットに専用のモジュールを装備することで、インベントリの燃料を消費して地形を無視した移動が可能になる。
慣性が働くため小回りは効かないが、障害物の多い大規模工場内での移動が非常に快適になる。

Grappling Gun(グラップリングガン)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/grappling-gun
説明
映画やゲームでよく見るグラップリングガン。水場や建物も飛び越える。
使用するにはグラップリングガンと専用の弾薬を生産・装備する必要がある。

  • 複雑度を脚注で入れるよりかはその欄をライセンスの情報をいれてもらうと、派生MODの開発の目ぼしが付きやすそうでいいなぁと勝手に思います。 -- 2023-03-03 (金) 12:47:05
  • 水色のところ、パーツがあるやつ以外ではほぼ無駄な領域になっているので定義リスト形式などのほうがよい気がします。(パーツがあるやつは…定義リストはネストできるのだろうか) -- 2023-03-03 (金) 15:35:52
    • 同感だったので、他のMODページに準ずる形に書き換えてみた。 -- 2023-03-03 (金) 18:02:44
  • BZmodsのMOD名を、MODで使われている日本語訳に表記をあわせました。 -- 2023-03-07 (火) 18:05:38
  • space explorationの、「バランスに影響するModを入れる場合、一部のレシピや機能が書き換えられる・制限されることもあるので注意。」についての詳細ってどこで手に入りますか?何が悪さして、何をどのように制限されるのか知りたいです -- 2023-03-09 (木) 03:54:27
    • SEのプログラムでのキーワード照合と、人力でのチェックの合わせ技のようです。例えばテクノロジーに「伝送」とかのキーワードが含まれると自動的にエラーを吐いたり、SEのゲーム性に影響するModは発見する次第すぐ非対応にするか、制限をかける。特にこれらの機能を持つModはほぼ使えない:他の大型Mod、資源生成・昼夜・リスポーンに触れるMod、テレポートできるMod。もちろんコードをいじって強引に起動することもできるが -- 2023-03-09 (木) 09:39:09
      • 丁寧にありがとうございます。私はSE+krastorioを導入するついでにkrastorio専用のQuality of Life MODを入れているのですが、今のところ制限などは感じていません。気付かないうちに何か制限かけられたりしていますでしょうか。 -- 2023-03-10 (金) 08:31:27
    • 分かりやすい例として、SEはスクリプトで無水エリア(特定の惑星や、宇宙空間など)を常時に監視する。汲み上げポンプの機能を持つもの(井戸とか)はスクリプトで強制的に無効化する。 -- 2023-03-09 (木) 10:00:02
    • 単にMOD間で衝突しているだけだと思うよ。SEはシステムのベース部分に手を入れているから、結果的に影響しうる範囲は広いはずなので、いっしょにいれるMODがSEに衝突するかという考え方をした方が良いと思う -- 2023-03-10 (金) 20:57:45
  • Bio Industriesが久しぶりに更新されてるみたいです。 -- 2023-04-19 (水) 14:23:51
    • どうやら実質的な更新は何もない模様ですね。ToDoリストなげぇ… -- 2023-04-19 (水) 14:40:16
  • タングステン鉱石の名前についてはけっこう調べた結果なので残してやって下さい…… https://github.com/brevven/tungsten/pull/2 -- 2023-05-29 (月) 17:00:05
    • おう。それ気につかず迂闊に削除してしまった。すまん -- 2023-05-29 (月) 18:03:56
  • 運送・チェストにUranium Belts(90/sのベルト)を追加するのはどうかな
    バニラだと余りがちなウラン鉱石の消費先としてもそれなりに優秀 -- 2023-10-04 (水) 03:04:58
  • Mining Droneは列車に衝突するような事はないので鉱脈の上に線路を敷いても丁寧に掘ってくれる。さすがに物が設置されていると掘れない -- 2023-10-29 (日) 11:54:04
  • アーマーのバッテリーを常時表示してくれるMODとかないのかな。 -- 2023-11-08 (水) 01:39:14
    • 現行の残量バー以外にということですか? たとえば数値でとか? https://imgur.com/a/29YBw9F -- 2023-11-08 (水) 12:15:28
  • 感想文だらけのwikiが量産されてるよね -- 2023-12-13 (水) 11:57:36